Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのVeigarビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のVeigarプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Veigarの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド24件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでVeigarにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
FizzがVeigarをカウンターする理由: 彼は回転扉のようにケージへ跳び込み、スタックが意味を持つ前にお前を消し飛ばす。
Fizz相手のVeigarの立ち回り: ケージは彼にではなく自分自身に張れ。スタンを食らうか諦めるかの二択を迫れ。ゾーニャは早めに、スタックは距離を取って稼げ。
→ FizzYasuoがVeigarをカウンターする理由: 風の壁がQとWを防ぎ、そこそこのタイミングがあればダッシュでケージの縁を越えてくる。
Yasuo相手のVeigarの立ち回り: 彼がダッシュしようとしているウェーブにケージを張れ。読み切れば突入スタンは確定だ。どのみち2アイテム揃えばRで消し飛ばせる。
→ YasuoZedがVeigarをカウンターする理由: 機動力なし、詠唱も遅い。ケージを先に置いておかない限り、彼のRの方が早く着く。
Zed相手のVeigarの立ち回り: 彼が5になった後は、視界から消えた瞬間に自分へケージを張れ。Rは戻ってきた彼を処刑する。R+Wを一つの解答として構えておけ。
→ ZedKassadinがVeigarをカウンターする理由: 彼のシールドはたまにQを飲み込むが、こちらのRは失った体力に応じて伸び、スタックは無限だ。
Kassadin相手のVeigarの立ち回り: 安心してスタックを稼ぎ、ケージは彼のジャンプ用に取っておけ。3アイテム以降、Rはクールダウンが明けるたびに彼を試合から退場させる。
→ KassadinAhriがVeigarをカウンターする理由: Charmは詠唱時間を咎め、こちらのケージは彼女のダッシュを咎める。手札を使い損ねた方が負ける。
Ahri相手のVeigarの立ち回り: ケージは彼女の少し後ろに張れ。下がろうとする本能が彼女を罠にかける。Charmが使える間は、決して前に歩くな。
→ Ahriワイルドリフト中国サーバーでVeigarと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Fling (E) は対象を Singed の背後へ投げ飛ばす。Singed をケージの縁に立たせておけば、壁を越えて対象を届けてくれる。到着時点ですでに 1.75 秒スタンしている。Mega Adhesive (W) で中に縫い止め、その間にコンボを撃ち切る。
Unstoppable Force (R) は敵の半分をまとめて一箇所に転がす。その塊を Event Horizon (E) で囲めば、抜けようとした側はさらに 1.75 秒止まる。この二段構えの拘束が、Dark Matter (W) の遅延に必要な時間そのものだ。
君のページにも書いてある。ダイブ役はスタックが意味を持つ前に君を消す。Shadow Dash (E) が突っ込む途中で挑発し、Stand United (R) はマップの反対側からシールドを飛ばす。おかげで Event Horizon (E) は唯一の防御手段ではなく、また武器に戻る。
Bellows Breath (W) は Brittle を残し、次の拘束の持続時間が 30% 伸びる。ケージの 1.75 秒が 2 秒を超えるということで、これは Primordial Burst (R) だけを当てるか、同じ相手にコンボ全部を通すかの差だ。
本当に密着できる場合に限って価値がある。カイトしてくる相手は試合中ずっと彼を寄せつけない。届いたときには The Show Stopper (R) が孤立したキャリーを掴み、そのままケージの中へ投げ込む。中に入れば相手に打つ手はない。
Frenzying Taunt (E) は相手のキャリーを Rammus のほうへ歩かせる。Rammus を Event Horizon (E) の反対側に置いておけば、相手は自分から縁を越える。挑発された相手は Dark Matter (W) の落下待ち時間もかわせない。
Infinite Duress (R) は 1 秒間の完全拘束だ。相手は動けず、反撃もできず、遅い君のコンボが丸ごと入る。その間に Blood Hunt (W) が体力の低い相手を教えてくれる。つまり Primordial Burst (R) で遠くから処刑できる相手だ。
君は一撃で試合を決める。そして Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを上乗せする。この増幅を君以上に活かせるチャンピオンはいない。Curse of the Sad Mummy (R) の範囲 1.5 秒が、君が始動する窓だ。
相手が一斉に君へ寄ってきたとき、Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員押しのけ、遠距離攻撃も遮る。ケージがすでに置いてあれば、その押し出しが縁を越える瞬間にスタンを入れてくれる。
相手がまとまって戦うときに成立する。ケージは Absolute Zero (R) の唯一の弱点、つまり歩いて出られてしまう点を消してくれる。逆に散開されたら、二人分のアルティメットを一人に使っただけになる。
Enchanted Crystal Arrow (R) のスタンはレーンの反対側から飛んでくるので、歩いて詰める時間が手に入る。ダッシュを持たない君にはそれしか手段がない。あとは Frost Shot (P) が通常攻撃ごとに減速をかけ、ケージから出させない。
