Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 ファイター A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのYasuoビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のYasuoプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Yasuoの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでYasuoにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MalphiteがYasuoをカウンターする理由: 育つパッシブのアーマー、対象から即座に飛ぶQのポーク、そしてトレードを帳消しにするR。まともなマルファイト相手に、ヤスオが崩せる隙はまずない。
Malphite相手のYasuoの立ち回り: 割り切ってファームしろ。このレーンは勝てない。ブラッドレイザーとライフスティールを厚く積み、彼のエンゲージがあるうちはタワーに近づくな。中盤はサイドのオブジェクトへ動け。
→ MalphiteRenektonがYasuoをカウンターする理由: フューリーを溜めれば、短いトレードはすべて彼が制す。Wind Wallを無視する対象指定のスタンと、ポークを打ち消す回復力。Lv2〜5では何度でも殺されかねない。
Renekton相手のYasuoの立ち回り: 序盤のレベル帯は慎重に。トレードはフューリーが空でWが落ちているときだけ。突っ込む前にパッシブのシールドを溜めておけ。2アイテムを越えれば、伸びで彼を置き去りにできる。
→ RenektonAnnieがYasuoをカウンターする理由: 対象指定のスタン。Wind Wallは彼女のQもRも止められない。間合いを一つ間違えれば、熊(ティバーズ)に消し飛ばされる。
Annie相手のYasuoの立ち回り: 彼女のパッシブのスタックを数えろ。トレードはスタンが溜まっていないときだけ。ダッシュは横のミニオンへ飛べ。彼女へ一直線は厳禁だ。突入前は常にパッシブのシールドを溜めておけ。
→ AnniePantheonがYasuoをカウンターする理由: Wのスタンは対象指定で、Eは竜巻を含む正面からのダメージをすべて防ぐ。育つ前にレーンを奪う、容赦のない序盤型だ。
Pantheon相手のYasuoの立ち回り: ミニオン越しに短くトレードし、スタンはパッシブのシールドで受けろ。Lv3と5のパワースパイクに注意。最初のアイテム後は一気に失速する。Eが切れる長い戦いを仕掛けろ。
→ PantheonDariusがYasuoをカウンターする理由: 5層の出血スタックとRのリセットが、長引くトレードをすべて死刑宣告に変える。ダッシュの利も、使い方を誤ればEで潰される。
Darius相手のYasuoの立ち回り: ヒットアンドラン。竜巻で入り、3スタック目が乗る前に離脱しろ。彼を貫くようなダッシュは絶対にするな。Eへの贈り物だ。ガンクは早めに呼べ。フラッシュのないダリウスはただの的だ。
→ DariusRivenがYasuoをカウンターする理由: 純粋な腕勝負。最初のCD管理をしくじった方がトレードに負ける。機動力は彼女がこちらすら上回るが、パッシブのシールドとウォールが彼女のバーストを相殺する。
Riven相手のYasuoの立ち回り: タイミングで戦え。Qが落ちている間にトレードし、シールドは彼女の飛び込み用に取っておけ。Lv5以降は、最初のノックアップさえ献上しなければRがタイマンを制する。
→ Rivenワイルドリフト中国サーバーでYasuoと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R)は通常のエンゲージ射程の外から複数の敵をまとめて打ち上げる:あとは浮いている相手を選んで Last Breath でテレポートするだけで、2秒で自分を殺すフロントラインを歩いて抜ける必要はない。
Searing Charge (E)で相手を Volcanic Rupture (Q) の溶岩壁に叩きつければ確定で打ち上がり、しかもトレードのたびに戻ってくる:アルティメット頼みで集団戦に一度ではなく、小競り合いのたびに Last Breath のタイミングが手に入る。
The Darkin Blade (Q) の外周は戦闘中に一度ではなく、ローテーションのたびに打ち上げる:相手が抜けようとしても Infernal Chains (W) が引き戻す。トレードのたびに繰り返せるエアボーンだ。
Fate Sealed (R)は集団をまとめて打ち上げ、強化された Mortal Steel (Q) がその直後にもう一度打ち上げる:同じ戦闘で浮いた対象が二つでき、しかも前線から離れた角度で開けてくれる。
彼は Warrior Trickster (W) で姿を隠したままバックラインへ入り、Cyclone (R) で開戦して周囲全員を打ち上げ、再発動で二波目まで出せる:相手キャリーに Last Breath のタイミングが二度でき、しかも先に飛び込むのは君ではない。
Fling (E) は対象を肩越しに放り投げる:アルティメットを使わず数秒ごとに出せる純粋なエアボーンだ。ただしサイドレーンを押すのをやめて本当にチームと一緒に立っているときにしか意味がなく、それはほとんど起きない。
Demacian Standard (E) の旗を貫いて放つ Dragon Strike (Q) は遠距離から対象を打ち上げ、Cataclysm (R) が壁で閉じ込める:君は Last Breath で飛び込んで処刑し、相手チームは外に締め出される。
Cease and Desist (R)は対象指定・停止不可で打ち上げる:相手の前線の裏にいるキャリーをそのまま君の前へ届けてくれる。まさに Last Breath で消せる相手であり、一人では絶対に届かない相手だ。
Three Talon Strike (Q) の三段目は確定の打ち上げで、序盤のレベルから小競り合いのたびに使える:Last Breath が要求する浮いた対象を得るのに、誰かのアルティメットを待つ必要はまったくない。
Powerball (Q) を転がっている途中で Soaring Slam (R) にキャンセルすると相手バックラインのど真ん中に着地し、真下の相手を吹き飛ばす:君が絶対に歩いて入れない位置に浮いた対象を作り、Frenzying Taunt (E) が反撃しようとする相手を止める。
