Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
千珏 · 永猎双子 マークスマン B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKindredビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKindredプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Kindredの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでKindredにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
WarwickがKindredをカウンターする理由: 彼は傷ついたお前のマークの匂いを嗅ぎ、カイトを上回って一騎打ちを制す。狩人を狩る狩人だ。
Warwick相手のKindredの立ち回り: マークを取るのは位置的に有利なときだけにしろ。お前のRは彼の処刑を防げる。反射的に自分にかけるのではなく、彼が噛みついている味方にかけろ。
→ WarwickRammusがKindredをカウンターする理由: お前の範囲内での挑発は、彼を殴らざるを得なくさせる。たとえ死なないとしても、これは相当な厄介事だ。
Rammus相手のKindredの立ち回り: Rを置く前に、ホップで挑発の射程外に出ろ。大きく円を描いてカイトしろ。あの球は小回りが利かない。
→ RammusLee SinがKindredをカウンターする理由: 彼は川で最強の序盤性能を活かしてお前のマークにインベードしてくる。マーク集めは最初から逆風だ。
Lee Sin相手のKindredの立ち回り: 彼がガンクに行っている隙に、彼のジャングルでマークを取れ。動きを追跡しろ。キックはカイトでいなせ。Qが当たっていなければ、彼はただの疲れた僧侶だ。
→ Lee SinZedがKindredをカウンターする理由: 彼はRでお前を処刑したがり、お前は「ノー」と言えるボタンを握っている。互いに否定し合う対面だ。
Zed相手のKindredの立ち回り: 彼のコンボの最中に、自分にRをかけろ。ダメージが来る拍子を待つんだ。それから彼の戻りをホップでかわせ。2秒後には、狙われる側が彼になる。
→ ZedHecarimがKindredをカウンターする理由: 彼の突進はお前のホップを貫通し、その機動力はマップ上のあらゆるマークの奪い合いに割り込んでくる。
Hecarim相手のKindredの立ち回り: マークは味方レーンの近くで取れ。彼のEに対して直角にホップしろ。突進は曲がれない。深追いのダイブにはRを合わせろ。
→ Hecarimワイルドリフト中国サーバーでKindredと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードは、Dance of Arrows (Q) と Mounting Dread (E) がクールダウンに入っている時間帯こそ死ぬ時間帯だと言っている。Stand United (R) はシールドを張りつつ、彼をマップの反対側からそこへ連れてくる。さらに Shadow Dash (E) が、飛び込んできた相手を到達前に挑発する。
レベル7から Living Forge (P) は近くの味方にグローバルな買い物を渡す。リコールせずに購入と強化ができるので、外に残ってマークを稼ぎ続けられる。それが自分のスケーリングのすべてだ。戦闘では Call of the Forge God (R) が、飛び込んできた相手を打ち上げる。
Footwork (E) は彼を自分のところへダッシュさせ、シールドまで置いていく。跳躍が尽きたその瞬間に届く、本物のピールだ。そして All Out (R) は、自分のカードが死因だと名指しする執拗なデュエリストを戦闘の外へ連れ出す。
Fate Sealed (R) は最後に当てた敵の背後へ彼をテレポートさせる。つまり五人の真ん中だ。Lamb's Respite (R) の中なら、その3秒では彼を殺せないし、終わり際に回復150まで持っていく。
彼のカードは、エンゲージを決め手に変える相方がいなければ誰も倒せないと言っている。そのダメージを出すのが自分だ。最大射程から、一度も足を止めずに。その間 Ground Slam (E) が、それでも届いてきた相手の攻撃速度を削る。
ダッシュだらけの相手構成でこそ意味がある。Steadfast Presence (W) はダイブを自業自得のスネアに変え、Heroic Charge (E) は届いてきた相手を1.7秒間、壁に打ちつける。その文脈を外れれば、勝率49%を下回るタンクのままだ。
Hero's Entrance (R) はシールドとノックアップを持って自分の上に降ってくる。Dance of Arrows (Q) と Mounting Dread (E) が落ちている時に足りないボタン、まさにそれだ。見返りに、自分の50%スロウが、彼の予告した範囲へ敵を2.5秒間留めておく。
Wither (W) は、自分のカードが明言する問題――距離を詰めてくるデュエリスト――への最も単純な答えだ。移動速度と攻撃速度を数秒まるごと奪うので、相手が来なかったかのようにカイトへ戻れる。
Command: Protect (E) はボールを自分に貼り付ける。カイト中にシールド、物理防御、魔法防御がそのまま付いてきて、彼女のダメージも丸ごと一緒に動く。追ってきた相手は Command: Shockwave (R) に飲み込まれ、3秒前に自分がいた場所へ引き戻される。
Demonic Ascension (R) は敵陣のど真ん中に立つことを要求するのに、彼のカードは自前の逃げ手段が一切ないと言う。Lamb's Respite (R) の中なら、その3秒では彼を殺せず、入った時より大きくなって出てくる。
状況次第だが切れ味は鋭い。Slicing Maelstrom (R) は塊の真ん中に留まることを強いるが、そこを離れると彼には防御手段がない。Lamb's Respite (R) はその3秒間の放電をちょうど買い取る。二つのアルティメットが同時に出なければ、何も起こらない。
