Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺提勒斯 · 深海泰坦 タンク B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー25人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのNautilusビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のNautilusプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Nautilusの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド26件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち25人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































































ワイルドリフト中国サーバーでNautilusにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MorganaがNautilusをカウンターする理由: Black Shieldはフックも対象指定のスタンも無効化する。ボタン一つでお前の脅威を二重に解除するのだ。
Morgana相手のNautilusの立ち回り: まずWと通常攻撃でシールドを削ってからフックを狙え。シールドが彼女自身に乗っている間はADCにRを撃て。何かしらは必ず通る。
→ MorganaSivirがNautilusをカウンターする理由: Spell ShieldがフックやRを吸収する。お前のスキルの半分が、黄色い泡に弾かれるのだ。
Sivir相手のNautilusの立ち回り: パッシブのスロウを乗せた通常攻撃は防げない。歩いて詰めろ。Rは彼女が泡を使い切った後に撃て。
→ SivirJannaがNautilusをカウンターする理由: 彼女はディスエンゲージが風になった存在だ。竜巻はお前の追撃を中断させ、Rはダイブ全体を吹き飛ばす。
Janna相手のNautilusの立ち回り: エンゲージは竜巻を使わせた後だけにしろ。フックは霧の中から狙え。溜めが見えなければ、彼女も解除しようがない。
→ JannaMilioがNautilusをカウンターする理由: 彼のクレンズはお前のCC連鎖を断ち切る。豊富なCCという長所が、彼のボタン一つで試されるハメになる。
Milio相手のNautilusの立ち回り: CCは間隔を空けて繋げ。フック、通常攻撃、Rを時間差で入れれば、一度のクレンズで全てを消されずに済む。可能ならミリオから先にフックしろ。
→ MilioAlistarがNautilusをカウンターする理由: エンゲージタンク同士のミラーだ。先に飛び込んだ方が、相手の返しに自分のADCを晒すことになる。
Alistar相手のNautilusの立ち回り: カウンターエンゲージに徹しろ。お前のフックは、逆の場合よりも彼の突入をよく咎める。彼がダイブに夢中な隙に、そのADCへRを撃て。
→ Alistarワイルドリフト中国サーバーでNautilusと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
彼のページには、誰かが引き寄せない限り機動力のあるチャンピオンは Apprehend (E) の射程外に留まると書かれている。Dredge Line (Q) が一体を彼の目の前まで引きずり、Staggering Blow (P) が最初の通常攻撃で足止めする。動けない相手なら Hemorrhage (P) は5スタックまで伸び、Noxian Guillotine (R) がリセットされる。
彼のページには、Unstoppable Force (R) を外すことはほぼ死刑宣告だと書かれている。Riptide (E) が一拍早く集団を減速させるので、誰も外へ抜けられない。そして打ち上げが終わった瞬間、Depth Charge (R) が二段目の拘束になる。対象指定なので回避できない。
彼のページには、機動力のある相手は予備動作の見える The Darkin Blade (Q) の薙ぎ払いから歩いて抜けられ、打ち上げと60%の追加ダメージが乗る外周こそ最も避けやすいと書かれている。Depth Charge (R) が空中に固定した相手は逃げられず、Infernal Chains (W) が退路を塞ぐ。
彼のページには、Volcanic Rupture (Q) と Searing Charge (E) はスキルショットか壁への突進を必要とし、ダッシュを持つ相手は歩いて反撃から逃れられると書かれている。Riptide (E) と Depth Charge (R) がダッシュを方程式から消し、Call of the Forge God (R) は固まった集団の上に落ちる。
Depth Charge (R) は対象指定で回避できないため、読み合いなしに動けないキャリーを差し出せるし、Riptide (E) は集団をまとめて留める。ただし彼のページには Rage は命令通りに溜まらないと書かれている。二つのアルティメットは偶然しか噛み合わない。
最大射程の Javelin Toss (Q) が彼女のダメージのすべてで、彼女のページには槍を避けられると打つ手がないと書かれている。Depth Charge (R) は対象指定で回避できず、相手を空中に留める。そこから Cougar 形態の Takedown (Q) が槍の開けた穴を仕留める。
彼のページには、Absolute Zero (R) は範囲外へ歩いて出るだけで潰されると書かれている。Riptide (E) が集団全体を減速させ、Depth Charge (R) が詠唱の爆発地点でスタンさせる。その間、君は彼が棒立ちで受けるはずだった火力を代わりに引き受ける体になる。
彼女のページには、Moonfall (R) の詠唱は遠くからでも見え、機動力のある相手は起爆前にいなくなると書かれている。Depth Charge (R) が全員をその中に縫い留め、動けない相手には Crescent Strike (Q) が刻印を外さない。
彼のページには、Infinite Duress (R) は回避されるか空中で止められると書かれている。だが Staggering Blow (P) が直前に足止めした相手には、もう避ける手段がない。しかも彼はチームに何も提供しないので、味方キャリーを守る役は君が担う。
