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Viktor ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

维克托 · 奥术先驱 メイジ B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのViktorビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のViktorプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Viktorの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
52.6% 勝率
23.93% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
52.1% 勝率
10.81% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Stormsurge
Stormsurge
52.4% 勝率
6.25% 使用
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Void Staff
Void Staff
ルーン
51.4% 勝率
25.08% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Transcendence
Transcendence
49.4% 勝率
11.79% 使用
Phase Rush
Phase Rush
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter
Cut Down
Cut Down

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
96%
Infinity Orb
Infinity Orb
92%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
92%
Luden's Echo
Luden's Echo
76%
Void Staff
Void Staff
52%
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
36%
Runes
Transcendence
Transcendence
52%
Scorch
Scorch
44%
Bone Plating
Bone Plating
44%
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
32%
Manaflow Band
Manaflow Band
28%
Gathering Storm
Gathering Storm
28%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
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3
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6
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7
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30
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Viktorをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでViktorにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

FizzViktor vs Fizz ハードカウンター

FizzがViktorをカウンターする理由: 彼のオールインに対して防御手段が皆無。先に仕掛けられればWは間に合わないし、死んでしまえば後半の強さなど無意味だ。

Fizz相手のViktorの立ち回り: Wは彼のジャンプの「前」に自分の足元へ。反応ではなく設置と考えろ。ファームは超遠距離のレーザーで済ませ、ゾーニャは早めに買え。

→ Fizz
YasuoViktor vs Yasuo 不利

YasuoがViktorをカウンターする理由: ウィンドウォールがQを止めて型を崩し、ダッシュはスタンが発動する前にWを渡り切ってしまう。

Yasuo相手のViktorの立ち回り: Wは彼本体ではなく、彼が必ず抜けるウェーブ上に置け。トレードはウォールを切らせてから。3アイテム目で彼を無力化できるから、そこまで無傷で辿り着け。

→ Yasuo
KassadinViktor vs Kassadin 不利

KassadinがViktorをカウンターする理由: 彼も同じく後半型だが、機動力と対魔法で上を行く。Lv9を超えると、こちらのエリア支配は飾りと化す。

Kassadin相手のViktorの立ち回り: Lv5までは彼のCSごとにレーザーで削れ。勝負どころは1〜3アイテム目。彼と殴り合うのではなく、味方と共に動け。

→ Kassadin
ZedViktor vs Zed 不利

ZedがViktorをカウンターする理由: 遅い詠唱と皆無の機動力で、アサシンのRに晒される。ゾーニャなしでは的当ての標的でしかない。

Zed相手のViktorの立ち回り: 最初のリコール(帰還)で真っ先にゾーニャの砂時計を。Lv5以降はWを自分に置け。強化レーザーは再出現の瞬間に彼を処刑する。戻り先を狙え。

→ Zed
OriannaViktor vs Orianna 実力勝負

OriannaがViktorをカウンターする理由: 支配型同士のミラー、ボール対レーザーだ。先にファーム差をつけた方が試合のテンポを握る。

Orianna相手のViktorの立ち回り: 彼女のボールが遠くにあるうちにレーザーでウェーブを削れ。Eのシールドが構えられている間はトレードするな。使わせてからだ。

→ Orianna

Who to play with Viktor — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでViktorと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Viktorと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Viktor + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) が相手の半分を一箇所に積み上げる。そこへ Arcane Storm (R) を落とし、Hextech Ray (E) を真ん中に通せば、Gravity Field (W) はまだ宙に浮いている連中に三つのマークを重ねる。しかも彼は、自分のカードが持っていないと言う前線そのものだ。

Viktor + Ornn 強い

Volcanic Rupture (Q) が壁を立て、Searing Charge (E) は地形のない場所でも相手をそこへ叩きつける。さらに Bellows Breath (W) が Brittle 効果を付与し、後続の行動妨害を30%延ばす。Gravity Field (W) のスタンもその分だけ長く続く。

