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Samira ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 マークスマン C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSamiraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSamiraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Samiraの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

デュオ(ADC)

コアアイテム
55% 勝率
17.61% 使用
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
53.9% 勝率
16.58% 使用
The Collector
The Collector
Bloodthirster
Bloodthirster
Infinity Edge
Infinity Edge
53.8% 勝率
13.22% 使用
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Mortal Reminder
Mortal Reminder
ルーン
48.5% 勝率
18.66% 使用
Conqueror
Conqueror
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Sudden Impact
Sudden Impact
49.8% 勝率
18.53% 使用
Conqueror
Conqueror
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド24件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
The Collector
The Collector
100%
Infinity Edge
Infinity Edge
100%
Bloodthirster
Bloodthirster
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Guardian Angel
Guardian Angel
71%
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54%
Runes
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
83%
Sudden Impact
Sudden Impact
75%
Brutal
Brutal
62%
Cut Down
Cut Down
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Bone Plating
Bone Plating
17%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
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5
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6
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7
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8
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9
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11
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12
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13
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15
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16
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18
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20
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30
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Samiraをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでSamiraにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

AsheSamira vs Ashe 不利

AsheがSamiraをカウンターする理由: 接近戦スタイルに、永続的なスロウがかかる。ナイフの間合いに着く頃には、既に凍りついてスタイルもゼロだ。

Ashe相手のSamiraの立ち回り: 彼女のRはWで防ぎ、ダッシュはサポートが既に拘束した相手にのみ跳べ。仕掛ける前にQのポークでスタイルを溜めろ。

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn 不利

CaitlynがSamiraをカウンターする理由: 彼女は150も長いレンジでお前をミニオンから引き離し、罠が突入角度を固める。

Caitlyn相手のSamiraの立ち回り: 辛抱強くファームし、突撃はサポートがCCを当ててからだけにしろ。彼女がタワー下に籠るなら、他所をプッシュしろ。チームがプレートを取る。

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal 実力勝負

EzrealがSamiraをカウンターする理由: 彼のブリンクはお前のダッシュから逃げるが、Eを一度間違えれば、オールインが彼を飲み込む。

Ezreal相手のSamiraの立ち回り: 彼のEのCDを数えろ。CD中なら、ためらわずダッシュとR。彼のRはWではなく、ダッシュで横に避けろ。

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin 実力勝負

JhinがSamiraをカウンターする理由: リズムの決闘だ。彼の4発目とスネア、お前のWとリセットのぶつかり合い。自分のテンポを押し付けた方が勝つ。

Jhin相手のSamiraの立ち回り: 突入は彼のリロード中に。4発を数えろ。Wは彼の4発目かRのために取っておけ。スネアをかわすたびに、タダのオールインが手に入る。

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne 実力勝負

VayneがSamiraをカウンターする理由: 読み合いの決闘だ。彼女のCondemnとお前のパリィ。壁の位置を一度間違えるか、Wを一度無駄にするだけで、全てが決まる。

Vayne相手のSamiraの立ち回り: 壁を背にして絶対にダッシュするな。WはCondemnの発光に合わせろ。序盤はこちらが強い。勘定を済ませる5分間がある。

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでSamiraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Samiraと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Samira + Malphite 最高の組み合わせ

君は密着距離まで詰める必要があり、君のページにも硬直系のCCを一度もらえば始まる前に終わると書いてある。Unstoppable Force (R) が敵全体を打ち上げ、動けない塊を差し出してくれるので、そこでSランクまで上げて Inferno Trigger (R) を撃ち込める。

Samira + Shen 強い

Inferno Trigger (R) は十発撃ち切るまで敵の真ん中に立つことを強いる。Shadow Dash (E) が君を仕留めにきた相手を挑発し、Stand United (R) がシールドを張りながらマップのどこからでも彼を君の上にテレポートさせる。入るのは Wild Rush (E)、留まらせるのは彼だ。

