Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克托 · 奥术先驱 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのViktorビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のViktorプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Viktorの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでViktorにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
FizzがViktorをカウンターする理由: 彼のオールインに対して防御手段が皆無。先に仕掛けられればWは間に合わないし、死んでしまえば後半の強さなど無意味だ。
Fizz相手のViktorの立ち回り: Wは彼のジャンプの「前」に自分の足元へ。反応ではなく設置と考えろ。ファームは超遠距離のレーザーで済ませ、ゾーニャは早めに買え。
→ FizzYasuoがViktorをカウンターする理由: ウィンドウォールがQを止めて型を崩し、ダッシュはスタンが発動する前にWを渡り切ってしまう。
Yasuo相手のViktorの立ち回り: Wは彼本体ではなく、彼が必ず抜けるウェーブ上に置け。トレードはウォールを切らせてから。3アイテム目で彼を無力化できるから、そこまで無傷で辿り着け。
→ YasuoKassadinがViktorをカウンターする理由: 彼も同じく後半型だが、機動力と対魔法で上を行く。Lv9を超えると、こちらのエリア支配は飾りと化す。
Kassadin相手のViktorの立ち回り: Lv5までは彼のCSごとにレーザーで削れ。勝負どころは1〜3アイテム目。彼と殴り合うのではなく、味方と共に動け。
→ KassadinZedがViktorをカウンターする理由: 遅い詠唱と皆無の機動力で、アサシンのRに晒される。ゾーニャなしでは的当ての標的でしかない。
Zed相手のViktorの立ち回り: 最初のリコール(帰還)で真っ先にゾーニャの砂時計を。Lv5以降はWを自分に置け。強化レーザーは再出現の瞬間に彼を処刑する。戻り先を狙え。
→ ZedOriannaがViktorをカウンターする理由: 支配型同士のミラー、ボール対レーザーだ。先にファーム差をつけた方が試合のテンポを握る。
Orianna相手のViktorの立ち回り: 彼女のボールが遠くにあるうちにレーザーでウェーブを削れ。Eのシールドが構えられている間はトレードするな。使わせてからだ。
→ Oriannaワイルドリフト中国サーバーでViktorと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) が相手の半分を一箇所に積み上げる。そこへ Arcane Storm (R) を落とし、Hextech Ray (E) を真ん中に通せば、Gravity Field (W) はまだ宙に浮いている連中に三つのマークを重ねる。しかも彼は、自分のカードが持っていないと言う前線そのものだ。
Volcanic Rupture (Q) が壁を立て、Searing Charge (E) は地形のない場所でも相手をそこへ叩きつける。さらに Bellows Breath (W) が Brittle 効果を付与し、後続の行動妨害を30%延ばす。Gravity Field (W) のスタンもその分だけ長く続く。
自分のカードには、ダッシュもフラッシュもないせいで Gravity Field (W) が起動する前に Fizz や Zed が届いてしまうと書かれている。Shadow Dash (E) の遠距離挑発が二人を引き剥がし、Stand United (R) はバーがすでに削られている最中にマップの反対側からシールドを張ってくれる。
Fling (E) が相手を後ろへ投げ、足元の Mega Adhesive (W) がそのまま縛る。自分のゾーンが三つ目のマークに届くまでの時間、ちょうど動けないままだ。ダッシュ持ちを Gravity Field (W) でスタンさせる手段はこれしかない。
ダイブ主体の構成に対して。自分のカードは、タイミングを合わせたダッシュが Gravity Field (W) の起動前に通り抜けてしまうと言うが、Steadfast Presence (W) はそのダッシュをスネアに変える。彼女は C ティアで48.3%、取る理由はこれ一つだけだ。
Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを連れてくる。そして自分のキットは最初から最後まで魔法だ。さらに Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒の足止め、Gravity Field (W) が積むべき三つのマークにちょうど足りる。
Gravity Field (W) への答えは歩いて外へ出ることだけだが、Cataclysm (R) はその答えを消す閉じた壁だ。輪の中に入った相手は Arcane Storm (R) の持続時間まるごとそこに残り、味方の誰にも引き出せない。
Frenzying Taunt (E) が相手のキャリーを自分のゾーンの中に釘づけにする。彼のカードはダメージを味方が用意すべきだと言うが、そのダメージが自分だ。Soaring Slam (R) は集団を打ち上げてスロウをかけ、その間ようやく前に立ってくれる前線ができる。
彼のカードは Absolute Zero (R) を、歩いて抜ければ避けられる長い詠唱だと言う。それを当てさせるのが Gravity Field (W) のスタンだ。そして Biggest Snowball Ever! (W) は集団をちょうど Arcane Storm (R) の中へ打ち上げる。
ダッシュもフラッシュもなく、唯一の脱出手段は進化させた Siphon Power (Q) だけだ。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮る。つまりアサシンが着地したその瞬間に引き剥がしてくれる。
Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスロウを乗せる。スロウがかかった相手の上でなら、Gravity Field (W) は避けて通れる水たまりで終わらず、三つ目のマークまで届く。Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から仕掛け、その上に Arcane Storm (R) を重ねればいい。
