Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 メイジ A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー13人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKarmaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKarmaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Karmaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド14件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち13人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































ワイルドリフト中国サーバーでKarmaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
BlitzcrankがKarmaをカウンターする理由: シールドを張ったADCへのフックは無駄撃ちになる。こちらは、ブリッツクランクが忌み嫌う保険だ。
Blitzcrank相手のKarmaの立ち回り: フックが飛んでいる間に「反応して」シールドを張れ。時間は十分ある。彼が入ってきたらMantra+Qを合わせろ。ポークが毎回彼を咎める。
→ BlitzcrankLeonaがKarmaをカウンターする理由: 彼女の仕掛けがきれいに始動すれば、ポークをものともせず突き抜けてくる。こちらのシールド対、彼女のCC連鎖だ。
Leona相手のKarmaの立ち回り: 彼女の突撃Eをスネアで止めろ。列車を駅で停められる。彼女が光ったのを見た瞬間、加速付きシールドをADCに張れ。
→ LeonaPykeがKarmaをカウンターする理由: 彼は暗がりから釣りをし、こちらの反応シールドと対峙する。フックが当たれば、こちらのユーティリティは後手に回る。
Pyke相手のKarmaの立ち回り: 彼が釣り場にする茂みに視界を入れ、絶えず移動速度シールドを配れ。Mantraのチームシールドは、彼の複数キルRを帳消しにする。
→ PykeMilioがKarmaをカウンターする理由: エンチャンター同士の鏡写し。彼の回復対こちらのポーク、彼のクレンズ対こちらのスネア。
Milio相手のKarmaの立ち回り: 「ポーク」で勝て。Mantra+Qは彼の射程の2倍以上から届く。スネアは、彼のクレンズを吐かせた後の第二波として使え。
→ MilioThreshがKarmaをカウンターする理由: フックとランタン対、シールドと加速。彼は好機を作り出し、こちらはそれを一つずつ解体する。
Thresh相手のKarmaの立ち回り: フックの標的には、それが「飛行中」のうちにシールドを張れ。Mantra Wの二重スネアは、彼がFlayのために踏み込んできた時に咎める。
→ Threshワイルドリフト中国サーバーでKarmaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Poison Trail (Q) は自分より速い相手には当たらず、その穴はチャンピオンページ自身が認めている。Transcendent Embrace (R) で中央へ、つまり毒の中へ押し戻し、Mega Adhesive (W) が捕まえ損ねた相手は Focused Resolve (W) で縛る。
Infernal Chains (W) は範囲から抜け遅れた相手を引き戻し、強化 Inner Flame (Q) が残す減速フィールドが誰も抜けさせない。その間 Focused Resolve (W) がターゲットを The Darkin Blade (Q) の縁に留めておく。
彼の明記された限界は、機動力のあるチャンピオンが Apprehend (E) の射程外に居座ること。Focused Resolve (W) が遠くから2体を縛り、Transcendent Embrace (R) が中央へ、つまり回復が乗る Decimate (Q) の外側の刃へ押し込む。
彼のページには穴が二つ挙がっている。範囲制圧がないこと、そしてカイトされると何もできないこと。強化 Inner Flame (Q) のフィールドと Transcendent Embrace (R) が前者を埋め、大きくなった Inspire (E) のシールドが The Relentless Storm (P) を5スタックまで運ぶ。
Unstoppable Force (R) で固めた後、彼にはもう何も残らない。ダメージが全部そこに乗っているからだ。その塊の上に強化 Inner Flame (Q) のフィールドを置く。本当に固まる編成には効くが、散る相手にはかなり落ちる。
Amumu は敵が密集していないと話にならない。散られると Curse of the Sad Mummy (R) も Despair (W) も捨て札のクールダウンで、ページにもそう書いてある。Transcendent Embrace (R) が一瞬早く中央へ寄せ、Mantra (P) もすぐ戻してくれる。
Absolute Zero (R) は半径の外へ歩くだけで割れるうえ、その間彼は3秒間棒立ちで撃たれる。Transcendent Embrace (R) が敵を中央へ押し戻して減速させ、強化 Inspire (E) が起爆まで彼を保たせる。
Moonfall (R) は近くに敵がいないと発動すらせず、溜めている間に機動力のある相手は普通に歩いて出ていく。Transcendent Embrace (R) が範囲内へ押し込んで減速させ、Pale Cascade (W) を使い切った後は強化 Inspire (E) が彼女を守る。
