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Karma ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

卡尔玛 · 天启者 メイジ A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー13人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKarmaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKarmaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Karmaの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

サポート

コアアイテム
52.9% 勝率
14.17% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Ardent Censer
Ardent Censer
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
49.4% 勝率
4.71% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Luden's Echo
Luden's Echo
Horizon Focus
Horizon Focus
53.7% 勝率
3.99% 使用
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Ardent Censer
Ardent Censer
Harmonic Echo
Harmonic Echo
ルーン
51.8% 勝率
21.73% 使用
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Zombie Ward
Zombie Ward
52.4% 勝率
20.03% 使用
Summon Aery
Summon Aery
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Transcendence
Transcendence

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド14件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Crimson Lucidity
Crimson Lucidity
86%
Ardent Censer
Ardent Censer
86%
Spectral Sickle
Spectral Sickle
79%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
79%
Imperial Mandate
Imperial Mandate
57%
Redemption
Redemption
36%
Runes
Bone Plating
Bone Plating
79%
Transcendence
Transcendence
71%
Manaflow Band
Manaflow Band
50%
Scorch
Scorch
43%
Revitalize
Revitalize
43%
Font of Life
Font of Life
29%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち13人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Karma player
runes of rank 1 Karma player
items of rank 1 Karma player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Karma player
runes of rank 2 Karma player
items of rank 2 Karma player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Karma player
runes of rank 4 Karma player
items of rank 4 Karma player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Karma player
runes of rank 8 Karma player
items of rank 8 Karma player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Karma player
runes of rank 10 Karma player
items of rank 10 Karma player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Karma player
runes of rank 13 Karma player
items of rank 13 Karma player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Karma player
runes of rank 17 Karma player
items of rank 17 Karma player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Karma player
runes of rank 20 Karma player
items of rank 20 Karma player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Karma player
runes of rank 25 Karma player
items of rank 25 Karma player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Karma player
runes of rank 27 Karma player
items of rank 27 Karma player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Karma player
runes of rank 28 Karma player
items of rank 28 Karma player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Karma player
runes of rank 29 Karma player
items of rank 29 Karma player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Karma player
runes of rank 30 Karma player
items of rank 30 Karma player

Karmaをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでKarmaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

BlitzcrankKarma vs Blitzcrank 実力勝負

BlitzcrankがKarmaをカウンターする理由: シールドを張ったADCへのフックは無駄撃ちになる。こちらは、ブリッツクランクが忌み嫌う保険だ。

Blitzcrank相手のKarmaの立ち回り: フックが飛んでいる間に「反応して」シールドを張れ。時間は十分ある。彼が入ってきたらMantra+Qを合わせろ。ポークが毎回彼を咎める。

→ Blitzcrank
LeonaKarma vs Leona 実力勝負

LeonaがKarmaをカウンターする理由: 彼女の仕掛けがきれいに始動すれば、ポークをものともせず突き抜けてくる。こちらのシールド対、彼女のCC連鎖だ。

Leona相手のKarmaの立ち回り: 彼女の突撃Eをスネアで止めろ。列車を駅で停められる。彼女が光ったのを見た瞬間、加速付きシールドをADCに張れ。

→ Leona
PykeKarma vs Pyke 実力勝負

PykeがKarmaをカウンターする理由: 彼は暗がりから釣りをし、こちらの反応シールドと対峙する。フックが当たれば、こちらのユーティリティは後手に回る。

Pyke相手のKarmaの立ち回り: 彼が釣り場にする茂みに視界を入れ、絶えず移動速度シールドを配れ。Mantraのチームシールドは、彼の複数キルRを帳消しにする。

→ Pyke
MilioKarma vs Milio 実力勝負

MilioがKarmaをカウンターする理由: エンチャンター同士の鏡写し。彼の回復対こちらのポーク、彼のクレンズ対こちらのスネア。

Milio相手のKarmaの立ち回り: 「ポーク」で勝て。Mantra+Qは彼の射程の2倍以上から届く。スネアは、彼のクレンズを吐かせた後の第二波として使え。

→ Milio
ThreshKarma vs Thresh 実力勝負

ThreshがKarmaをカウンターする理由: フックとランタン対、シールドと加速。彼は好機を作り出し、こちらはそれを一つずつ解体する。

Thresh相手のKarmaの立ち回り: フックの標的には、それが「飛行中」のうちにシールドを張れ。Mantra Wの二重スネアは、彼がFlayのために踏み込んできた時に咎める。

