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Jinx ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

金克丝 · 暴走萝莉 マークスマン B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのJinxビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のJinxプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Jinxの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

デュオ(ADC)

コアアイテム
52.3% 勝率
18.24% 使用
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
51.9% 勝率
13.43% 使用
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54.2% 勝率
8.12% 使用
Bloodthirster
Bloodthirster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
ルーン
49.9% 勝率
33.35% 使用
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating
48.9% 勝率
31.71% 使用
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Runaan's Hurricane
Runaan's Hurricane
91%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
86%
The Collector
The Collector
77%
Gunmetal Greaves
Gunmetal Greaves
73%
Mortal Reminder
Mortal Reminder
59%
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King
50%
Runes
Lethal Tempo
Lethal Tempo
100%
Brutal
Brutal
100%
Cut Down
Cut Down
95%
Bone Plating
Bone Plating
68%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
55%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
45%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jinx player
runes of rank 1 Jinx player
items of rank 1 Jinx player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jinx player
runes of rank 2 Jinx player
items of rank 2 Jinx player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jinx player
runes of rank 3 Jinx player
items of rank 3 Jinx player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jinx player
runes of rank 4 Jinx player
items of rank 4 Jinx player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jinx player
runes of rank 5 Jinx player
items of rank 5 Jinx player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jinx player
runes of rank 7 Jinx player
items of rank 7 Jinx player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jinx player
runes of rank 8 Jinx player
items of rank 8 Jinx player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jinx player
runes of rank 10 Jinx player
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11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jinx player
runes of rank 11 Jinx player
items of rank 11 Jinx player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jinx player
runes of rank 14 Jinx player
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15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jinx player
runes of rank 15 Jinx player
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16
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summoner spells of rank 16 Jinx player
runes of rank 16 Jinx player
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17
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summoner spells of rank 17 Jinx player
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18
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summoner spells of rank 18 Jinx player
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20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jinx player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jinx player
runes of rank 22 Jinx player
items of rank 22 Jinx player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jinx player
runes of rank 23 Jinx player
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24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jinx player
runes of rank 24 Jinx player
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28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jinx player
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items of rank 28 Jinx player
29
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summoner spells of rank 29 Jinx player
runes of rank 29 Jinx player
items of rank 29 Jinx player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jinx player
runes of rank 30 Jinx player
items of rank 30 Jinx player

Jinxをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでJinxにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

DravenJinx vs Draven ハードカウンター

DravenがJinxをカウンターする理由: レベル1からダメージで押され、機動力皆無のこちらは彼にとって理想の獲物だ。長引くトレードはどれも死刑宣告になる。

Draven相手のJinxの立ち回り: 安全な距離からロケットでファームし、2アイテムまでトレードは一切するな。仕掛けてきた彼の足元に罠を置けば、オールインをひっくり返せる。

→ Draven
LucianJinx vs Lucian ハードカウンター

LucianがJinxをカウンターする理由: 鈍重で棒立ちの的に対する、ダブルタップとダッシュ。レーン戦はクレー射撃で、こちらが標的の皿だ。

Lucian相手のJinxの立ち回り: ロケットで遠くからファームし、彼が前に出るたび自分との間に罠を置け。生き延びろ。ルシアンは2アイテム以降失速し、こちらは飛翔する。

→ Lucian
TristanaJinx vs Tristana 不利

TristanaがJinxをカウンターする理由: ジャンプ+爆弾のオールインは、互角の状況でこちらの出力を上回り、ジャンプのリセットでキル後もきれいに離脱される。

Tristana相手のJinxの立ち回り: 罠は「常に」二人の間に置け。彼女が跳べば、スネアに嵌まって着地する。相手ジャングラーの位置を把握せずにプッシュするな。終盤には、こちらの射程が彼女をオフにする。

→ Tristana
Miss FortuneJinx vs Miss Fortune 不利

Miss FortuneがJinxをカウンターする理由: 跳ねるQでポーク勝ちされ、中盤にはミニガンが最高速に達する前に、Rで戦闘を薙ぎ払われる。

Miss Fortune相手のJinxの立ち回り: 瀕死のミニオンの真後ろに立つな。戦闘では横の角度を取れ。Rが始まったら、後ろに走るのではなく横へ歩いて扇状範囲から抜けろ。

