WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Akshan Wild Rift icon

Akshan ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

阿克尚 · 影哨 マークスマン

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのAkshanビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のAkshanプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Akshanの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
50% 勝率
25.77% 使用
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
49.2% 勝率
6.75% 使用
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Infinity Edge
Infinity Edge
51.2% 勝率
6.7% 使用
Galeforce
Galeforce
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
The Collector
The Collector
ルーン
49.1% 勝率
19.01% 使用
Press the Attack
Press the Attack
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating
47.6% 勝率
10.68% 使用
Press the Attack
Press the Attack
Brutal
Brutal
Coup de Grace
Coup de Grace
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
96%
Infinity Edge
Infinity Edge
61%
Immortal Treads
Immortal Treads
61%
Mortal Reminder
Mortal Reminder
52%
The Collector
The Collector
52%
Galeforce
Galeforce
48%
Runes
Brutal
Brutal
78%
Cut Down
Cut Down
65%
Bone Plating
Bone Plating
57%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
48%
Sudden Impact
Sudden Impact
35%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
30%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Akshan player
runes of rank 1 Akshan player
items of rank 1 Akshan player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Akshan player
runes of rank 2 Akshan player
items of rank 2 Akshan player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Akshan player
runes of rank 4 Akshan player
items of rank 4 Akshan player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Akshan player
runes of rank 6 Akshan player
items of rank 6 Akshan player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Akshan player
runes of rank 8 Akshan player
items of rank 8 Akshan player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Akshan player
runes of rank 10 Akshan player
items of rank 10 Akshan player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Akshan player
runes of rank 11 Akshan player
items of rank 11 Akshan player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Akshan player
runes of rank 13 Akshan player
items of rank 13 Akshan player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Akshan player
runes of rank 14 Akshan player
items of rank 14 Akshan player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Akshan player
runes of rank 15 Akshan player
items of rank 15 Akshan player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Akshan player
runes of rank 16 Akshan player
items of rank 16 Akshan player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Akshan player
runes of rank 17 Akshan player
items of rank 17 Akshan player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Akshan player
runes of rank 18 Akshan player
items of rank 18 Akshan player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Akshan player
runes of rank 19 Akshan player
items of rank 19 Akshan player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Akshan player
runes of rank 23 Akshan player
items of rank 23 Akshan player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Akshan player
runes of rank 25 Akshan player
items of rank 25 Akshan player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Akshan player
runes of rank 26 Akshan player
items of rank 26 Akshan player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Akshan player
runes of rank 27 Akshan player
items of rank 27 Akshan player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Akshan player
runes of rank 28 Akshan player
items of rank 28 Akshan player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Akshan player
runes of rank 29 Akshan player
items of rank 29 Akshan player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Akshan player
runes of rank 30 Akshan player
items of rank 30 Akshan player

Akshanをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでAkshanにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

AnnieAkshan vs Annie ハードカウンター

AnnieがAkshanをカウンターする理由: 対象指定のスタンはHeroic Swingを無視してくる。狙いの要らないものは避けられない。しかもバーストは、シールドが意味を持つ前に脆い体を消し飛ばす。

Annie相手のAkshanの立ち回り: パッシブスタックを数え、スタンが溜まっていない時だけ小競り合いをしろ。Eはポークして離脱するために使い、彼女に突っ込むのに使うな。近距離ではティバースのオールインに負ける。

→ Annie
AkaliAkshan vs Akali ハードカウンター

AkaliがAkshanをカウンターする理由: シュラウドで戦闘の最中に対象不可になられると、お前のRもQもロックを失う。しかも自前のバーストと回復で小競り合いのトレードにも勝ってくる。

Akali相手のAkshanの立ち回り: Qで遠くからポークし、シュラウドには絶対に踏み込むな。5レベル前と、エナジーが切れた瞬間を狙え。ダッシュを使い切ったアカリはただの獲物だ。

→ Akali
ViktorAkshan vs Viktor 不利

ViktorがAkshanをカウンターする理由: 彼のレーザーはお前のQより射程が長く、重力フィールドでHeroic Swingのエンゲージを止められる。小競り合いをしたい空間を彼に支配されるということだ。

Viktor相手のAkshanの立ち回り: 彼のポークの下でも安全にファームし、Eでロームしろ。マップへの圧力ならお前が上だ。彼に向かって真っ直ぐスイングするな。スタンフィールドがない時を待て。