十分に育った Biggest Snowball Ever! (W) が前線に突っ込み、集団まるごと打ち上げる:浮いた身体のどれに Last Breath を使う価値があるかは君が選び、その間 Absolute Zero (R) が全員を君のキルの上に縫い留める。
Dragon's Rage (R)は蹴られた対象の後ろに立っている相手もまとめて打ち上げる:キャリーを自軍の中へ蹴り込めば、浮いた身体が一度に複数できる。ただしすべては彼の読み次第で、中国サーバーでは勝率48%を下回っている。
君が彼女の Oathsworn であれば、Fate's Call (R) は君を敵チームのど真ん中へ撃ち込める:着弾は当たった全員を打ち上げるので、対象がすでに浮いた状態で着地して Last Breath を入れられるうえ、飛び込みが失敗しても同じスキルが引き戻してくれる。
Condemn (E) は対象をノックバックし、壁に当たればスタンまで乗る:エアボーンを作れるマークスマンがほぼいないレーンで、突然 Last Breath を開いてくれる。代わりに Wind Wall (W) が彼女の極端に短い射程を守る。
Stand Aside (E) はアルティメットを使わずにノックバックとスロウを与える:数秒ごとに戻ってくるエアボーン源なので、Last Breath が戦闘ごとにタンクの R 一発頼みにならない。
Buster Shot (R)はノックバックなので、Last Breath の判定ではエアボーンとして扱われる:Rocket Jump (W) でバックラインに跳び込んだあと、孤立した相手に対して開けてくれる。ただし彼女はほぼ常に、自分に張り付いたダイバーを引き剥がすために温存していて、君のためには使わない。
Pulverize (Q) は周囲全員を打ち上げ、その直後の Headbutt (W) がさらに吹き飛ばして浮かせ続ける:アルティメットを一切使わずに、エンゲージ一回につき Last Breath のタイミングが二度生まれる。
Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) は別々の打ち上げで、彼女はこれを意図的に連続でつなぐ:同じ戦闘で Last Breath を二回撃てるということだ。サポートの中では、手に入る中で最も頻度の高いエアボーン源である。
Grand Entrance (W) は遠距離から打ち上げ、The Quickness (R) がその直後にチャームをつなぐ:Last Breath で飛び込める2秒近い拘束が生まれ、しかも先に突っ込むのは君ではなく彼だ。君は最初のバーストで死ぬのだから。
Glacial Fissure (R) は敵一列をまるごと打ち上げる:Last Breath でどのキャリーを消すかは君が選べる。さらに Unbreakable (E) が飛び道具を食い止め、Stand Behind Me (W) が君にシールドを張る。君の素の防御ステータスでは何も耐えられないのだから。
Rocket Grab (Q) は相手の前線の裏からキャリーを引きずり出し、Power Fist (E) が着地した瞬間に打ち上げる:孤立済みかつ浮いた状態の対象が手に入る。これこそ Last Breath が戦闘そのものを勝たせてくれる唯一の状況だ。
Depth Charge (R)は対象指定で回避できない:キャリーとその周囲にいる全員をまとめて打ち上げるので、Last Breath は確定だ。ただし現在の中国サーバーでは勝率48%なので、強いからではなくエンゲージのために選ぶ相方である。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| バロン(トップ) | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| バロン(トップ) | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| バロン(トップ) | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| バロン(トップ) | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
流浪の剣士Yasuoは、Wild Riftでは主にミッドレーンで使われる、機動力が高く技量の要るファイターだ。ダメージは全て物理で、クリティカルを軸に組まれている——パッシブがクリティカル率を2倍にし、100%を超えた分はそのまま追加攻撃力に変わるので、クリティカル系アイテムが2つ揃うだけで、ゲーム内でも最上位の単体バーストの脅威になる。動き方はアサシンの靴を履いたデュエリストだ。Sweeping Bladeで出入りし、Steel TempestでWhirlwindを溜めて敵を打ち上げ、Last Breathのテレポート付き処刑で締める。
Skill order: Q > E > W (Steel Tempestを最優先、Sweeping Bladeを2番目、Wind Wallは最後 — Last Breathは取れるようになったら必ず取れ)
Yasuoにマナバーはないので、レーン戦は資源ではなくクールダウンと位置取りで組み立てる。ミニオンの後ろで通常攻撃でファームし、安全な時はSteel Tempestを挟め。ウェーブを処理できるうえに、クリティカルすればポークとしても実ダメージになる。Sweeping Bladeの扱いは慎重に——最後に当てた対象には使えなくなるので、無意味に追いかけるのではなく本命のトレードに残しておけ。最初の本当のパワースパイクは、アルティメットと同時にWhirlwindが準備できた時だ。タイミングを合わせたダッシュ、Q2連のノックアップ、Last Breathで、大半の相手を一回転で溶かせる。
中盤以降のYasuoは正面からではなく角度をつけて戦いたい。ミニオンやジャングルモンスターを踏んでSweeping Bladeのリセットをつなぎ、敵の前衛を通らずに優先目標まで届いて、着いた瞬間に打ち上げろ。Wind Wallは、放置すれば自分かキャリーが消えるその1つのスキルのために残せ。影響の小さいポークに反射で使い切るな。Last Breathは自分のCCよりも味方のCCにつなげた方が強い。アルティメットはWhirlwindのスタックをリセットするからだ。仲間のノックアップや強い仕掛けを待って飛び込み、処刑と一時的にアーマーを削る時間を取ったら、通常攻撃とSteel Tempestで片付けろ。