Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 ファイター S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのMordekaiserビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のMordekaiserプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Mordekaiserの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでMordekaiserにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
FioraがMordekaiserをカウンターする理由: 彼女は孤立した的としてお前のQの中で舞い、Eを受け流し、お前自身の死の領域でお前を辱める。決闘中の決闘は、彼女に軍配が上がる。
Fiora相手のMordekaiserの立ち回り: フィオラを領域に引きずり込むRは絶対に使うな。他の誰でもいいからそちらを狙え。Qでミニオンを叩いてシールドを溜め、複数人の戦闘を待て。
→ FioraVayneがMordekaiserをカウンターする理由: カイトと割合ダメージ(最大体力%)が、お前の鈍い体を狙う。彼女はメイスの射程の外からお前を溶かす。
Vayne相手のMordekaiserの立ち回り: 彼女のTumbleがクールダウン中にEで引き寄せ、射程に入った瞬間にRを使え。1v1の死の領域なら、お前が彼女を叩きのめす。追撃のためにゴーストを取れ。
→ VayneTeemoがMordekaiserをカウンターする理由: 目つぶし、毒、そして射程。お前の鈍いスキル構成への三重の侮辱だ。だがお前のRは、完璧な復讐になる。
Teemo相手のMordekaiserの立ち回り: Qでミニオンを叩いてシールドを溜めながら、ポークに耐えろ。5レベルでR、そのウサギを熊と一緒に檻に入れてやれ。クールダウンが上がるたびに繰り返せ。
→ TeemoJaxがMordekaiserをカウンターする理由: 彼のCounter Strike(E)はお前のQを止められず、お前の領域は彼を強い時間帯から切り離す。タイミングの読み合いの決闘だ。
Jax相手のMordekaiserの立ち回り: Rは彼のCounter Strikeが切れた直後に使え。その8秒はお前のものだ。本気のトレードの前には、必ずパッシブを点火しておけ。
→ JaxGwenがMordekaiserをカウンターする理由: 霧(聖なる霧)はお前のRの中でも機能する。お前の個室のはずの領域に、対象に取れない侵入者が現れる。
Gwen相手のMordekaiserの立ち回り: Rの前に、エンゲージのふりで霧を無駄撃ちさせろ。もし領域内で使われたら、その周りを歩いてやり過ごせ。霧はお前のパッシブより先に切れる。
→ Gwenワイルドリフト中国サーバーでMordekaiserと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Cease and Desist (R) はターゲット指定で止められない移動技で、相手のキャリーを前衛の後ろから引き抜き、孤立した状態で目の前に届けてくれる。Obliterate (Q) が45%増しになる唯一の条件で、自力では絶対に届かない距離だ。
Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員ノックバックし、外から飛んでくるダメージも遮断する。こちらのキット全体が前提にしている1v1をそのまま作ってくれる。Death's Grasp (E) で引き寄せれば、Obliterate (Q) は孤立したチャンピオンに当たる。
Cataclysm (R) は対象を壁の中に閉じ込め、味方から切り離す。Realm of Death (R) を切らずに Obliterate (Q) が求める孤立状況が手に入り、アルティメットは次のチャンピオン用に温存できる。輪の中に自分も入っていれば2v1だ。
こちらにはダッシュがなく、一日中カイトされる。Frenzying Taunt (E) が相手のキャリーを歩いて詰めるのに必要な秒数だけ縫い止め、Powerball (Q) が画面外からエンゲージを持ち込んでくれる。その間こちらはまだ移動中だ。
Cursed Touch (P) で対象にマークを付けると、その対象が受ける魔法ダメージすべてに追加の確定ダメージが付いてくる。こちらのキットは最初の一撃から最後まで魔法ダメージなので、丸ごと増幅される。その間に Curse of the Sad Mummy (R) が近づくための1.5秒をくれる。
Paranoia (R) は敵チーム全員の視界を消す。その数秒があれば、遅くてダッシュもないチャンピオンでも先読みされずに戦場を渡れる。ただしその瞬間を二人で合わせて使う必要があり、そうでなければ Nocturne だけが飛び込んでこちらは置いていかれる。
退路もピールもない状態でエンゲージすることになる。Hero's Entrance (R) はマップ半分の距離から飛んできて、張り付いている敵を打ち上げ、こちらがスキルを全部吐いた瞬間にシールドを張ってくれる。その前に Justice Punch (E) と Shield of Durand (W) の挑発が対象を足止めしてくれる。
Ring of Frost (W) でスネアし、その上から Frozen Tomb (R) でスタンを重ねる。対象が動けない時間は3秒近くになり、それは歩いて詰め寄り、孤立したチャンピオンに Obliterate (Q) を叩き込むのに必要な時間そのものだ。
Pyromania (P) が溜まっていれば Annie の放つ技はすべて1秒スタンになり、Summon: Tibbers (R) ならそれを集団まるごとに乗せられる。ダッシュのない近接が戦闘中ずっと追いかけ回すのではなく、実際に踏み込める窓がそこだ。
Sleepy Trouble Bubble (E) は味方から離れた敵を眠らせる。こちらは落ち着いて歩いて近づき、Obliterate (Q) を孤立した相手に45%増しで当てられる。しかもサーバー勝率トップのミッドなので、このシナジーのためにティアを犠牲にする必要もない。
