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Kennen ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

凯南 · 狂暴之心 メイジ B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー26人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKennenビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKennenプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Kennenの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

バロン(トップ)

コアアイテム
55.6% 勝率
20.11% 使用
Infinity Orb
Infinity Orb
Banshee's Veil
Banshee's Veil
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
56.1% 勝率
6.8% 使用
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Essence Reaver
Essence Reaver
Infinity Edge
Infinity Edge
50% 勝率
3.32% 使用
Infinity Orb
Infinity Orb
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
50.3% 勝率
21.43% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating
50.1% 勝率
12.08% 使用
Conqueror
Conqueror
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Empowered Attack
Empowered Attack

ミッド

コアアイテム
49.7% 勝率
24.02% 使用
Infinity Orb
Infinity Orb
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.7% 勝率
10.01% 使用
Infinity Orb
Infinity Orb
Banshee's Veil
Banshee's Veil
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
68% 勝率
3.61% 使用
Stormsurge
Stormsurge
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
46.4% 勝率
24.84% 使用
Dark Harvest
Dark Harvest
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Hexflash
Hexflash
52.4% 勝率
16.78% 使用
Electrocute
Electrocute
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド28件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
93%
Infinity Orb
Infinity Orb
82%
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
79%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
79%
Stormsurge
Stormsurge
68%
Void Staff
Void Staff
64%
Runes
Chain Assault
Chain Assault
50%
Bone Plating
Bone Plating
50%
Empowered Attack
Empowered Attack
46%
Eyeball Collection
Eyeball Collection
43%
Brutal
Brutal
36%
Electrocute
Electrocute
32%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち26人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kennen player
runes of rank 2 Kennen player
items of rank 2 Kennen player
3
player #3 name
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4
player #4 name
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5
player #5 name
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6
player #6 name
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7
player #7 name
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8
player #8 name
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9
player #9 name
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10
player #10 name
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11
player #11 name
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12
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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22
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23
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25
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26
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28
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29
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30
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runes of rank 30 Kennen player
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Kennenをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでKennenにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

MalphiteKennen vs Malphite 不利

MalphiteがKennenをカウンターする理由: お前の攻撃を防ぐアーマーに、こちらより先んじて発動するR。お前の稲妻の閃光も、岩の前では立ち消える。

Malphite相手のKennenの立ち回り: フルAP構成にして、ポークはスキルだけで行え。お前のRは、彼のRの後に飛び込めば価値が倍になる。カウンターエンゲージに徹しろ。

→ Malphite
RenektonKennen vs Renekton 不利

RenektonがKennenをカウンターする理由: 彼のスタン確定のトレードは、お前の近距離ポークを上回る。お前は打たれ弱く、彼が3回ミスしても許される場面で、お前は1回しか許されない。

Renekton相手のKennenの立ち回り: ポークは最大射程からQだけで行え。3つ目のマークを狙うのは、彼のWが切れているときだけだ。5レベル以降は、Rからのオールインで彼の不意を突ける。

→ Renekton
IreliaKennen vs Irelia 不利

IreliaがKennenをカウンターする理由: ミニオンでリセットしながら彼女は距離を詰め、スタンでお前のRを中断させる。お前が逃げるより、彼女が追うほうが速い。

Irelia相手のKennenの立ち回り: 体力の低いミニオンを自分の近くに残すな。リセットさえなければ彼女に飛び込む手段はない。先にスタンを当てろ。CCを先に通したほうが勝つ。

→ Irelia
JaxKennen vs Jax 実力勝負

JaxがKennenをカウンターする理由: Counter Strike(E)はお前の通常攻撃は無効化するが、スキルは止められない。この対面は、どちらがクールダウン(CD)を上手く回すかの勝負になる。

Jax相手のKennenの立ち回り: 彼のE中はスキルだけを使って離脱しろ。彼がミニオンに飛びついた隙に、QとWでマークを重ねろ。集団戦(5v5)ではお前のほうが強い。その状況を作り出せ。

→ Jax
GnarKennen vs Gnar 実力勝負

GnarがKennenをカウンターする理由: これは射程の問題だ。ミニ ナールなら互角にポークし合えるが、メガ ナールで先に仕掛けられると、彼のオールインがお前を上回る。

Gnar相手のKennenの立ち回り: 彼の怒りゲージを見ろ。メガに近いときこそ強くポークしろ。彼は変身して仕掛けたくないし、変身が解けて無防備なミニに戻るのも嫌だからだ。メガの飛び込みに備えて、防御用のRは温存しておけ。

