Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯南 · 狂暴之心 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー26人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKennenビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKennenプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Kennenの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド28件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち26人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































































ワイルドリフト中国サーバーでKennenにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MalphiteがKennenをカウンターする理由: お前の攻撃を防ぐアーマーに、こちらより先んじて発動するR。お前の稲妻の閃光も、岩の前では立ち消える。
Malphite相手のKennenの立ち回り: フルAP構成にして、ポークはスキルだけで行え。お前のRは、彼のRの後に飛び込めば価値が倍になる。カウンターエンゲージに徹しろ。
→ MalphiteRenektonがKennenをカウンターする理由: 彼のスタン確定のトレードは、お前の近距離ポークを上回る。お前は打たれ弱く、彼が3回ミスしても許される場面で、お前は1回しか許されない。
Renekton相手のKennenの立ち回り: ポークは最大射程からQだけで行え。3つ目のマークを狙うのは、彼のWが切れているときだけだ。5レベル以降は、Rからのオールインで彼の不意を突ける。
→ RenektonIreliaがKennenをカウンターする理由: ミニオンでリセットしながら彼女は距離を詰め、スタンでお前のRを中断させる。お前が逃げるより、彼女が追うほうが速い。
Irelia相手のKennenの立ち回り: 体力の低いミニオンを自分の近くに残すな。リセットさえなければ彼女に飛び込む手段はない。先にスタンを当てろ。CCを先に通したほうが勝つ。
→ IreliaJaxがKennenをカウンターする理由: Counter Strike(E)はお前の通常攻撃は無効化するが、スキルは止められない。この対面は、どちらがクールダウン(CD)を上手く回すかの勝負になる。
Jax相手のKennenの立ち回り: 彼のE中はスキルだけを使って離脱しろ。彼がミニオンに飛びついた隙に、QとWでマークを重ねろ。集団戦(5v5)ではお前のほうが強い。その状況を作り出せ。
→ JaxGnarがKennenをカウンターする理由: これは射程の問題だ。ミニ ナールなら互角にポークし合えるが、メガ ナールで先に仕掛けられると、彼のオールインがお前を上回る。
Gnar相手のKennenの立ち回り: 彼の怒りゲージを見ろ。メガに近いときこそ強くポークしろ。彼は変身して仕掛けたくないし、変身が解けて無防備なミニに戻るのも嫌だからだ。メガの飛び込みに備えて、防御用のRは温存しておけ。
→ Gnarワイルドリフト中国サーバーでKennenと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) は相手全員を同じ一点に叩き落とす。それこそ Slicing Maelstrom (R) に足りないものだ。嵐の中で動けない集団は Mark of the Storm (P) のマークを次々に重ね、自分でスタンする。
彼のカードには、単独では誰も咎められないと書いてある。そしてこちらの課題は相手を Slicing Maelstrom (R) の中に留めることだ。壁に叩きつける Searing Charge (E) と、相手の隊列へ撃ち直した Call of the Forge God (R) の雄羊が、嵐が脈打つ間ずっと敵をその場に釘づけにする。
自分のカードははっきりしている。Slicing Maelstrom (R) を離れたら防御手段はゼロだ。Shadow Dash (E) は飛び込んでくる相手が届く前に挑発し、Stand United (R) は Lightning Rush (E) で横から入り込んだその瞬間に、マップの反対側からシールドを張ってくれる。
スタンした集団の足元に敷いた Mega Adhesive (W) は、嵐から誰も歩いて出られないという意味になり、Fling (E) で粘着剤へ投げ込まれた相手はその場に固定される。Lightning Rush (E) が上がっていないとき、張りついてきた相手を引き剥がす手段でもある。
壁があるかどうかで決まる。GNAR! (R) を地形に叩きつければ集団はスタンし、Slicing Maelstrom (R) の中に固まったまま残る。そこへ Wallop (W) が上乗せされる。逆に開けた場所では、嵐が脈打っているまさにその瞬間に相手を押し飛ばしてしまう。
Curse of the Sad Mummy (R) は全員を 1.5 秒その場に縫い止める。動かない相手に Slicing Maelstrom (R) の一周期をまるごと当てられるということだ。さらに Cursed Touch (P) は魔法ダメージのたびに確定ダメージを追加する。つまり自分のスキル全部が対象になる。
自分のカードは対象を一体に絞れと言っている。Slicing Maelstrom (R) は同じ敵に当てるたびに 10% 伸びるからだ。Cataclysm (R) は、嵐が叩き続けている間その敵を外へ出さない壁になる。
彼女のカードには、Moonfall (R) は密着してこそ機能し、機動力のある相手は起爆前に範囲から出てしまうと書いてある。Mark of the Storm (P) のスタンが相手を範囲内に留め、その後の減速が相手をこちらの嵐の真ん中に置き去りにする。
彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩いて離れるだけで抜けられると書いてある。だが Mark of the Storm (P) のスタンを食らえば誰も歩けない。そして Biggest Snowball Ever! (W) は、こちらのアルティメットが上がっていないときに敵をまとめ直す二つ目の開幕手段になる。
相手に試合を決めるキャリーが一体しかいないときに意味を持つ。Frenzying Taunt (E) がそのキャリーを嵐の中に釘づけにし、残りはチームのダメージでやるしかないと彼のカードは書いている。ほかの四人をまとめる点では何の足しにもならない。