彼女のカードは Bullet Time (R) を、3秒その場に固定される詠唱で、ダッシュ持ちなら誰でも迂回できると言う。Gravity Field (W) と、進化が全スキルに塗り広げるスロウが、その中に留めておく。二つのアルティメットは同じ地面を覆う。
Arc of Judgment (W) は地面に残るほぼ完全なスロウだ。そこに入った相手は Arcane Storm (R) から出られず、Gravity Field (W) を渡り切ることもできない。代わりに自分のゾーンは、彼女のカードが必要だと言いつつ持っていないピールになる。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアにする。その条件はレーン後方から Hextech Ray (E) を通すだけで満たせる。ただし二人とも動けない側だと分かっておくこと。前線は残る三人が用意しなければならない。
長期戦を受け入れるなら価値がある。Glorious Evolution (P) と Dragon Practice (P) はどちらも伸びていく勝利条件で、十分の時点ではどちらも何もできない。代わりに Gravity Field (W) は、彼のカードが自前では用意できないと言うピールになる。
自分を殺すのはダメージではなく、抜け出すダッシュがないときに刺さる行動妨害だ。Black Shield (E) はそれを丸ごと食う。そして Dark Binding (Q) は2秒その場に縛る。Gravity Field (W) が三つのマークを積むのに必要な時間より長い。
Death Sentence (Q) は相手が自分から入ってくるのを待たずに Gravity Field (W) の中へ引きずり込み、Flay (E) はもう密着している相手を押しのける。そして Dark Passage (W) のランタンは、Siphon Power (Q) がクールダウン中の自分に残された唯一の出口だ。
Grand Entrance (W) から The Quickness (R) へ繋げば、同じ相手に二秒近い行動妨害が連なる。集団は Arcane Storm (R) の下で止まったままになり、その間に Gravity Field (W) が三つ目のマークへ届く。そのあと Battle Dance (E) が自分のところまで飛んできてシールドを張る。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員にスロウを撒く。つまり敵チームが Arcane Storm (R) の下で止まる。そして Song of Celerity (E) は、進化させた Siphon Power (Q) がなければどこからも得られない移動速度をくれる。
Unbreakable (E) は飛び道具を受け止め、正面からの最初の一撃を丸ごと消す。ダッシュのないメイジを殺すバーストに対しては、どんな回復よりも価値がある。そして Glacial Fissure (R) は一列まるごと打ち上げ、Arcane Storm (R) の中でスロウをかけ続ける。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 51.1% | 3.93% | 0.76% | #20 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 51.04% | 3.94% | 0.74% | #18 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 50.61% | 3.77% | 0.48% | #27 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 49.18% | 3.64% | 0.27% | #31 / 41 |
ViktorはWild Riftのミッドレーンで使う成長型メイジで、すべてがパッシブのGlorious Evolutionを軸に組まれている。ミニオン、モンスター、チャンピオンを倒すたびにHex Coreの断片が手に入り、試合が進むにつれてスキルが永続的に強化されていく。一発の大きなバーストコンボではなく、ポークとゾーン支配で継続的な魔法ダメージを出す。Siphon PowerとHextech Rayでレーンを削り、その後Gravity FieldとArcane Stormで集団戦を止める。辛抱強くファーム優先で立ち回り、試合が長引くほど1分ごとに危険になっていくメイジだ。
Skill order: Q > E > W (Arcane Stormは取れるたびに) — まずSiphon Powerを最大まで上げてトレードのダメージと粘りを確保し、次にHextech Rayでウェーブクリアとポーク、Gravity Fieldは最後だ。その足止めはレーンよりも集団戦で効くからだ。
Viktorの立ち上がりは柔らかい。断片を貯めていない段階のトレードは大したことがないので、戦いを無理に作らずHextech RayとSiphon Powerで安全にラストヒットを取れ。レーンが安全な時は届く範囲のモンスターを全部狩れ。Glorious Evolutionはジャングルのキャンプもミニオンと全く同じに数えるからだ。しかもHextech Rayでウェーブを押し込めば、抜け出して余分なキャンプをいくつか回収できる。最初の本当のスパイクはSiphon Powerが進化した時だ。大きくなったシールドと移動速度で、ずっと強気にトレードでき、ファームのために出過ぎた相手を罰せる。Gravity Fieldはクールダウンごとに投げ捨てるのではなく温存しろ。すでにHPの低い相手や出過ぎた相手に当てれば、そのままキルかフラッシュを吐かせることにつながる。
中盤以降のViktorは、バックラインでゾーンを支配するメイジとして立ち回る。自分から仕掛けるな。Hextech Rayで最大射程からポークし、きっかけは自分の前線に作らせろ。集団戦ではArcane Stormを敵の密集地か、相手が通らざるを得ない狭い場所に落とし、戦いが動くのに合わせて引っ張れ。ダメージを刻み続け、その中でアルティメットを詠唱しようとする相手を潰す。Gravity Fieldは自分のキャリーからダイバーを遮る壁として、あるいは前に出過ぎた相手を捕まえるために使え。Siphon PowerはHPの低い相手に撃ち込んでキルを確実にし、次の進化を早めろ。その間ずっと自分の前線に張り付いていろ。Viktorにはダッシュもブリンクもないので、アサシンにきれいに側面を取られて単独で捕まれば、相手にはタダのキルだ。