Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 タンク B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー24人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSionビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSionプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Sionの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド26件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち24人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































































ワイルドリフト中国サーバーでSionにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
VayneがSionをカウンターする理由: ゲーム最大級の体力袋が、割合ダメージの前では格好の的。文字通り彼女の練習用ダミー人形だ。
Vayne相手のSionの立ち回り: Qでミニオンから彼女を引き離し、Wのシールドで凌げ。スプリットプッシュし、命をタワーと引き換えにしろ。パッシブは死んでも働き続ける。
→ VayneFioraがSionをカウンターする理由: 巨体には急所が突き放題、溜めたQはRiposteで返される。缶詰のように開けられてしまう。
Fiora相手のSionの立ち回り: 溜めない短いQでRiposteのタイミングを崩せ。壁を背にし、ウェーブが自分側に押している時だけ戦え。
→ FioraGwenがSionをカウンターする理由: 唯一の武器である体力に割合魔法ダメージが刺さり、読まれやすいノックアップは霧で回避される。
Gwen相手のSionの立ち回り: Qは戦場の霧の中から溜めろ。霧(W)を構える時間を与えるな。反対サイドでスプリットプッシュしろ。お前のRはマップを横断するが、彼女のは届かない。
→ GwenDariusがSionをカウンターする理由: トレードではスタックでこじ開けられる。だが彼が勝つのはタイマンだけで、マップ戦争では負ける。
Darius相手のSionの立ち回り: 引き寄せの射程内でトレードするな。ウェーブの裏から溜めQを当てろ。お前のRはマップを駆け巡り、彼はただの歩兵のまま。
→ DariusTeemoがSionをカウンターする理由: 目くらましはお前にはほぼ無意味だが、ポークはシールドを削り、視界のない場所へのRはキノコで咎められる。
Teemo相手のSionの立ち回り: Qでダメージを受け止めつつ牽制しろ。彼にプッシュは止められない。Rは視界のある経路にだけ撃て。ルート上のキノコ1つで体力半分が消える。
→ Teemoワイルドリフト中国サーバーでSionと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Onslaught (R) は見えていなければ避けられないし、Paranoia (R) は相手チーム全員の視界を消す。自分は壁沿いに突進を曲げ、相手は反応する画すら持たない。残った一人は Unspeakable Horror (E) が縛る。
4分の3秒に届かないうちは Decimating Smash (Q) はただのスローだ。溜めている間に動けない相手が要る。Frenzying Taunt (E) は、その持続の間ずっとその場に立って Rammus を殴らせ続ける。
Infinite Duress (R) は誰も回避できない1秒のサプレッションだ。それがそのまま、Decimating Smash (Q) をノックアップまで溜め切る窓になる。予告して避けられるのを眺める代わりに。
自分の問題は、やることが全部見えてしまう点にある。Cataclysm (R) は相手を出られない闘技場に閉じ込め、その中でなら Decimating Smash (Q) を最後まで溜めても、誰も横に一歩ずれられない。
処理できるのは一度に一体だ。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員弾き飛ばし、自分の突進をきれいな 2v1 に変える。ただし集団に Q を溜めていたなら、放つ瞬間にその集団を散らされる。
Command: Protect (E) は突っ込むフロントラインにボールを付ける。Unstoppable Onslaught (R) がそれを相手の後衛まで運び、Command: Shockwave (R) は彼女の立ち位置ではなくそこから発動する。自分の突進がそのまま彼女の射程になる。
Last Breath (R) は空中の相手にしか撃てず、その状態を自分は二通りで作れる。Unstoppable Onslaught (R) の激突時のノックアップと、溜め切った Decimating Smash (Q) のノックアップだ。好みの問題ではなく、彼のキットに書かれた条件だ。
自分の突進のリスクは、マップの反対側にひとりで着いてしまうことだ。Hero's Entrance (R) はどこにいても自分の上に降ってきて、シールドと範囲ノックアップを持ってくる。角度は自分が決め、チームは彼が連れてくる。