→ Miss Fortune
EzrealJinx vs Ezreal 実力勝負

EzrealがJinxをカウンターする理由: 彼はブリンクで回避し、こちらは罠で咎める。彼のポークはかすり傷、こちらの終盤は彼を消し飛ばす。

Ezreal相手のJinxの立ち回り: 彼のE着地点に罠を置け。ブリンクの固定距離を覚えろ。安全にファームしろ。死なずに過ごす1分ごとに、勝利が近づく。

→ Ezreal

Who to play with Jinx — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでJinxと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Jinxと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Jinx + Malphite 最高の組み合わせ

Malphite の Unstoppable Force (R) は集団をまとめて打ち上げる。そこが Switcheroo! (Q) で Pow-Pow に切り替え、動かずに全弾撃ち込む時間だ。Ground Slam (E) が起き上がった相手の攻撃速度を削るので、誰も君に届かない。

Jinx + Shen 最高の組み合わせ

君のカードは、味方のピール次第で生きも死にもするタイプだ。Stand United (R) はシールドを張りつつ、マップのどこからでも Shen を隣にテレポートさせる。Shadow Dash (E) は飛び込んできたアサシンを挑発し、仕留めさせない。

Jinx + Ornn 強い

2つ目のアイテムが出るまで、君の火力は平凡なままだ。レベル7以降は Living Forge (P) が君にもマップのどこからでも買い物をさせ、そのスパイクを前倒しにする。さらに Bellows Breath (W) の Brittle 効果はあらゆる行動妨害を30%延ばす。それがそのまま撃てる時間になる。

Jinx + Gnar 強い

ダッシュがない君は、相手に止まってもらう必要がある。Mega 形態なら Crunch (E) が敵をまとめ、Wallop (W) が集団をスタンさせ、GNAR! (R) が対象を壁に叩きつけてスローを完全なスタンに変える。その数秒が Pow-Pow の仕事時間だ。

Jinx + Poppy 状況次第

ダッシュ主体の構成に対して価値が出る。Steadfast Presence (W) は飛び込んだ瞬間にダイバーを縛り、溜めなしの Keeper's Verdict (R) は即時のノックアップで相手を引き剥がす。逆に歩いて詰めてくる構成には、あまり噛み合わない。

Jinxと相性のいいジャングルのチャンピオン

Jinx + Warwick 最高の組み合わせ

Infinite Duress (R) は対象を丸1秒サプレスする。ダッシュも逃走もなし、Pow-Pow のひと回し分ちょうどだ。さらに二人で取ったテイクダウンごとに Get Excited! (P) が点灯する。それが、見つかった場所から抜け出す速さになる。

Jinx + Amumu 最高の組み合わせ

Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒の範囲スタンだ。2人以上が止まっているなら、誰も射程から出られないと分かった上で Pow-Pow に切り替えられる。Bandage Toss (Q) は同じ戦闘を遠距離から開けるので、君が晒されることもない。

Jinx + Rammus 強い

ダッシュがない君は、最初に飛び込んできた一人で落ちる。Frenzying Taunt (E) は相手に君ではなく Rammus を殴らせ、その間ずっと撃ち続けられる。Powerball (Q) は彼を素早くボットへ運ぶ。レベル5前のボットこそ、君が一番脆い場所だ。

Jinx + Xin Zhao 強い

Crescent Guard (R) はマークした対象以外を吹き飛ばし、遠距離ダメージまで遮る。エンゲージではなく君の足元を掃除してくれる、唯一のジャングル用アルティメットだ。3人がかりで来られたとき、君を立たせておくのはこれだ。

Jinx + Kindred 状況次第

Lamb's Respite (R) は3秒間だれも死ねない円だ。ダッシュを持たないキャリーにとっては命がもう一つ増えるようなもの、ただし中に留まっていればの話。バロンやドラゴン周りの一度の戦闘で決まる試合で効いてくるもので、レーン戦向きではない。

Jinxと相性のいいミッドのチャンピオン

Jinx + Galio 最高の組み合わせ

Hero's Entrance (R) は君に必要な二つを同時にやる。死にかけの君にマップ半分の距離からシールドを張り、着地時に張り付いていた全員をノックアップする。機動力のないキャリーにとって、ミッドで一番ありがたいボタンだ。

Jinx + Orianna 最高の組み合わせ

Command: Protect (E) はシールドと耐性を君に付与しつつ、ボールを君の立ち位置へ移す。つまり Orianna のダメージ範囲がそのまま君の陣地を守る。Command: Shockwave (R) は敵を一点にまとめる。止まって固まった状態こそ、Pow-Pow が求めるものだ。

Jinx + Annie 強い

Pyromania (P) を溜めていれば、Annie の次の魔法は相手が避けられるスキルショットではなく確定スタンになる。君が自由に撃てる1秒は必ず来る。しかも Summon: Tibbers (R) は彼女が倒れたあとも殴り続ける。