彼のカードは、誰であれ届いた時点で戦闘はその場で終わると言っている。Lamb's Respite (R) は、死なない3秒を与えられる唯一の手段だ。Bio-Arcane Barrage (W) が乗っていれば、その3秒がチームで最も高いダメージになる。
彼女は近接まで踏み込み、Sランクまで上げてはじめて Inferno Trigger (R) が存在する。しかもカードは、強力なCCが彼女を丸ごと止めると言う。Lamb's Respite (R) の中なら十発はどのみち撃ち切れる。あの範囲では誰も死なない。彼女自身も含めて。
Bullet Time (R) はその場に留まるチャネルで、彼女のカードは、盲撃ちで押せば死刑宣告だと書いている。Lamb's Respite (R) はちょうどその3秒続くので、戦闘のど真ん中で押しても生きて出られる。
自分のカードは、持ち込める妨害が Mounting Dread (E) のスロウだけだと言っている。Enchanted Crystal Arrow (R) はこの組み合わせに欠けているスタンで、足を止められた相手なら、ウルフを送り込む三発目は外れようがない。
Dance of Arrows (Q) は跳ぶたびに最大三体まで巻き込むので、Deadly Flourish (W) はほぼ常に装填済みだ。一発あれば、こちらがかすめた相手をそのまま拘束できる。そして Curtain Call (R) は、Lamb's Respite (R) の中なら死なずに撃ち切れる。
Concussive Blows (P) はこちらの攻撃でも溜まり、Dance of Arrows (Q) の攻撃速度25%はあの四つのマークをどのマークスマンより速く埋める。そのうえ Unbreakable (E) は正面から飛んでくる弾を代わりに受け止める。自分に足りないピールそのものだ。
Whimsy (W) は距離を詰めてきたデュエリストを一秒間、無害な存在に変える。Dance of Arrows (Q) と Mounting Dread (E) がクールダウン中に存在する唯一の答えがそれだ。Rampant Growth (R) は体力を上乗せしつつ、張りついてきた相手を打ち上げる。
Dark Passage (W) のランタンは、自分のカードが危険と呼ぶ跳躍のない時間帯から引き上げてくれる。The Box (R) は99%のスロウで追ってくる相手の進路を塞ぐ。Death Sentence (Q) は、ウルフが飛びかかる標的をそのまま差し出してくれる。
Tidecaller's Blessing (E) は次の通常攻撃に追加ダメージとスロウを乗せる。そして Mounting Dread (E) のウルフを送り込むのは、まさにその通常攻撃だ。Tidal Wave (R) は、こちらへ向かってきていた列をまるごと打ち上げる。
Hymn of Valor (Q) と Song of Celerity (E) は、Dance of Arrows (Q) で跳ね回っている間に攻撃力と移動速度を渡してくる。それはそのまま、自分がダメージを出すやり方だ。見返りに Lamb's Respite (R) が、ゲームで最も打たれ弱いサポートの一人を覆う。
行動妨害だらけの構成にこそ連れていきたい。Breath of Life (R) はスネアとスタンを解除し、行動妨害耐性を配る。跳躍が落ちている時に本当に自分を殺すのは、それだけだからだ。とはいえ中国では勝率48%のサポートのままだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 50.74% | 2.57% | 0.34% | #21 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 50.7% | 2.57% | 0.36% | #21 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 50.65% | 2.72% | 0.39% | #19 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 53.71% | 3.05% | 0.84% | #6 / 41 |
「永劫の狩人」KindredはWild Riftの超機動マークスマンで、カイト、ポーク、そして永久に残るスケーリングを軸にしている。マークを付けた相手を倒すたび、敵チャンピオンでもジャングルモンスターでも、通常攻撃の射程が伸びてキット全体が試合の終わりまで強化される。ダメージの主軸は通常攻撃、Dance of Arrows(Q)、そしてMounting Dread(E)のウルフの飛びかかりによる物理で、Wolf's Frenzy(W)から魔法ダメージが副次的に入る。殴り合いで応じるのではなく、射程を出入りしながら戦闘に勝ち、その間にマークが静かに溜まってはるかに強い終盤へ向かう。
Skill order: Q > E > W(Rは上げられる時に必ず取れ)
Dance of Arrowsで安全にポークし、攻撃速度の時間を確保してから本格的なトレードに入れ。無駄な通常攻撃の交換に立たず、距離を取ってファームしろ。トレードの合間も動き続けろ。Wolf's Frenzyは移動と攻撃で静かにHunter's Vigorのスタックを溜め、100スタックに達すると次の攻撃で、失った体力とレベルに応じた量を回復する。つまり動き続けることがレーンでのタダの回復になる。小競り合いになりそうな瞬間に、マークのボタンで敵レーナーにマークを付けろ。短いあいだ得られる視界が、安全なトレードとガンクへ歩いて入るかの差になることが多い。レベル5前は我慢して立ち回れ。Lamb's Respiteが無いKindredには、始まってしまった悪いオールインから逃げる手段が無い。
中盤以降は最大射程を保ち、止まって通常攻撃を交換するのではなくDance of Arrowsで絶えずカイトしろ。届く範囲の優先ターゲットにMounting Dreadのスロウと3ヒット目のウルフの飛びかかりを入れろ。体力25%未満への追加ダメージがあるので、逃げる柔らかい相手を仕留めるきれいな手段になる。Lamb's Respiteはクールダウンごとに撃つのではなく、戦闘が本当にひっくり返る瞬間まで持て。飛び込んだ味方や自分を救う時、あるいは競り合っているBaronやDragonを敵に取られないよう抑える時だ。早撃ちは自チームを守るのと同じくらい簡単に敵キャリーも守ってしまう。