Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 アサシン C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのEvelynnビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のEvelynnプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Evelynnの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位28人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































ワイルドリフト中国サーバーでEvelynnにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
WarwickがEvelynnをカウンターする理由: 体力が減ると、ステルス中でも彼のW「Blood Hunt」に嗅ぎ当てられる。しかも高い回復力で、こちらの魅了バーストを耐えきってくる。
Warwick相手のEvelynnの立ち回り: 低体力でマップをうろつくな。まずリコールで帰還しろ。魅了は彼の嗅覚範囲の外から当て、狙うのはレベル5以降、彼が孤立した時だけにしよう。
→ WarwickViがEvelynnをカウンターする理由: 彼女のRは対象指定でステルスを強制解除してくる。ゲーム屈指の、最も直接的なイヴリン対策だ。
Vi相手のEvelynnの立ち回り: レベル5以降は戦闘の外周で立ち回れ。集団そのものではなく、群れから離れた一人を魅了しろ。ヴァイが生きている限り、Rは常に脱出用に温存すべき。
→ ViLee SinがEvelynnをカウンターする理由: こちらがマップ上で最も脆い序盤レベル帯に、彼はインベードを仕掛けてくる。レベル5に到達できるかどうかは、彼が許すか次第だ。
Lee Sin相手のEvelynnの立ち回り: 読まれないファームルートを通り、ミッドの助けを借りてキャンプを融通し合え。レベル5以降は彼の突っ込みすぎを咎めろ。ワードが切れた角度から魅了を差し込もう。
→ Lee SinFiddlesticksがEvelynnをカウンターする理由: 透明な脅威同士の戦い。ただし彼の藁人形はこちらの潜む角度を暴くし、範囲恐怖からのバーストはこちらより大きい。
Fiddlesticks相手のEvelynnの立ち回り: 見つけた藁人形は片っ端から壊せ。あれに正体を暴かれる。魅了は彼がRを詠唱する「前」に入れろ。先に始動した方のCCが勝つ。
→ FiddlesticksKindredがEvelynnをカウンターする理由: 彼女のRは魅了+Rの処刑を無効化してくる。だがこちらのステルスは、彼女がマークを刻むのを妨げる。
Kindred相手のEvelynnの立ち回り: 処刑は彼女のR範囲の「外」で決めるか、効果が切れるのを待て。マークは彼女が次にどこへ来るかを教えてくれる。そこで魅了を構えて待ち伏せしよう。
→ Kindredワイルドリフト中国サーバーでEvelynnと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Mega Adhesive (W) は相手を地面に縛ってダッシュを封じ、Fling (E) は逃げる相手を後ろへ投げ返す。標的は Whiplash (E) の窓から出られない。しかも彼のプロキシは敵を一人だけ単独で追わせることになり、それこそ自分が狙う獲物だ。
The Hextech Ultimatum (R) は敵キャリーを出られない領域に閉じ込め、守りに来る者を弾き飛ばす。Demon Shade (P) で試合中ずっと探している孤立した標的が、動けない状態で差し出されるということだ。
自分のカードには、外したオールインはたいてい自分の死で終わると書かれている。Stand United (R) はシールドを張り、マップ半分の距離から彼を自分のところへ送り込む。そして Shadow Dash (E) の挑発が、Allure (W) が熟すのに要る2.5秒のあいだ相手を固定してくれる。
レベル5までの自分は存在しないに等しいので、こちらを一度も呼ばないレーンが要る。Jax はタイマンを一人で勝ち、サイドの圧力も一人で保つ。そして Counter Strike (E) が周囲の相手をスタンさせ、Allure (W) を弾けさせる瞬間を差し出してくれる。
Undying Rage (R) は5秒間彼を不死身にするので、相手チームはサイドレーンへ誰かを単独で送って対応するしかない。その一人こそ自分の標的だ。ただし中国サーバーでは勝率50%に届かないチャンピオンのままではある。
Destiny (R) はマップ上の敵を全員映し出す。自分の試合は視界から離れた誰かを見つけることに尽きるが、彼はその相手を名指しで示してくれる。Pick a Card (W) の Gold Card は1.25秒スタンさせ、それが Allure (W) が相手の上で熟すのに要る時間だ。
Last Caress (R) の一瞬の対象指定不可を除けば、自分に防御手段は一つもない。カードにもそう書かれている。飛び込みが失敗したとき、マップ半分の距離からシールドとノックアップを連れて自分の上に来てくれるのは Hero's Entrance (R) だけだ。
Allure (W) はバーストが入る直前に相手の魔法防御を20%剥がす。そのチャンピオンに対しては、Brand の魔法ダメージが1点ごとに重くなる。そして Blaze (P) のスタックがすでに乗っていれば、Sear (Q) は1.75秒スタンさせる。
Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを与え、熟した Allure (W) がまさにその1秒の拘束を渡す。さらに相手に残していく魔法防御20%減少が、彼にもう一度ぶんの見返りを支払う。