Viktor + Shen 強い

自分のカードには、ダッシュもフラッシュもないせいで Gravity Field (W) が起動する前に Fizz や Zed が届いてしまうと書かれている。Shadow Dash (E) の遠距離挑発が二人を引き剥がし、Stand United (R) はバーがすでに削られている最中にマップの反対側からシールドを張ってくれる。

Viktor + Singed 強い

Fling (E) が相手を後ろへ投げ、足元の Mega Adhesive (W) がそのまま縛る。自分のゾーンが三つ目のマークに届くまでの時間、ちょうど動けないままだ。ダッシュ持ちを Gravity Field (W) でスタンさせる手段はこれしかない。

Viktor + Poppy 状況次第

ダイブ主体の構成に対して。自分のカードは、タイミングを合わせたダッシュが Gravity Field (W) の起動前に通り抜けてしまうと言うが、Steadfast Presence (W) はそのダッシュをスネアに変える。彼女は C ティアで48.3%、取る理由はこれ一つだけだ。

Viktorと相性のいいジャングルのチャンピオン

Viktor + Amumu 最高の組み合わせ

Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを連れてくる。そして自分のキットは最初から最後まで魔法だ。さらに Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒の足止め、Gravity Field (W) が積むべき三つのマークにちょうど足りる。

Viktor + Jarvan IV 最高の組み合わせ

Gravity Field (W) への答えは歩いて外へ出ることだけだが、Cataclysm (R) はその答えを消す閉じた壁だ。輪の中に入った相手は Arcane Storm (R) の持続時間まるごとそこに残り、味方の誰にも引き出せない。

Viktor + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) が相手のキャリーを自分のゾーンの中に釘づけにする。彼のカードはダメージを味方が用意すべきだと言うが、そのダメージが自分だ。Soaring Slam (R) は集団を打ち上げてスロウをかけ、その間ようやく前に立ってくれる前線ができる。

Viktor + Nunu & Willump 強い

彼のカードは Absolute Zero (R) を、歩いて抜ければ避けられる長い詠唱だと言う。それを当てさせるのが Gravity Field (W) のスタンだ。そして Biggest Snowball Ever! (W) は集団をちょうど Arcane Storm (R) の中へ打ち上げる。

Viktor + Xin Zhao 強い

ダッシュもフラッシュもなく、唯一の脱出手段は進化させた Siphon Power (Q) だけだ。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮る。つまりアサシンが着地したその瞬間に引き剥がしてくれる。

Viktorと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Viktor + Ashe 最高の組み合わせ

Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスロウを乗せる。スロウがかかった相手の上でなら、Gravity Field (W) は避けて通れる水たまりで終わらず、三つ目のマークまで届く。Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から仕掛け、その上に Arcane Storm (R) を重ねればいい。

Viktor + Miss Fortune 強い

彼女のカードは Bullet Time (R) を、3秒その場に固定される詠唱で、ダッシュ持ちなら誰でも迂回できると言う。Gravity Field (W) と、進化が全スキルに塗り広げるスロウが、その中に留めておく。二つのアルティメットは同じ地面を覆う。

Viktor + Yunara 強い

Arc of Judgment (W) は地面に残るほぼ完全なスロウだ。そこに入った相手は Arcane Storm (R) から出られず、Gravity Field (W) を渡り切ることもできない。代わりに自分のゾーンは、彼女のカードが必要だと言いつつ持っていないピールになる。

Viktor + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアにする。その条件はレーン後方から Hextech Ray (E) を通すだけで満たせる。ただし二人とも動けない側だと分かっておくこと。前線は残る三人が用意しなければならない。

Viktor + Smolder 状況次第

長期戦を受け入れるなら価値がある。Glorious Evolution (P) と Dragon Practice (P) はどちらも伸びていく勝利条件で、十分の時点ではどちらも何もできない。代わりに Gravity Field (W) は、彼のカードが自前では用意できないと言うピールになる。

Viktorと相性のいいサポートのチャンピオン

Viktor + Morgana 最高の組み合わせ

自分を殺すのはダメージではなく、抜け出すダッシュがないときに刺さる行動妨害だ。Black Shield (E) はそれを丸ごと食う。そして Dark Binding (Q) は2秒その場に縛る。Gravity Field (W) が三つのマークを積むのに必要な時間より長い。