Jinx + Lissandra 強い

Frozen Tomb (R) は、すでに飛び込んできたダイバーをその場で凍らせる。エンゲージではなく純粋なピールで、そこが君のカードに空いた穴だ。一方 Ring of Frost (W) は彼女の周囲の集団をまとめて縛る。Pow-Pow が本当に元を取れる唯一の条件がそれだ。

Jinx + Twisted Fate 状況次第

戦闘というよりマップのシナジーだ。Destiny (R) が敵全員を可視化するので、君を殺しに来る側面がどこから来るか分かり、Super Mega Death Rocket! (R) を撃ち込む対象も常に見えている。ただし乱戦でのピールは皆無だ。

Jinxと相性のいいサポートのチャンピオン

Jinx + Thresh 最高の組み合わせ

君のキットにはダッシュが一つもない。Dark Passage (W) のランタンは文字どおり足りない逃げ道そのもので、シールドを張りつつダイブから引き抜いてくれる。逆側では Death Sentence (Q) が、スタンして止まった、仕留めるだけの的を差し出してくる。

Jinx + Lulu 最高の組み合わせ

彼女は君に足りない二つのボタンを持っている。Whimsy (W) は飛び込んできた相手を小動物に変え、その間君は止まって撃ち続けられる。Rampant Growth (R) は本来なら死んでいる瞬間に相手を吹き飛ばし、体力まで上乗せしてくれる。彼女がいれば、逃げずに Pow-Pow のまま戦える。

Jinx + Braum 強い

Unbreakable (E) は君に向かう投射物を受け止め、被ダメージを35%削る。動く間もなく君を殺すバーストへの答えだ。さらに Pow-Pow の攻撃速度なら Concussive Blows (P) の4スタックがすぐ溜まり、スタンも早く入る。

Jinx + Nami 強い

Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) につなぐと、抜け出せない鎖になる。連続2回のノックアップがあれば Pow-Pow を丸ごと1周させてもお釣りが来る。さらに通常攻撃に乗る Tidecaller's Blessing (E) はダメージとスローを追加し、対象を射程内に留めてくれる。

Jinx + Sona 強い

Song of Celerity (E) は持っていないダッシュの代わりになる移動速度、Aria of Perseverance (W) は長い削り合いで君を立たせ続け、Crescendo (R) は集団をまとめてスタンとスローに落とす。まさに Pow-Pow へ切り替える瞬間だ。

Jinx + Morgana 状況次第

フックの一発で君が落ちる相手にこそ取る価値がある。Black Shield (E) はその引っかけやスタンをまるごと打ち消し、相手の狙いはそこで終わる。逆にハードCCのない構成に対しては、このシールドは半分無駄になる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B49.28%10.97%0.5%#12 / 20
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B49.31%11.1%0.49%#12 / 20
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B49.17%11.76%0.43%#11 / 22
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B49.81%10.13%0.31%#13 / 22

スキル(中国版オリジナル名)

超エキサイティン!
パッシブ
超エキサイティン!
罪恶快感
スイッチング!
Q
スイッチング!
枪炮交响曲!
シビレーザー!
W
シビレーザー!
震荡电磁波!
パックンチョッパー!
E
パックンチョッパー!
嚼火者手雷!
スーパーメガデスロケット!
R
スーパーメガデスロケット!
超究极死神飞弹!

Jinxの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

JinxはWild Riftのマークスマンで、スケーリングとバーストによる処刑に完全に振り切っている。当てる通常攻撃はすべて物理ダメージで、長射程のロケットランチャーと連射型のミニガンを切り替えられるキットがそれをさらに増幅する。試合が長引くほど強く、Get Excited!でキル関与ごとに雪だるま式に伸び、Super Mega Death Rocket!で体力の減った相手を戦場の反対側から消し飛ばす。欲張った立ち位置を罰し、20分を超える試合で我慢に見返りをくれるハイパーキャリーが欲しいなら、Jinxはマークスマンのロールで最良の選択肢の一つだ。

強み

  • 終盤のスケーリングは比類ない——The CollectorからRunaan's Hurricane、Bloodthirsterまで揃えたJinxは、純粋なDPS勝負でほぼすべてのマークスマンにトレードで勝つ。
  • Get Excited!はキル関与やエピックモンスターの確保のたびに小さなパワースパイクを作る。移動速度と攻撃速度の上昇、マナの還元をもらえるので、次の戦闘へ繋げるのも綺麗に逃げるのもできる。
  • Switcheroo!は戦闘中に本物の柔軟性をくれる——Fishbonesは射程と単体ダメージを足してポーク向きになり、Pow-Powは攻撃速度をスタックして、拘束された相手への継続DPSになる。
  • Super Mega Death Rocket!は本当に試合を動かすアルティメットだ:物理ダメージが相手の失った体力に連動するので、逃げる敵をマップのほぼどこでも処刑できる。