Pick a Card (W) のゴールドカードは1.25秒スタンで、Death's Grasp (E) を引っ掛けるには十分だ。ただ本当の理由は Destiny (R) にある。マップ全体が見えれば、どの相手が孤立しているかが分かり、Realm of Death (R) を無駄にしない瞬間はそこだ。
Kalista が自分を Oathsworn に指定すると、Fate's Call (R) で敵陣のど真ん中に投げ込まれ、当たった相手を全員打ち上げる。持っていないダッシュが手に入るうえ、空中に浮くのはまさに Darkness Rise (P) が近くに欲しがっている体だ。同じスキルはダイブが失敗したときに引き戻してもくれる。
Frost Shot (P) は通常攻撃1発ごとにスロウが乗るので、対象が歩いて離れていけなくなる。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から最大3.5秒のスタンを入れる。この2つこそ、こちらのキットに完全に欠けているものだ。
Caustic Spittle (Q) は対象の魔法防御を削り、こちらのダメージはすべて魔法なので一発一発が重くなる。代わりに Realm of Death (R) で飛び込んでくる相手を7秒間隔離してやれる。Kog'Maw が本当に死ぬ原因はそれしかない。
Dragon Practice (P) は本人がチャンピオンに当て続けて生き残っている間しか伸びない。狙ってくるアサシンに Realm of Death (R) を当てれば7秒間自由に動ける時間を渡せるし、終盤のそのスタックはこちらにはない火力になる。
味方が直前に当てた相手なら、Deadly Flourish (W) はスネアに変わる。Death's Grasp (E) で引き寄せるたびにその条件を点けてやれるということだ。そして Curtain Call (R) は動かない相手を求めるが、それはこちらがすでに固定している相手そのものだ。
Rocket Grab (Q) は相手の後衛から対象を引き抜き、Power Fist (E) は着地した瞬間にもう一度打ち上げる。孤立して動けない状態で手渡されるわけで、Obliterate (Q) が45%を取り、Realm of Death (R) がすでに確定したキルになる唯一の場面だ。
Black Shield (E) はこちらに飛んでくる最初の行動妨害を食ってくれる。ダッシュのないチャンピオンを止めるのはダメージではなく行動妨害だ。Dark Binding (Q) はその逆で、こちらに都合のいい位置に対象を丸2秒縫い止めてくれる。
Inspire (E) はシールドと大きな移動速度を与えてくれる。歩いて詰めるしかないチャンピオンにとってはダッシュに最も近いもので、強化版は二人目の味方も拾える。その間 Focused Resolve (W) がカイトしてくる相手をスネアで止めてくれる。
Death Sentence (Q) は歩いて詰めなければならない相手を1.5秒その場に固定し、Dark Passage (W) のランタンはこちらが手にできる唯一の脱出口だ。自分のチャンピオンページにはっきり書いてある通り、Death's Grasp (E) 以外にピールも撤退手段も持っていない。
Song of Celerity (E) は使うたびにチーム全体へ移動速度のオーラを広げる。ダッシュのない近接にとっては、そこが到達できるかどうかの分かれ目になる。Crescendo (R) が窓を開けてくれるうえ、サーバー勝率トップのサポートでもある。
Zenith Blade (E) はスネアを付けつつ本人を対象まで運び、直後に Shield of Daybreak (Q) がスタンを重ねる。歩いて到着できるだけの長さがある連携だ。ただし先に仕掛けてもらう必要があり、中国サーバーでの勝率は50%を下回っている。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
MordekaiserはWild Riftの魔法ダメージ型ファイターで、敵1体を孤立させてじっくり削り潰すことに特化している。レーンでのソロトレードでも、チャンピオン1体を7秒間だけの専用闘技場へ引きずり込む代名詞のRealm of Deathでも同じだ。強化された通常攻撃と積み重なる闇のオーラで継続的な魔法ダメージを出し、受けたダメージを蓄えるシールドが受けた分を居座る力に変える。派手な集団戦コンボよりも、試合全体を動かす1対1に勝つことが本質だ。
Skill order: Q > E > W — まずObliterateを最大まで上げて最も痛いトレードとウェーブ処理を取れ。次にDeath's Graspで引き寄せとスロウの頻度を上げる。Indestructibleは最後でいい、序盤の1ポイントでも使えるシールドになる。
レーンではObliterateをウェーブに擦るのではなく、孤立したチャンピオン1体に当てられるトレードを探せ。45%のソロボーナスがあるから、きれいな一撃1つの方が広く散らすより価値が高い。Death's Graspは前に出すぎた相手を罰するか、ターゲットをQの射程へ引きずり込むのに使い、当てるたびにパッシブで強化された通常攻撃で削り続けろ。Indestructibleは本当にダメージを食らう直前まで温存しろ。食わせるまでシールドは弱い。落ち着いたら撃ち直して回復に変えろ。5まではまっすぐファームしろ。Realm of Deathが解禁された瞬間に強さが跳ね上がる。
Mordekaiserは5v5を戦うのではなく、1v1を5回戦う。Realm of Deathは敵の最大の脅威に送れ。育ったキャリー、飛び込んでくるアサシン、あるいは味方が他に対処できない相手だ。そうすれば自分がデュエルを片付けている間、こちらが勝つべき4v4になる。Realmの中ではObliterateが常に単独の相手に当たるから、毎回フルの追加ダメージが出る。本隊の集団戦ではIndestructibleはバーストが実際に飛んでくるまで持て。パッシブのオーラと強化された通常攻撃は一番近い相手に刻み続け、Death's Graspはピールではなく本命のターゲットを射程に引きずり込むために使え。アルティメットは、勝ち切れる集団戦か、敵の要を消すだけで傾く集団戦に合わせろ。