→ Viktor
BrandAkshan vs Brand 不利

BrandがAkshanをカウンターする理由: 絶え間ないポークで、仕掛ける前に少ない体力を削られる。しかも燃えている対象へのスタンで、スイングが着地した瞬間に固められる。

Brand相手のAkshanの立ち回り: スキルショットを避け、パッシブがフルスタックの時はトレードするな。狙うのはQがない時だ。スタンがなければ彼にオールインは止められない。

→ Brand
Twisted FateAkshan vs Twisted Fate 不利

Twisted FateがAkshanをカウンターする理由: ゴールドカードはスイング中でも捕まえる対象指定のスタンで、マップを跨ぐロームでお前のスノーボール計画とぶつかってくる。

Twisted Fate相手のAkshanの立ち回り: エンゲージ前にゴールドカードを誘い出し、彼のロームには付き合え。サイドレーンに先に着いた方が勝つ。Eはカードを使わせた後に取っておこう。

→ Twisted Fate

Who to play with Akshan — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでAkshanと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Akshanと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Akshan + Ornn 最高の組み合わせ

自分のカードには、近くに壁がなければ Heroic Swing (E) は機能しないと書かれている。Volcanic Rupture (Q) は開けた場所のど真ん中に溶岩の壁を残し、なかったはずの支点を与えてくれる。そのあと Searing Charge (E) が相手をそこへ叩きつけ、1.25秒打ち上げる。

Akshan + Malphite 強い

Comeuppance (R) はまるまる3秒のチャージを要求し、ダイバーは途中でそれを折ってくる。Unstoppable Force (R) は集団を打ち上げ、まさにその窓を開けてくれる。しかも自分のような生存力のチャンピオンに必要な、前で受ける体でもある。

Akshan + Shen 強い

自分は端で、しかも単独で戦うが、狩られるのもまさにそこだ。Stand United (R) はシールドを張りつつ、マップのどこからでも Shen を隣に着地させる。Shadow Dash (E) は Comeuppance (R) のチャネル中に襲ってきた相手を挑発してくれる。

Akshan + K'Sante 強い

All Out (R) はキャリーをスネアして味方から引き離す。壁に叩きつけられればなお良い。孤立し、動けず、しかも Heroic Swing (E) で出入りするのに必要な地形の真横に置かれるので、乱戦のど真ん中に立ち続けずに済む。

Akshan + Singed 状況次第

ダイバーだらけのチームを相手にするときに価値がある。Fling (E) は Comeuppance (R) をチャージ中に襲ってきた相手を引き剥がして投げ飛ばし、Mega Adhesive (W) が着地点でそのままスネアする。逆に距離を取って蹴散らしてくる構成が相手なら、まるで役に立たない。

Akshanと相性のいいジャングルのチャンピオン

Akshan + Jarvan IV 最高の組み合わせ

Cataclysm (R) はボタン一つで自分の弱点を二つ同時に解決する。相手を闘技場に閉じ込め、Comeuppance (R) のチャージが終わるまで出さない。しかもあの壁は本物の地形なので、開けた場所でも Heroic Swing (E) が機能する。

Akshan + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) は挑発が続く間ずっと敵キャリーをその場に留め、彼を殴らせる。その数秒こそ、誰にも邪魔されずに Comeuppance (R) を最後までチャージできる時間だ。しかも彼のカードには、ダメージはチームが出すべきだと書かれている。

Akshan + Hecarim 強い

Onslaught of Shadows (R) は恐怖でバックラインを散らすが、恐怖状態の相手は一直線に、しかも読みやすく走る。まさに Comeuppance (R) が想定して作られた逃走中の的だ。自分は端に残り、集団から離れた相手を狙撃すればいい。

Akshan + Warwick 強い

Blood Hunt (W) を起動すると8秒間マップ全体が見える。Going Rogue (W) のカモフラージュで動き回り、正しい側面を探している身にとって、全員の位置を把握できることはダメージと同じくらい価値がある。そして Infinite Duress (R) は回避不能なサプレッションだ。

Akshan + Kindred 状況次第

Lamb's Respite (R) は、本来なら死んでいる場所で Comeuppance (R) の3秒チャネルを支えてくれる。ただしゾーンの中では敵も死なない。撃つのは効果が切れた瞬間であって、それより早く撃てば相手をくすぐっただけになる。

