Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 サポート B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー13人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのNamiビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のNamiプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Namiの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド13件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち13人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































ワイルドリフト中国サーバーでNamiにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
BlitzcrankがNamiをカウンターする理由: 彼のフック 対 お前のバブル。二つのスキルショットが、投げるたびにレーンの行方を決める。
Blitzcrank相手のNamiの立ち回り: 彼がフックを構える位置にバブルを当てろ。溜め動作を中断できる。フックの直後に回復を繋げば、彼が仕掛けたトレードをひっくり返せる。
→ BlitzcrankLeonaがNamiをカウンターする理由: 彼女のCCの連鎖 対 お前の潮流。先に仕掛けられると、死体を回復する羽目になる。
Leona相手のNamiの立ち回り: 彼女のEの最中にバブルを当てろ。彼女のエンゲージにはRで応じろ。連鎖に対する波であり、しかも波のほうが広く押し寄せる。
→ LeonaZyraがNamiをカウンターする理由: 庭園 対 潮流だ。レーン戦の長い計算では、彼女の植物のポークがお前の回復を上回る。
Zyra相手のNamiの立ち回り: 彼女が植物を植えに前へ出たら、Wを跳ねさせて当てろ。価値が倍になる。種を撒いている隙にバブルを当てろ。彼女のタイミングは固定だ、そこを突け。
→ ZyraMilioがNamiをカウンターする理由: 回復 対 回復だ。彼のクレンズがお前のバブルを標的から剥がし、レーンは計算勝負になる。
Milio相手のNamiの立ち回り: 立ち回りで勝て。彼のキャリーにEのスロウをかければ、あらゆるトレードがお前のものになる。バブルは最初ではなく、二拍目に当てろ。
→ MilioThreshがNamiをカウンターする理由: フック 対 バブル、ランタン 対 回復。彼のどの仕掛けにも、お前の答えがある。間に合いさえすればだ。
Thresh相手のNamiの立ち回り: フックされた味方にバブルを当てろ。追撃を中断できる。回復を繋ぎ、釣りを空振りするたびにWでポークしろ。
→ Threshワイルドリフト中国サーバーでNamiと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Empower (W)、Grandmaster-at-Arms (R)、Relentless Assault (P) はどれも通常攻撃を経由するので、Tidecaller's Blessing (E) こそがそこに魔法ダメージとスロウを乗せてくれる。その間 Aqua Prison (Q) は、Leap Strike (Q) が着地すべき相手をその場に固定しておく。
Bladesurge (Q) はマークされたか瀕死の相手にしかリセットしないため、誰かに逃げられた瞬間に連鎖が切れる: Aqua Prison (Q) が相手を動けないまま残してくれる。そして Tidecaller's Blessing (E) は、リセットの合間に挟む速い攻撃を強化する。
Heroic Charge (E) を壁に叩きつければ 1.7 秒のスタンだが、その前に相手をつかむ必要がある: Aqua Prison (Q) が相手を空中で止めてくれれば、つかみは外れなくなる。一方 Tidecaller's Blessing (E) は、本人のページですら低いとされるダメージを補う。
あなたのページには、近くに味方がいなければ何も変換できないと書かれている: Unstoppable Force (R) はあなた自身には作れないイニシエートで、彼が地面に残した固まりへ Tidal Wave (R) が2段目のノックアップとして入る。代わりに彼は、あなたなら死ぬダイブを受け止めてくれる。
Battle Fury (P) と Bloodlust (Q) は通常攻撃に乗る純粋なダメージで、Tidecaller's Blessing (E) はこの手のキットが求めている倍率そのものだ。ただし彼にはあなたを守る行動妨害が一つもなく、Cティア: 彼のタイマンで決まる試合でのみ価値がある。
Javelin Toss (Q) は遠くから飛ぶほど痛く、最大 225 の魔法ダメージになるが、彼女のページには槍をかわされると打つ手がなくなると書かれている。Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) へつなげば連続した2回のノックアップになり、最長距離の槍が届く時点でも相手はまだ止まっている。
Three Talon Strike (Q) は強化攻撃3連発で、Tidecaller's Blessing (E) をこれ以上うまく消費する相方はいない。彼のページには、機動力のある相手は Audacious Charge (E) の射程から普通に出ていくと書かれている: Aqua Prison (Q) が目の前に止めたまま置いてくれる。
Mortal Will (P) が溜まった状態の Shield Vault (W) は3連撃になり、Tidecaller's Blessing (E) は3発すべてを強化する。一方 Grand Starfall (R) は落ちてくるのが見える: 下に固定された相手が必要で、Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) へのつなぎがまさにそれをやる。
彼女のページには、すべては Crescent Strike (Q) のマークから始まり、Moonfall (R) の詠唱は遠くからでも見えると書かれている: Aqua Prison (Q) が最初の相手を静止した状態で渡し、Tidal Wave (R) が範囲から出ようとしていた列をまとめて打ち上げる。