→ Thresh

Who to play with Karma — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでKarmaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Karmaと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Karma + Singed 最高の組み合わせ

Poison Trail (Q) は自分より速い相手には当たらず、その穴はチャンピオンページ自身が認めている。Transcendent Embrace (R) で中央へ、つまり毒の中へ押し戻し、Mega Adhesive (W) が捕まえ損ねた相手は Focused Resolve (W) で縛る。

Karma + Aatrox 強い

Infernal Chains (W) は範囲から抜け遅れた相手を引き戻し、強化 Inner Flame (Q) が残す減速フィールドが誰も抜けさせない。その間 Focused Resolve (W) がターゲットを The Darkin Blade (Q) の縁に留めておく。

Karma + Darius 強い

彼の明記された限界は、機動力のあるチャンピオンが Apprehend (E) の射程外に居座ること。Focused Resolve (W) が遠くから2体を縛り、Transcendent Embrace (R) が中央へ、つまり回復が乗る Decimate (Q) の外側の刃へ押し込む。

Karma + Volibear 強い

彼のページには穴が二つ挙がっている。範囲制圧がないこと、そしてカイトされると何もできないこと。強化 Inner Flame (Q) のフィールドと Transcendent Embrace (R) が前者を埋め、大きくなった Inspire (E) のシールドが The Relentless Storm (P) を5スタックまで運ぶ。

Karma + Malphite 状況次第

Unstoppable Force (R) で固めた後、彼にはもう何も残らない。ダメージが全部そこに乗っているからだ。その塊の上に強化 Inner Flame (Q) のフィールドを置く。本当に固まる編成には効くが、散る相手にはかなり落ちる。

Karmaと相性のいいジャングルのチャンピオン

Karma + Amumu 最高の組み合わせ

Amumu は敵が密集していないと話にならない。散られると Curse of the Sad Mummy (R) も Despair (W) も捨て札のクールダウンで、ページにもそう書いてある。Transcendent Embrace (R) が一瞬早く中央へ寄せ、Mantra (P) もすぐ戻してくれる。

Karma + Nunu & Willump 最高の組み合わせ

Absolute Zero (R) は半径の外へ歩くだけで割れるうえ、その間彼は3秒間棒立ちで撃たれる。Transcendent Embrace (R) が敵を中央へ押し戻して減速させ、強化 Inspire (E) が起爆まで彼を保たせる。

Karma + Diana 強い

Moonfall (R) は近くに敵がいないと発動すらせず、溜めている間に機動力のある相手は普通に歩いて出ていく。Transcendent Embrace (R) が範囲内へ押し込んで減速させ、Pale Cascade (W) を使い切った後は強化 Inspire (E) が彼女を守る。

Karma + Warwick 強い

Focused Resolve (W) で縛られた相手は Infinite Duress (R) を避けられず、空中の彼を撃ち落とす時間もない。さらに Inner Flame (Q) が体力を35%以下まで削り、そこからは Blood Hunt (W) が移動速度と攻撃速度を跳ね上げる。

Karma + Jarvan IV 強い

Cataclysm (R) より前は全部が短射程か予測を要する技で、旗の位置がずれるとイニシエートが丸ごと消えるとページにある。Focused Resolve (W) で足を止めれば、Demacian Standard (E) も Dragon Strike (Q) も空振りしない。

Karmaと相性のいいミッドのチャンピオン

Karma + Swain 最高の組み合わせ

Demonic Ascension (R) は敵が周りに残っている限り元が取れる。Transcendent Embrace (R) は敵を散らすのではなく彼に押しつける。さらに Vision of Empire (W) は行動不能の相手に50%上乗せする。つまり Focused Resolve (W) が今縛った相手だ。

Karma + Brand 強い

Pyroclasm (R) はターゲットの隣に誰かいないと跳ねない。Transcendent Embrace (R) が敵同士を重ねてくれる。そしてページの通り彼にはダッシュもシールドもない。その場に立たせ続けるのは強化 Inspire (E) だ。