Akshanと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Akshan + Ashe 最高の組み合わせ

Enchanted Crystal Arrow (R) は遠距離から最大3.5秒スタンさせる。Comeuppance (R) のチャージにかかる3秒より長いので、今回ばかりは落ち着いて撃てる。さらに Frost Shot (P) が、Avengerang (Q) の伸びた射程内に相手を留めてくれる。

Akshan + Kog'Maw 強い

Going Rogue (W) の価値は、立て直す味方の価値そのものだ。そして Kog'Maw は最初に死ぬ味方であり、同時にチームが欠かせない味方でもある。さらに Bio-Arcane Barrage (W) は、自分が物理ダメージしか出せないところに魔法ダメージを持ち込む。

Akshan + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアでき、Avengerang (Q) が一度通るだけで条件が整う。そこから先は同じ逃走者を狙う狙撃手が二人だ。片側から Curtain Call (R)、もう片側から Comeuppance (R)。

Akshan + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は画面外から一塊まるごとをスネアする。拘束された集団は、端からではなく戦闘の内側で Comeuppance (R) をチャージできる唯一の状況であり、Heroic Swing (E) でリスクなく中へ振り込める。

Akshanと相性のいいサポートのチャンピオン

Akshan + Braum 最高の組み合わせ

Concussive Blows (P) は味方の通常攻撃でもスタックし、自分のダメージはほぼすべて通常攻撃だ。4つのマークを自分より速く埋められる者はいないし、4つ目はスタンする。その間 Unbreakable (E) が、自分を殺す飛び道具を止めてくれる。

Akshan + Morgana 最高の組み合わせ

自分のカードには、対象指定のスタンはシールドや機動力が働き出す前に自分を咎めてくると書かれている。Black Shield (E) はそれを丸ごと吸い込む。そして Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Comeuppance (R) のチャージほぼ全部にあたる。

Akshan + Nami 強い

Tidecaller's Blessing (E) は自分の通常攻撃に魔法ダメージとスロウを乗せるが、その通常攻撃こそ Dirty Fighting (P) のエンジンだ。誰よりも多く殴るのだから、誰よりも多くの恩恵を受ける。Aqua Prison (Q) は狙撃したい相手をその場に止めてくれる。

Akshan + Lulu 強い

自分のカードが名指しで挙げている問題は、チャネルの途中で襲ってくるダイバーだ。Whimsy (W) が1秒間ポリモーフし、Rampant Growth (R) が吹き飛ばしてくれれば、Comeuppance (R) のチャージはようやく最後まで届く。

Akshan + Thresh 強い

Heroic Swing (E) は中へは連れて行ってくれるが、周りに地形がなければ外へは戻してくれない。Dark Passage (W) がその第二の出口で、シールド付きだ。さらに Death Sentence (Q) は、遠くから撃ち始められる孤立した的を差し出してくれる。

ランク帯・レーン別の統計

チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC48.15%1.03%0.05%#33 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.57%1.1%0.07%#27 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

ダーティーファイト
パッシブ
ダーティーファイト
无所不用
報復のブーメラン
Q
報復のブーメラン
去而复还
義賊の流儀
W
義賊の流儀
赴险夺人
ヒーロースイング
E
ヒーロースイング
骄行荡寇
当然の報い
R
当然の報い
恩怨相抵

Akshanの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

AkshanはWild Riftの機動力型マークスマンで、多くのボットレーナーのような単純な通常攻撃主体の型を捨て、小競り合い向きの手札を持っている。射程が伸びていくブーメランのポーク、地形を振り回って移動するフック、そして倒れた味方を、その相手を討ち取ることで蘇生させるパッシブだ。ダメージは主に物理で、積み重ねる通常攻撃から出る。機動力・カムフラージュ・バーストの窓を一つの攻撃的な動きに編み込める者ほど報われる。

