Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 サポート B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSorakaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSorakaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Sorakaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド19件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでSorakaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
BlitzcrankがSorakaをカウンターする理由: バナナ投げが掴まれれば、そこでコンビの試合は終わる。お前は星を纏ったティッシュペーパーだ。
Blitzcrank相手のSorakaの立ち回り: ミニオンの後ろで生き、Wは安全な時だけ使え。死んだソラカの回復量はゼロだ。フックの後、突っ込んでくる彼をスネアで止めろ。
→ BlitzcrankZyraがSorakaをカウンターする理由: 彼女のポークは回復を上回り、Qを撃とうと前に出るたびに植物に咎められる。
Zyra相手のSorakaの立ち回り: Qは最大射程から撃て。加速効果が後退を助けてくれる。スネアで彼女のRを中断させ、回復は見極めて使え。レーンは捨てても、集団戦で勝てばいい。
→ ZyraPykeがSorakaをカウンターする理由: 割合処刑からは、こちらの回復では誰も救えない。彼の鎌はお前のWを嘲笑う。
Pyke相手のSorakaの立ち回り: 回復は彼のRへの反応ではなく、先回りして使え。飛び込みはサイレンスで止めろ。沈黙させられた味方陣内のパイクは、船に上がった魚だ。
→ PykeMilioがSorakaをカウンターする理由: 回復合戦。彼の万能なキット対お前の無尽蔵のW。差がつくのはどちらのポークが上かだ。
Milio相手のSorakaの立ち回り: 彼が前に出るたびにQを当てろ。このマッチアップでレーンを支配するのはお前だ。グローバルなRは見えない場所の戦闘すら制する。マップのために取っておけ。
→ MilioLeonaがSorakaをカウンターする理由: 彼女の突進がADCを完全に捕らえれば、彼女が一気に奪う体力を、こちらは分割払いで回復する羽目になる。
Leona相手のSorakaの立ち回り: 彼女のEをスネアで止めろ。列車は出発時に停めるのだ。回復はCCチェインが終わってから。スタン中に回復するのは、底の抜けたバケツに水を注ぐようなものだ。
→ Leonaワイルドリフト中国サーバーでSorakaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Noxian Guillotine (R) はキルするたびにリセットされるので、Darius を止めるのは自分の体力バーだけだ。Wish (R) はどこにいても味方全員を回復し、体力35%以下では回復量が50%増える。ダブルキルがクアドラに化けるのはこれのおかげだ。
Undying Rage (R) は5秒間死ななくなるが、終わった時点の体力は結局1のままだ。その時間内に入れる Wish (R) は助けるだけではない。体力を丸ごと戻すので、負けていたはずのタイマンが仕切り直しになる。
君は試合で一番柔らかいチャンピオンで、逃げ技もゼロだ。Stand United (R) はシールドを張りつつ、マップのどこからでも Shen を隣に降ろしてくれる。さらに Shadow Dash (E) が、君を1秒で消そうとしていた相手を挑発する。
Yone は非常に柔らかく、Soul Unbound (E) は固定時間で魂を体に戻す。相手が咎めてくるのはまさにその瞬間だ。そこにぴったり Astral Infusion (W)、すでに35%を切っているなら Wish (R)。失敗するはずだった飛び込みが得に変わる。
Singed は敵ジャングルのど真ん中でプロキシして生きるが、そこには回復が一切届かない。Wish (R) は届く。距離を問わず回復するからだ。一番弱い序盤のレベル帯でリコールを一回省いてやれば、彼はウェーブを押し続けられる。
Grandmaster-at-Arms (R) は耐性を与え、タイマンが長引くほどダメージが伸びる。Counter Strike (E) が求めるのは、もう一回の打ち合いを立って耐えることだけで、それを買ってやるのが Wish (R) だ。集団戦ではなく彼の1対1で試合が決まる構成なら有効。
Cease and Desist (R) は必ず敵キャリーの上に彼女を運ぶが、問題は生きて帰ることで、援護がなければ命とキル1個の交換で終わる。Wish (R) と Astral Infusion (W) が乗っていれば、その飛び込みは勝った集団戦になる。
Battle Roar (W) で体力が戻るのはモンスター相手だけだ。チャンピオンへの飛びつきが決まりきらなければ、Rengar には立て直す手段が何もない。その回復役が君で、マップの反対側で Thrill of the Hunt (R) を使った後でも Wish (R) は届く。
彼のダメージはすべて、Three Talon Strike (Q) の強化3発を張り付いて入れられるかにかかっており、アイテムが揃うまでは柔らかい。君の回復が買うのはまさにその数秒だ。見返りに Crescent Guard (R) は、君に完全に欠けているピール手段になる。
