Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 メイジ C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー25人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのVexビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のVexプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Vexの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド27件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち25人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































































ワイルドリフト中国サーバーでVexにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KassadinがVexをカウンターする理由: 対魔法パッシブ、ポークを防ぐシールド、そしてLv9以降のジャンプ。こちらの手をことごとく無効化し、恐怖(フィアー)を吐かせた後の飛び込みは止められない。
Kassadin相手のVexの立ち回り: Lv5までに押し込んで、あとはフリーズしてガンクを呼べ。追いかけるな。恐怖は必ず彼のジャンプ用に取っておけ。
→ KassadinGalioがVexをカウンターする理由: 魔法シールドを持ち、視界外から仕掛けるエンゲージは恐怖では止められない。こちらが得意とする集団戦の土俵で、逆に食われる。
Galio相手のVexの立ち回り: 深めに視界を取れ。彼の武器は不意打ちだから、それを潰せば脅威は半減する。恐怖は着地の「後」ではなく「前」に置け。
→ GalioTwisted FateがVexをカウンターする理由: カードのウェーブ押しはこちらのスキル構成を上回る。ただしイエローカードはダッシュを伴わないから、咎めるのは難しくない。
Twisted Fate相手のVexの立ち回り: カード選択のモーション中を狙ってポークしろ。動きが止まって読みやすい。彼のR(ワープ)には必ずピンを合わせろ。着地点に恐怖を届けられる。
→ Twisted FateOriannaがVexをカウンターする理由: 互いに機動力がなく、こちらのパッシブも持て余す。支配エリアをうまく置いた方が勝つ、純粋な位置取り勝負だ。
Orianna相手のVexの立ち回り: ボールの位置を常に把握し、レーンの曲がり角で挟まれるな。集団戦では彼女の位置取りミスをRで的確に咎めろ。
→ OriannaAhriがVexをカウンターする理由: レーンでは有利に立てる。恐怖が彼女のダッシュを咎めるからだ。ただしロームの速さと安全性はあちらが上。
Ahri相手のVexの立ち回り: ダッシュには常に恐怖を構えて咎めろ。マップから姿を消したら、彼女より先にウェーブを押し込め。ロームのタイミングを奪える。
→ Ahriワイルドリフト中国サーバーでVexと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Shadow Surge (R) が求めるのは孤立したキャリーと、リセットの猶予内でのキルだ。The Hextech Ultimatum (R) はその両方を渡してくれる。誰も引きずり出せない領域に相手を閉じ込めるからだ。起爆して、仕留めて、次へ移る。
Unstoppable Force (R) のあとなら、ダッシュも Shadow Surge (R) の起爆も誰も避けられない。ただし Looming Darkness (E) は後に取っておくこと。恐怖は敵を影の落ちる場所から遠ざけ、彼が作ったばかりの塊をほどいてしまう。
All Out (R) は相手を自軍のラインごと突き抜けさせ、チームの後ろで根付かせたまま放置する。孤立し、守ってくれる者から遠い。Shadow Surge (R) が探しに行くのはまさにそれだ。おまけに Footwork (E) はシールドまで渡してくれる。
そもそもダッシュを必要としない相手には Doom 'n Gloom (P) が発動せず、君はただの動けないメイジになる。Shadow Dash (E) は突っ込んでくる相手を挑発し、Stand United (R) のシールドはマップのどこからでも届く。
問題は、彼が試合の大半をマップの反対側でのプロキシに費やすことだ。だから君の恐怖がすでに切れている瞬間に、彼はたいていそこにいない。いるときは Mega Adhesive (W) と Fling (E) が、飛び込んできたダイバーをその場に縫い止める。
Infinite Duress (R) の1秒の拘束があれば十分だ。相手はその場に留まり、その間に Shadow Surge (R) の再発動が起爆する。そのキルがアルティメットを手元に戻し、Blood Hunt (W) が次の相手を指し示す。
Cease and Desist (R) は敵のキャリーを君の側の戦場まで引きずり込む。カイトでもダッシュでも止められない。まさに、君のアルティメットが想定して書かれた孤立した標的だ。しかも相手のサポートがフラッシュで助けに来れば、自分から印を付けることになる。
君の唯一の防御手段は条件付きだ。恐怖を使い切ったあとは、Frenzying Taunt (E) が君と突っ込んでくる相手のあいだに立つ身体になる。攻めでは敵キャリーを止め、Mistral Bolt (Q) の2発ともを当てさせてくれる。
