Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 メイジ C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのVladimirビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のVladimirプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Vladimirの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでVladimirにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KassadinがVladimirをカウンターする理由: 同じ後半型でありながら、標準装備の対魔法を持つ。プール(W)で揺さぶっても効かず、Lv9以降はCDのたびに飛び込んでくる。
Kassadin相手のVladimirの立ち回り: 序盤はQの削り合いを制し、その優位を集団戦に還元しろ。プールはポーク回避ではなく、彼のジャンプ用に温存しろ。
→ KassadinFizzがVladimirをカウンターする理由: 回復力が意味を持つ前にバーストが決まってしまう。しかもプールで避けられるのは、彼の二つの飛び込み手段のうち片方だけだ。
Fizz相手のVladimirの立ち回り: プールはE(いたずら)ではなくサメ(R)に合わせろ。遠距離でファームして2アイテムの壁を越えろ。そこからは1対1が逆転する。
→ FizzLissandraがVladimirをカウンターする理由: プールのタイミングに刺さるスネア(拘束)と、こちらの最大火力を待って撃つ自己R。基本スキルの中に対策が二つも仕込まれている。
Lissandra相手のVladimirの立ち回り: 強化Qで短くトレードして離脱しろ。集団戦ではプールを、彼女のスネアの「前」ではなく「後」に使え。
→ LissandraAhriがVladimirをカウンターする理由: CharmがこちらのQの欲張りを咎めてくる。だがミスさえしなければ、回復力で彼女のポークは帳消しにできる。
Ahri相手のVladimirの立ち回り: プールはCharm専用に取っておけ。Charmを外させるたびにQが一発タダで通る。その回数を数え続けろ。
→ AhriViktorがVladimirをカウンターする理由: 彼のレーザーが近距離のファームを咎め、こちらの回復力がその削りを吸収する。互いに育ちを競うレースだ。
Viktor相手のVladimirの立ち回り: レーザーを当てにくい位置のミニオンをQで取れ。5対5では敵陣ど真ん中でのRが彼の嵐に勝る。仕掛けは後手で。
→ Viktorワイルドリフト中国サーバーでVladimirと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Hemoplague (R) は感染させたチャンピオンの数だけ自分を回復し、その間にダメージを受けた相手にはより強く炸裂する。Unstoppable Force (R) が全員を同じ一平方メートルに押し込んでくれる。フルチャージの Tides of Blood (E) が二人以上に当たる方法はそれしかない。
君のアルティメットは固まった相手を求めている。Call of the Forge God (R) の再発動が敵の隊列をまとめて打ち上げ、Bellows Breath (W) が Brittle 効果を付けて、そのあとに入る行動妨害を30%延ばす。君は Sanguine Pool (W) で潜り込み、その真ん中で炸裂させる。
Fate Sealed (R) は隊列全体を貫き、もともと固まっていた相手をまとめて打ち上げる。Hemoplague (R) が一人ではなく三人か四人を感染させる窓であり、フルチャージの Tides of Blood (E) を歩いてよけられなくなる時間でもある。
自分のカードにこうある。Sanguine Pool (W) がクールダウンの間、君はダイブ構成の餌だ。Stand United (R) はまさにその時間帯にマップの反対側からシールドを張り、Shadow Dash (E) は飛び込んできた相手を離れた位置から挑発する。
Death's Grasp (E) は当てた相手を自分のほうへ引き寄せ、Hemoplague (R) 用にまとめて渡してくれる。そして Realm of Death (R) は、Sanguine Pool (W) が落ちている数秒を狩るためだけに存在するアサシンを7秒間まるごと連れ去る。
Curse of the Sad Mummy (R) は敵チーム全員を1.5秒その場に貼り付ける。Hemoplague (R) が全員を感染させ、フルチャージの Tides of Blood (E) が全員に当たる。Cursed Touch (P) は君のすべての攻撃に確定ダメージを足し、感染した相手に入ったその分は爆発でそのまま返ってくる。
Biggest Snowball Ever! (W) が集団を丸ごと打ち上げ、Absolute Zero (R) がスロウでその場に留める。Hemoplague (R) が求めている、固まったチームそのものだ。そしてそのチャネリングの中に立っていられる数少ない一人が君だ。Sanguine Pool (W) が2秒間、対象に取れない状態にしてくれる。
Soaring Slam (R) が集団の上に落ちて打ち上げ、スロウ地帯を残す。そこが Sanguine Pool (W) で踏み込み、密着で Tides of Blood (E) を溜める窓であり、あの E が本当に見合う唯一の距離でもある。飛び込んできた相手は Frenzying Taunt (E) が引き剥がす。
Hemoplague (R) は、感染中に相手が受けたダメージをすべてボーナスに変える。Infinite Duress (R) の1秒間のサプレッションは、正しい相手に対する確定ダメージだ。さらに体力35%未満では Blood Hunt (W) のボーナスが150%まで跳ね上がる。爆発が相手を置き去りにするのは、まさにその体力帯だ。
飛び込むのが君自身のときに意味がある。Cataclysm (R) が相手のキャリーの周りに壁の輪を閉じ、Sanguine Pool (W) で君もその中に入る。ただしその壁は味方も締め出す。どうせ助けなど来なかった試合のための選択だ。