Bullet Time (R) は三秒間のチャネルで、彼女のカードには動くだけで避けられると書いてある。Mark of the Storm (P) は集団全体から移動そのものを奪う。同じ塊に範囲アルティメットが二つ、そして塊を止めているのはこちらのほうだ。
Lightning Rush (E) は集団を突き抜けて全員にマークを付ける。触れたばかりの相手なら、Deadly Flourish (W) は牽制の一発ではなく本物のスネアになる。そのあと Curtain Call (R) が、こちらのマークですでにスタンした相手を処刑する。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を開ける。だから Lightning Rush (E) で最初に踏み込む役はこちらではなくなる。さらに Frost Shot (P) は一発ごとに減速を乗せるので、鈍った相手に Thundering Shuriken (Q) を外すことはない。
Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアし、隣にいる者へ広がっていく。嵐が敵を密集させ、鎖がその場に縛りつける。さらに Blighted Quiver (W) が、こちらがすでに焼いている同じ塊に魔法ダメージを上乗せする。
Arc of Judgment (W) はほぼ完全な減速を残し、それが嵐に重なる。その地点から抜け出せる者はいない。ただし彼女のカードには、どんな飛び込みにも耐えられないと書いてあり、こちらも誰も守れない。だから二人の前には本物の前衛が要る。
Grand Entrance (W) が打ち上げ、The Quickness (R) が同じ相手を魅了する。彼のカードは連続で二秒近い行動妨害を数えており、それはそのまま Slicing Maelstrom (R) が脈打つ時間だ。さらに Battle Dance (E) が敵の真ん中にいるこちらまで飛んできてシールドを張る。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員を減速させる。嵐は位置を取り直せない集団の上で脈打つ。その間 Aria of Perseverance (W) がこちらを立たせ続ける。敵の真ん中にいるとき、足りないのはそれだけだ。
Magnet Storm (R) は散らばった敵を一つの塊へ吸い寄せる。まさにこちらのアルティメットが求める状態だ。彼女のカードにはダメージは他人任せだと書いてあるが、密着した五体に当たる Slicing Maelstrom (R) こそがそのダメージになる。
Transcendent Embrace (R) は集団全体に当たり、中央へ押し込む。ばらけさせるのではなく、こちらのためにまとめてくれるということだ。そして Mantra (P) で強化した Inspire (E) は、Lightning Rush (E) で踏み込むまさにその瞬間のシールドと移動速度になる。
The Box (R) は 99% の減速で出口をふさぐ。嵐から出ようとした相手はそのまま中に残る。そして Dark Passage (W) のランタンは、横から入り込んで Lightning Rush (E) をすでに往路に使い切ったときの帰り道になる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 49.91% | 1.24% | 0.44% | #23 / 39 |
| バロン(トップ) | B | 49.65% | 1.33% | 0.44% | #25 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 49.89% | 1.26% | 0.44% | #22 / 38 |
| バロン(トップ) | B | 49.74% | 1.33% | 0.44% | #24 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.93% | 1.41% | 0.39% | #21 / 41 |
| ミッド | B | 49.17% | 1.27% | 0.39% | #22 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 50.68% | 1.73% | 0.23% | #23 / 41 |
| バロン(トップ) | C | 49.12% | 1.11% | 0.23% | #27 / 39 |
KennenはWild Riftの遠距離バーストメイジで、Mark of the Stormを軸にしている。当てたスキルはすべてターゲットにマークを1つ乗せ、3スタックでスタンして動きを封じる。ダメージは全て魔法で、これだけ機動力があるのに驚くほど重い。Thundering Shurikenによる安全なポークと、Electrical SurgeとLightning Rushで組むオールインを併せ持つ。レーンで殴り勝つタイプというより、仕込んで起爆するスカーミッシャーだ。遠くからマークを積み、Slicing Maelstromが解禁されたらスタンをキルに変えろ。
Skill order: Q > W > E — トレードダメージのためにまずThundering Shurikenを最大まで上げ、次にElectrical Surgeで範囲バーストとマークの回転を伸ばす。Slicing Maelstrom(R)は上げられるレベルで毎回取れ。
Thundering Shurikenは上がっている限りポークに使え。遠距離からの魔法ダメージ75はそれだけで強いトレードで、近づく前から6秒のマークのタイマーを走らせられる。トレード中は通常攻撃を挟め。Electrical Surgeのパッシブが5回目のヒットごとに魔法ダメージ55とマークをタダで足してくれる。ただし踏み込むと罰される相手なら、スタンを無理に狙わず2スタックで止めろ。レベル5前はエナジーを丁寧に管理しろ。Lightning Rushはバーを大きく食うので、ガンクから逃げる移動速度が必要になりそうな場面で、ポークのために使い切るな。レベル5がKennen最初の本当のパワースパイクだ。Slicing Maelstromの速い波動がほぼ独力でスタンを完成させ、良いトレードをキルに変える。
中盤以降は正面から歩いて入らず、側面を取れ。Lightning Rushで集団の横を切り抜けながら複数の敵にマークを付け、通り道に魔法ダメージ70を置き、エナジーも返ってくる。優先ターゲットを1体、たいてい敵キャリーを決めて張り付け。Slicing Maelstromのダメージは同じ敵に当たるたび10%上がるので、標的を行き来するとその伸びを捨てることになる。アルティメットはダイブが来た後ではなく、来る一拍前に起動しろ。アーマー20と魔法防御20は実際に発動している間しか効かない。そして波動とElectrical Surgeのアクティブで、すでにマークが付いた相手のスタンを完成させろ。Kennenには他に防御用のクールダウンが無いので、戦闘が崩れた時にLightning Rushでどの方向へ抜けるかを常に把握しておけ。