Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
李青 · 盲僧 ファイター C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのLee Sinビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のLee Sinプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Lee Sinの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































ワイルドリフト中国サーバーでLee Sinにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RammusがLee Sinをカウンターする理由: 挑発持ちの、アーマーをまとったハリネズミだ。お前のキックはくすぐり程度で、ダイブはどれも挑発されて死ぬ結末に終わる。
Rammus相手のLee Sinの立ち回り: 彼のテリトリーで一騎打ちを挑むな。序盤のレーンガンクで勝負を決めろ。最初の10分間はお前のほうが速い。
→ RammusWarwickがLee Sinをカウンターする理由: 彼の回復力は川での長い乱戦を制し、恐怖(フィアー)がお前のRを中断させる。お前の序盤は、噛みついてくる壁にぶつかる。
Warwick相手のLee Sinの立ち回り: 小競り合いは短く済ませろ。飛び込んでダメージを入れ、ワードジャンプで抜けろ。彼の背後でキャンプを奪え。彼が匂いを嗅ぐのは、お前が傷ついているときだけだ。
→ WarwickViegoがLee Sinをカウンターする理由: 序盤の小競り合い屋同士の一騎打ちだ。彼は憑依でリセットし、お前はワードで抜ける。小競り合いの一つひとつが、試合の中の試合になる。
Viego相手のLee Sinの立ち回り: 2v2では狙いは常にヴィエゴだ。彼が最初に死ねば憑依はなく、その戦闘は勝ちだ。彼を最後に殺す順番だと、すべてがひっくり返る。
→ ViegoKindredがLee Sinをカウンターする理由: 彼女のマークは、お前が最強の時間帯である序盤へと彼女を引き寄せる。だがカイトが、お前の遅い飛び込みを咎めてくる。
Kindred相手のLee Sinの立ち回り: 彼女のマークを横取りしろ。奪ったマーク一つごとに、彼女のビルドはアイテム半分ぶん遅れる。彼女のRが始まる前に、QからRへ繋げ。範囲の中に入れば誰も死なない。
→ KindredFiddlesticksがLee Sinをカウンターする理由: 彼の恐怖(フィアー)は暗がりを必要とし、お前は視界で生きている。ワードを制する者がこの対面を制す。
Fiddlesticks相手のLee Sinの立ち回り: 深めにワードを置き、彼の初回クリアにインベードしろ。5レベル前の彼は紙同然だ。素早く動けば、お前のRで彼のRを中断できる。
→ Fiddlesticksワイルドリフト中国サーバーでLee Sinと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) は敵の半分を一点に打ち上げるが、彼のページ自身が認めている——イニシエートを決め手に変える味方がいなければ誰も倒せない。まだ浮いているうちに Sonic Wave (Q) から Resonating Strike で飛び込むのがお前の役目だ。
自分のページにも書いてある——ダイブが外れたら退路がない。Stand United (R) はシールドを張りつつ、マップの反対側から彼をお前の位置へ飛ばしてくる。さらに Shadow Dash (E) の遠距離挑発が、絶対に避けられない Sonic Wave (Q) を用意してくれる。
Bellows Breath (W) は Brittle を付与し、そのあとに入るすべてのCCを30%延長する。Cripple (E) のスロウも Dragon's Rage (R) の蹴りも長く効く。彼のページははっきり書いている——自分のノックアップは誰かに刈り取ってもらうしかない、と。
彼のページいわく、機動力のあるチャンピオンはそもそも Apprehend (E) の射程に入ってこない。Cripple (E) の30%スロウと Dragon's Rage (R) の蹴りが相手を静止したまま差し出し、Resonating Strike (Q) で削った相手を Noxian Guillotine (R) が処刑する。
序盤からダイブを押しつけられる試合で価値が出る。Stormbringer (R) はタワーを3秒沈黙させ、Thundering Smash (Q) のスタンがタダの Sonic Wave (Q) を用意してくれる。試合が長引くほど、この組み合わせの旨味は減っていく。
Hero's Entrance (R) はダイブの最中のお前の上に、シールドとノックアップを持って降ってくる——お前のキットにない保険そのものだ。代わりに Cripple (E) のスロウが、そのアルティメットが2.5秒前から示す着地範囲に敵を留めておく。
お前の最大の弱点は Sonic Wave (Q) を外すこと。Pick a Card (W) の Gold Card は1.25秒スタンさせ、その当てを丸ごと渡してくれる。Destiny (R) はマップ全体を可視化しつつ彼をお前のガンクに送り込むので、二人がかりで詰められる。
Charm (E) は対象を1.4秒間こちらへ歩かせる。お前のページが試合を決めると書いている Sonic Wave (Q) が、単純に外れなくなる。そのあと Spirit Rush (R) が彼女をお前と一緒にダイブへ連れて行く。
Pyromania (P) が溜まっていれば次のスキルは何であれ1秒スタン。ガンクの起点を作るのに読み合いすら要らない。代わりに彼女のページには逃げ性能がなく落ちると書かれており、レベル3で駆けつけるのはお前だ。
Command: Protect (E) はボールをお前に付ける。飛び込むその瞬間にシールドと防御力・魔法防御が乗り、ボールも一緒に動く。おかげで Command: Shockwave (R) は戦闘の内側から発動し、敵をまとめてお前の蹴りの前に固めてくれる。
