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Ashe ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

艾希 · 寒冰射手 マークスマン B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのAsheビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のAsheプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Asheの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

デュオ(ADC)

コアアイテム
54% 勝率
19.24% 使用
Kraken Slayer
Kraken Slayer
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
51.1% 勝率
8.9% 使用
Bloodthirster
Bloodthirster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
51.8% 勝率
3.21% 使用
Galeforce
Galeforce
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
ルーン
51.1% 勝率
36.67% 使用
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating
50% 勝率
36.6% 使用
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Gunmetal Greaves
Gunmetal Greaves
74%
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King
65%
Runaan's Hurricane
Runaan's Hurricane
65%
Kraken Slayer
Kraken Slayer
57%
Mortal Reminder
Mortal Reminder
52%
Phantom Dancer
Phantom Dancer
48%
Runes
Lethal Tempo
Lethal Tempo
91%
Brutal
Brutal
91%
Cut Down
Cut Down
91%
Bone Plating
Bone Plating
74%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
70%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
26%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ashe player
runes of rank 1 Ashe player
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2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ashe player
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items of rank 2 Ashe player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ashe player
runes of rank 3 Ashe player
items of rank 3 Ashe player
4
player #4 name
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runes of rank 4 Ashe player
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5
player #5 name
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runes of rank 5 Ashe player
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7
player #7 name
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9
player #9 name
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11
player #11 name
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12
player #12 name
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13
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14
player #14 name
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16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Ashe player
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18
player #18 name
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19
player #19 name
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21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ashe player
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23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ashe player
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player #24 name
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25
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summoner spells of rank 25 Ashe player
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player #29 name
summoner spells of rank 29 Ashe player
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30
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summoner spells of rank 30 Ashe player
runes of rank 30 Ashe player
items of rank 30 Ashe player

Asheをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでAsheにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

DravenAshe vs Draven ハードカウンター

DravenがAsheをカウンターする理由: 機動力ゼロで、序盤最強のADCと相対することになる。彼の斧はお前の射撃よりはるかに痛く、スロウだけでは引き離せない。

Draven相手のAsheの立ち回り: Volleyは最大射程から撃ち、守り気味にファームしろ。彼を動かし続けろ。彼がキャッチし損ねた斧一本ごとに、こちらのトレード勝ちだ。Rは彼のエンゲージへの防御的な答えとして温存しておけ。

→ Draven
ZeriAshe vs Zeri 不利

ZeriがAsheをカウンターする理由: 終盤の彼女はスロウが追いつかないほど速い。お前がやりたいカイト戦を、お前より上手くやってくる。

Zeri相手のAsheの立ち回り: 彼女が弱いレーン戦で勝ちきれ。絶え間ないVolleyのポークとRのエンゲージだ。彼女が3アイテムを揃える前に決着をつけろ。

→ Zeri
TristanaAshe vs Tristana 不利

TristanaがAsheをカウンターする理由: ジャンプでスロウを解除され、それでも爆弾は爆発する。短いトレードでは必ず彼女が勝つ。

Tristana相手のAsheの立ち回り: Rは彼女の着地に合わせて撃て。序盤のジャンプはCDが長い。ポークに徹しろ。ジャンプの射程内で戦うな。

→ Tristana
SamiraAshe vs Samira 不利

SamiraがAsheをカウンターする理由: Wで飛び道具を、Rも含めて破壊され、近接オールインで逃走手段皆無を咎められる。

Samira相手のAsheの立ち回り: Rは彼女のWの後に撃て。使用中は絶対に撃つな。距離を保て。CC状態の対象がなければ、彼女はお前に飛びかかれない。

→ Samira
EzrealAshe vs Ezreal 実力勝負

EzrealがAsheをカウンターする理由: 実力勝負のマッチアップだ。ブリンク(E)でRを避けられるが、絶え間ないスロウで長期戦を制せる。

Ezreal相手のAsheの立ち回り: Rは彼がEを使った直後に撃ち、そのCDを数えておけ。攻撃とスロウを徹底しろ。彼にタダでファームさせるな。

→ Ezreal

Who to play with Ashe — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでAsheと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Asheと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Ashe + Malphite 最高の組み合わせ

