Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锐雯 · 放逐之刃 ファイター D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのRivenビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のRivenプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Rivenの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでRivenにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RenektonがRivenをカウンターする理由: 対象指定のスタンがお前のアニメーションの隙を突き、回復力が渾身のトレードを帳消しにする。最も過酷な修行だ。
Renekton相手のRivenの立ち回り: 3回のQでのトレードは、彼のフューリーが空の時だけ。シールドは彼のWにぴったり合わせて使え。離脱用のQは常に一つ残しておけ。
→ RenektonVayneがRivenをカウンターする理由: レンジとTumbleが、CD依存のお前の燃料と対峙する。Qが尽きた時、彼女の時間が始まる。
Vayne相手のRivenの立ち回り: フルオールインか、接触ゼロか。中途半端なトレードは彼女を太らせる。スタンはTumbleのCD中に当て、壁際で戦ってCondemnの着地点を潰せ。
→ VayneMalphiteがRivenをカウンターする理由: アーマーが完全物理のキットを受け止める。優雅なコンボも、鉄扉を叩くだけになる。
Malphite相手のRivenの立ち回り: 引き分けを受け入れろ。Qのリセットでファームし、マップの他の場所で立ち回れ。集団戦では前線を飛ばせ。お前はキャリーを狩るために作られている。
→ MalphiteFioraがRivenをカウンターする理由: レーン随一の美しい決闘だ。Riposte対スタン、急所対アニメーションキャンセル。最後にミスをしなかった方が勝つ。
Fiora相手のRivenの立ち回り: スタンはコンボの最初ではなく最後に。彼女のRiposteの反応の外へ滑り込む。3段目のQを急所に当て、ノックアップで潰せ。
→ FioraGarenがRivenをカウンターする理由: 彼のサイレンスはお前の舞を短く断ち切るが、機動力があれば、自分から仕掛けたトレードは全て勝てる。
Garen相手のRivenの立ち回り: 彼のEの3ティック目より前に、出入りを済ませろ。彼のウェーブの中で戦うな。そこではサイレンスと回転が二倍の価値を持つ。
→ Garenワイルドリフト中国サーバーでRivenと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードには、防具アイテム一つでコンボが撫でるだけになると書かれている。Malphite のダメージは魔法なので、同じ買い物で二人まとめて対処されることはない。さらに Unstoppable Force (R) は敵半数を打ち上げる。Broken Wings (Q) の連鎖が途切れない、きれいな窓がそこだ。
マナはなく、あるのはクールダウンだけだ。Broken Wings (Q) と Valor (E) が落ちた瞬間、生きて抜ける手段は何も残らない。Stand United (R) はシールドを張りつつ、マップのどこからでも彼を自分の真上へテレポートさせ、Shadow Dash (E) がとどめを刺しに来た相手を挑発する。
Bellows Breath (W) は対象に Brittle 状態を付与し、そのあとに入る CC を30%延ばす。Ki Burst (W) の0.75秒スタンはほぼ1秒になり、つまり Broken Wings (Q) の連鎖がまるごと収まる。さらに Living Forge (P) があれば、拠点に戻らずに装備を整えられる。
All Out (R) は敵キャリーを味方から引き離して打ち上げ、そのまま拘束する。孤立して動けず、守る者もいない体こそ、自分のコンボが消し飛ばせる相手だ。中に取り残されても、Footwork (E) が自分のところまで届き、シールドを分けてくれる。
早い段階でダイブを狙うなら価値がある。Stormbringer (R) はタワーを3秒間止め、Thundering Smash (Q) のスタンは Broken Wings (Q) の連鎖が終わるまで対象を固定する。ただし試合が長引くほど、タワーダイブの重みは薄れていく。
Broken Wings (Q) の三段目はノックアップで、それこそ Last Breath (R) が待っている合図だ。求められたときに打ち上げを差し出せるジャングルは数えるほどしかいない。しかも Wind Wall (W) は、コンボの途中でダッシュを断ち切る遠距離 CC を止めてくれる。
対象がバーストを耐えると、全スキルがクールダウンのままその場に取り残される。Hero's Entrance (R) はちょうど自分の真上に着地し、シールドを重ねたうえで囲んできた相手をまとめて打ち上げる。しかも彼のダメージは魔法なので、防具だけで二人を同時に黙らせることはできない。
自分のダメージは100%物理で、防具アイテム一つで丸ごと鈍らされる。Spirit Fire (E) はまさにその防具を削り落とす。さらに Wither (W) が対象から移動力を奪い、最後の一撃まで Broken Wings (Q) の三段ダッシュの中に留めておく。
Ring of Frost (W) が拘束し、Frozen Tomb (R) が同じ相手を凍らせる。3秒近く逃げるダッシュも反撃も通らないので、Ki Burst (W) と Broken Wings (Q) の三段ダッシュのあいだに必要な猶予をはるかに超える。
Destiny (R) は動き出す前にマップ全体を可視化するので、勘に頼らず孤立している相手を選べるうえ、そのまま彼を飛び込み先へ送り込む。しかも Pick a Card (W) の Gold Card はスタンを与える。Broken Wings (Q) の入りは、反応できない体に対して始まる。
自分のコンボは2秒間の途切れない接触を要求する。Frost Shot (P) は通常攻撃ごとにスローを乗せるので、対象は Broken Wings (Q) の連鎖から抜け出せない。さらに Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外からスタンを入れてくれるため、踏み込む前に落ち着いて Blade of the Exile (R) を点けられる。