→ Gnar

Who to play with Kennen — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでKennenと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Kennenと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Kennen + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) は相手全員を同じ一点に叩き落とす。それこそ Slicing Maelstrom (R) に足りないものだ。嵐の中で動けない集団は Mark of the Storm (P) のマークを次々に重ね、自分でスタンする。

Kennen + Ornn 強い

彼のカードには、単独では誰も咎められないと書いてある。そしてこちらの課題は相手を Slicing Maelstrom (R) の中に留めることだ。壁に叩きつける Searing Charge (E) と、相手の隊列へ撃ち直した Call of the Forge God (R) の雄羊が、嵐が脈打つ間ずっと敵をその場に釘づけにする。

Kennen + Shen 強い

自分のカードははっきりしている。Slicing Maelstrom (R) を離れたら防御手段はゼロだ。Shadow Dash (E) は飛び込んでくる相手が届く前に挑発し、Stand United (R) は Lightning Rush (E) で横から入り込んだその瞬間に、マップの反対側からシールドを張ってくれる。

Kennen + Singed 強い

スタンした集団の足元に敷いた Mega Adhesive (W) は、嵐から誰も歩いて出られないという意味になり、Fling (E) で粘着剤へ投げ込まれた相手はその場に固定される。Lightning Rush (E) が上がっていないとき、張りついてきた相手を引き剥がす手段でもある。

Kennen + Gnar 状況次第

壁があるかどうかで決まる。GNAR! (R) を地形に叩きつければ集団はスタンし、Slicing Maelstrom (R) の中に固まったまま残る。そこへ Wallop (W) が上乗せされる。逆に開けた場所では、嵐が脈打っているまさにその瞬間に相手を押し飛ばしてしまう。

Kennenと相性のいいジャングルのチャンピオン

Kennen + Amumu 最高の組み合わせ

Curse of the Sad Mummy (R) は全員を 1.5 秒その場に縫い止める。動かない相手に Slicing Maelstrom (R) の一周期をまるごと当てられるということだ。さらに Cursed Touch (P) は魔法ダメージのたびに確定ダメージを追加する。つまり自分のスキル全部が対象になる。

Kennen + Jarvan IV 強い

自分のカードは対象を一体に絞れと言っている。Slicing Maelstrom (R) は同じ敵に当てるたびに 10% 伸びるからだ。Cataclysm (R) は、嵐が叩き続けている間その敵を外へ出さない壁になる。

Kennen + Diana 強い

彼女のカードには、Moonfall (R) は密着してこそ機能し、機動力のある相手は起爆前に範囲から出てしまうと書いてある。Mark of the Storm (P) のスタンが相手を範囲内に留め、その後の減速が相手をこちらの嵐の真ん中に置き去りにする。

Kennen + Nunu & Willump 強い

彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩いて離れるだけで抜けられると書いてある。だが Mark of the Storm (P) のスタンを食らえば誰も歩けない。そして Biggest Snowball Ever! (W) は、こちらのアルティメットが上がっていないときに敵をまとめ直す二つ目の開幕手段になる。

Kennen + Rammus 状況次第

相手に試合を決めるキャリーが一体しかいないときに意味を持つ。Frenzying Taunt (E) がそのキャリーを嵐の中に釘づけにし、残りはチームのダメージでやるしかないと彼のカードは書いている。ほかの四人をまとめる点では何の足しにもならない。

Kennenと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Kennen + Miss Fortune 最高の組み合わせ

Bullet Time (R) は三秒間のチャネルで、彼女のカードには動くだけで避けられると書いてある。Mark of the Storm (P) は集団全体から移動そのものを奪う。同じ塊に範囲アルティメットが二つ、そして塊を止めているのはこちらのほうだ。

Kennen + Jhin 強い

Lightning Rush (E) は集団を突き抜けて全員にマークを付ける。触れたばかりの相手なら、Deadly Flourish (W) は牽制の一発ではなく本物のスネアになる。そのあと Curtain Call (R) が、こちらのマークですでにスタンした相手を処刑する。

Kennen + Ashe 強い

Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を開ける。だから Lightning Rush (E) で最初に踏み込む役はこちらではなくなる。さらに Frost Shot (P) は一発ごとに減速を乗せるので、鈍った相手に Thundering Shuriken (Q) を外すことはない。

Kennen + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアし、隣にいる者へ広がっていく。嵐が敵を密集させ、鎖がその場に縛りつける。さらに Blighted Quiver (W) が、こちらがすでに焼いている同じ塊に魔法ダメージを上乗せする。

Kennen + Yunara 状況次第

Arc of Judgment (W) はほぼ完全な減速を残し、それが嵐に重なる。その地点から抜け出せる者はいない。ただし彼女のカードには、どんな飛び込みにも耐えられないと書いてあり、こちらも誰も守れない。だから二人の前には本物の前衛が要る。