連携が要るが、噛み合えば見返りは大きい。Dragon's Rage (R) は対象の後ろに立つ全員を打ち上げ、彼のページは味方のノックアップすべてを Last Breath (R) への招待状と呼んでいる。そのタイミングが合わなければ、勝率48%のピックのままだ。
Frost Shot (P) は通常攻撃1発ごとにスロウを付与し、遅くなった相手はもう Sonic Wave (Q) を避けられない。Enchanted Crystal Arrow (R) はマップの反対側から届く最大3.5秒のスタンだ。ガンクは彼女が開き、締めるのはお前。
味方がダメージを与えた直後の相手には、Deadly Flourish (W) が本物のルートになる。Sonic Wave (Q) か Tempest (E) をかすらせるだけで十分で、お前が Resonating Strike で踏み込む前に相手は固定されている。
Bullet Time (R) は3秒間その場に固定されるチャネルで、彼女のページにはスロウがなければ敵の半分は歩いて抜けると書かれている。Cripple (E) の30%と Dragon's Rage (R) のノックアップが、12回の斉射すべての間、敵を扇の中に留めてくれる。
二人とも、序盤で先行できなければ存在しないタイプのチャンピオンだ。レベル3-4のガンク一回で League of Draven (P) の Adoration スタックが貯まり、Stand Aside (E) のスロウ付きノックバックがレーンでタダの Sonic Wave (Q) を用意してくれる。
固まって動く相手チームに刺さる。Chain of Corruption (R) は最初の対象をルートし、隣にいる敵へ伝播する。お前は動けない集団に Resonating Strike (Q) で飛び込むだけだ。散開している相手には、ほとんど何も起きない。
お前のページには、蹴りを外せば敵陣のど真ん中に手札ゼロで取り残されるとある。Dark Passage (W) のランタンがまさにその保険だ。そして Death Sentence (Q) は1.5秒スタン、つまり静止した相手への Sonic Wave (Q) を渡してくれる。
彼女のページははっきり書いている——ジャングラーが作られた隙を刈り取らなければ、イニシエートは丸ごと無駄になる、と。Zenith Blade (E) のルートから Shield of Daybreak (Q) の1秒スタンがあれば、Q-Q、Tempest (E)、そして蹴りまで通る。
Aqua Prison (Q) は対象を打ち上げ、お前のコンボ全体が乗っている Sonic Wave (Q) を確定させる。さらに Tidecaller's Blessing (E) は、お前が挟む Flurry (P) の高速通常攻撃そのものに追加ダメージとスロウを乗せる。彼女単体では詰め切れないが、お前なら詰め切れる。
Concussive Blows (P) は味方の攻撃でもスタックが乗り、Flurry (P) はスキル使用後の通常攻撃2発に攻撃速度40%を与える。あの刻印を4つまで積む速さでお前に勝てる者はいない。スタンは勝手に入る。
Rocket Grab (Q) が対象を配置から引きずり出し、Power Fist (E) が打ち上げる。CCが2連続で入るので、お前は動けない相手に Sonic Wave (Q) を当てるだけでいい。ただし敵にスペルシールドが1枚あるだけで、この組み合わせは消える。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 46.65% | 12.64% | 7.99% | #30 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 46.7% | 12.48% | 8.21% | #31 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 47.48% | 12.87% | 8.48% | #26 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 47.62% | 13.21% | 14.59% | #22 / 41 |
Lee SinはWild Riftを代表する高操作型のジャングルファイターで、クールダウンごとにボタンを押すのではなく、基本スキルを強化された通常攻撃につなぐことに全てが集約されている。ダメージは物理寄りだ。Sonic Wave/Resonating Strike、Dragon's Rage、通常攻撃はすべてADとして入り、Tempestの衝撃波とIron Willのオンヒット分から副次的に魔法ダメージが乗る。上手く扱えば10分より前に、ジャングルのルート1本で一人で試合を運べる。受け身に使えば、逃げ道の無い脆い近接チャンピオンにすぎない。
Skill order: Q > E > W(Dragon's Rage、つまりRは機会があるたびに上げろ) — Qは序盤の処理速度とキルの圧を、Eは範囲ダメージと戦闘を決めるスロウを足す。Wはほぼクールダウンとシールドの価値しか買わないので、最後まで待たせる。
ジャングルの処理はQとFlurryで回る通常攻撃に頼る。効率よく回し、レベル3-4に到達した瞬間からガンクを狙え。踏み込む前にSonic Waveでブッシュを確認できるようにしておけ。インベードやカウンターガンクの前には、Tempestの3秒の探知で川の入り口と敵ジャングルを偵察しろ。ワード無しのタダの視界は序盤最大の強みの一つだ。長い通常攻撃の殴り合いに立つのではなく、スキルのクールダウンに合わせて短く区切ってトレードしろ。そして当てた通常攻撃はすべて、次のコンボを動かすエナジーも回復させていることを忘れるな。
Lee Sinは前線で殴り合う役より、ピックと小競り合いの専門家だ。敵の前線に真っ直ぐ飛び込むのではなく、サイドレーンからの側面と孤立したターゲットを探せ。Dragon's Rageは最も価値の高い読みまで温存しろ。敵キャリーを味方から蹴り離してピールするか、柔らかい相手を敵のバックラインへ蹴り込んで、その後ろにいる全員をノックアップし追加の125の物理ダメージを食わせるかだ。Safeguardで戦闘中の位置を取り直し、Tempestで離脱しようとする相手をスロウして暴き、あとはFlurryの攻撃速度の時間で、コンボがこじ開けた相手を仕留めろ。