Viktor + Thresh 強い

Death Sentence (Q) は相手が自分から入ってくるのを待たずに Gravity Field (W) の中へ引きずり込み、Flay (E) はもう密着している相手を押しのける。そして Dark Passage (W) のランタンは、Siphon Power (Q) がクールダウン中の自分に残された唯一の出口だ。

Viktor + Rakan 強い

Grand Entrance (W) から The Quickness (R) へ繋げば、同じ相手に二秒近い行動妨害が連なる。集団は Arcane Storm (R) の下で止まったままになり、その間に Gravity Field (W) が三つ目のマークへ届く。そのあと Battle Dance (E) が自分のところまで飛んできてシールドを張る。

Viktor + Sona 強い

Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員にスロウを撒く。つまり敵チームが Arcane Storm (R) の下で止まる。そして Song of Celerity (E) は、進化させた Siphon Power (Q) がなければどこからも得られない移動速度をくれる。

Viktor + Braum 強い

Unbreakable (E) は飛び道具を受け止め、正面からの最初の一撃を丸ごと消す。ダッシュのないメイジを殺すバーストに対しては、どんな回復よりも価値がある。そして Glacial Fissure (R) は一列まるごと打ち上げ、Arcane Storm (R) の中でスロウをかけ続ける。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB51.1%3.93%0.76%#20 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB51.04%3.94%0.74%#18 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC50.61%3.77%0.48%#27 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC49.18%3.64%0.27%#31 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

グロリアス・エヴォリューション
パッシブ
グロリアス・エヴォリューション
光荣进化
パワーブラスト
Q
パワーブラスト
虹吸能量
グラビティフィールド
W
グラビティフィールド
重力场
ヘクステック レイ
E
ヘクステック レイ
海克斯射线
アーケインストーム
R
アーケインストーム
奥能风暴

Viktorの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

ViktorはWild Riftのミッドレーンで使う成長型メイジで、すべてがパッシブのGlorious Evolutionを軸に組まれている。ミニオン、モンスター、チャンピオンを倒すたびにHex Coreの断片が手に入り、試合が進むにつれてスキルが永続的に強化されていく。一発の大きなバーストコンボではなく、ポークとゾーン支配で継続的な魔法ダメージを出す。Siphon PowerとHextech Rayでレーンを削り、その後Gravity FieldとArcane Stormで集団戦を止める。辛抱強くファーム優先で立ち回り、試合が長引くほど1分ごとに危険になっていくメイジだ。

強み

  • 際限なく成長する。Glorious Evolutionはラストヒットとキルのすべてを永続的な力に変え、Siphon Power、Gravity Field、Hextech Rayの3つを進化させ切るとHex Coreが完成してArcane Stormまで強化される。長い試合で転がる力は誰にも負けない。
  • ウェーブクリアとポークが強い。Hextech Rayは直線上に当たったすべてにしっかりした魔法ダメージを与え、進化後は地面が爆発する2発目のダメージがタダで付く。
  • 軽いCCではなく本物の足止めだ。Gravity Fieldは25%のスロウをかけ、マークが3回スタックすると1.5秒スタンさせる。進化版はそのスロウをSiphon Power、Hextech Ray、Arcane Stormにも塗り付ける。
  • 陣取りを潰すアルティメットとしては最高クラスだ。Arcane Stormは詠唱スキルを中断させ、持続時間の間ずっとダメージを刻む。進化後は移動が速くなり、内部でキルが出るたびに大きくなる。

弱み

  • 機動力ゼロだ。ダッシュもブリンクもなく、あるのはシールドだけ。だからFizzやZedのようなオールイン型アサシンは、Gravity Fieldのスタックが溜まり切る前に距離を詰めてバーストで落としてくる。
  • 断片が積み上がるまでは柔らかい。序盤のレベルではダメージが薄く進化スキルもまだないので、序盤の圧力が強い相手には成長が効き始める前に罰される。
  • 主要な手はどれもスキルショットか動かないゾーンなので、YasuoのWallのようなタイミングの良いダッシュや遮断でHextech Rayを消されたり、スタンが起動する前にGravity Fieldを渡られたりする。
  • 味方を守る力は薄い。キットは自分を守るために作られていてチームのためではないので、ダイバーを自分から引き剥がすのは自分の前線に頼ることになる。その逆はできない。

