Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
提莫 · 迅捷斥候 メイジ S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー19人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのTeemoビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のTeemoプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Teemoの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち19人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。












































































ワイルドリフト中国サーバーでTeemoにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
Dr. MundoがTeemoをカウンターする理由: クリーバーは通常攻撃ではないから目くらましは泣くしかなく、ポークなど朝食代わりに回復される。お前のキット全体がくすぐりに過ぎない。
Dr. Mundo相手のTeemoの立ち回り: クリーバーを躱して経験値だけ取れ。キノコはレーンより価値がある。ジャングルとオブジェクト周りに撒け。
→ Dr. MundoSingedがTeemoをカウンターする理由: 彼はカイトより速く走り、ガスは毒より長く燃え、お前を自陣タワーへ投げ込む。
Singed相手のTeemoの立ち回り: ガスの中まで彼を追うのは絶対に禁止。ゲームの鉄則だ。プロキシ経路にキノコを撒き、通行料を取れ。
→ SingedWarwickがTeemoをカウンターする理由: 彼の回復力はポークを飲み干し、Rは目くらましをものともせずお前を丸呑みにする。食欲は視力に勝るのだ。
Warwick相手のTeemoの立ち回り: 目くらましは彼のW発動中、狩りに来た時に合わせろ。自分の周りに冠のようにキノコを配置しろ。彼のRはお前の決めた場所に着地する。
→ WarwickIreliaがTeemoをカウンターする理由: リセットを繋いで彼女が届けばお前が死に、届かなければ死ぬのは彼女だ。二者択一で、どちらの線路に乗るかはお前が選ぶ。
Irelia相手のTeemoの立ち回り: 自分の近くにミニオンの少ないウェーブを作るな。スタンの間合いに目くらましを合わせてカイトで下がれ。彼女のダッシュ空振り1回が、キル半分に相当する。
→ IreliaKayleがTeemoをカウンターする理由: タイマー付きのポーク鏡合わせ。5前は彼女をいたぶれるが、9以降は範囲攻撃が目くらましを無視する。
Kayle相手のTeemoの立ち回り: 彼女のレベル5前に最大限の圧をかけろ。CSだけでなく経験値を奪え。9以降は守備的にキノコを撒き、開けた場所での1v1は絶対に避けろ。
→ Kayleワイルドリフト中国サーバーでTeemoと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Blinding Dart (Q) はスキルやダッシュには何も効かず、自分が死ぬのはまさにその形だ。Shadow Dash (E) はダイバーが届く前に挑発で止め、Stand United (R) はマップ半分の距離からシールドを掛けてくれる。自分のカードが持っていないと言うピール、それそのものだ。
Fling (E) は追ってきた相手を後ろへ投げ捨てる。つまり、あらかじめ敷いておいた Noxious Trap (R) の絨毯の真ん中へだ。そこへ Mega Adhesive (W) が縫い止め、あとは毒が仕事をする。バーストではなく削りで勝つ二人だ。
自分のカードには、味方に与えられるものがほとんどないと書いてある。Unstoppable Force (R) は自分には作れないエンゲージで、彼が地面に残した塊はそのまま Noxious Trap (R) のキノコの中に転がる。その間も Toxic Shot (P) はダメージを刻み続ける。
自分はゲーム内でも屈指の紙装甲で、オールイン一回で試合が終わる。Footwork (E) は自分のところへダッシュしてシールドを分けてくれるし、All Out (R) は飛び込んできた相手を目の前に残さず、まとめて運び去ってくれる。
純粋なポーク構成を組む前提でのみ成立する。二人とも外から殴り、決して踏み込まない形だ。Thundering Blow (E) は近づこうとした相手を Noxious Trap (R) のキノコの中へ押し返す。ただし強引なエンゲージには耐えられない。
Cursed Touch (P) は魔法ダメージのたびに確定ダメージを続けて乗せる。そして自分は Toxic Shot (P) の毒からキノコまですべて魔法だ。撤退したあとも刻み続けるダメージまで一緒に増える。Curse of the Sad Mummy (R) は敵をトラップの上に1.5秒縫い止める。
体力が35%を下回ると Blood Hunt (W) のボーナスは150%まで伸びる。そして毒とキノコだけで、自分は敵の半分を常にそのラインの下に押し込める。さらに Infinite Duress (R) は、自分のカードが持っていないと言う強力な行動阻害そのものだ。
自分の死に方はいつも同じだ。誰かが距離を詰めてきて、こちらには何もない。Frenzying Taunt (E) は相手を自分から離れた位置に釘付けにし、Blinding Dart (Q) は動けないあいだずっとその目を潰し続ける。
Crescent Guard (R) はマークした相手以外を弾き飛ばし、遠距離ダメージまで遮断する。アサシンが降ってきた瞬間、チームで一番脆いチャンピオンに必要なのはまさにこれで、あとは Move Quick (W) が片付ける。
Terrify (Q) は敵を操作不能のまま逃げ出させる。その背後に Noxious Trap (R) を仕込んでおけば、相手は勝手に踏みに行く。しかも二人は同じ試合を戦っている。彼のカモフラージュと Guerrilla Warfare (E) は、どの茂みも待ち伏せ地点に変えてしまう。