彼の課題は、動かない相手に届くことだ。Staggering Blow (P) が最初の通常攻撃で足止めし、Depth Charge (R) が周囲の敵までまとめてスタンさせ、残りは Highlander (R) が片づける。ただし中国では47.8%で、君に返ってくる守りは何もない。
彼女のページには、ダメージのすべてがスキルショットを当てられるかにかかっており、Sleepy Trouble Bubble (E) が手持ちで最も遅いと書かれている。Staggering Blow (P) が足止めした相手には避けようがなく、そこから Paddle Star! (Q) と強化通常攻撃は勝手に入る。
Vision of Empire (W) は既に拘束された相手に50%増しのダメージを与えるが、彼のページによればその条件は Nevermove (E) の戻り判定頼みで、機動力のある相手は歩いて避けてしまう。君はその条件を一戦で三度差し出せる。足止め、減速、そして Depth Charge (R) だ。
Sear (Q) は弾速がはっきり見えるスキルショットで、彼のページには機動力のあるチャンピオンは歩いて避けると書かれている。Staggering Blow (P) が足止めした相手には必ず当たり、1.75秒のスタンが発生する。彼にはダッシュも盾もない。前に立つ体は君だ。
Life Form Disintegration Ray (R) は手動で振る必要があり、動かない相手にしか見合わない。Depth Charge (R) が固まった集団を差し出し、Riptide (E) が残りを減速させる。拘束された一瞬ごとに Organic Deconstruction (P) のスタックが増え、ビームがそのまま確定ダメージに変わる。
Depth Charge (R) は対象指定で、キャリーとその隣にいる敵をまとめて打ち上げる。つまり複数人に確定で入る Last Breath (R) だ。ただし彼のページには味方を守る手段が何もないと書かれており、中国での勝率は50%を下回っている。
Fate's Call (R) は結ばれた味方を投げ込み、その味方が当たったときだけ敵を打ち上げる。その弾が君なら、着地した時点で Depth Charge (R) を握ったままだ。彼女のページには単独ではハードCCが一切ないと書かれており、Sentinel (W) は二人が同じ相手を叩いたときに実る。
Bullet Time (R) は棒立ちの3秒間で、彼女のページにはダッシュを持つ相手なら周りを踊るように避けられると書かれている。Depth Charge (R) が対象とその周囲をまとめてスタンさせ、Riptide (E) が残りを減速させる。動けない相手への12連射は、それで戦闘終了だ。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手しか足止めできないが、Riptide (E) は集団全体に触れる。条件は常に整っている。あとは Depth Charge (R) が対象をその場に留め、Curtain Call (R) が4発すべてを撃ち込む。最後の1発はクリティカルだ。
Piercing Arrow (Q) のチャージは彼をその場に釘づけにし、撃つ場所を先に教えてしまうので、動く相手には結局撃てない。だが Depth Charge (R) が空中に留めた相手には、フルチャージが必ず刺さる。そして Chain of Corruption (R) が欲しいのは、Riptide (E) が減速させた密集した集団だ。
彼女のページには、シールドも防御スキルも持たず、序盤は立ち止まって殴るのが仕事だと書かれている。Staggering Blow (P) は何のコストもなく飛び込んできた最初の相手を足止めし、Depth Charge (R) はそのダイバーを丸1秒間戦場から取り除く。
彼女のページには、味方のCCだけで Second Skin (P) のプラズマが乗り、印のついた相手がいなければ Killer Instinct (R) は行き先を失うと書かれている。君が絶え間なく印をつけるので、彼女は Void Seeker (W) を切らずに済む。ただし勝率48.2%のCティアで、レーン戦はきつい。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
NautilusはWild Riftのタンクで、その全ては敵1体を捕まえて離さないことにある。パッシブが通常攻撃ごとにスネアを付け、3つの魔法ダメージスキルがプル、スロウ、そして抜け出すのが極めて難しいノックアップ+スタンへとつながる。キル圧力(キット内で最も低いダメージ評価)を捨てて一流の硬さ(キット内で最も高い生存力評価)を手に入れており、敵チーム全体の中に歩いて入り、コンボを当てて、そのまま歩いて帰ってこられる。エンゲージ優先のタンクとして——最も多いのはサポートだが、他の前線ロールにも回せる——一つのきれいなピックを一方的な戦闘に変えることで試合に勝つ。
Skill order: Q > E > W
Nautilusはポーク型のレーナーじゃない。ダメージがキットで最も弱い部分なので、削りではなくタイミングを合わせたトレードでレーンに勝つ。通常攻撃(パッシブのスネア用)からRiptideのスロウとダメージにつなげる短い攻防を狙い、敵が返してくる前に離脱しろ。Dredge Lineはミニオンに投げるのではなく、本当に前に出すぎた相手を咎めるために温存しろ——外せばエンゲージ手段そのものがフルCDの間失われる。トレードの直前、あるいはポークを受ける直前にTitan's Wrathを起動しろ。シールドと強化された通常攻撃で、短いトレードは自分に傾く。レベル5でDepth Chargeが解禁されれば、きれいに当たったDredge Lineは前に出すぎた相手へのほぼ確定キルになる。
中盤から終盤のNautilusの仕事は、誰よりも多くダメージを出すことではなく、敵1体を戦闘から消すことだ。ダメージが低いので、本物のキャリーとの正面のタイマンには絶対に勝てない。最大の脅威が味方の近くに立っているときにDepth Chargeを狙え。二次的なノックアップ+スタンが爆発範囲の全員を捕まえるので、一回のキャストで実質二重のスタンになる。まずRiptideでピールしようとする相手をスロウにし、Dredge Lineで距離を詰めるか離れた獲物を釣り、Titan's Wrathのシールドは敵のバーストコンボが飛んでくる瞬間まで持っておけ。ビルドはFrozen HeartかForce of Natureに伸ばして、試合を支配しているダメージタイプに合わせろ。Alistarのようなエンゲージ型のタンクが相手だと、戦闘はどちらが先に踏み込むかで決まることが多い。仕掛けた側は自分のキャリーを相手の返し技にさらすからだ。だから飛び込む前に相手のCDを釣り出せ。