Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 マークスマン B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのJinxビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のJinxプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Jinxの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでJinxにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
DravenがJinxをカウンターする理由: レベル1からダメージで押され、機動力皆無のこちらは彼にとって理想の獲物だ。長引くトレードはどれも死刑宣告になる。
Draven相手のJinxの立ち回り: 安全な距離からロケットでファームし、2アイテムまでトレードは一切するな。仕掛けてきた彼の足元に罠を置けば、オールインをひっくり返せる。
→ DravenLucianがJinxをカウンターする理由: 鈍重で棒立ちの的に対する、ダブルタップとダッシュ。レーン戦はクレー射撃で、こちらが標的の皿だ。
Lucian相手のJinxの立ち回り: ロケットで遠くからファームし、彼が前に出るたび自分との間に罠を置け。生き延びろ。ルシアンは2アイテム以降失速し、こちらは飛翔する。
→ LucianTristanaがJinxをカウンターする理由: ジャンプ+爆弾のオールインは、互角の状況でこちらの出力を上回り、ジャンプのリセットでキル後もきれいに離脱される。
Tristana相手のJinxの立ち回り: 罠は「常に」二人の間に置け。彼女が跳べば、スネアに嵌まって着地する。相手ジャングラーの位置を把握せずにプッシュするな。終盤には、こちらの射程が彼女をオフにする。
→ TristanaMiss FortuneがJinxをカウンターする理由: 跳ねるQでポーク勝ちされ、中盤にはミニガンが最高速に達する前に、Rで戦闘を薙ぎ払われる。
Miss Fortune相手のJinxの立ち回り: 瀕死のミニオンの真後ろに立つな。戦闘では横の角度を取れ。Rが始まったら、後ろに走るのではなく横へ歩いて扇状範囲から抜けろ。
→ Miss FortuneEzrealがJinxをカウンターする理由: 彼はブリンクで回避し、こちらは罠で咎める。彼のポークはかすり傷、こちらの終盤は彼を消し飛ばす。
Ezreal相手のJinxの立ち回り: 彼のE着地点に罠を置け。ブリンクの固定距離を覚えろ。安全にファームしろ。死なずに過ごす1分ごとに、勝利が近づく。
→ Ezrealワイルドリフト中国サーバーでJinxと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Malphite の Unstoppable Force (R) は集団をまとめて打ち上げる。そこが Switcheroo! (Q) で Pow-Pow に切り替え、動かずに全弾撃ち込む時間だ。Ground Slam (E) が起き上がった相手の攻撃速度を削るので、誰も君に届かない。
君のカードは、味方のピール次第で生きも死にもするタイプだ。Stand United (R) はシールドを張りつつ、マップのどこからでも Shen を隣にテレポートさせる。Shadow Dash (E) は飛び込んできたアサシンを挑発し、仕留めさせない。
2つ目のアイテムが出るまで、君の火力は平凡なままだ。レベル7以降は Living Forge (P) が君にもマップのどこからでも買い物をさせ、そのスパイクを前倒しにする。さらに Bellows Breath (W) の Brittle 効果はあらゆる行動妨害を30%延ばす。それがそのまま撃てる時間になる。
ダッシュがない君は、相手に止まってもらう必要がある。Mega 形態なら Crunch (E) が敵をまとめ、Wallop (W) が集団をスタンさせ、GNAR! (R) が対象を壁に叩きつけてスローを完全なスタンに変える。その数秒が Pow-Pow の仕事時間だ。
ダッシュ主体の構成に対して価値が出る。Steadfast Presence (W) は飛び込んだ瞬間にダイバーを縛り、溜めなしの Keeper's Verdict (R) は即時のノックアップで相手を引き剥がす。逆に歩いて詰めてくる構成には、あまり噛み合わない。
Infinite Duress (R) は対象を丸1秒サプレスする。ダッシュも逃走もなし、Pow-Pow のひと回し分ちょうどだ。さらに二人で取ったテイクダウンごとに Get Excited! (P) が点灯する。それが、見つかった場所から抜け出す速さになる。
Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒の範囲スタンだ。2人以上が止まっているなら、誰も射程から出られないと分かった上で Pow-Pow に切り替えられる。Bandage Toss (Q) は同じ戦闘を遠距離から開けるので、君が晒されることもない。
ダッシュがない君は、最初に飛び込んできた一人で落ちる。Frenzying Taunt (E) は相手に君ではなく Rammus を殴らせ、その間ずっと撃ち続けられる。Powerball (Q) は彼を素早くボットへ運ぶ。レベル5前のボットこそ、君が一番脆い場所だ。
Crescent Guard (R) はマークした対象以外を吹き飛ばし、遠距離ダメージまで遮る。エンゲージではなく君の足元を掃除してくれる、唯一のジャングル用アルティメットだ。3人がかりで来られたとき、君を立たせておくのはこれだ。
Lamb's Respite (R) は3秒間だれも死ねない円だ。ダッシュを持たないキャリーにとっては命がもう一つ増えるようなもの、ただし中に留まっていればの話。バロンやドラゴン周りの一度の戦闘で決まる試合で効いてくるもので、レーン戦向きではない。