Samira + K'Sante 強い

All Out (R) は相手のキャリーをチームから引きはがし、拘束したまま単独で君の前に置いてくれる。Wild Rush (E) で飛び込めばキルでリセットがかかり、そこから先は連鎖が勝手に続く。Footwork (E) で彼のほうから君へ突進し、同じシールドを置いていくこともできる。

Samira + Gnar 強い

Wallop (W) は 1.25 秒の範囲スタンで、近接ADCが何も受けずにランクを上げられる安全な時間だ。さらに GNAR! (R) を壁に叩きつけたあとは敵が止まって固まっており、Inferno Trigger (R) が求める状況そのものになる。

Samira + Ornn 状況次第

Bellows Breath (W) の Brittle はあらゆる行動妨害を 30% 延長し、Call of the Forge God (R) の再発動は一列まとめて打ち上げる。入るのはその後だ。ただし鈍足のタンクで中まで付いてこないので、彼のタイミングに合わせて待てるときだけ見合う。

Samiraと相性のいいジャングルのチャンピオン

Samira + Jarvan IV 最高の組み合わせ

Inferno Trigger (R) は十発撃ち切るまで敵の真ん中に留まることを強いるが、Cataclysm (R) の中には誰も入って君を引きはがせない。その前段として Demacian Standard (E) から Dragon Strike (Q) が最初の的をこじ開ける打ち上げになる。

Samira + Kindred 最高の組み合わせ

君のページには、近接まで踏み込む必要があり、行動妨害を一度もらえば止まると書いてある。だが Lamb's Respite (R) の中なら十発はそのまま撃ち切れる。あの円の中では三秒間、誰も死なないからだ。退き際を計算せずに踏み込む許可証になる。

Samira + Vi 強い

Cease and Desist (R) は妨害不能かつ対象指定で、相手の後衛からキャリーを引き抜いて君の目の前に置いてくれる。Wild Rush (E) で飛び込めばキルでリセットされるので、最初の一人が二人目と三人目を開く。

Samira + Amumu 強い

Inferno Trigger (R) が使えるようになる前に Daredevil Impulse (P) を S ランクまで積む必要があり、Curse of the Sad Mummy (R) で 1.5 秒固められた集団ほど安全な稼ぎ場はない。積み終わるころには十発を撃ち込むのにちょうどいい密集ができている。

Samira + Rammus 状況次第

Frenzying Taunt (E) はランクを上げたい相手をその場に釘づけにし、Soaring Slam (R) の減速地帯が残りを足止めする。ただし遠距離から削ってくる編成が相手だとそもそも接近できず、その場合はまったく役に立たない。

Samiraと相性のいいミッドのチャンピオン

Samira + Galio 最高の組み合わせ

Shield of Durand (W) の挑発が敵集団を彼に引き寄せてその場に留め、その間に君は Wild Rush (E) で入る。さらに Hero's Entrance (R) は着地と同時に打ち上げつつ、十発で無防備になるまさにその瞬間にシールドを張ってくれる。君の問題を両方とも解決してくれる相方だ。

Samira + Annie 強い

チャージ済みの Pyromania (P) は避けられるスキルショットではなく、敵全体に確定で入る一秒スタンだ。Wild Rush (E) がタダで踏み込める時間はここ。さらに Summon: Tibbers (R) の再発動が残りを打ち上げて一か所にまとめる。

Samira + Orianna 強い

Command: Protect (E) は君が Wild Rush (E) で踏み込む瞬間、つまり君が死ぬ瞬間にシールドと耐性を乗せてくれる。そして Command: Shockwave (R) が敵を一点に集めれば、その塊に Inferno Trigger (R) の十発で戦闘が終わる。

Samira + Twisted Fate 強い

Pick a Card (W) の Gold Card は 1.25 秒スタンする。君の問題はダメージではなく密着することなので、これがまさに必要なタダの侵入口だ。さらにボットでは Destiny (R) が、2 対 2 で相手が数に入れていない三人目になる。