Kennenと相性のいいサポートのチャンピオン

Kennen + Rakan 最高の組み合わせ

Grand Entrance (W) が打ち上げ、The Quickness (R) が同じ相手を魅了する。彼のカードは連続で二秒近い行動妨害を数えており、それはそのまま Slicing Maelstrom (R) が脈打つ時間だ。さらに Battle Dance (E) が敵の真ん中にいるこちらまで飛んできてシールドを張る。

Kennen + Sona 最高の組み合わせ

Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員を減速させる。嵐は位置を取り直せない集団の上で脈打つ。その間 Aria of Perseverance (W) がこちらを立たせ続ける。敵の真ん中にいるとき、足りないのはそれだけだ。

Kennen + Rell 強い

Magnet Storm (R) は散らばった敵を一つの塊へ吸い寄せる。まさにこちらのアルティメットが求める状態だ。彼女のカードにはダメージは他人任せだと書いてあるが、密着した五体に当たる Slicing Maelstrom (R) こそがそのダメージになる。

Kennen + Karma 強い

Transcendent Embrace (R) は集団全体に当たり、中央へ押し込む。ばらけさせるのではなく、こちらのためにまとめてくれるということだ。そして Mantra (P) で強化した Inspire (E) は、Lightning Rush (E) で踏み込むまさにその瞬間のシールドと移動速度になる。

Kennen + Thresh 強い

The Box (R) は 99% の減速で出口をふさぐ。嵐から出ようとした相手はそのまま中に残る。そして Dark Passage (W) のランタンは、横から入り込んで Lightning Rush (E) をすでに往路に使い切ったときの帰り道になる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB49.91%1.24%0.44%#23 / 39
バロン(トップ)B49.65%1.33%0.44%#25 / 41
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB49.89%1.26%0.44%#22 / 38
バロン(トップ)B49.74%1.33%0.44%#24 / 41
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)B50.93%1.41%0.39%#21 / 41
ミッドB49.17%1.27%0.39%#22 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.68%1.73%0.23%#23 / 41
バロン(トップ)C49.12%1.11%0.23%#27 / 39

スキル(中国版オリジナル名)

嵐の刻印
パッシブ
嵐の刻印
忍法!雷缚印
雷遁手裏剣
Q
雷遁手裏剣
奥义!千鸟
稲妻の奔流
W
稲妻の奔流
奥义!电刃
疾風迅雷
E
疾風迅雷
奥义!雷铠
雷撃の大嵐
R
雷撃の大嵐
秘奥义!万雷天牢引

Kennenの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

KennenはWild Riftの遠距離バーストメイジで、Mark of the Stormを軸にしている。当てたスキルはすべてターゲットにマークを1つ乗せ、3スタックでスタンして動きを封じる。ダメージは全て魔法で、これだけ機動力があるのに驚くほど重い。Thundering Shurikenによる安全なポークと、Electrical SurgeとLightning Rushで組むオールインを併せ持つ。レーンで殴り勝つタイプというより、仕込んで起爆するスカーミッシャーだ。遠くからマークを積み、Slicing Maelstromが解禁されたらスタンをキルに変えろ。

強み

  • Mark of the Stormは1回きりのクールダウン技ではなく、本物の繰り返し使えるスタンだ。3スタック(各6秒持続)でターゲットを1.25秒行動不能にし、さらにエナジー25を返す。
  • 機動力の高いキットにしてはバーストが重い。Thundering Shuriken単体で魔法ダメージ75、Electrical Surgeのアクティブが近くのマーク付き全員にさらに70、そのパッシブが5回目の通常攻撃ごとに追加で魔法ダメージ55を乗せる。
  • Lightning Rushはボタン1つでエンゲージ、ポーク、逃走を兼ねる。敵チームの中を2秒間動き回れ(移動速度100%増加、最初の0.5秒はその2倍)、通り抜けた対象すべてに魔法ダメージ70を与え、最初のヒットでエナジー40を返す。
  • Slicing Maelstromは自衛にもなる珍しいメイジのアルティメットだ。持続中はアーマー20と魔法防御20を得て、繰り返す波動(3秒間、0.5秒ごと)が周囲全員を削りつつマークを付け直し続ける。