弱み

  • キットのどこにもダッシュもブリンクも専用の逃走手段がない——生き死には完全にFlashとチームのピール次第だ。
  • レーンでは極端に脆い:長いトレードを押し付けられる相手、あるいはレベル5前にダイブできる相手は、機動力のなさをきつく罰してくる。
  • Flame Chompers!は投擲の軌道が見えるので予兆がある。注意している相手はグレネードを迂回するだけで、彼女の唯一の実用的なCCを無効化できる。
  • 2つ目のアイテムが揃うまでダメージは平凡だ。本当に機能するにはPow-Powの攻撃速度スタックを継続的に維持する必要がある。

コンボ

  • Zap!から通常攻撃、そしてFlame Chompers! ——Zap!で相手にスロウをかけ、スロウ中に通常攻撃を叩き込み、離脱しようとするならChompersを背後に投げてルートしろ。
  • Flame Chompers!からZap!、そして通常攻撃 ——まず深入りした相手をルートし、Zap!を続けて追加のスロウと視界を取り、遠距離から安全に仕留めろ。
  • Switcheroo!でFishbonesに変えてからSuper Mega Death Rocket! ——アルティメットを撃つ前にロケットランチャーへ切り替えておけば、ロケットが飛んでいる間もポークの射程とダメージを完全に保てる。
  • キル関与後のGet Excited!での追撃 ——キルかオブジェクトを取った瞬間に、無料でもらった移動速度と攻撃速度を、拠点に戻るのではなく次の相手への位置取りに使え。

Skill order: W > Q > E(Zap!を最優先で上げろ。キットの他に機動力がないので、このスロウが唯一の実用的な防御手段だ。Super Mega Death Rocket!は上げられるレベルで必ず取れ)

序盤

Jinxのレーン戦は攻撃性ではなく我慢だ——逃走手段が一切ないので、お前が仕掛けるトレードは最初から勝っているものだけにしろ。ラストヒットを取る間はPow-Powのままで安定したダメージを出し、伸びた射程で相手の脅威範囲の外から安全にポークやウェーブの取り合いができるときだけSwitcheroo!でFishbonesに変えろ。レベル5前は本格的なトレードに踏み込むな。Super Mega Death Rocket!が揃うまでオールインの力は弱い——ファームとZap!による削りを優先し、ダイブの脅威は味方サポートのピールに頼れ。アイテムが2つ揃ったら(通常はThe Collectorと最初の攻撃速度アイテム)、小競り合いを探し始めろ。そこからダメージ曲線が急に上を向く。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のJinxは、戦場からできるだけ離れて立ちながらチームの主火力になりたい——Fishbonesで最大射程に張り付いて狩りの機会を作り、相手が拘束されて戦闘が確定してからPow-Powに切り替えろ。Flame Chompers!は側面から来るダイバーを牽制するか、詰めてくる相手をルートするために持っておけ。Zap!は優先目標にスロウをかけるため、あるいは捕まったときに自分をピールするために温存しろ。Super Mega Death Rocket!は戦闘を決める道具だ——前線がぶつかる前に孤立した後方の相手へ初手として撃つか、失った体力に応じた物理ダメージを活かしてマップのどこにいる体力の少ない敵でも処刑するために取っておけ。お前には機動力がゼロなので、自軍の前線の後ろに隠れておくことと、仕掛けの前に罠を置いておくことが、他のほぼどのマークスマンよりも重要になる。

Pro tips

  • 武器は戦闘中ではなく戦闘が始まる前に決めろ——Switcheroo!の切り替えは取り戻せない攻撃時間を失う。すでに巻き込まれている戦闘ではなく、予想される仕掛けに合わせてFishbonesかPow-Powを選べ。
  • Flame Chompers!は反応してから投げるのではなく、小競り合いが起きる前に狭い通路、川の入口、ブッシュへ先置きしろ——敵が勝手に踏む罠は、慌てて投げた罠よりはるかに価値が高い。
  • Super Mega Death Rocket!は初手ではなく仕留めに取っておけ——物理ダメージの部分が失った体力に応じて伸びるので、体力満タンの相手に撃つより、すでに削れた相手を処刑する方がはるかに仕事をする。