Samira + Lissandra 状況次第

Ring of Frost (W) が敵集団を拘束して Wild Rush (E) の進入路を開き、Frozen Tomb (R) が追ってくる相手を釘づけにする。ただし二人ともシールドを持たない。前に立つ壁がいなければ、踏み込んだ秒に二人とも落ちる。

Samiraと相性のいいサポートのチャンピオン

Samira + Leona 最高の組み合わせ

試合そのものを解決してくれるレーンパートナーだ。Zenith Blade (E) が拘束し Shield of Daybreak (Q) が締め、Sunlight (P) は君が当てるたびに爆発する。通常攻撃とスキルを交互に挟む君なら、実質ずっと鳴りっぱなしだ。Solar Flare (R) が Inferno Trigger (R) への道を開く。

Samira + Thresh 最高の組み合わせ

Death Sentence (Q) は君が踏み込む代わりに相手を引き寄せてくれる。そして敵五人の真ん中で Inferno Trigger (R) を撃ち切った近接ADCにとって、Dark Passage (W) のランタンだけが唯一の帰り道になる。

Samira + Rell 強い

Magnet Storm (R) は敵チームを一つの塊に引き寄せる。Inferno Trigger (R) が求める条件そのものだ。Ferromancy: Crash Down (W) が打ち上げで戦闘を開き、Shattering Strike (Q) が的を救うはずだったシールドを割る。

Samira + Morgana 強い

君のページには、硬直系のCCがコンボを始まる前に止めてしまうと書いてある。Black Shield (E) はそのフックを丸ごと打ち消し、Wild Rush (E) の進入路を開く。Dark Binding (Q) の二秒は、ランクを積むための動かない的だ。

Samira + Braum 強い

Blade Whirl (W) が弾を消せるのは一瞬だけだ。Unbreakable (E) は持続時間いっぱい君の前で同じことをこなし、しかもダメージを 35% カットする。おかげで遠距離の削りに自分の W を使わずに密着できる。

Samira + Blitzcrank 状況次第

Rocket Grab (Q) が相手のキャリーを陣形から引きずり出し、Power Fist (E) が打ち上げる。孤立して動けない的が一体あれば、Sランクまで上げるには十分だ。ただしフックが空を切れば、道を開けてくれる者のいない近接ADCが残るだけになる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

スキル(中国版オリジナル名)

デアデビルインパルス
パッシブ
デアデビルインパルス
悍勇本色
フレア
Q
フレア
交火
ブレードワール
W
ブレードワール
锋旋
ワイルドラッシュ
E
ワイルドラッシュ
狂飙
インフェルノトリガー
R
インフェルノトリガー
炼狱扳机

Samiraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

砂漠の薔薇SamiraはWild Riftの近接射程マークスマン(ADC)で、いつものポークとカイトのADCではなく、違う種類の通常攻撃とスキルをつないでStyleの評価を上げていく形に組まれている。ダメージはほぼ全て通常攻撃とFlairによる物理で、Wild Rushで優先目標に真正面から飛び込み、きれいなコンボをつなげられると証明して初めて凶悪なアルティメットが解放される。安全なボットレーナーではなく、攻撃的でコンボ主体のボットレーンを回したいプレイヤーに応えるハイパーキャリーだ。

強み

  • Styleの仕組みは操作の上手さに報いる。同じ動作を繰り返すのではなく通常攻撃とスキルを交互に出せばSランクまで速く上がり、その途中で追加の移動速度も得られ、大半のマークスマンがパワースパイクに届くより早くInferno Triggerが解放される。
  • Blade Whirlはポークとスキルショットへの答えを最初から持たせてくれる。一瞬、周囲の敵の飛び道具を全て破壊する。他のマークスマンが自力でできることはほぼない。
  • Wild Rushは敵を倒すとクールダウンがリセットされるので、小競り合いで一人取れればそのまま2回目、3回目のダッシュで次の相手につなげられる。
  • Sランクに到達してInferno Triggerが使えるようになれば、10発すべてがクリティカルしうる。固まった敵チームは2秒ほどで消える。