Hero's Entrance (R) は君に必要な二つを同時にやる。死にかけの君にマップ半分の距離からシールドを張り、着地時に張り付いていた全員をノックアップする。機動力のないキャリーにとって、ミッドで一番ありがたいボタンだ。
Command: Protect (E) はシールドと耐性を君に付与しつつ、ボールを君の立ち位置へ移す。つまり Orianna のダメージ範囲がそのまま君の陣地を守る。Command: Shockwave (R) は敵を一点にまとめる。止まって固まった状態こそ、Pow-Pow が求めるものだ。
Pyromania (P) を溜めていれば、Annie の次の魔法は相手が避けられるスキルショットではなく確定スタンになる。君が自由に撃てる1秒は必ず来る。しかも Summon: Tibbers (R) は彼女が倒れたあとも殴り続ける。
Frozen Tomb (R) は、すでに飛び込んできたダイバーをその場で凍らせる。エンゲージではなく純粋なピールで、そこが君のカードに空いた穴だ。一方 Ring of Frost (W) は彼女の周囲の集団をまとめて縛る。Pow-Pow が本当に元を取れる唯一の条件がそれだ。
戦闘というよりマップのシナジーだ。Destiny (R) が敵全員を可視化するので、君を殺しに来る側面がどこから来るか分かり、Super Mega Death Rocket! (R) を撃ち込む対象も常に見えている。ただし乱戦でのピールは皆無だ。
君のキットにはダッシュが一つもない。Dark Passage (W) のランタンは文字どおり足りない逃げ道そのもので、シールドを張りつつダイブから引き抜いてくれる。逆側では Death Sentence (Q) が、スタンして止まった、仕留めるだけの的を差し出してくる。
彼女は君に足りない二つのボタンを持っている。Whimsy (W) は飛び込んできた相手を小動物に変え、その間君は止まって撃ち続けられる。Rampant Growth (R) は本来なら死んでいる瞬間に相手を吹き飛ばし、体力まで上乗せしてくれる。彼女がいれば、逃げずに Pow-Pow のまま戦える。
Unbreakable (E) は君に向かう投射物を受け止め、被ダメージを35%削る。動く間もなく君を殺すバーストへの答えだ。さらに Pow-Pow の攻撃速度なら Concussive Blows (P) の4スタックがすぐ溜まり、スタンも早く入る。
Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) につなぐと、抜け出せない鎖になる。連続2回のノックアップがあれば Pow-Pow を丸ごと1周させてもお釣りが来る。さらに通常攻撃に乗る Tidecaller's Blessing (E) はダメージとスローを追加し、対象を射程内に留めてくれる。
Song of Celerity (E) は持っていないダッシュの代わりになる移動速度、Aria of Perseverance (W) は長い削り合いで君を立たせ続け、Crescendo (R) は集団をまとめてスタンとスローに落とす。まさに Pow-Pow へ切り替える瞬間だ。
フックの一発で君が落ちる相手にこそ取る価値がある。Black Shield (E) はその引っかけやスタンをまるごと打ち消し、相手の狙いはそこで終わる。逆にハードCCのない構成に対しては、このシールドは半分無駄になる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
JinxはWild Riftのマークスマンで、スケーリングとバーストによる処刑に完全に振り切っている。当てる通常攻撃はすべて物理ダメージで、長射程のロケットランチャーと連射型のミニガンを切り替えられるキットがそれをさらに増幅する。試合が長引くほど強く、Get Excited!でキル関与ごとに雪だるま式に伸び、Super Mega Death Rocket!で体力の減った相手を戦場の反対側から消し飛ばす。欲張った立ち位置を罰し、20分を超える試合で我慢に見返りをくれるハイパーキャリーが欲しいなら、Jinxはマークスマンのロールで最良の選択肢の一つだ。
Skill order: W > Q > E(Zap!を最優先で上げろ。キットの他に機動力がないので、このスロウが唯一の実用的な防御手段だ。Super Mega Death Rocket!は上げられるレベルで必ず取れ)
Jinxのレーン戦は攻撃性ではなく我慢だ——逃走手段が一切ないので、お前が仕掛けるトレードは最初から勝っているものだけにしろ。ラストヒットを取る間はPow-Powのままで安定したダメージを出し、伸びた射程で相手の脅威範囲の外から安全にポークやウェーブの取り合いができるときだけSwitcheroo!でFishbonesに変えろ。レベル5前は本格的なトレードに踏み込むな。Super Mega Death Rocket!が揃うまでオールインの力は弱い——ファームとZap!による削りを優先し、ダイブの脅威は味方サポートのピールに頼れ。アイテムが2つ揃ったら(通常はThe Collectorと最初の攻撃速度アイテム)、小競り合いを探し始めろ。そこからダメージ曲線が急に上を向く。
中盤以降のJinxは、戦場からできるだけ離れて立ちながらチームの主火力になりたい——Fishbonesで最大射程に張り付いて狩りの機会を作り、相手が拘束されて戦闘が確定してからPow-Powに切り替えろ。Flame Chompers!は側面から来るダイバーを牽制するか、詰めてくる相手をルートするために持っておけ。Zap!は優先目標にスロウをかけるため、あるいは捕まったときに自分をピールするために温存しろ。Super Mega Death Rocket!は戦闘を決める道具だ——前線がぶつかる前に孤立した後方の相手へ初手として撃つか、失った体力に応じた物理ダメージを活かしてマップのどこにいる体力の少ない敵でも処刑するために取っておけ。お前には機動力がゼロなので、自軍の前線の後ろに隠れておくことと、仕掛けの前に罠を置いておくことが、他のほぼどのマークスマンよりも重要になる。