自分のクリティカルはダメージではなく Frost Shot (P) のスロウを強化する。つまり殺しに必要なのはバーストの一瞬ではなく時間だ。Unstoppable Force (R) は射程外から集団まるごとを打ち上げ、Ground Slam (E) は起き上がった相手の攻撃速度を削る。

Ashe + Shen 最高の組み合わせ

Frost Shot (P) が遅くできるのは追ってくる相手で、すでに張り付かれた相手には効かない。Shadow Dash (E) は半画面先からアサシンを挑発し、Stand United (R) はシールドを張りつつ Shen をマップのどこからでも飛ばす。すでに落とされかけていても間に合う。

Ashe + Ornn 強い

自分のキットは丸ごと CC で、Bellows Breath (W) の Brittle はあらゆる効果を30%延長する。Enchanted Crystal Arrow (R) の3.5秒も例外ではない。レベル7からは Living Forge (P) が遠隔での買い物まで許すので、リコールのためにウェーブを捨てずに済む。

Ashe + K'Sante 強い

本当に距離を詰められた相手に対して、自分には何もない。All Out (R) はダイバーを掴み、スネアをかけたまま味方から引き離して戦闘の外へ放り出す。Footwork (E) は自分のところまでダッシュして同じシールドを置いていくので、こちらは一歩も動かなくていい。

Ashe + Poppy 状況次第

ダッシュを軸にした構成が相手のときに価値が出る。Steadfast Presence (W) は飛び込んだ瞬間にダイバーをその場で止める。Frost Shot (P) だけでは不可能なことだ。逆に歩いて詰めてくる構成なら、スロウだけですでに足りていた。

Asheと相性のいいジャングルのチャンピオン

Ashe + Warwick 最高の組み合わせ

Warwick にはダッシュがない。Frost Shot (P) で常時スロウにされた相手なら、外すことがない。Volley (W) はレーン相手を体力50%未満まで削る。そこが Blood Hunt (W) の加速が点灯する境目で、Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレスする。

Ashe + Amumu 強い

クリティカルではバーストが出ないぶん、相手には長く止まっていてもらう必要がある。Curse of the Sad Mummy (R) は集団全体に1.5秒の範囲スタンを入れ、Bandage Toss (Q) はすでにスロウのかかった相手へ遠くから戦闘を仕掛ける。

Ashe + Rammus 強い

Powerball (Q) はまっすぐ転がる球で、Frost Shot (P) に縫い止められた相手には避ける手段がなく、ボットへのガンクはほぼ自動的に決まる。そして Frenzying Taunt (E) は、すでに張り付かれたときに自分へ欠けているピールだ。

Ashe + Nidalee 強い

Javelin Toss (Q) は遠くまで飛ぶほど痛くなり、最大で225に達する。Frost Shot (P) に縫い止められた相手なら、最大距離の投槍はほぼ毎回当たる。Enchanted Crystal Arrow (R) のあとなら、投げてから Aspect Of The Cougar (R) で仕留めるまでの時間も十分ある。

Ashe + Nocturne 状況次第

これはピック向けのシナジーで、長い集団戦向けではない。Paranoia (R) は相手チームの視界を落とし、自分がマップの向こうで拘束したばかりの相手のところへ彼を届ける。ピールは一切くれないので、試合がピックで決まる展開でしか価値がない。

Asheと相性のいいミッドのチャンピオン

Ashe + Twisted Fate 最高の組み合わせ

Enchanted Crystal Arrow (R) はグローバルだが、自分は追いかけられない。Destiny (R) はマップ上の敵を全員映し出して狙う先を教え、テレポートで Twisted Fate をスタンした相手のところへ運び、Pick a Card (W) の Gold Card で仕留めさせる。

Ashe + Galio 最高の組み合わせ

自分のキットにはダッシュもブリンクもどこにもない。Hero's Entrance (R) はマップの反対側からシールドを張り、張り付いていた相手をまとめて打ち上げながら着地する。Justice Punch (E) は、Frost Shot (P) では遅くするのが精一杯のダイバーを弾き飛ばす。

Ashe + Orianna 強い

Command: Protect (E) はシールドとアーマー、魔法防御を与えたうえでボールを自分の位置へ移すので、そのダメージ領域がこちらの立ち位置を守ってくれる。Command: Shockwave (R) は敵を一点に集める。止まって固まった状態こそ Volley (W) がいちばん活きる条件だ。

