Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 マークスマン S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー14人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのYunaraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のYunaraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Yunaraの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド14件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち14人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































ワイルドリフト中国サーバーでYunaraにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
CaitlynがYunaraをカウンターする理由: ユナラはスタックを溜めるために通常攻撃を刻む必要があるが、ケイトリンの長大な射程がその一発ごとに税をかけてくる。絶え間ないポークの下、分割払いでスタックを積む羽目になる。
Caitlyn相手のYunaraの立ち回り: 安全にファームし、スタックはゆっくり溜まるに任せろ。後半のハイパーキャリーとしての伸びは彼女を上回る。ヘッドショットが装填されているときに、スタック目当てで前へ出るな。
→ CaitlynJinxがYunaraをカウンターする理由: 後半型ハイパーキャリー同士のミラー。先に立ち上がった方が勝つ。ジンクスのロケットは序盤の通常攻撃より射程が長く、リセットはこちらのステロイドが実る前に戦況を雪だるま式に転がす。
Jinx相手のYunaraの立ち回り: 五分にファームし、運任せのトレードは避けろ。こちらの後半も同じく怪物級だ。集団戦では逆サイドで立ち回り、寄ってくる敵をステロイドで溶かせ。
→ JinxDravenがYunaraをカウンターする理由: 立ち上がりが遅く序盤は弱いのに対し、ドレイヴンの序盤はゲーム最強。スタックが効いてくる前のトレードは、返せない借金でしかない。
Draven相手のYunaraの立ち回り: 序盤のレーンは譲れ。遠距離でファームし、サポートにピール(守り)を頼み、生き延びろ。ステロイド(強化スキル)とアイテムが揃えば、DPSで彼を綺麗に上回る。
→ DravenJhinがYunaraをカウンターする理由: スタックを溜めようと立ち止まって通常攻撃を刻む間、彼のスネアと長射程のWがそこを咎める。しかも四発目のバーストは、こちらの脆い体を消し飛ばす。
Jhin相手のYunaraの立ち回り: 通常攻撃の合間に動いて、Wとスネアを外させろ。リロードの隙を突け。彼が撃てない間にステロイドを起動し、一気に削り倒せ。
→ JhinKai'SaがYunaraをカウンターする理由: 進化とダッシュを持つカイサは中盤が強く、こちらにはない逃げ手段を備える。だからトレードを選ぶ主導権は彼女にあり、こちらの立ち上がりをかわしてくる。
Kai'Sa相手のYunaraの立ち回り: フルアイテムのスパイクまで安全第一で。安定した通常攻撃のDPSは、彼女のバーストを後半に上回る。Eのダッシュで飛び込んでくる彼女との間には、常にサポートを挟んでおけ。
→ Kai'Saワイルドリフト中国サーバーでYunaraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Kanmei's Steps (E)が与えるのは移動速度であって、移動スキルではない。歩いてダイブから抜け出すことはできない。Stand United (R)はシールドを張り、飛びかかってきた相手の上にShenを送り込む。Shadow Dash (E)がその相手を足止めしている間、攻撃を続けられる。
Unstoppable Force (R)はエンゲージ距離の外から相手チームの半分をノックアップする。その数秒こそ、動かずに殴れる時間であり、ダメージがまともに出る唯一の状況だ。そこに重ねてTranscend One's Self (R)を使う。
Bellows Breath (W)のBrittleは、その後に入るCCの効果時間を30%延ばし、Call of the Forge God (R)は連続で2回ノックアップする。誰も動けない時間が長くなり、その時間をひたすら殴ることに使える。
GNAR! (R)は敵集団を地形に叩きつけ、スロウが完全なスタンに変わる。壁際で固まったチーム全員は、Arc of Judgment (W)と通常攻撃が求めているそのものの的だ。
Steadfast Presence (W)はダイブしてくる相手の移動スキルを、自分から嵌まるスネアに変え、Keeper's Verdict (R)はその相手を遠くへ弾き飛ばす。逃げ手段のないチャンピオンにとっては純粋なピールだ。ダイブ構成に対して価値がある。中国でのPoppyは49%を下回っている。
Curse of the Sad Mummy (R)は集団全体に1.5秒の範囲スタンを入れる。Transcend One's Self (R)の中でなら、回避も反撃もできない相手に通常攻撃をタダで叩き込めるということだ。
Lamb's Respite (R)は、Yunaraが持っていない防御スキルそのものだ。範囲内では3秒間誰も死なないので、相手のバーストに消し飛ばされていたはずの瞬間にも、その場に立って撃ち続けられる。
Frenzying Taunt (E)は飛び込んできたアサシンをその場に縛りつける。移動スキルがない以上、相手を引き剥がす手段はこれしかない。Powerball (Q)は、最も弱い序盤にRammusを非常に早くレーンへ運んでくる。