コンボ

  • Siphon Power → 通常攻撃 → Hextech Ray: Qの爆発は3.5秒以内の次の通常攻撃に74の追加魔法ダメージを乗せる。その強化された一撃を撃ち込み、続けてRayを通せば、短いトレードの中に3つのダメージ源をつなげられる。
  • Gravity Field → ポーク → Siphon Power: すぐには抜け出せない相手にWを置き、0.5秒ごとにマークが溜まる間ポークを続け、3スタック目で1.5秒動きを止めた瞬間にQでバーストしろ。
  • Arcane Storm(引っ張る)+進化したHextech Ray: 固まった敵チームに嵐を投げ、同じ場所を進化したRayで真っすぐなぞれ。ビームの遅れて起きる地面の爆発と、嵐の継続ダメージが重なって乗る。
  • 逃げ手としての進化Siphon Power: Qを強化した後は、追ってくる相手に撃つだけで大きめのシールドと2.5秒間30%の移動速度が付く。他に機動力がないViktorにとって、これがほぼ唯一の離脱手段だ。

Skill order: Q > E > W (Arcane Stormは取れるたびに) — まずSiphon Powerを最大まで上げてトレードのダメージと粘りを確保し、次にHextech Rayでウェーブクリアとポーク、Gravity Fieldは最後だ。その足止めはレーンよりも集団戦で効くからだ。

序盤

Viktorの立ち上がりは柔らかい。断片を貯めていない段階のトレードは大したことがないので、戦いを無理に作らずHextech RayとSiphon Powerで安全にラストヒットを取れ。レーンが安全な時は届く範囲のモンスターを全部狩れ。Glorious Evolutionはジャングルのキャンプもミニオンと全く同じに数えるからだ。しかもHextech Rayでウェーブを押し込めば、抜け出して余分なキャンプをいくつか回収できる。最初の本当のスパイクはSiphon Powerが進化した時だ。大きくなったシールドと移動速度で、ずっと強気にトレードでき、ファームのために出過ぎた相手を罰せる。Gravity Fieldはクールダウンごとに投げ捨てるのではなく温存しろ。すでにHPの低い相手や出過ぎた相手に当てれば、そのままキルかフラッシュを吐かせることにつながる。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のViktorは、バックラインでゾーンを支配するメイジとして立ち回る。自分から仕掛けるな。Hextech Rayで最大射程からポークし、きっかけは自分の前線に作らせろ。集団戦ではArcane Stormを敵の密集地か、相手が通らざるを得ない狭い場所に落とし、戦いが動くのに合わせて引っ張れ。ダメージを刻み続け、その中でアルティメットを詠唱しようとする相手を潰す。Gravity Fieldは自分のキャリーからダイバーを遮る壁として、あるいは前に出過ぎた相手を捕まえるために使え。Siphon PowerはHPの低い相手に撃ち込んでキルを確実にし、次の進化を早めろ。その間ずっと自分の前線に張り付いていろ。Viktorにはダッシュもブリンクもないので、アサシンにきれいに側面を取られて単独で捕まれば、相手にはタダのキルだ。

Pro tips

  • レーンが安全なときは余分なジャングルキャンプを狩れ。Glorious Evolutionはモンスターのキルをミニオンと同じに数えるので、キャンプを2つ余分に回るだけで敵メイジより一段先にスキルを進化させられる。
  • 狭いジャングルの通路や川の細い場所では、Hextech Rayの精密照準(スキルを長押ししてから方向を確定する)を使え。きれいな直線でしか価値の出ないビームは、急いだクイックキャストだと外しやすい。
  • 勝っている戦いの序盤でArcane Stormのキル延長を無駄にするな。アルティメットが進化していれば、その中でチャンピオンを倒すたびに嵐が長く、そして大きくなる(最大5回まで)。この伸びを試合最後の集団戦まで取っておけば、敵が立っていられないゾーンになる。