Ashe + Lissandra 強い

Ring of Frost (W) がスネアをかけ、その上から Frozen Tomb (R) がスタンを重ねる。相手が3秒近く動けないということで、クリティカルがダメージではなくスロウに変換される自分にはまさに必要な時間だ。

Ashe + Zoe 状況次第

Sleepy Trouble Bubble (E) は極端に遅く、目をつぶっていても避けられる。ただし Frost Shot (P) に縫い止められた相手や、Enchanted Crystal Arrow (R) ですでに固まった相手は別だ。とはいえ Zoe は自分をまったく守ってくれない。狙って獲る試合には向くが、ダイブされる試合には向かない。

Asheと相性のいいサポートのチャンピオン

Ashe + Braum 最高の組み合わせ

Concussive Blows (P) が4スタックまで届くのは相手が逃げられないときだけで、それを封じるのがまさに Frost Shot (P) だ。スタンはほぼ毎回入る。Unbreakable (E) は自分に飛んでくる投射物を遮り、被ダメージを35%削る。

Ashe + Thresh 最高の組み合わせ

Death Sentence (Q) は遅いフックで、上手い相手はかわしてしまう。だが Frost Shot (P) ですでに鈍った相手には当たる。そして Dark Passage (W) は文字どおり自分にないダッシュで、ランタンがシールドを張ってダイブから引き上げてくれる。

Ashe + Karma 強い

Focused Resolve (W) は確定 CC ではない。鎖が切れなかった場合にだけスネアになるが、Frost Shot (P) がかかった相手にはそれを引きちぎる速度がない。強化された Inspire (E) はシールドと一瞬の加速をくれる。自分に欠けている機動力だ。

Ashe + Nami 強い

Tidecaller's Blessing (E) は次の数発に追加ダメージとスロウを乗せ、Frost Shot (P) と重なって相手をその場に縫い止める。Aqua Prison (Q) はすでに鈍った相手なら外しようがなく、Tidal Wave (R) は歩み寄ってくる相手を打ち上げる。

Ashe + Sona 強い

Song of Celerity (E) の移動速度が、自分にないダッシュの代わりになる。Hymn of Valor (Q) は撃つたびに攻撃力を渡し、Crescendo (R) は最初の一人をスタン、残り全員をスロウにする。まさに Ranger's Focus (Q) が活きる瞬間だ。

Ashe + Blitzcrank 状況次第

Rocket Grab (Q) が彼のすべてで、しかも避けられる。だが Frost Shot (P) の後や、Enchanted Crystal Arrow (R) で拘束したばかりの相手に撃てば、ほぼ自動で当たる。フックを外せば、何も守ってくれない鈍いタンクが残るだけだ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B50.4%5.79%0.11%#11 / 20
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B50.39%5.59%0.11%#11 / 20
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)B50.56%4.67%0.06%#10 / 22
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)C48.64%4.01%0.09%#19 / 22

スキル(中国版オリジナル名)

フロストショット
パッシブ
フロストショット
冰霜射击
レンジャーフォーカス
Q
レンジャーフォーカス
射手的专注
ボレー
W
ボレー
万箭齐发
スカウトホーク
E
スカウトホーク
鹰击长空
クリスタルアロー
R
クリスタルアロー
魔法水晶箭

Asheの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Ashe(氷の射手)はWild Riftで最も扱いやすいマークスマンの一人だ。瞬間火力ではなく、絶え間ないスロウと長射程のユーティリティで組み上げられたレンジADCだ。通常攻撃は一発ごとに相手の移動速度を削り、アルティメットはマップの端からでも敵をスタンさせられる。だからダメージと同じくらい、コントロールとポジショニングで戦いに勝つ。マークスマンを覚え始めた者にも扱いやすいが、そのスロウ&ポークの立ち回りは終盤には本物の脅威まで伸びる。