Focused Resolve (W) で縛られた相手は Infinite Duress (R) を避けられず、空中の彼を撃ち落とす時間もない。さらに Inner Flame (Q) が体力を35%以下まで削り、そこからは Blood Hunt (W) が移動速度と攻撃速度を跳ね上げる。
Cataclysm (R) より前は全部が短射程か予測を要する技で、旗の位置がずれるとイニシエートが丸ごと消えるとページにある。Focused Resolve (W) で足を止めれば、Demacian Standard (E) も Dragon Strike (Q) も空振りしない。
Demonic Ascension (R) は敵が周りに残っている限り元が取れる。Transcendent Embrace (R) は敵を散らすのではなく彼に押しつける。さらに Vision of Empire (W) は行動不能の相手に50%上乗せする。つまり Focused Resolve (W) が今縛った相手だ。
Pyroclasm (R) はターゲットの隣に誰かいないと跳ねない。Transcendent Embrace (R) が敵同士を重ねてくれる。そしてページの通り彼にはダッシュもシールドもない。その場に立たせ続けるのは強化 Inspire (E) だ。
Soul Shackles (R) が気絶させるのは鎖を切れなかった相手だけ。Transcendent Embrace (R) が彼女の方へ押して減速させるので、切れる相手はほとんどいない。そして Black Shield (E) は、自分のページが死因と書いているフックを止めてくれる。
Nasus はダッシュがなく、機動力のある相手は Wither (W) が届く前に出入りする。Focused Resolve (W) が遠くから縛り、強化 Inner Flame (Q) が今灯したフィールドの中、彼の目の前に置いてやる。
見ている相手は Hero's Entrance (R) の範囲から歩いて出る。着地の2.5秒前から表示されているからだ。強化 Inner Flame (Q) のフィールドがその退避を遅らせ、彼が落ちてくるのと同時に Transcendent Embrace (R) が中央へ戻す。
Bullet Time (R) の3秒間、彼女は動けず相手は動ける。Transcendent Embrace (R) が敵を扇の中心へ押し戻して減速させ、強化 Inner Flame (Q) のフィールドが最後の一斉射まで押さえ込む。
Deadly Flourish (W) が拘束できるのは味方が直前に当てた相手だけで、その条件がなければただの牽制。Inner Flame (Q) が超遠距離から条件を渡すので、二人とも敵チームへ一歩も近づかなくていい。
Yunara はシールドを持たず、最初のダイブで崩れる。強化 Inspire (E) は彼女のスキルセットに存在しない防御クールダウンで、Focused Resolve (W) はダイブしてくる相手を途中で止め、彼女が死ぬ距離まで入らせない。
Essence Flux (W) は次の一撃が当たって初めて価値が出るが、Focused Resolve (W) で縛った相手には必ず当たる。彼のスキルセットに強力な行動阻害はなく、Arcane Shift (E) がない状態ではダイブに答えがないとページにある。
Enchanted Crystal Arrow (R) は横に一歩ずれれば避けられるが、Focused Resolve (W) が捕らえている相手は避けられない。そして Frost Shot (P) は一発ごとに減速するので、切れかけの鎖もスネアまでほぼ持つ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
KarmaはWild Riftのメイジで、ボットレーンでエンチャンター型のサポートとして使われることが最も多い。キット全体がMantraを軸に回る:スキルを使うたびにスタックが溜まり、3回目の使用が強化された強力な版として出る。バーストではなく安定した魔法ポークでトレードし、本当のパワースパイクは味方2人を同時に救える強化シールドのタイミングから生まれる。キットのどこにもダッシュもブリンクもないが難易度は低く、Karmaは操作技術よりも我慢してスキルを織り込むことと立ち位置に見返りをくれる。
Skill order: Q > W > E
ミニオンの後ろでレーンを戦い、安全なときはInner Flameを使ってMantraのスタックを溜めろ——このポークは自分が射程内に歩いていかなくても敵のボットレーンを削れる。強化Inspireは、お前のADCがトレードに踏み込む瞬間か敵がオールインしてくる瞬間まで持っておけ。タイミングの良いシールドと移動速度上昇は、負けている交換をそのまま裏返せる。Focused Resolveは早撃ちのポークに使うのではなく、脅威の射程で敵をウェーブから遠ざけるために使え。川やトライブッシュの視界は常に確保しておけ——逃走手段がないので、Karmaは見えていないガンクにあっさり死ぬ。レーンが安定したらすぐ、エンチャンターの道筋、Bulwark of the MountainからArdent CenserとImperial Mandateへとアイテムを組め。
中盤以降のKarmaは前線の脅威ではなく、後方から範囲を支配するメイジとして動かせ:最大射程を保ち、密集した敵に強化Inner Flameを当ててダメージと残留スロウで罰し、Focused Resolveは自軍キャリーにダイブしてきた相手をルートするために温存しろ。Transcendent Embraceは、敵3体以上が狭い通路に固まっている瞬間か、自軍が大きく仕掛けている瞬間に合わせろ——範囲ダメージ、スロウ、中心へのノックバックだけで悪い戦闘を壊せるし、Mantraがすぐ満たされるので、次にその戦闘が必要とする強化スキルへそのまま繋げ。ここでは素のダメージより立ち位置が重要だ:Karmaに機動力はないので、自軍の前線の後ろから戦い、仕掛けの最初の一撃は絶対に受けるな。