Karma + Morgana 強い

Soul Shackles (R) が気絶させるのは鎖を切れなかった相手だけ。Transcendent Embrace (R) が彼女の方へ押して減速させるので、切れる相手はほとんどいない。そして Black Shield (E) は、自分のページが死因と書いているフックを止めてくれる。

Karma + Nasus 強い

Nasus はダッシュがなく、機動力のある相手は Wither (W) が届く前に出入りする。Focused Resolve (W) が遠くから縛り、強化 Inner Flame (Q) が今灯したフィールドの中、彼の目の前に置いてやる。

Karma + Galio 強い

見ている相手は Hero's Entrance (R) の範囲から歩いて出る。着地の2.5秒前から表示されているからだ。強化 Inner Flame (Q) のフィールドがその退避を遅らせ、彼が落ちてくるのと同時に Transcendent Embrace (R) が中央へ戻す。

Karmaと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Karma + Miss Fortune 最高の組み合わせ

Bullet Time (R) の3秒間、彼女は動けず相手は動ける。Transcendent Embrace (R) が敵を扇の中心へ押し戻して減速させ、強化 Inner Flame (Q) のフィールドが最後の一斉射まで押さえ込む。

Karma + Jhin 最高の組み合わせ

Deadly Flourish (W) が拘束できるのは味方が直前に当てた相手だけで、その条件がなければただの牽制。Inner Flame (Q) が超遠距離から条件を渡すので、二人とも敵チームへ一歩も近づかなくていい。

Karma + Yunara 強い

Yunara はシールドを持たず、最初のダイブで崩れる。強化 Inspire (E) は彼女のスキルセットに存在しない防御クールダウンで、Focused Resolve (W) はダイブしてくる相手を途中で止め、彼女が死ぬ距離まで入らせない。

Karma + Ezreal 強い

Essence Flux (W) は次の一撃が当たって初めて価値が出るが、Focused Resolve (W) で縛った相手には必ず当たる。彼のスキルセットに強力な行動阻害はなく、Arcane Shift (E) がない状態ではダイブに答えがないとページにある。

Karma + Ashe 強い

Enchanted Crystal Arrow (R) は横に一歩ずれれば避けられるが、Focused Resolve (W) が捕らえている相手は避けられない。そして Frost Shot (P) は一発ごとに減速するので、切れかけの鎖もスネアまでほぼ持つ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA50.98%5.41%0.65%#11 / 34
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA51.01%5.51%0.68%#11 / 34
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA50.96%6.36%0.69%#10 / 33
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートS51.5%9.89%0.91%#4 / 33

スキル(中国版オリジナル名)

マントラ
パッシブ
マントラ
梵咒
心炎
Q
心炎
心灵烈焰
魂縛
W
魂縛
坚定不移
激励
E
激励
鼓舞
Transcendent Embrace
R
Transcendent Embrace
超凡之拥

Karmaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

KarmaはWild Riftのメイジで、ボットレーンでエンチャンター型のサポートとして使われることが最も多い。キット全体がMantraを軸に回る:スキルを使うたびにスタックが溜まり、3回目の使用が強化された強力な版として出る。バーストではなく安定した魔法ポークでトレードし、本当のパワースパイクは味方2人を同時に救える強化シールドのタイミングから生まれる。キットのどこにもダッシュもブリンクもないが難易度は低く、Karmaは操作技術よりも我慢してスキルを織り込むことと立ち位置に見返りをくれる。

強み

  • Inner Flame (Q)は長射程で安全に連打できるポークだ。Mantraで強化した版はスロウの範囲を残すので、そこを通ってダイブやオールインをしてくる相手を継続して罰し続ける。
  • 強化されたInspire (E)はゲーム内で最高の防御手段の一つだ——輪の中に近くの2人目の味方が入れば同じシールドと移動速度の上昇を受け取れるので、一回の使用で味方2人を救えることが多い。
  • Focused Resolve (W)は遠距離から最大2体の敵チャンピオンに同時にルートの脅威をかけるので、Karmaは自分から踏み込まずにダイブを牽制し、狩りの下準備ができる。
  • Transcendent Embraceは密集した戦闘全体にダメージ、スロウ、中心へのノックバックを当て、その後すぐMantraを満たすので、続けてもう一つ強化スキルに繋げられる。