強み

  • Frost Shotは当たるたびにスロウをかける。ダッシュもブリンクも持たないチャンピオンなのに、一流のカイティング能力とピール能力を手にしている。
  • Enchanted Crystal Arrow (R)はマップ全域に届く、自分で軌道を操れるスタンだ。相手をゾーニングし、前に出すぎたキャリーを狩り、画面外から集団戦を始められる。
  • Volley (W)で最大射程からポークもウェーブ処理もできる。存在感を出すために危険な近距離トレードへ踏み込む必要がほとんどない。
  • 要求される腕前が非常に低い。撃つ・動く・撃つの単純なリズムと寛容なクールダウンのおかげで、最も扱いやすいマークスマンの一人だ。

弱み

  • ダッシュもブリンクも自衛のピールも一切ない。誰かに詰められたら、Frost Shotのスロウだけが防御手段だ。
  • クリティカルはダメージではなくスロウを強化するだけだ。だからクリット装備で他のADCが得る瞬間火力の一部を捨てている。
  • Ranger's Focus (Q)は通常攻撃4スタックを溜めないと発動すらできない。即発動のスキルより攻撃速度の時間帯に入るのが遅い。
  • Enchanted Crystal Arrowには無視できない飛行時間がある。横に避けられるし、ミニオンに止められるし、飛び道具を無効化するスキルに食われる。

コンボ

  • 通常攻撃×4 → Q → そのまま攻撃継続:普通の攻撃でRanger's Focusのスタックを溜め、20%の攻撃速度のために発動し、効果中は通常攻撃をつなげてダメージとスロウの持続時間を最大化しろ。
  • W → 歩み寄って通常攻撃:まずVolleyでポークしてスロウと削りダメージを入れ、すでにスロウがかかった相手を通常攻撃で殴り続けられる距離までだけ詰めろ。
  • 最大射程からR → 味方のエンゲージ:戦いが完全に始まる前に孤立した相手へEnchanted Crystal Arrowを当てろ。遠距離なら最大3.5秒のスタンが、前線が到着するまでの時間を稼いでくれる。
  • Eで偵察 → 位置を取り直してWや通常攻撃:プッシュやトレードに踏み込む前に、Hawkshotを草むらやレーンのブッシュへ飛ばして安全を確認しろ。

Skill order: W > Q > E(Rは上げられるようになったら常に上げろ)

序盤

我慢のポーク&ファームレーンをやれ。Volleyで遠距離から体力を削りウェーブを処理し、安全なときだけ踏み込んで通常攻撃を入れろ。一発ごとにRanger's Focusが溜まり、パッシブのスロウも乗る。お前には逃げ技がないから、Hawkshotは反応で使うものではなく先回りの偵察習慣にしろ。前に出る前にリバーやガンクの定番ポイントへ飛ばせ。すでに飛び込まれてからでは遅い。最初の本当のパワースパイクは、最初の攻撃速度アイテムと合わせてRanger's Focusを安定してつなげられるようになった時だ。だから序盤のオールインを無理に狙うな。ファームと射程でレーン相手を上回れ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降、Asheは最大射程から戦う。自分の機動力に頼るのではなく、Frost Shotの絶え間ないスロウでダイバーを腕一本分の距離に押し留める。Enchanted Crystal Arrowは集団戦最大の分岐点だ。戦いが完全に始まる直前に撃ち、前に出すぎたキャリーか相手の主なエンゲージ役をスタンさせろ。遠距離で当たれば最大3.5秒も拘束でき、それだけで勝敗が決まる。前線の後ろに隠れ、安全に届いてスロウをかけられる優先ターゲットを通常攻撃で殴れ。Rを外せば、その集団戦の残りは削りダメージ程度しか出せなくなることを頭に入れておけ。

Pro tips

  • Enchanted Crystal Arrowは再発動で飛行中に軌道を操れる。壁やミニオンウェーブを回り込むように矢を曲げて、避けようとする相手を捕まえられるかどうかが、上手いAsheと一流のAsheの差だ。
  • Ranger's Focusのスタックが溜まっても、使えた瞬間に発動するな。実際のトレードや小競り合いまで温存しろ。殴る相手がいなければ攻撃速度の時間は無駄になる。
  • Hawkshotは反応ではなく習慣にしろ。クールダウンが明けるたびにリバーのブッシュとトライブッシュを覗くことが、逃げ技のないチャンピオンが終盤までキャリーとして生き残る方法だ。