Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯莫德 · 炽炎雏龙 マークスマン S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSmolderビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSmolderプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Smolderの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド19件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































ワイルドリフト中国サーバーでSmolderにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
DravenがSmolderをカウンターする理由: こちらは225スタックまで数える必要があるのに、彼は斧3本を数えるだけ。彼のダメージはお前の成長を待ってはくれない。
Draven相手のSmolderの立ち回り: スタックは安全なミニオンだけで稼ぎ、トレードは一切するな。Eは壁を越えて飛ぶ。ダメージ目的ではなく、緊急脱出用に使え。
→ DravenLucianがSmolderをカウンターする理由: ダッシュを絡めたバーストが、こちらの弱いレベル帯を突いてくる。短いトレード1つ1つが、お前の全てであるスタックを遅らせる。
Lucian相手のSmolderの立ち回り: 100スタックを超えるまで、Qは彼ではなくミニオンに撃て。守備的なサポートと忍耐を。成長したドラゴンが全てを取り返す。
→ LucianCaitlynがSmolderをカウンターする理由: 彼女の射程がスタック稼ぎのたびに重くのしかかる。ポークの下では、カウントは月賦のようにしか進まない。
Caitlyn相手のSmolderの立ち回り: Qは彼女の射程外からスタックしろ。お前のQは思うより遠くまで届く。プレートは争うな。利息は後から満期を迎える。
→ CaitlynZeriがSmolderをカウンターする理由: 非対称なスケール競争。こちらのスタック対彼女のアイテム。後半、彼女が追い回す相手をこちらの処刑が片付ける。
Zeri相手のSmolderの立ち回り: リスクを冒さず相手に合わせてファームしろ。終盤の戦闘では、逃げる相手をRで処刑できる。開始役ではなく、締め役を演じろ。
→ ZeriVayneがSmolderをカウンターする理由: 異なる二つのスケール。彼女はアイテムで、お前はQで伸びる。ポークはこちらが与える方が、受ける方より効いている。
Vayne相手のSmolderの立ち回り: スタックしながら絶え間なくQでポークしろ。一石二鳥だ。終盤はCondemnの射程外からRで処刑しろ。
→ Vayneワイルドリフト中国サーバーでSmolderと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
チャンピオンに当たったスキルはすべて Dragon Practice (P) のスタックになる。Unstoppable Force (R) が3〜4人を空中で止めてくれれば、Super Scorcher Breath (Q) と Achooo! (W) を1回転させるだけでポーク10分ぶんのスタックが手に入る。
君のカードによれば問題は最初の数分だ。Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを張り、レベル5から Shen をボットレーンへ送り込む。そして Shadow Dash (E) は、25スタック前にレーンを潰しに来るダイバーを挑発する。
スタックはアイテムより先に揃う。レベル7からは Living Forge (P) で帰城せずに買い物ができるので、装備のためにウェーブを捨てずに済む。そして Bellows Breath (W) の Brittle はあらゆるCCを30%延ばす。つまり Q が外れない時間が延びる。
GNAR! (R) は敵集団を壁に叩きつけ、スローを完全なスタンに変える。動けず固まった状態こそ、MMOOOMMMM! (R) が脅すだけで終わらず処刑に変わる条件だ。それまで Gnar は一人でレーンを持ちこたえる。君に必要なのは時間だけだ。
本物のダイバーが1体しかいない相手にこそ効く。All Out (R) はそいつを掴んで、君が撃っている位置から遠くへ投げ飛ばし、Footwork (E) は接近された時にシールドを渡してくれる。ただし3人がかりで潰しに来る構成では、1体しか減らせない。
Infinite Duress (R) の1秒は、動くことも反撃することもできない的だ。そこへ Achooo! (W) と Super Scorcher Breath (Q) を差し込めば、スタック2つとキルを持ち帰れる。そして Blood Hunt (W) は、誰かの体力が半分を切った瞬間に Warwick をボットへ呼ぶ。
Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒の範囲スタンだ。敵が2〜3人止まっていれば君のキャストはすべて当たり、当たったキャストがそのまま永続スタックになる。Bandage Toss (Q) なら、君が前に出なくても同じ戦闘を始められる。
最初の10分、君は試合で最も弱いチャンピオンだ。そして Powerball (Q) は誰よりも早くボットレーンに着く。飛び込まれた時は Frenzying Taunt (E) が、君ではなく Rammus を殴るよう強制する。レーンは中断したところから再開できる。
Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージを遮断する。イニシエートではなく、君が立っている場所を掃除してくれるスキルだ。Flap, Flap, Flap (E) で高度を取り戻し、撃ち直すのに必要な1秒がそこで生まれる。
攻撃的なボットレーンを引いた時に取る相手だ。Shield Vault (W) でスタンし Comet Spear (Q) で仕留めるので、レベル3で、単独なら負ける2対2を勝ち取れる。ただし序盤型のジャングラーで、そこで決めきれないと後半は君のスタックがすでにやっていること以上を足せない。