実際に当てられたときに価値がある。彼女のキットは全部スキルショットだからだ。Sleepy Trouble Bubble (E) は相手を眠らせ、近づいて、歩いて逃げられない相手の上で Allure (W) を熟させるだけの時間をくれる。
Enchanted Crystal Arrow (R) はマップ半分の距離から操作するスタンだ。Allure (W) が熟し、自分が Demon Shade (P) のまま到着できるだけの長さ、相手を固定してくれる。その間 Hawkshot (E) が、動き出す前に孤立した獲物を見つけてくれる。
Deadly Flourish (W) は味方に殴られたばかりの相手には本物のスネアになる。影から Hate Spike (Q) を1発撃てば十分だ。そして Last Caress (R) がすでに自分を連れ出したあと、Curtain Call (R) が体力の残っていない相手を遠くから仕留める。
彼はレベル5まで、つまり自分が存在しない時間帯に一度もこちらを呼ばないレーンだ。Arcane Shift (E) が彼を一人で生き延びさせる。そして Trueshot Barrage (R) が、Last Caress (R) で離脱する際に削り残した相手を遠くから仕留める。
Blighted Quiver (W) は彼の攻撃1発ごとに魔法ダメージを乗せるので、Allure (W) が剥がす魔法防御20%は彼の得にもなる。そして Chain of Corruption (R) が集団をスネアする。ただし価値が出るのは、互いに近くで固まっているチームが相手のときだけだ。
自分のカードにはレベル5まで存在しないと書かれているが、Time In A Bottle (P) はジャングラーに経験値の蓄えを丸ごと渡す、ゲーム内で唯一のスキルだ。そのぶん早くそこへ届く。そして Chronoshift (R) が、たいてい自分を殺す外したオールインを帳消しにする。
Dark Binding (Q) はまるまる2秒のスネアだ。Allure (W) は歩いて離れられない相手の上で熟す。それこそ普段の自分に欠けているピースだ。そして Black Shield (E) は、自分が手にできる唯一の防御手段になる。キットには一つもないからだ。
二人ともマップから消えるチャンピオンだ。Ghostwater Dive (W) と Demon Shade (P) のせいで、相手はどちらの居場所も掴めない。Bone Skewer (Q) が獲物を位置から引きずり出し、Death From Below (R) が Whiplash (E) で削り残された相手を処刑する。
Curse of the Black Mist (E) は自分だけでなくチーム全員をカモフラージュする。味方も自分と同じように見つからないままピックの現場まで到着できる。そして Last Embrace (W) が、影の中からすでに Allure (W) でマークしておいた相手をスネアする。
Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) へのつなぎは、単体への足止めとしてはゲーム屈指の長さだ。Allure (W) が熟す時間はいくらでもある。そして彼女のカードには、その窓を咎める者がいなければエンゲージは無駄になると書かれている。
Rocket Grab (Q) はピックの下準備をするのではなく、ピックそのものを作る。相手を集団から引き剥がし、単独の状態で渡してくれる間に、Power Fist (E) が打ち上げ、Allure (W) が熟す。ただし相手にスペルシールドが一つあるだけで、何も残らない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
EvelynnはWild Riftの魔法ダメージ型アサシンで、ほぼ常にジャングルで使われ、パッシブのDemon Shadeを完全な軸にしている。戦闘を離れて4秒経つと隠れ身に入り、レベル5以降はその隠れ身にカモフラージュの層が加わって、ほぼ見つからないままマップを渡り歩ける。狙いは一貫して単体を解体することだ。Allure (W) を当て、強化されたWhiplash (E) で距離を詰めれば、熟したコンボは数秒で優先ターゲットを消し、Last Caress (R) がそのまま彼女を外へ運び出す。安全なポークとウェーブ処理を捨てた代わりに、アサシンの中でも最高峰の単体バーストと離脱を手にしている。
Skill order: E > W > Q — 伸びるダメージのためWhiplash (E) を最優先で上げ、印のためAllure (W) に早めに1ポイント入れ、Last Caress (R) は5/9/13で上げろ。
キャンプを効率よく処理してレベル5を急げ。そこでDemon ShadeのカモフラージュとLast Caress (R) が揃い、ガンクが実際に決まり始める。そのスパイク前は、すでに押されているレーンか視界の無いレーンにだけ踏み込め。見つかったアイテムの無いEvelynnは、ほとんどの戦闘に完敗する。Allure (W) はDemon Shadeの中からターゲットに先に置いておけ。ステルスは解除されない。安全な角度へ位置を取り直し、呪いが熟すか隙がきれいに見えるまで持ってから、Whiplash (E) で踏み込め。
彼女は前線で戦う存在ではない。戦闘が始まるか優先ターゲットが孤立するまで、Demon Shadeのまま視界の端に留まれ。そうしたら、一番近い相手とトレードするのではなく、フルコンボでその相手にダイブしろ。Last Caress (R) は開幕の一手ではなく、すでに体力35%未満の相手へのフィニッシャーとして扱え。短い対象指定不可は、突入中に流れてきたスキルショットやCCをかわす手段も兼ねる。キルを確定させたら、アルティメットの後方移動でそのまま即座に離脱しろ。2人目が振り向いてきた時に生き残る手段は、まず無い。