弱み

  • 本当にゼロ距離まで届かないと仕事にならない。近接でスキルを当てられず通常攻撃の射程に留まっているだけなら、平凡なADキャリーにすぎない。
  • アルティメットはStyleのSランク到達が条件なので、最初のトレードで手際が悪かったり安全に仕掛けられないレーンだったりすると、戦闘が始まったちょうどそのときにInferno Triggerがない。
  • 味方へのユーティリティがほぼない。シールドも回復も強力なCCも配れず、やること全てが自分のためのダメージだ。
  • 強いCCと、距離を詰めさせない長射程のポークは、動き出す前にコンボを完全に止めてしまう。

コンボ

  • Wild Rush (E)から通常攻撃、そしてFlair (Q) — 孤立した相手にダッシュし、通常攻撃を挟み、Flairを撃て(既に近接距離なら扇状に斬れ)。ダメージもStyleの評価も上げ続けられる。
  • Blade Whirl (W)から通常攻撃、そしてFlair (Q) — 既に囲まれているか狙われているなら、まず回転して飛んでくる弾を消し、残りの手を交互に出してStyleの進行を止めるな。
  • Inferno Trigger (R)からFlair (Q) — 評価がSでアルティメットを撃っている最中にFlairを出すと、最初の一人だけでなく直線上の全員に当たる貫通ショットに変わり、連射の上に追加ダメージを重ねられる。
  • Wild Rush (E)、敵を倒す、もう一度Wild Rush (E) — ダッシュ中かその直後のキルはクールダウンを更新するので、きれいに小競り合いを回せば体力の低い相手から次の相手へそのまま乗り移れる。

Skill order: Q > E > W(Inferno Trigger、つまりRは取れるときに必ず上げろ)

序盤

レーンではFlair (Q)を主なポークとウェーブ処理の手段にしながら、本当に踏み込める窓を探せ。Samiraは永遠にカイトするのではなく、最終的にゼロ距離で戦いたいチャンピオンだ。同じ入力を二度続けず、通常攻撃とスキルを別の行動として交互に出せ。新しい行動だけがStyleの評価をSへ押し上げる。Blade Whirlは相手が主要なポークかオールインを切った瞬間まで持て。それを消すだけでトレードに勝てる。Wild Rushでウェーブを越えるのはキルが現実的なときだけにしろ。外したダッシュは身を守る手のないまま取り残されることを意味する。お前の最初の本当のパワースパイクは、近接距離からトレードを開いても勝ち越せるだけの攻撃速度とダメージが揃ったときに来る。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降の仕事は、後ろからカイトするのではなく戦闘を突き抜けることだ。Wild Rushで孤立したバックラインの相手に着地できる側面か通路を探し、通常攻撃とスキルをつないで評価をSまで上げてから、固まった敵チームにInferno Triggerを解き放て。撃つ時点で既にSなら、チャネル中にFlairを挟めば貫通ショットに変わり、連射の上に単体への追加ダメージが乗る。Blade Whirlはバーストか強いCCが自分に着弾する寸前のその瞬間まで残せ。死ぬ代わりにダッシュを続けるための半秒を買える。退くのではなくリセットを追え。敵を倒すたびにWild Rushが更新されるので、一度の良い戦闘で敵のキャリーからサポートまで、途切れない一続きのコンボで渡っていける。

Pro tips

  • できる限り同じ入力を二度続けて出すな。一手先を考えて通常攻撃とスキルをきれいに交互に並べ、Styleの評価をSへ上げ続けろ。
  • 近くに安全に狙えるチャンピオンがいないなら、Wild Rushは敵の建物に使え。Styleのメーターでは行動として数えられ、位置取りも無料で直せる。
  • 自分用の二つ目のダッシュとしてGaleforceを買え。Wild Rushのキルリセットと完璧に噛み合い、小競り合いで相手から相手へつなぎ続けられる。