Absolute Zero (R) は3秒の詠唱で、その間は棒立ちのまま全員に撃たれる。途中で死ねば一発も出ない。最後まで通してやるのが Astral Infusion (W) と Wish (R) だ。
Meditate (W) は回復するが彼をその場に釘付けにし、詠唱中は攻撃できない。君の回復は同じ体力を、彼を止めずに与えるので、Highlander (R) はキルごとにリセットされ続ける。彼がすでに試合の脅威になっている時にこそ価値がある。
フック一発、ダイブ一回で君は消され、味方が回復を失うのはその時だけだ。Black Shield (E) はその行動妨害を丸ごと打ち消す。見返りに、彼女が乱戦の中心で Soul Shackles (R) を詠唱している間、Wish (R) が立たせ続ける。
Demonic Ascension (R) はデーモン形態を保っている限り6秒ごとに再充填される。乱戦の中で長く生き残るほどダメージは伸び、自己回復も増える。Wish (R) と Astral Infusion (W) が延ばすのはまさにその時間だ。
Destiny (R) はマップの反対側の戦闘へ彼を飛ばすが、そこまで追えるサポートはいない。Wish (R) は追える。距離を問わず全員を回復するからだ。シールドも回復もダッシュも持たないチャンピオンにとって、唯一のセーフティネットになる。
レベル5までの Kassadin は機動力がなく、打ち合いはほぼ全敗する。必要なのはレーンに居座ることだけだ。Wish (R) はマップのどこからでも彼を回復するので、リコールせずに経験値とゴールドを丸ごと保ったまま Riftwalk (R) にたどり着ける。
Astral Flight (W) 中でなければダッシュもシールドもなく、飛び込んできたアサシンに一瞬で消される。Equinox (E) は投げた瞬間にサイレンスを入れ、1.5秒後に範囲内に残った相手をルートする。飛び込みは始まる前に死ぬ。
Nasus には逃げ技が一切なく、勝てるのは長引いた戦闘だけだ。Wish (R) と Astral Infusion (W) は Fury of the Sands (R) の時間を引き延ばし、Wither (W) は君が自分にかけられないピールになる。本当にレイトまで伸びる試合向き。
Kog'Maw はレベル5までの打ち合いをほぼ落とし、ダッシュも持たない。Astral Infusion (W) が最初の魔力アイテムが揃うまでレーンに残し、Equinox (E) が飛び込もうとする相手のダッシュやアルティメットを封じる。
彼の試合は邪魔されずに Dragon Practice を積むことがすべてで、序盤が一番苦しい時間帯だ。チャンピオンに当てた Starcall (Q) は自分を回復し Astral Infusion (W) を短縮するので、ウェーブごとに彼の体力を満たし続けられる。
彼女の序盤は棒立ちで通常攻撃を刻むことで、それこそが長射程のポークに咎められる型だ。Kanmei's Steps (E) が与えるのは移動速度であってダッシュではない。君の回復は彼女をその場で殴り続けさせ、Equinox (E) が寄ってくる相手を止める。
Draven がレーンで勝てるのは、すべての打ち合いを受けつつ Spinning Axe (Q) を拾い続けられる時だけで、打ち合うたびに体力は削れていく。チャンピオンに当てた Starcall (Q) は自分を回復し Astral Infusion (W) を短縮する。彼は一度も帰る必要がなくなる。
Bullet Time (R) は棒立ちのまま3秒詠唱する技で、途中で止められれば戦闘は負けだ。彼女の足元に置いた Equinox (E) は寄ってくる相手のダッシュをサイレンスし、1.5秒後にルートする。残りは Astral Infusion (W) が支える。
Curtain Call (R) は棒立ちで撃ち切る4発だ。回復を一枚乗せるか、突っ込んでくる相手の足元に Equinox (E) を置けば、4発とも撃たせられる。ただし Jhin が欲しいのは戦闘を仕掛けられるサポートで、君は一度も仕掛けられない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
「星の子」Sorakaは、自分でダメージを出すのではなく、魔法ダメージのポークとほぼ途切れない回復で戦うWild Riftのサポートだ。全サポート中でも最高クラスの継戦能力とチームユーティリティを持ち、マップ全体の味方を回復するアルティメットまである。ただしゲーム内で最も柔らかいチャンピオンの一人でもあるので、価値は難しいコンボではなく立ち位置とタイミングから生まれる。
Skill order: Q > W > E
レーンでは射程の限界付近に立ち、敵がミニオンを取りに来たりトレードに前へ出るたびにStarcallでポークしろ。チャンピオンに当てれば自分が回復してAstral InfusionのCDも減るので、粘るためだけにマナを使う必要はほとんどない。Equinoxはポークの道具ではなくオールインへの回答として温存しろ。仕掛けてきたジャングラーやサポートに一つ置いたサイレンスが、始まる前にガンクを潰す。生存能力が低すぎるので、バーストコンボ一式で即死する距離でトレードするな。前線はADCやデュオの相棒に受け持たせ、お前はそのすぐ後ろに立て。
中盤以降はどの小競り合いでも後方に控え、仕掛けるのはキャリーに任せろ。お前の仕事は回復とピールで、前線に立つことではない。WishはCDが戻るたびに撃つのではなく、味方のHPが実際に35%を切った瞬間まで温存して回復量上昇を取れ。オールインの直前か直後に合わせたWishは、それだけで集団戦を自分たちに傾ける。EquinoxはADCやミッドレーナーにダイブしてくる敵へ先読みで置け。サイレンスだけでもダッシュしながら撃つアルティメットを潰せる。パッシブで位置を取り直し続け、次に回復が必要な味方に常に届く距離を保て。