Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 マークスマン S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのVayneビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のVayneプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Vayneの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド19件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































ワイルドリフト中国サーバーでVayneにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
DravenがVayneをカウンターする理由: 序盤の数分間、彼の一撃のダメージはほぼ倍。五分のトレードは全て彼が勝ち、こちらの短い射程は、まさに彼の望むトレードを強いられる。
Draven相手のVayneの立ち回り: レーンは譲れ。タワー下でファームし、プッシュは争うな。横移動で彼に斧を落とさせろ。3アイテムまで生き延びれば、そこからはWが彼を切り裂く。
→ DravenCaitlynがVayneをカウンターする理由: ゲーム最長の射程対最短の射程。彼女はノーリスクのポークで全てのCSを妨害し、トラップはタンブルを読みやすくする。
Caitlyn相手のVayneの立ち回り: 安全なミニオンだけ取り、残りは捨てろ。ファームは半分でも、デスはゼロだ。茂みで彼女の視界を切り、トラップを回収しに前へ出た時だけ咎めろ。
→ CaitlynAsheがVayneをカウンターする理由: 彼女の攻撃は一発ごとにスロウを重ねる。カイトされる側に回ればベインのカイトは機能せず、Rは別のマップから戦闘を始めてくる。
Ashe相手のVayneの立ち回り: トレードはVolleyの後、ミニオンの後ろからだけ。Tumbleはダメージ用ではなくR回避用だ。3アイテム揃えば、タイマンで彼女を綺麗に上回る。
→ AsheMiss FortuneがVayneをカウンターする理由: 跳ねるQのノーリスクポーク、こちらの足より速いパッシブ、そして密集した集団戦で短い射程を咎めるR。
Miss Fortune相手のVayneの立ち回り: 瀕死のミニオンの後ろには絶対に立つな。跳弾がお前を見つける。彼女のRは直線後退ではなく、横Tumbleで断ち切れ。スケールしろ。2v2は彼女の土俵だが、後半はお前という怪物の時間だ。
→ Miss FortuneJhinがVayneをカウンターする理由: 4発目と長射程のWが、無駄にしたTumbleを漏らさず咎める。エンゲージサポートがいれば、彼のスネアは戦闘が始まる前にお前を追い詰める。
Jhin相手のVayneの立ち回り: 彼の弾数を数えろ。4発目はリロードを強いられるから、こちらのトレードの好機だ。Tumbleは彼のWの後に、決して前には撃つな。拘束された状態から始めなければ、長引くオールインは全て勝てる。
→ JhinEzrealがVayneをカウンターする理由: 彼のQは位置取りを咎め、こちらのCondemnは彼の短いEを咎める。互いのミスなしにはどちらもキルを取れない。
Ezreal相手のVayneの立ち回り: ミニオンの後ろに留まれ。彼のQは貫通しない。Eは彼がこちらへブリンクしてきた時のために構えておけ。後半は支配できる。そこまで辿り着け。
→ Ezrealワイルドリフト中国サーバーでVayneと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
君はレーンで最もアイテム依存の強いチャンピオンだ。レベル7以降は Living Forge (P) がマップのどこからでも買い物をさせ、最初のスパイクを前倒しにする。さらに Bellows Breath (W) の Brittle 効果が Condemn (E) のスタンを30%延ばす。
君の仕事は3発目が入るまで対象に張り付くことで、Spirit's Refuge (W) は君を引き剥がす攻撃をまとめて遮る。続けて Shadow Dash (E) がアサシンを挑発し、Stand United (R) はどのレーンからでも駆けつける。
All Out (R) は対象を自軍から引きはがし、そのまま拘束する。残るのは1対1の決闘で、Silver Bolts (W) の確定ダメージに並ぶものがない状況だ。さらに Footwork (E) が君のところまで来て、同じシールドを分けてくれる。
君はレーンで最も射程が短く、3発目まで届かせるには近くに立つしかない。Unstoppable Force (R) は Silver Bolts (W) を発動させるだけの時間、集団をその場に留める。そして Ground Slam (E) が撃ち返してくる相手の攻撃速度を削る。
GNAR! (R) が集団を壁に叩きつけると、スロウは完全なスタンに変わり、そこでは3発目が必ず入る。ただし Mega 形態への切り替えは Rage Gene (P) のゲージ次第で、その時間を組み立てるのは君ではない。
Cataclysm (R) は対象を味方から切り離して囲い込む。誰も君のところへ寄り集まれず、決闘は Silver Bolts (W) の確定ダメージで決まる。タンクでも耐えきれない量だ。仕掛けは Demacian Standard (E) を経由した Dragon Strike (Q) が遠くから作る。
Frenzying Taunt (E) は敵のキャリーを3回連続で殴れるだけの時間、その場に縫い止める。Silver Bolts (W) を発動させるのに必要な時間がちょうどそれだ。しかも飛び込んできたアサシンは、ピールを持たない君の代わりに彼が引き受ける。
Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレスする。動くことも踏み込むこともできない相手なら、3発すべてが入る。そのあとは Blood Hunt (W) が、君がすでに体力35%以下まで削った相手、放っておけば逃げ切られる相手へ彼を飛ばす。
Three Talon Strike (Q) の3発目は、序盤のレベルから確定で打ち上げる。対象をその場に固定してくれるので、Silver Bolts (W) は戦闘ごとに一度ではなく、小競り合いのたびに発動する。残りは Crescent Guard (R) が君から払い落とす。