Double Up (Q) が跳ねた瞬間に Love Tap (P) は最大まで乗り、その相手は以後受けるダメージが 6% 増える。巨大な数字が一発で入る Primordial Burst (R) にとって、その 6% はまるまる得だ。
Baleful Strike (Q) は君が前に出なくても直線上の敵 2 体に当たり、それだけで Deadly Flourish (W) のスネアが装填される。そこから先は、動けない同じ相手を狙う長距離の処刑人が二人という形になる。
Stand Aside (E) はノックバックで、君にとっては強制移動がそのままスタンだ。顔まで詰めてきた相手はケージの壁を抜けて押し戻される。君が作ってやるキルチャンス一つひとつが League of Draven (P) のスタックを積ませる。
君たち二人はこの試合で最も機動力のないチャンピオンだから、前に本物の前線がいなければ揃って死ぬ。その代わりケージは、彼のページが欠点として挙げる守りそのものになり、Void Ooze (E) は君がコンボを撃ち終えるまで敵を中に留める。
Death Sentence (Q) は対象を Thresh のほうへ引き寄せる。ケージを二人の間に置けば、相手がまだ飛んでいる最中にスタンが入る。逆にダイブされるのが君なら、Dark Passage (W) のランタンが唯一の出口だ。
Headbutt (W) は対象を押しのける技で、君には強制移動が一つあれば十分だ。彼は相手を Event Horizon (E) の縁の向こうへ押し出すだけでいい。その間に Pulverize (Q) が、詰めてきた相手を一発も入れさせずに打ち上げる。
君のコンボは長く、拘束を一つ食らうだけで途切れる。それをそのまま吸ってくれるのが Black Shield (E) だ。Dark Binding (Q) のスネアは 2 秒で君のケージより長いので、Event Horizon (E) は最初に飛び込んでくる相手のために温存できる。
Magnet Storm (R) は周囲にいる全員を一点へ引き寄せる。その一点が君のケージなら、引かれる途中で全員が縁を越える。始動は Ferromancy: Crash Down (W) の打ち上げだ。
君に飛び込んでくる相手に対して選ぶ札だ。Chronoshift (R) は君が死んだ瞬間に立ち上がらせてくれる。撃つコンボが一つしかないメイジにとって、それは集団戦まるごとに等しい。遠くから削ってくる相手にはずっと効果が薄い。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| サポート | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| サポート | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| サポート | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| サポート | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
VeigarはWild Riftのミッドレーンメイジで、たった一つの考えに全てを賭けている。コンボ1回で敵チームの誰でも消せるところまで育つことだ。パッシブのPhenomenal Evil Powerは、スキルがチャンピオンに当たるか、ミニオンやモンスターを仕留めるたびに魔力を永続的に貯め、試合がどれだけ長引いてもその積み上げは止まらない。序盤はBaleful Strikeで安全にポークしながら、動かず我慢する試合運びをする。そしてEvent HorizonとPrimordial Burstが揃えば、柔らかいキャリーを一撃で消し飛ばす遠距離の処刑人になる。Wild Riftのメイジの中でも最も扱いが簡単な一人だが、実際に懐へ入られた時は最も脆く、最も動けない一人でもある。
Skill order: Q > W > E - 最強のウェーブクリアとポークダメージのためにBaleful Strikeを最優先、次にDark Matter(クールダウンはスタックで勝手に短くなるので、ランクを上げる価値は少し下がる)、Event Horizonは最後だ。ランクを上げても1.75秒のスタンが伸びるのではなく、主にクールダウンが下がるだけだからだ。ただしユーティリティのために、取れるようになったらEに早めの1ポイントは入れておけ。Primordial Burstは機会があれば必ず上げろ(レベル5、9、13)。
レーンでは我慢して立ち回れ。最大射程からBaleful Strikeでポークしつつファームし、Phenomenal Evil Powerが積み上がる前の長いトレードは避けろ。Veigarの序盤の基礎値は弱く、トレードが崩れた時に逃げる手段もない。Event Horizonは削りのポークに投げず、抱えておけ。唯一のスタンで主要な防御手段でもあるので、クールダウンごとに切るのではなく、前に出過ぎた相手を咎めるか、キルを作るために残せ。Rod of Agesの立ち上がりは、スタックがまだ少ない序盤に足りない体力とマナを補ってくれる。可能なら先にレベル5へ到達しろ。Primordial BurstがあればQを1発当てるだけでも本物のキル圧力になり、これが彼の最初の本当のパワースパイクだ。
中盤以降は戦闘の一番後ろに立ち、Event Horizonはゾーニングの道具として扱え。たまたま一番近くにいる相手ではなく、敵の前線やダイバーが通らなければならない進路に檻を置け。優先目標 - 普通は敵のキャリーかメイジ - が檻に捕まるか、すでに体力が低くなったら、フルローテーションで焼き切れ。そしてPrimordial Burstは、離脱しようとする相手を遠距離から処刑するために使え。Rabadon's Deathcapが揃えば、綺麗なコンボ1回で戦闘がそのまま終わることも多い。だから狙う相手の優先順位と立ち位置は、他のほぼどのメイジよりもVeigarにとって重要だ。誤ったタイミングで一歩前に出ただけで、何も撃たないうちに消される。