集まって戦うのではなくマップを使って戦うなら価値がある。敵ジャングルの通り道に置いた Noxious Trap (R) のキノコは、恒久的な視界であり同時にスロウでもある。そして Thrill of the Hunt (R) は、その情報を単独で歩いている相手への一跳びに変える。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けた直後の相手をルートする。そして Toxic Shot (P) の毒は、自分が引いたあとも数秒は残り続ける。つまりルートの条件はほぼ常時成立している。あとは Curtain Call (R) が、キノコの上で減速した相手を処刑するだけだ。
Frost Shot (P) のスロウがキノコのスロウに重なると、自陣側の半分からは誰も離脱できなくなる。そして彼女のカードには、ピールが一切ないと書いてある。通常攻撃で戦うダイバーに当てる Blinding Dart (Q) こそ、自分に出せる唯一のピールだ。
自分は誰も守れないので、必要なのは自力で生き延びるマークスマンだ。Arcane Shift (E) がその脱出手段になる。それ以外は、二人とも射程の外から殴って決して踏み込まない型で、飛び込んできた相手は Blinding Dart (Q) が潰す。
Chain of Corruption (R) は集団をまとめてルートし、隣にいる相手へも伝染する。自分の Noxious Trap (R) の上で固まった塊は、その時点で戦闘終了だ。さらに Blighted Quiver (W) は、Toxic Shot (P) がすでに毒を入れているのと同じ相手に魔法ダメージを積み上げていく。
前に本物の前線がいる場合にのみ価値がある。Bullet Time (R) はその場に留まるチャネル技で、歩いて回り込めば避けられる。そしてキノコのスロウと Make It Rain (E) が、この二人に出せる唯一の足止めだ。互いにピールし合うことはできない。
自分のカードには、オールインを一度通されれば試合が終わると書いてある。Whimsy (W) は着地した瞬間のダイバーを変身させ、Rampant Growth (R) はそれを吹き飛ばしつつ追加の体力まで乗せてくれる。さらに Whimsy の移動速度が Move Quick (W) に重なれば、誰にも捕まらない。
Move Quick (W) は移動速度でしかなく、逃走手段ではない。逃走手段になるのは Dark Passage (W) のランタンのほうだ。Flay (E) と Death Sentence (Q) は張り付いてきた相手をどかし、キノコのスロウに重なった99%の The Box (R) は誰にも通り抜けられない。
Unbreakable (E) は、チームで一番脆いチャンピオンの前で飛び道具を受け止める。そして Concussive Blows (P) は味方の攻撃でもスタックが溜まる。自分の攻撃テンポなら、刻印はすぐに四つまで届いて相手をスタンさせる。
Black Shield (E) は自分を殺す行動阻害をそのまま吸い取る。実際、自分が死ぬ経路はそれしかない。そして Dark Binding (Q) は2秒のルートだ。キノコの上で止められ、Toxic Shot (P) の毒に浸かった相手は、もう立て直せない。
アサシン一枚を軸に組まれた構成、つまり一度飛び込んできて試合を決めてくる相手に対して連れていく。Chronoshift (R) は、まさにその死を取り消す。その間 Twisted Timeflow (W) は、Move Quick (W) の上に重なるシールドと移動速度になる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 51.26% | 3.7% | 20.53% | #7 / 41 |
| ミッド | A | 51.38% | 1.68% | 20.53% | #10 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 51.14% | 3.59% | 20.45% | #7 / 41 |
| ミッド | A | 51.05% | 1.66% | 20.45% | #9 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.61% | 1.68% | 14.27% | #10 / 41 |
| ミッド | A | 50.53% | 3.2% | 14.27% | #12 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.09% | 1.59% | 7.3% | #17 / 39 |
| ミッド | C | 48.61% | 2.3% | 7.3% | #35 / 41 |
Teemoは素のステータスではなく、ポーク、妨害、視界潰しに全てを振ったWild Riftの遠距離メイジだ。安全な距離から重い魔法ダメージを出す一方、生存能力はほぼ何も持たない。Blinding Dartのダメージとブラインド、Toxic Shotの重なる毒で相手を削り、Guerrilla Warfareのカムフラージュで姿を消し、位置を取り直し、誰にも見えない奇襲を組み立てる。始めるのは簡単だが極めるのは難しく、Teemoは立ち止まって殴り合うことよりも、辛抱強いポークと巧みなキノコの設置に報いる。
Skill order: Q > E > W。Noxious Trap(R)は上げられる機会ごとに毎回1ポイント入れろ。
Teemoは殴り合う役ではなく、小競り合いの役として立ち回れ。Blinding Dartの射程の限界に立ち、敵がウェーブへ押してくるたびにポークしろ。ブラインドのおかげで相手はそもそも殴り返せない。相手が近づく前にレーンのブッシュでGuerrilla Warfareを先に発動して先手のブラインドを確定させるか、トレードが崩れた瞬間に消えるために使え。通常攻撃を連続で入れ切ろうとせず、パッシブの毒に任せてファームしろ。素早く距離を詰められるものは全て警戒しろ。Teemoの序盤は、公平な戦いを拒むことであって、不公平な戦いに勝つことではない。
中盤以降のTeemoは決して前線に近づくな。戦闘の外周に留まり、Blinding Dartと通常攻撃で最も安全に届く相手を削れ。ブラインドはポークのダメージだけに使わず、キャリーへ飛び込むダイバーやアサシンのために残せ。相手の通常攻撃を止めるだけで、それだけでやり取りをひっくり返せる。戦いが実際に始まる前に、狭い通路、側面のブッシュ、オブジェクトのピットにNoxious Trapを仕込んでおけ。キノコが自動でダイバーや取り合いを咎める。Move Quickは切らさず使い、立ち止まらずに外周をカイトしろ。