自分は味方を守る手段を一つも持っていないが、Ezreal はそれを求めないマークスマンだ。Arcane Shift (E) で自分の身は自分で守る。さらに Trueshot Barrage (R) が、こちらのバーストを削りかけの体力で耐えた相手を戦闘の外から仕留める。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手を拘束する。Ki Burst (W) のスタンだけで十分で、対象は Broken Wings (Q) が戻ってくるまで縫い止められたままだ。そのあと Curtain Call (R) が、体力を残して逃げた相手を遠くから閉じる。
彼女の Oathsworn として結ばれていれば、バーストで倒しきれず Valor (E) もクールダウンというときに Fate's Call (R) が引き剥がしてくれる。自分のキットにない第二案がそれだ。逆に敵陣へ撃ち込んでもらい、当たった相手を全員打ち上げることもできる。
早めに畳むつもりの試合で価値がある。マナがないので Broken Wings (Q) が戻るたびにレーンへ顔を出せるし、キルのたびに彼の League of Draven (P) の Adoration スタックが積み上がる。試合が長引くようなら、その時点で先行していなければならなかったということだ。
自分のカードには、対象指定の CC がダッシュを断ち切り、コンボが始まる前に潰されると書かれている。Black Shield (E) はその CC を丸ごと吸い込む。さらに Dark Binding (Q) は2秒間拘束するので、必要な時間をはるかに上回る。
Death Sentence (Q) と Flay (E) は動けない体を差し出してくれるが、本命はランタンだ。Valor (E) がクールダウンのとき、仕留めきれなかった飛び込みから抜ける唯一の道が Dark Passage (W) になる。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、範囲内の残り全員をスローにする。Broken Wings (Q) の連鎖を何にも断ち切られない窓がそこだ。さらに Hymn of Valor (Q) のオーラが、ダッシュの合間に挟む Runic Blade (P) の強化通常攻撃にダメージを上乗せする。
Grand Entrance (W) が打ち上げ、The Quickness (R) が同じ相手をチャームする。切れ目なくつながった2秒近い拘束、つまりコンボまるごと分だ。飛び込みが崩れたときは Battle Dance (E) がシールドごと彼を自分のところへ運んでくる。
Zenith Blade (E) のルートに Shield of Daybreak (Q) のスタン、さらに自分の Ki Burst (W) を継ぎ足せば、キャリー一人をコンボの最後まで動かせずに縛れる。しかも Sunlight (P) のマークが付いた相手を殴るたび、全物理の自分のダメージに魔法ダメージが上乗せされる。
Depth Charge (R) は回避も防御も効かない対象指定のノックアップだ。狙ったキャリーを、隣に立つ相手ごと動けない状態で差し出してくれる。ただし中国では依然として勝率48%、序盤の遅いサポートでもある。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | D | 47.66% | 1.06% | 0.25% | #41 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | D | 47.8% | 1.06% | 0.24% | #41 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 49.28% | 1.21% | 0.21% | #37 / 42 |
| バロン(トップ) | D | 48.31% | 1.28% | 0.21% | #40 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 53.23% | 2.03% | 0.5% | #39 / 41 |
| バロン(トップ) | D | 48.59% | 1.43% | 0.5% | #38 / 39 |
Wild Riftの追放者Rivenは、バロンレーンに住む上限の高い近接ファイターだ。Broken Wingsの3回のダッシュをチャージされた通常攻撃につなぎ、ゲームでも屈指の爆発的な単体バーストを出す。ダメージは全て物理で、マナではなくクールダウンだけが制約になるので、強さはアイテムで買う資源ではなくほぼコンボの精度とダッシュのタイミングから来る。そのバーストの代償に味方へのユーティリティと素の耐久を捨てているため、長い戦闘を削り合うのではなく、レーンを完全に勝ち切って優先目標を狩りに行くスノーボール型のチャンピオンだ。
Skill order: Q > W > E — ダッシュのクールダウンを最短にして素のダメージも最大にするため、まずBroken Wingsを上げ切れ。次はKi Burstで、スタンのクールダウンを縮めてコンボの拘束を安定させる。Valorは最後だ。シールドを厚くするより、QとWが使える状態を保つ方が大事だ。
Rivenにマナはないので、Broken Wingsのクールダウンを本当の資源バーだと考えろ。Qが上がっているときだけトレードし、ダッシュに通常攻撃を挟んでRunic Bladeのボーナスを乗せ、硬直で咎められる前に引け。ミニオンのターゲットと地形を使って、Qを2段当ててからKi Burstのスタンを相手の反応より先に通す形を作れ。そのコンボだけでレベル3-4の時点でキルが狙える。Valorのシールドは距離を詰めるためだけに焼かず、相手が本当にダメージを出してくる瞬間まで持て。ダッシュの連鎖をコンボの途中で断ち切る確定命中の強いCCを持つレーン相手には慎重に立ち回れ。
Blade of the Exileはレベル5以降のRivenの本当のパワースパイクだ。飛び込む前に起動して、攻撃力バフと伸びた通常攻撃の射程が既に乗っている状態にし、その飛び込みは前線のタンクではなくバックラインのキャリーに向けろ。Ki Burstで優先目標を固め、Q3のノックアップは味方に飛び込んできた敵を引き剥がすためか、戦闘中の位置取りを直すために残せ。敵を倒すたびにWind Slashがリセットされてアルティメットの時間も伸びるので、育ったRivenは最初のキルの後に立ち去らず、次の体力の低い相手を追い続けろ。遠距離のポークもValor以外の離脱手段もないので、5人揃った前線に歩いて入るのではなく、ピックとサイドレーンの小競り合いを探せ。