弱み

  • キットのどこにもダッシュもブリンクも強力な逃走手段がない——彼女に届くフックや距離詰め(Blitzcrank、Pyke、Leona)が一発当たれば、反応する前にトレードが決まってしまうことが多い。
  • 本物のバーストコンボがない:ダメージはスキルショットを一つずつ当てて出すものなので、彼女が2回使う前に距離を詰めてくる速いオールインはとても罰しにくい。
  • Mantraはリソースとして管理しなければならない——間違ったタイミングで間違ったスキルに強化を吐くと、その数秒後にチームが必要としたシールドやルートが無くなる。
  • Focused Resolveのルートは確定CCではない——相手が時間内に鎖を切れば、Karmaに残るのはポークのダメージだけで、ピールの手段はほとんど無い。

コンボ

  • Mantraを事前に溜めて強化Inspire:戦闘が始まる前にスキルを2回使っておけば、仕掛ける味方に最初に使うInspireが基本版ではなく、減衰する大きなシールドと移動速度上昇として出る。
  • Focused ResolveからInner Flame:(W)で相手を繋いでルートの脅威をかけ、(Q)を続けてダメージとスロウを入れろ——鎖を切れなければ、そのルートがチームに無料の追撃をくれる。
  • Transcendent Embraceから強化スキル:アルティメットは当たった瞬間にMantraのスタックをくれるので、すぐ強化(Q)に繋いで範囲ダメージを追加するか、強化(E)でアルティメットのせいで晒された味方を救え。
  • 強化Inspireの輪を先置き:戦闘が始まる瞬間に仕掛けるタンクへ強化(E)を置けば、輪を通り抜ける2人目の味方も、ダメージが入る前にシールドと移動速度を受け取れる。

Skill order: Q > W > E

序盤

ミニオンの後ろでレーンを戦い、安全なときはInner Flameを使ってMantraのスタックを溜めろ——このポークは自分が射程内に歩いていかなくても敵のボットレーンを削れる。強化Inspireは、お前のADCがトレードに踏み込む瞬間か敵がオールインしてくる瞬間まで持っておけ。タイミングの良いシールドと移動速度上昇は、負けている交換をそのまま裏返せる。Focused Resolveは早撃ちのポークに使うのではなく、脅威の射程で敵をウェーブから遠ざけるために使え。川やトライブッシュの視界は常に確保しておけ——逃走手段がないので、Karmaは見えていないガンクにあっさり死ぬ。レーンが安定したらすぐ、エンチャンターの道筋、Bulwark of the MountainからArdent CenserとImperial Mandateへとアイテムを組め。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のKarmaは前線の脅威ではなく、後方から範囲を支配するメイジとして動かせ:最大射程を保ち、密集した敵に強化Inner Flameを当ててダメージと残留スロウで罰し、Focused Resolveは自軍キャリーにダイブしてきた相手をルートするために温存しろ。Transcendent Embraceは、敵3体以上が狭い通路に固まっている瞬間か、自軍が大きく仕掛けている瞬間に合わせろ——範囲ダメージ、スロウ、中心へのノックバックだけで悪い戦闘を壊せるし、Mantraがすぐ満たされるので、次にその戦闘が必要とする強化スキルへそのまま繋げ。ここでは素のダメージより立ち位置が重要だ:Karmaに機動力はないので、自軍の前線の後ろから戦い、仕掛けの最初の一撃は絶対に受けるな。

Pro tips

  • 戦闘が始まる前に霧の中でMantraを溜めておけ。本番の仕掛けで最初に使うスキルが強化版で出る——小競り合いが始まる直前に、下準備の2回をレーンのミニオンで無駄にするな。
  • 敵のジャングラーとサイドレーンを常に把握しておけ——キットのどこにもダッシュもブリンクもないので、必要と感じるより一歩下がって立つのがほぼ常に正解だ。
  • 強化Inspireは、すでに体力が減った味方に後追いで使うのではなく、仕掛けるタンクへ先回りして使え——ダメージが始まる前にシールドを当てる方が、後から当てるよりはるかに多くの戦闘に勝てる。