Crescent Guard (R)は遠くから飛んでくるダメージを遮り、対象1体をその場に押さえつける。これはエンゲージだけでなくピールであり、飛び込まれてKanmei's Steps (E)だけでは抜け出せないときに足りていないものそのものだ。
Absolute Zero (R)は、敵が歩いて逃げ出すしかないチャネリングだ。逃げ道にArc of Judgment (W)を置いておけば、そこまでたどり着けない。その間、Biggest Snowball Ever! (W)が敵を固めて攻撃の下に留めてくれる。
Hero's Entrance (R)はマップのどこからでも自分の上に着地し、シールドを張りながら囲んでいた敵を全員ノックアップする。シールドも移動スキルも持たないマークスマンにとって、スキル構成に欠けている救出ボタンだ。
強力なCCを受けると動けなくなるが、抜け出す移動スキルはない。Black Shield (E)はそれが当たる前に打ち消す。さらにDark Binding (Q)は、まるまる2秒間動けない的を目の前に差し出してくれる。
Pyromania (P)が溜まっていれば、Summon: Tibbers (R)は当てる必要のない確定範囲スタンになる。発動の瞬間にすでに攻撃範囲内にいればよく、そのあとは戦闘の残りの間ずっと動く必要がない。
Command: Protect (E)はシールドに加えて物理防御と魔法防御を与え、ボールのダメージ範囲を自分の上に移す。ダイブしてきた相手はそのままCommand: Shockwave (R)の中に入り、引き寄せられて足止めされる。
Pick a Card (W)のGold Cardは確定で入る1.25秒のスタンで、Destiny (R)は敵全員を可視化する。移動スキルがない側にとっては、側面を取られないということだ。ただし本物のピールはくれない。最初のダイブでは一人きりだ。
Unbreakable (E)は飛んでくる投射物を遮る。立ち止まって殴る序盤を咎めてくる遠距離ポークへの、そのままの答えだ。さらに途切れない通常攻撃のおかげで、Concussive Blows (P)のマークは一瞬で4つまで溜まる。
Aria of Perseverance (W)はUnleashを溜めている間レーンに残らせてくれ、Song of Celerity (E)はKanmei's Steps (E)だけでは足りない移動速度を補い、Crescendo (R)はその場に立って殴るための時間を開く。
Tidecaller's Blessing (E)は次の数回の通常攻撃に追加ダメージとスロウを乗せる。通常攻撃を誰よりも多く振るのはYunaraなので、理想的な対象だ。Aqua Prison (Q)とTidal Wave (R)は別々のノックアップ2回、つまり動かなくていい時間が2回あるということだ。
Mantra (P)で強化したInspire (E)はシールドと移動速度を同時に与え、その輪に触れた味方1人にも同じ効果が入る。Kanmei's Steps (E)は移動スキルではないので、これが持っていない逃走ボタンになる。
Dark Passage (W)は持っていない移動スキルそのものだ。ランタンが、すでに始まったダイブから引き上げてくれる。その間Flay (E)は張り付いてきた相手を押しのけ、Death Sentence (Q)はレーン半分ほど先で動けない的を差し出す。
Breath of Life (R)はチーム全員のスタンとスネアを解除する。自前の答えがスキル構成にない以上、拘束から抜け出させてくれるのはこれだけだ。CCの多い構成に有効で、中国でのMilioは48%だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
YunaraはWild Riftのスケーリング型マークスマンで、ごく普通の通常攻撃に、パッシブのVow of the First LandsとQのCultivation of Spiritから来る意外なほどの追加魔法ダメージを混ぜてくる。序盤は辛抱強く通常攻撃を重ねるプレイが報われる——Unleashを溜めて攻撃速度と範囲ダメージの爆発を解き放つ形だ。そこからアルティメット、キット全体を強化する15秒の変身で、ゲーム内屈指のパワースパイクに到達する。火力は絶大でスロウによる本物のユーティリティもあるが、その代わり生存力は紙同然で、レーン戦は厳しい。
Skill order: Q > W > E (Rは機会があるたびに上げろ) - Qはどの段階でも火力の核。次に優先するのはレーン支配のためのWのスロウと継続ダメージ。Eの速度ステロイドはポイントを足しても伸びが最も小さい。
オールインのトレードではなく、安全な通常攻撃を狙え——1発ごとにポークにもなりUnleashも溜まるので、スタックもアイテムもない段階で戦闘を無理に作る必要はない。Arc of Judgment (W)は最大射程から使い、自分は通常攻撃の間合いに踏み込まずに、前に出すぎた相手を咎めてウェーブを締め出せ。ポークやオールインが強い序盤の暴れ役は警戒しろ。加速が実を結ぶ前はトレードでほぼ負ける——何かを無理に作るより、CSと安全なスタックを優先しろ。Kanmei's Steps (E)が与えるのはダッシュではなく速度だけなので、本物の逃げ手段ではなく、悪いトレードでの位置取り直しの道具として扱え。
主要アイテムとレベル5が揃ったら、最大射程から戦え。前衛が仕掛けている間は近くにいる相手を通常攻撃で叩き、Unleashを満たしておいてQでいつでもバーストできる状態を保て。アルティメットはコストなしで撃てる瞬間に合わせろ。まず強化されたArc of Ruinから入って優先目標に大きな魔法ダメージとほぼ完全停止のスロウを入れ、Untouchable Shadowのダッシュで戦闘に張り付く。15秒の間は通常攻撃もQも無料で発動する。変身中のWとEのクールダウンはTranscendent Stateが終わった瞬間にもう一度更新されるので、2発目のArc of RuinかUntouchable Shadowは一気に吐かず、バフが切れる直前まで取っておけ。これだけ脆いのだから位置取りが全てだ。敵のバックラインから見える最初の標的には絶対になるな。