Vision of Empire (W) はすでに動きを止められた相手に50%増しのダメージを出し、溜め切った Q は最大2秒相手を固定する。機動力のないメイジに渡せる、いちばん直接的な倍率だ。
自分の突進は、彼ひとりでは絶対に捕まえられない相手を止めた状態で差し出す。そして Roar of the Slayer (E) が、彼が Siphoning Strike (Q) を積む間の防御力を削る。見返りに Wither (W) が、自分の突進から抜けようとする相手を釘付けにする。
Deadly Flourish (W) は、直前に味方のダメージを受けた相手をスネアにかける。Roar of the Slayer (E) が遠くから印を付け、Jhin が固定し、自分は避けようのない相手に Decimating Smash (Q) を溜める。防御力はその時点でもう剥がしてある。
Bullet Time (R) はその場に留まるチャネルで、敵が扇形から出ないときにしか見返りがない。溜め切った Q は彼女が狙っている集団をまとめて打ち上げ、最大2秒スタンさせる。それが全弾撃ち切るのにちょうど要る時間だ。
Unstoppable Onslaught (R) がクールダウン中の自分は、ゲームでも指折りに遅いチャンピオンだ。Frost Shot (P) は撃つたびにスローをかけ、相手を再び自分の手の届く位置に戻してくれる。Enchanted Crystal Arrow (R) はマップをまたぐ二つ目のエンゲージにもなる。
価値が出るのは、試合開始時に彼女が自分を Oathsworn に選び、しかも実際に近くで動ける場合だけだ。Fate's Call (R) は自分を敵陣の真ん中へ撃ち込み、着地で全員を打ち上げる。そのとき Q はもう溜まり始めている。自前のエンゲージにもう一つ足せる。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、残り全員をスローにする。溜め切った Decimating Smash (Q) が避けられずに本当に届く窓は、そこだ。Song of Celerity (E) は自分の鈍さも軽くしてくれる。
Magnet Storm (R) は敵チームを一点に吸い寄せる。その塊に溜めた Q を当てれば、三人まとめて打ち上がる。そして Shattering Strike (Q) は、放っておけば自分のエンゲージを丸ごと飲み込むシールドを割る。
Glory in Death (P) だけでも一度は戻ってこられる。そこに Chronoshift (R) が乗れば二回連続で踏み込め、必ず敵陣の真ん中で終わる突進を筋の通ったものにできるのはそれだけだ。Twisted Timeflow (W) は自分の鈍さを埋めてくれる。
Dark Binding (Q) は2秒のスネア、つまり一歩も動けない相手の上に差し出された Decimating Smash (Q) のフルチャージだ。逆に自分から開けた場合は、Soul Shackles (R) が着地した先の集団をスタンさせる。
順番はこれしかない。自分が先、彼が後だ。Tempered Fate (R) は触れたものすべてをスタシスにするので、彼が先に投げれば自分の突進は途中で止まる。逆に激突直後に投げてもらえば、Q を溜めている間の救援を凍らせてくれる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Wild Riftのアンデッドジャガーノート、Sionはゲーム屈指のタンクだ。見た目は鈍重なブルーザーだが、低い難易度表記の印象よりはるかに重い一撃を出す。Soul Furnaceの起爆から蘇生後の通常攻撃まで、火力の相当な部分が素の攻撃力ではなく最大体力で伸びるので、硬く積むほど実際に痛くなる。看板はUnstoppable Onslaught。長い距離を進み途中で曲げられる突進で、彼を本物のピックの脅威に変え、レーンでもマップの反対側でも味方が望む戦闘を強引に作らせてくれる。
Skill order: Q > E > W(Rは取れる時に必ず上げろ)
ミニオンの後ろでレーンを張り、Soul Furnaceのシールドを早々に切るのではなくRoar of the Slayerで距離からポークしろ。Decimating Smashは反射で撃たず、溜めをそのまま脅しとして構えろ。軽く叩くだけではほとんどスロウにならないが、ほぼフルチャージならクリープ1匹のために踏み出した相手をきっちり咎める。Qはミニオンへのダメージが下がり、モンスターへのダメージが上がるので、ウェーブを押すのは通常攻撃とEに任せ、溜めたQはキャンプか本気のオールインに残せ。キルからパッシブの体力を1点でも積み、レベル5を最初の本当のパワースパイクとして扱え。集団戦が始まる前に、サイドレーンや川を越えてUnstoppable Onslaughtで思いがけないピックを取る機会を探せ。
中盤以降のSionの仕事は最大火力を出すことではなく、自分の条件で戦闘を始めることだ。Unstoppable Onslaughtを視界の外へ回すように曲げて後衛を孤立させるか敵チームを分断し、そこから固まっている相手にフルチャージのDecimating Smashを繋げろ。Roar of the Slayerはチョークポイントかミニオン越しに使って、後衛にダイブしてくる相手にスロウとアーマー削りを入れろ。位置取りは対等にトレードするためではなくダメージを吸うためだ。体力がゼロになっても慌てて引くな。Glory in Deathの蘇生時間で、本当に倒れる前にもう1回スタン、もう1回の壁役、あるいはオブジェクト1つの確保を取れることが多い。