君の射程では、3発目まで届かせるには戦闘の内側に立つしかない。Curse of the Sad Mummy (R) は集団を1.5秒止め、殴られずにそこへ居座れる時間を作る。仕掛けは Bandage Toss (Q) が遠くから行うので、君が身をさらす必要はない。
Hero's Entrance (R) はマップ半分の距離からシールドを張り、君に飛びついていた全員を打ち上げながら着地する。ダメージを減らす手段を何も持たないキャリーにとって、ミッドで最も役に立つボタンだ。Justice Punch (E) はその小型版を担う。
中国では Nasus はミッドで使われる。そして Wither (W) はダイバーに対する最も厳しい答えだ。張り付いてきた相手の移動速度と攻撃速度を削り、やがて届きすらしなくなる。その間、君は Tumble (Q) で滑り続ければいい。
Ring of Frost (W) が彼女の周囲の集団を拘束し、Frozen Tomb (R) がまだ立っている相手をスタンさせる。レーンで最も射程が短い君にとって、敵が縫い止められている状態こそ、死なずに3発目まで届く唯一の条件だ。
Command: Attack (Q) と Command: Dissonance (W) は、君が Tumble (Q) でカイトしている間、追ってくる相手を鈍らせる。さらに Command: Protect (E) で君に預けられたボールは、君の立ち位置そのものを、近づくと痛い場所に変える。
対等な取引だ。Wind Wall (W) は、君のガイドが君を罰するレーンとして名指しする Caitlyn、Jhin、Ashe の遠距離ポークを丸ごと食べる。そして君の Condemn (E) は対象を吹き飛ばし、そのまま Last Breath (R) の入り口になる。ただし中国では49%を割っている。
君のカードには、シールドも回復も持たないと書かれている。Help, Pix! (E) がその欠けたシールドで、Whimsy (W) は着地したばかりのアサシンを変身させ、Rampant Growth (R) はちょうどよい瞬間に相手を吹き飛ばしながら体力を上乗せする。
最初のアイテムが出るまで、君にレーンでの存在感はなく、仕事は生き延びることだけだ。Astral Infusion (W) はファーム中の君を支え、Equinox (E) はダイバーの踏み込みを沈黙で止め、1.5秒後に拘束する。そして Wish (R) は遠くからでも君を立て直す。
君のガイドは Caitlyn、Jhin、Ashe を、君を罰するレーンとして名指しする。Unbreakable (E) は彼らの飛び道具を受け止め、飛んでくるダメージを35%削る。そして手数の多い君の攻撃は、Concussive Blows (P) をあっという間に4スタックまで運ぶ。
Ebb and Flow (W) は一度の詠唱で君を回復し、相手を削る。最初から不利なレーンを生き延びる方法がそれだ。さらに Tidecaller's Blessing (E) は君の攻撃にスロウを乗せる。標的はもう、君の短い射程から出ていけない。
Death Sentence (Q) は1.5秒動けない標的を君に差し出す。Silver Bolts (W) に火を点ける3発分の時間そのものだ。さらに Flay (E) が飛び込もうとする相手を横へ押しのけ、君は立ち止まったまま撃ち続けられる。
君を固めてくる編成に対して取るピックだ。Breath of Life (R) は近くにいる味方のルートとスタンを解除する。君が本当に死ぬのはそのパターンだけだ。ハードCCのないチームが相手なら価値は薄く、ティアはCにとどまる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| デュオ(ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| デュオ(ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| デュオ(ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| バロン(トップ) | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
VayneはWild Riftのハイパーキャリーマークスマンで、素のバーストではなく確定ダメージと絶え間ないカイティングで戦闘を制する。パッシブのSilver Boltsは殴り続けた相手をアーマー無視のダメージで咎め、Tumbleの絶え間ない機動力のおかげで、咎められにくい位置から通常攻撃を当て続けられる。我慢が必要で操作も要求されるピックだ。レーンでは苦しいが、アイテムが2つほど揃えば集団戦を一人で決められる。
Skill order: W → Q → E - 伸びる確定ダメージのためにSilver Boltsを最優先、追加のポークとカイティングの回転のためにTumbleを2番目、Condemnは最後だ(壁スタンの選択肢として、レベル4までに1ポイントは取っておけ)。
レーンでは我慢して立ち回れ。この対面帯のマークスマンの中で最も射程が短いので、まずは生き残ってファームすることが仕事だ。特にDraven、Caitlyn、Ashe、Miss Fortune、Jhinのようなポークの強いレーンは危険で、どれもレベル5より前ならお前を上回るダメージを出せる。Tumbleは純粋なダメージのために切るのではなく、重要なスキルショットを避けて間合いを作り直すために使い、直後に強化通常攻撃を当てられる時だけトレードに踏み込め。相手の後ろに壁 - あるいは自分のタワー - がある時は、前に出過ぎた相手をCondemnで咎め、ノックバックをスタンに変えろ。最初のコアアイテム(Kraken SlayerかBlade of The Ruined King)を防御アイテムより優先して、最初の本当のパワースパイクをできるだけ強くしろ。
アイテムが揃ったVayneは、自分の射程の端でカイトして戦闘を制する。通常攻撃を入れながらTumbleを織り交ぜてエンゲージを避け、テンポを落とさずに位置を取り直せ。Final Hourは早めに切らず、戦闘が本当に始まるまで待て - 追加攻撃力、速くなったNight Hunterの移動、次のTumbleに確定で付くステルスで、バーストを避け、地形を回り込み、無防備な後衛のキャリーに忍び込める。Final Hourの持続は8秒で、対象にダメージを与えてから3秒以内のテイクダウンごとにさらに4秒、合計で最大8秒まで延びる。だからキルを繋いで戦闘の間ずっと強化状態を保て。狙うのは単に一番近い相手ではなく、安全に届いてSilver Boltsの確定ダメージのスタックで削り切れる相手だ。リードしたら攻撃速度(Guinsoo's Rageblade、Phantom Dancer)に寄せて、確定ダメージをできるだけ頻繁に発動させろ。