弱み

  • Slicing Maelstromが出ていない時は防御手段が一切無い。カイトで逃げ切れないバーストや長引くオールインは、悪い終わり方をする。
  • RenektonとIreliaはどちらも止まっているKennenを罰してくる。Renektonの確実なスタンはKennenのマークが効いてくる前にトレードを取り、Ireliaは距離を詰めた後に自分のスタンでLightning Rushの逃げを断つ。
  • Malphiteは方針ごとカウンターしてくる。アーマーが通常攻撃側のダメージを鈍らせ、彼の強引なエンゲージのアルティメットは、Slicing Maelstromが動き出す前にKennenの仕込みを中断させる。
  • 序盤はエナジー依存だ。Lightning RushとElectrical Surgeのアクティブはどちらも無視できないエナジーを食うので、レベル5前はポークするか逃げ手段を残すかの選択を迫られることが多い。

コンボ

  • Q(Thundering Shuriken) → 通常攻撃 → W(Electrical Surgeのアクティブ) — 手裏剣を当てて1つ目のマークを乗せ、通常攻撃を挟み(5回目のヒットで追加魔法ダメージ55と2つ目のマーク)、Wで近くのマーク付き全員にさらに70を叩き込んで3スタック目のスタンを起こせ。
  • E(Lightning Rush) → Q → W(アクティブ) → R — 集団を突き抜けて魔法ダメージ70とマークをまとめて配り、優先ターゲットにThundering Shurikenを当て、Electrical Surgeでスタンを起爆し、そのままSlicing Maelstromへつなげろ。0.5秒ごとの波動が、嵐に捕まった全員にマークを付け直しながら削り続ける。
  • R(Slicing Maelstrom) → 通常攻撃/Q — ぐちゃぐちゃな小競り合いなら、アルティメットの波動(0.5秒ごとに1回)がほぼ独力で近くの敵にマークを3つ乗せてくれる。継続ダメージに加えて、追撃の通常攻撃かThundering Shuriken1発でスタンが起きることが多い。
  • Q → 通常攻撃2回 → 離脱 — 安全なレーントレードだ。Thundering Shuriken1発と通常攻撃2回で、近接の間合いに入らずマークを2つ乗せられる。危ない相手には3スタック目を無理に狙わず引け。

Skill order: Q > W > E — トレードダメージのためにまずThundering Shurikenを最大まで上げ、次にElectrical Surgeで範囲バーストとマークの回転を伸ばす。Slicing Maelstrom(R)は上げられるレベルで毎回取れ。

序盤

Thundering Shurikenは上がっている限りポークに使え。遠距離からの魔法ダメージ75はそれだけで強いトレードで、近づく前から6秒のマークのタイマーを走らせられる。トレード中は通常攻撃を挟め。Electrical Surgeのパッシブが5回目のヒットごとに魔法ダメージ55とマークをタダで足してくれる。ただし踏み込むと罰される相手なら、スタンを無理に狙わず2スタックで止めろ。レベル5前はエナジーを丁寧に管理しろ。Lightning Rushはバーを大きく食うので、ガンクから逃げる移動速度が必要になりそうな場面で、ポークのために使い切るな。レベル5がKennen最初の本当のパワースパイクだ。Slicing Maelstromの速い波動がほぼ独力でスタンを完成させ、良いトレードをキルに変える。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は正面から歩いて入らず、側面を取れ。Lightning Rushで集団の横を切り抜けながら複数の敵にマークを付け、通り道に魔法ダメージ70を置き、エナジーも返ってくる。優先ターゲットを1体、たいてい敵キャリーを決めて張り付け。Slicing Maelstromのダメージは同じ敵に当たるたび10%上がるので、標的を行き来するとその伸びを捨てることになる。アルティメットはダイブが来た後ではなく、来る一拍前に起動しろ。アーマー20と魔法防御20は実際に発動している間しか効かない。そして波動とElectrical Surgeのアクティブで、すでにマークが付いた相手のスタンを完成させろ。Kennenには他に防御用のクールダウンが無いので、戦闘が崩れた時にLightning Rushでどの方向へ抜けるかを常に把握しておけ。

Pro tips

  • できる限りスキルの合間に通常攻撃を挟め。Electrical Surgeのパッシブは他に何を撃っていようと5回目のヒットで発動するので、トレード中にタダで振る通常攻撃は得しかない。
  • Lightning Rushは仕掛けに使うのと同じ頻度で緊急脱出用に残しておけ。最初の0.5秒は移動速度の増加が2倍になるので、早めに逃げると決めればダイブからきれいに抜けられることが多い。
  • JaxやGnarのようなデュエリストは自分のタイミングでマッチアップをひっくり返す。JaxのCounter Strikeは通常攻撃を防ぐがスキルは防がないので、コンボを切る前に釣り出せ。GnarはMega Gnarに変身した瞬間に危険度が跳ね上がるので、その時間帯を正面から受けるのではなく、いかに与えないかを軸にレーン戦を組み立てろ。