強み

  • Dirty Fightingは長いトレードで速くスタックが溜まり、通常攻撃のダメージにタダで魔法ダメージとシールドを足す。2発目はキャンセルすれば移動速度の急上昇に変わるので、引くときも追うときも使える。
  • Heroic Swingの位置取りは他に類を見ない。壁を越えて振り回り、仕掛けにも撤退にも索敵にも使える。しかも旋回中に当てた攻撃はクリティカルもするので、単なる移動技ではなく本物のダメージ源だ。
  • Going Rogueは味方の死を追撃の機会に変える。マークされた相手を仕留めればゴールドが戻り、味方も蘇生する。純粋なダメージを超えた、本物の集団戦での価値だ。しかもブッシュや地形の近くではカムフラージュが効くので、その動きを見られずに仕込める。
  • Comeuppanceは通常の仕掛けの射程よりずっと外から、逃げる相手や油断した相手を狙撃できる。味方だけでは届かないキルをよく取り切れる。

弱み

  • 素の生存力が低いので、指定型のスタンや、AnnieやBrandのような高バーストのメイジは、シールドや機動力が立ち上がる前に咎めてくる。
  • 対象不可や範囲での制圧——例えばAkaliのShroudやViktorのGravity Field——はComeuppanceのロックオンを外させ、Heroic Swingでの仕掛けを完全に潰してくる。
  • Heroic Swingは近くに地形がないと機能しない。壁のない開けたレーンやオブジェクトのピットで捕まれば、戦闘中の機動力はほぼ失われる。
  • Comeuppanceはチャージに丸3秒かかるので、詠唱の途中を捕まえてくるダイバーやローム役(例えばTwisted Fateのゴールドカード)にとっては絶好の的だ。

コンボ

  • Q -> 通常攻撃 -> E -> R:Avengerangでポークして射程と速度を稼ぎ、通常攻撃を当ててDirty Fightingのスタックを積み、Heroic Swingで距離を詰めて対象にクリティカルを叩き込め。逃げ延びた相手はチャージしたComeuppanceで片付けろ。
  • 通常攻撃×3 -> Eで仕掛ける:通常攻撃を数発当てて短いトレードを誘い、Dirty Fightingの追加ダメージとシールドを立ててから、本番の戦いに向けて振り込め。
  • 対象へE -> 2発目をキャンセルして速度に変える:Heroic Swingで距離を詰めたら、パッシブの2発目を撃たずに保持しろ。わずかな追加ダメージを取るより、逃げる相手に食いつき続けるほうがいい。
  • ブッシュ付近でW -> 側面へ回る -> R:地形の近くで永続するGoing Rogueのカムフラージュを使って見られずに動き、孤立した相手がこちらに気づく前にComeuppanceでロックオンしろ。

Skill order: Q > E > W(Rは取れるようになったら必ず上げろ)

序盤

レーンは我慢して、序盤の仕事はAvengerangに任せろ。命中ごとに射程が伸びるので、ポークを重ねるほど、より安全で射程の長いトレードに育っていく。自分の生存力が低いので、通常攻撃を何発か当ててDirty Fightingのシールドが立つまでオールインには踏み込むな。そしてHeroic Swingを計算に入れる前に、近くに本当に地形があるかを毎回確認しろ。レベル5あたりからは、真っ向のポーク合戦でダメージを押し込むより、ピックやガンクの位置へ振り込むことを狙え。

Mid & late game — teamfighting

中盤から終盤のAkshanは端から戦う。Heroic Swingで振り込んで敵のバックラインを叩くか自分のキャリーをピールし、空中にいる間にクリティカルの乗る通常攻撃を当て、前線に咎められる前に振って抜けろ。Comeuppanceは既に位置を崩している相手か逃げている相手のために温存しろ。チャージが長いので、戦いの真ん中から撃つのは危険だ。近くで味方が倒れたら、すぐにマークされた相手を狩りに行け——カムフラージュ中にその相手へ向かうと移動速度とマナ回復が上がる。制限時間内に仕留めればゴールドが入り、味方もそのまま戦線に戻ってくる。

Pro tips

  • 追撃中や位置を取り直しているときは、パッシブの2発目を撃たずに移動速度のために保持しろ。わずかな追加ダメージのために速度上昇を捨てる価値はほとんどない。
  • Heroic Swingで旋回している間、通常攻撃は直前にお前を攻撃した相手を自動で優先する。オンヒット効果は弱まるがクリティカルは大きな数字で出るので、ポークしてきた相手に飛び込むときは本物のダメージ源だ。逃げ道専用の技ではない。
  • 味方を倒した敵を追え。そいつは40秒間Scoundrelとしてマークされる。自分のダメージから3秒以内に仕留めれば味方が蘇生し、追加ゴールドも入る。そのキルは使えるときは常に最優先で扱え。