Hero's Entrance (R) は、君に足りない2つを同時にやってくれる。何を食らっても死ぬ時間帯にマップの反対側からシールドを張り、君に張り付いている相手をまとめてノックアップしながら着地する。倒れたその集団こそ、MMOOOMMMM! (R) を差し込む綺麗な窓だ。
Command: Protect (E) はシールドと防御ステータスを与えつつ、ボールを君の位置へ移す。おかげで Orianna のダメージ範囲が、彼女自身ではなく君のポジションを守る。Command: Shockwave (R) は敵を一点に集める。そこでこそ Super Scorcher Breath (Q) が複数人を巻き込む。
Pyromania (P) が溜まっていれば、Annie の次のスキルは避けられるスキルショットではなく確定スタンになる。相手は止まっているので、リスクのあるトレードをせずにスキル2つをそのまま当てられる。Summon: Tibbers (R) は彼女が倒れた後も殴り続ける。
君のカードによれば、スタックを遅らせるのはガンクとダイブだ。Destiny (R) は敵チーム全員を可視化するので、ジャングラーが来る前に見えて、下がらずウェーブに残れる。2段目は彼をボットへテレポートさせ、君を守らせる。
中国では Nasus はミッドに行く。君にとって重要なボタンは1つだけだ。Wither (W) は張り付いてきた相手の移動速度と攻撃速度を奪う。君が死ぬ経路はそれしかない。ただしレーン戦では何も与えてくれない。自分の Q スタックを積むので手一杯だからだ。
長射程のポークレーンは、君のスタック稼ぎ一回ごとに課税してくる。Inner Flame (Q) は相手の射程外から撃ち返し、強化された Inspire (E) はタワー裏で回復する代わりに前へ戻るためのシールドと移動速度をくれる。Focused Resolve (W) は近づきすぎた相手をスネアする。
レーンに勝つ必要はない、レーンに残り続ければいい。Aria of Perseverance (W) はウェーブごとに君を回復させ、Song of Celerity (E) は Super Scorcher Breath (Q) でポークを続ける間スキルショットを避けさせてくれる。そして Crescendo (R) が集団まるごとを止め、君の窓を開く。
Death Sentence (Q) は、引き寄せられて1.5秒スタンした的を君に届けてくれる。フックが決まるたびに命中スキル2つ、つまりスタック2つだ。そして Dark Passage (W) のランタンはシールドを張り、君を帰城させるはずだったダイブから引き抜いてくれる。
君のはっきりした弱点は、射程外から殴ってくるレーンだ。Unbreakable (E) はその弾を遮り、抜けてきたダメージも35%カットする。おかげで回復に下がる代わりに前へ出てスタックを稼げる。Winter's Bite (Q) は離脱しようとする相手をスローにする。
Ebb and Flow (W) はトレードできない時間帯でも君をウェーブに残らせ、Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) へ繋ぐ連携は誰も抜け出せない。連続ノックアップ2回あれば、君が撃てるスキルを全部差し込めて、全部当たる。
彼女が埋める穴は後半であって序盤ではない。Whimsy (W) はダイバーを変身させ、Rampant Growth (R) は体力を足しながらそいつを打ち上げる。ただしポークもフックも持たないので、君のスタックを決める当の数分間、レーンは静かなままだ。アサシン相手にこそ選べ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| バロン(トップ) | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| バロン(トップ) | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| バロン(トップ) | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| バロン(トップ) | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
炎の雛、SmolderはWild Riftの成長型マークスマンで、ほぼ全てが勢いの上に成り立っている。敵チャンピオンに当たったスキルはすべてDragon Practiceを積み、序盤は柔らかいレーナーを、終盤には本物の処刑技を持つ物理・魔法混合の化け物キャリーへとゆっくり変えていく。操作で見せるタイプではなく、我慢のピックだ。最初の数レベルを生き延び、安全なポークを当て続けてスタック(と25、100、175のパワースパイク)を予定通りに揃えられるプレイヤーが報われる。
Skill order: Q > W > E(Rは取れる時に必ず上げろ)
オールインではなく安全なポークで組み立てろ。Super Scorcher Breathの射程で相手レーナーを削りつつミニオンにラストヒットを入れ、危険の少ない機会があれば必ず相手チャンピオンにスキルを当てろ。負けているレーンでも1発ごとにDragon Practiceのスタックが永続で残る。攻撃的なオールイン型の相手に対する序盤の火力差は素直に認めろ。Flap, Flap, Flapが本物の逃げ手段になる前は、トレードを長引かせるな、押し込んだまま居座るな。スタック数から目を離すな。25と100は本物のパワースパイクで、越えた瞬間からそれを軸に戦う価値がある。
スタックが乗ったSmolderは最大射程から戦う。Super Scorcher BreathとAchooo!を戦闘に織り込んでダメージとスタックを両方回し続け、Flap, Flap, Flapで地形を越えて位置を取り直すか、ダイバーから離れろ。自動爆撃は体力が最も低い相手を咎めてくれるので、位置取りのための使用でも無駄になることは少ない。MMOOOMMMM!は固まって体力の減った敵チーム用か、戦闘を自分有利に散らすゾーン管理の手段として残せ。端でカイトするだけでなく、安全な時は自分の炎の中に立って100の回復を取れ。欲張ったダイブより、継続的で安全なダメージを優先しろ。勝ち筋は稼働時間とスタック数で、大技1つではない。