Hemoplague (R) に感染している間に受けたダメージは、爆発で倍化して返ってくる。Bullet Time (R) は同じ塊に3秒で12波。二つのアルティメットは同じ瞬間、同じ地面の上に置く。
Chain of Corruption (R) は最初の相手をルートし、そのそばにいる者へ広がっていく。敵チームは足を止められたまま固まる。Hemoplague (R) が二人以上を感染させるのに必要な条件は、ちょうどその二つだ。
Tides of Blood (E) を溜めるには、ほとんど体を寄せる必要がある。Frost Shot (P) は一射ごとにスロウを乗せるので、距離は相手が代わりに詰めてくれる。Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から戦闘を開き、君はその直後に Sanguine Pool (W) で踏み込む。
自分のカードははっきりしている。君は誰のピールもできず、スロウ地帯と遅延マークだけでキャリーが守られたことはない。Arcane Shift (E) は Ezreal が自前で用意する脱出口だ。だからこそ、他のキャリーが死ぬ場所で彼だけは立っていられる。
本当の問題が、誰も誰を守らないことである試合で価値がある。Featherstorm (R) が彼女自身を対象に取れない状態にするので、君が出せないピールは最初から必要ない。Bladecaller (E) は1.25秒ルートし、集団を感染させるにはちょうどいい時間になる。
Sanguine Pool (W) がクールダウンに入ると逃げ道はもうない。自分のカードには、死ぬのはまさにそこだと書いてある。Dark Passage (W) のランタンが二本目の逃げ道になる。前では Death Sentence (Q) と Flay (E) が相手をその場に縫い留め、その間に Tides of Blood (E) を溜められる。
Grand Entrance (W) から The Quickness (R) へ繋げば、同じ相手に二秒近い行動妨害が連鎖する。Hemoplague (R) が最大の見返りを出す、動けない塊そのものだ。さらに Battle Dance (E) がシールドを張ってくれる。バーストに対しては、シールドはどんな回復よりも先に届く。
君に必要なのは回復役ではない。Transfusion (Q) と Sanguine Pool (W) が自前でやっているし、回復低下のある試合では他人の回復も君のものと同じように削られる。必要なのは受け止める側だ。Unbreakable (E) は投射物を遮り、正面から来る最初の一撃を打ち消す。
君の弱点は削る体力ではなく、Sanguine Pool (W) が戻るまでの間に刺さる行動妨害だ。Black Shield (E) はそれを丸ごと飲み込む。そして Soul Shackles (R) は近くに残った全員をスタンさせる。つまり Hemoplague (R) が探している塊をそのまま差し出す。
Rampant Growth (R) は最大体力を上乗せし、Crimson Pact (P) はその追加体力を魔力に変換する。君に掛かればあのアルティメットは、防御とダメージが同じボタンに入っているのと同じだ。その間、Whimsy (W) が飛び込んできた相手を一秒だけ変身させる。
彼女を取る理由は Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) であって、Ebb and Flow (W) ではない。継続力はすでに自前で持っているし、回復低下の前ではその回復も君のものと一緒に消える。ボットレーンが君より彼女を必要としている試合でこそ価値がある。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| バロン(トップ) | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| バロン(トップ) | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| バロン(トップ) | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
紅の収穫者Vladimirは、Wild Riftの中国サーバー(国服)環境の成長型メイジで、自分のHPを支払って魔法ダメージと粘りに変える。追加HPを魔力に変換するパッシブがあるからだ。Transfusionでポークし、Sanguine Poolに潜ってバーストを受け流し、固まった敵をHemoplagueの遅れて起きる範囲バーストで仕留めて勝つ。火力は高く長いトレードでも崩れないが、チームに与えられる守りやCCはほとんどない。
Skill order: Q > E > W (Rは取れるたびに最優先)
レーンはTransfusionのポークで回し、Tides of BloodとSanguine Poolは大事な場面まで取っておけ。どちらも自分のHPを削るので、ウェーブに連打すると一気に減る。最初の本格的なトレードはBloodthirstが2スタックになってからだ。Crimson Rushの間は次のQが重く回復量の大きいポークになるので、それが乗る瞬間まで足を止めたトレードは我慢しろ。レベル5まではKassadinやFizzのようなオールイン型のレーンを警戒しろ。彼らのバーストはお前の回復より速い。Transfusionの最大射程から立ち回り、Sanguine Poolはファームではなく相手のエンゲージ用に温存しろ。アルティメットが解禁されたら、出過ぎた相手へのキル機会を探せ。Hemoplagueの遅れて起きる爆発とその回復だけで、レーンを勝てることがある。
中盤以降の仕事は、できるだけ多くの固まった敵にHemoplagueを重ねに行くことだ。感染させたチャンピオンの数だけ回復が増え、爆発するまでに相手が受けたダメージはそのまま追加ダメージになる。アルティメットの後は同じ相手にフルチャージのTides of Bloodを続けろ。Vladimirは最大射程からポークするのではなく、その一撃を当てるために敵の近くまで寄る必要がある。Sanguine Poolは戦いに安全に入るため、あるいはバーストが自分に向いた瞬間に消えるために使い、遅れて反応するのではなく肝心なスキルを飲み込むタイミングで撃て。Crimson Pactが追加HPを力に変えるので、魔力とHPを混ぜて積め。そうすれば一撃で溶ける紙装甲ではなく、優先されるダメージ源のまま長く戦場に残れる。