彼女のページには、やることのほとんどが通常攻撃を経由すると書かれており、Twin Bite (Q) は1発を2発に変える: Tidecaller's Blessing (E) は正しい倍率であり、付随するスロウが相手を Burnout (W) の中に留める。
彼の攻撃速度ほど速く Tidecaller's Blessing (E) を使い切る相方はいないし、自前の行動妨害が皆無な彼のギャンクを実際に成立させるのが Aqua Prison (Q) だ。ただし中国サーバーでは 47.8% で止まっている: チャンピオン本体より組み合わせのほうが強い。
Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) は別々のノックアップで、あなたは意図的にこれをつなぐ: 彼のページには Last Breath (R) が味方のどんな行動妨害からでも出ると書かれているので、同じ集団戦で2回撃たせるのはあなただ。
Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に 50% 増しで入るが、彼のページによればその条件は普段 Nevermove (E) の戻り判定頼みで、機動力のある相手は歩いて抜けてしまう: Aqua Prison (Q) なら読み合いなしでその条件を渡せる。
彼のページには Siphoning Strike (Q) が通常攻撃として処理されると書かれている: Tidecaller's Blessing (E) がその上に魔法ダメージとスロウを重ね、しかも彼には追いかけるためのダッシュがない。Tidal Wave (R) は彼を距離で押さえていた相手を打ち上げる。
彼女のページには、コンボ全体が Charm (E) を軸に回っており、かわされると牽制しか残らないと書かれている: Aqua Prison (Q) が空中に留めた相手には、かわせるものが何もない。その間 Ebb and Flow (W) が、単独では負ける小競り合いを支えてくれる。
Hero's Entrance (R) は着地の2秒半前に着地点を示すため、見ている相手は歩いて出ていく: Tidal Wave (R) がまさにその中で打ち上げてスロウをかける。代わりに Justice Punch (E) が、あなたには手の打ちようがないダイバーを排除してくれる。
Shadow Surge (R) の再発動は、まだ空中にいる相手を外しようがなく、Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) へのつなぎがそこに留めておく。ただし彼女のページには機動力が皆無だと書かれている: 二人まとめて飛び込まれたとき、あなたも彼女自身も守れない。
彼のページには、唯一の防御手段は味方に回復された後に Lightslinger (P) が与える追加ダメージだと書かれており、Ebb and Flow (W) は打ち合いのたびに回復を1回渡せる。その上で Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) へのつなぎが、誰も The Culling (R) から出られなくする唯一の方法だ。
彼のページには Mystic Shot (Q) と Arcane Shift (E) に実際の飛翔時間があり、かわされると書かれている: Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) へのつなぎは、何も外れない連続した2つの猶予になる。そして Tidecaller's Blessing (E) は、Rising Spell Force (P) のために挟む通常攻撃を強化する。
Bio-Arcane Barrage (W) の攻撃速度なら Tidecaller's Blessing (E) は一瞬で空になり、しかも1発ごとにスロウまで乗る。彼のページにはダッシュが一切ないと書かれている: Tidal Wave (R) は彼のキットに完全に欠けているピールだ。
彼女のページには、シールドも防御的なスキルもなく、序盤は立ち止まって殴るだけだと書かれている: Ebb and Flow (W) がその数分を支え、Tidecaller's Blessing (E) は通常攻撃に乗るが、その回数は彼女が誰よりも多い。
彼女のページには、レーンは負けから始まり、キットに回復手段が何もないと書かれている: Ebb and Flow (W) は1回の発動で彼女を回復させ、同時に相手にダメージを与える。そして Tidecaller's Blessing (E) のスロウが、痛いほど短い彼女の射程内に相手を留める。
Tidal Wave (R) は列ごとスロウをかけ、追加で当たった通常攻撃1発ごとに Contaminate (E) 前の Deadly Venom (P) スタックが増える。ただし彼は Ambush (Q) の中であなたから遠く離れて動くため、あなたのキットの半分は届かず、48.5% のCティアだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
NamiはWild Riftのサポートロールのエンチャンターで、CCを味方のダメージにつなぐことに全て振り切っている。ユーティリティと魔法ダメージの混成キャスターで、Aqua PrisonとTidal Waveはどちらも敵を打ち上げ、Ebb and Flowの跳ねる潮流は味方を回復しながら同時に敵を削る。Namiが最も輝くのは、自分で誰かより火力を出そうとする時ではなく、長射程のピックをお膳立てし、そこからTidal Waveで集団戦をピールしたり作り直したりする時だ。
Skill order: Q > W > E (Tidal Waveは機会があるたびに最大まで:レベル5、9、13)
レーンではEbb and Flowを先に使ってADCをポークから支え、Aqua Prisonは敵が前に出すぎた時か、フォローアップを確実にできる時だけ狙え。クールダウンごとにQを外すのは、敵レーンに無料の時間を渡すだけだ。強引に仕掛けるサポートには敬意を払い、フックやダッシュが先に届く場所に立つな。レベル5になればTidal Waveは50/50のトレードすらキルに変えるから、敵2人に同時に当てられる角度を探し始めろ。
中盤以降、Namiは最大射程から戦いたい。Tidal Waveは固まった敵チームへの先撃ちか、キャリーに飛んだダイバーへの緊急ピールに使う。Tidecaller's Blessingは集団戦が実際に始まる直前に一番火力の高い味方へ挟んで、仕掛けた瞬間にスロウと追加ダメージが乗っている状態にしろ。Ebb and Flowは早めに吐かず、狙われている味方を回復するために残せ。位置取りが全てだ。Namiに逃げ手段はないから、常に退路か、自分と敵の前線の間に立つ味方を用意して戦え。