Paranoia (R) は敵チーム全員の視界を奪い、彼を一人きりになったキャリーへ叩きつける。それこそ君自身が仕留めたい標的だ。6秒以内のキルは Shadow Surge (R) を返してくれる。ただし、恐怖でその相手を彼の手の届かない場所へ追いやらないよう気をつけたい。
Lamb's Respite (R) はリセットの連鎖のただ中で君を立たせ続けてくれる。ただし彼女のカードは、あの円の中では誰も死なないと警告している。君が仕留めかけていた敵も同じだ。そのキルがなければアルティメットは戻ってこない。声を掛け合えるなら価値がある。
Enchanted Crystal Arrow (R) でスタンした相手には、ダッシュと再発動のあいだの猶予から抜け出す手段がない。確定キル、つまりすぐ手元に戻ってくるアルティメットだ。Frost Shot (P) は一射ごとに、同じ仕事を小さな規模でこなす。
Arc of Judgment (W) は地面をほぼ完全なスロウで覆う。その中に入った相手は君のリセットの猶予である6秒から出られず、君は標的から標的へ移りながら Shadow Surge (R) を切らすことがない。
Mistral Bolt (Q) は同じ相手に2回当たるため、Deadly Flourish (W) のスネアはほぼ常に装填されている。その足止めこそが、Shadow Surge (R) の起爆を避けられないものにする。
道を開けてくれる相手がいなければ、彼女は半端な距離で止まったままだ。Looming Darkness (E) が相手を鈍足にして印を付け、Wild Rush (E) がその隙間に飛び込む。逆に彼女へダイブしてきた者は、君の恐怖のために自分から印を付けることになる。
どちらが先に動くかを決めておきたい。彼女が Bullet Time (R) をチャネリングしている最中に君が集団を怯えさせれば、あの3秒は誰にも当たらない。順番さえ揃えば、彼女は君にない範囲ダメージを持ち込んでくれる。
Death Sentence (Q) は敵の陣形から、君が欲しいものだけを正確に引きずり出す。単独で、動けず、しかも Shadow Surge (R) の射程内にいる標的だ。戦闘が崩れたときには、Dark Passage (W) のランタンが、君のキットにはない逃げ道になる。
Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) へ繋げば、敵キャリーは2秒近く動けない。ダッシュ、再発動、そしてアルティメットを返してくれるキルまで十分に足りる。Solar Flare (R) は同じことを複数人にまとめてやる。
Rocket Grab (Q) は敵キャリーをチームから引き剥がして君に差し出し、Static Field (R) は逃げるために押すはずのボタンを沈黙で塞ぐ。これは処刑であり、猶予内の処刑は Shadow Surge (R) を君の手に戻す。
Doom 'n Gloom (P) を使い切ったあと、君の前には何も残らない。そこに立つ身体が Braum だ。Unbreakable (E) は投射物と受けるダメージの3分の1を飲み込み、Winter's Bite (Q) はそれでも抜けようとする相手を鈍足にする。
どちらもクールダウンの長いスキルショットで、彼女が外せば誰も敵を止めてくれない。逆に Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) が当たれば、宙に浮いた標的ができる。Shadow Surge (R) の再発動が外しようのない相手だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
VexはWild Riftのミッドレーンで使う遠距離メイジで、キット全体が相手の欲張りを罰するために組まれている。彼女の近くでダッシュやフラッシュを使えばGloomのマークが刻まれ、そこから出る恐怖がお前の仕掛けをそのまま彼女のフリートレードに変えてしまう。ダメージはほぼ純粋な魔法ダメージで、それを遠距離から出す。二段ヒットのMistral BoltでHPを削り、Looming Darknessでスロウとマークを付け、キルすると自分のクールダウンがリセットされる処刑ダッシュShadow Surgeで戦いを締める。手先の上手さで勝つのではなく、辛抱強いポークと相手の出過ぎを罰して勝つ。そしてマークが刻まれた瞬間から一気に転がり出す。
Skill order: Q > E > W (Rは5/9/13で取れるたびに最優先)
射程で戦え。最大距離を保てばMistral Boltはほぼ全ての近接レーナーと大半のメイジにポーク勝ちするので、通常攻撃のトレードではなく削りで勝負しろ。Looming Darknessはウェーブクリアの動きや出過ぎを罰するために使え。そして自分に向けて使われたダッシュやフラッシュは、すぐ追撃すればGloomのマークと恐怖をタダでくれるものだと覚えておけ。避けるだけでなく釣りに行け。最初のコアアイテムはLuden's Echoを急げ(バーストとユーティリティが欲しいならMalignance)。頼れるのが条件付きの恐怖しかないのだから、ジャングラーのガンクやオールインで罰される位置までは絶対に押し込むな。
中盤以降は自分の前線の後ろ、最大射程で位置を取れ。Vexが持ち込むのはダメージとピックで、前線を張る存在ではないし、ダイブから逃げる手段も自前では持たない。集団戦はLooming Darknessで優先目標にスロウとマークを付けて始め、味方の追撃に合わせてMistral BoltとPersonal Spaceの衝撃波をつなげろ。Shadow Surgeは孤立した柔らかい相手に仕掛けるか、一番HPの低い相手を仕留めるために温存しろ。リセットの猶予内にキルを確定させれば、すぐ次の相手へダッシュできる。Rabadon's Deathcapが揃えば、そのつなぎだけで戦いを覆せる。単に一番近い相手ではなく、実際に届く敵キャリーを優先しろ。