Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
韦鲁斯 · 惩戒之箭 マークスマン A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー25人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのVarusビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のVarusプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Varusの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド26件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち25人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































































ワイルドリフト中国サーバーでVarusにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
ZeriがVarusをカウンターする理由: 溜めQの下を滑り抜けられ、後半は速度で追い越される。こちらの鈍いポーク対彼女の電撃だ。
Zeri相手のVarusの立ち回り: 序盤はポークで支配しろ。彼女に返す術はない。ダッシュの直線には先読みでスネアを置け。プレートを取ってレーンを畳め。
→ ZeriSamiraがVarusをカウンターする理由: 彼女のWは飛行中のRを切り裂き、ダッシュは一瞬で射程を詰めてくる。
Samira相手のVarusの立ち回り: Rは必ず彼女のWの後に。Qポークは天文学的な距離から。体力60%を切ったサミーラは決して仕掛けてこない。
→ SamiraEzrealがVarusをカウンターする理由: ポークの撃ち合い。溜めQのダメージはこちらが上、躱す性能は彼のブリンクが上。ファームが勝者に報いる。
Ezreal相手のVarusの立ち回り: Qは彼にではなくファームの直線に沿って撃て。Eがクールダウン中の時にスネアを当てろ。そこがサポートのオールインの合図だ。
→ EzrealAsheがVarusをカウンターする理由: CCが交差するポーク勝負。スネアはこちらが速く撃て、スロウは彼女の方が長く続く。
Ashe相手のVarusの立ち回り: 最初のCCの撃ち合いを制しろ。Volleyを撃つために踏み出す一歩にスネアを合わせろ。複数を捉えるRが2v2を決める。それで仕掛けろ。
→ AsheVayneがVarusをカウンターする理由: 呪い(ブライト)スタックは中程度のトレードで彼女を咎めるが、際限のない持久戦では彼女に粘り負ける。
Vayne相手のVarusの立ち回り: 呪い3スタック+Qでトレードしろ。計算上こちらが勝つ。逃げのTumbleにスネアを合わせろ。彼女の3アイテム目の前に畳め。
→ Vayneワイルドリフト中国サーバーでVarusと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) は相手の射程外から集団まるごとを地面に縫い付ける。死なずに Piercing Arrow (Q) を最後まで溜められる唯一の窓口で、敵が固まっていれば Chain of Corruption (R) が一人から次へと移っていく。
Piercing Arrow (Q) の溜めは自分を棒立ちの無防備にする。Spirit's Refuge (W) はまさにその瞬間に自分を殺すコンボを消してくれるし、Shen がサイドレーンを持っていても Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを飛ばしてくる。
Call of the Forge God (R) は敵チームを突き抜けて全員を減速させ、再発動でまとめて打ち上げる。密集した集団に範囲CCが連続で2回入る形で、Chain of Corruption (R) が本当に広がるのはその形だけだ。
Mega 形態では Crunch (E) でまとめ、Wallop (W) でその塊を1.25秒スタンさせる。止まって密着している状態こそ、Chain of Corruption (R) が一人を拘束するのではなく3体に伝播する条件だ。
状況次第。Realm of Death (R) は溜め中の自分を殺しにくるアサシンを7秒間持ち去るので、その間は落ち着いた4v4でポークできる。ただしその7秒は目の前から彼もいなくなるので、脅威が一つに絞れているときだけ見合う。
Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒の範囲スタン。動けない相手に Piercing Arrow (Q) を溜める時間が取れるし、その上に重ねた Hail of Arrows (E) も誰も円から出ないので効き続ける。
Cataclysm (R) は対象を出られない輪の中に閉じ込める。その中では Hail of Arrows (E) は避けられず、Blight のスタックも全部乗る。Demacian Standard (E) を通した Dragon Strike (Q) は遠くから戦闘を開始できる。
Infinite Duress (R) は丸1秒サプレスする。溜めた Blight を起爆している間、相手はダッシュも逃走もできない。しかもテイクダウンのたびに Living Vengeance (P) が点き、その攻撃速度で次の戦闘を締める。
Piercing Arrow (Q) の溜めの間、自分はずっと棒立ちで無防備だ。Frenzying Taunt (E) はちょうどその窓口でアサシンを Rammus 側へ引き剥がし、Soaring Slam (R) は前線に落ちて自分に届こうとした相手を減速させる。
Absolute Zero (R) は敵に二択を迫る。爆弾の下に留まるか、円から出るか。詠唱範囲の上に敷いた Hail of Arrows (E) が二つ目の選択肢を潰し、それでも出ようとする相手は Snowball Barrage (E) が拘束する。
Command: Shockwave (R) は全員を一点に引き寄せる。Chain of Corruption (R) が一人を拘束するのではなく敵から敵へ渡っていくのは、その配置のときだ。そして Command: Protect (E) は溜めている最中にシールドと耐性を乗せてくれる。
Shield of Durand (W) は自分に張り付いた相手をまとめて挑発し、Hail of Arrows (E) の中に立たせたままにする。そして Hero's Entrance (R) は、溜めが自分を悪い位置に縫い留めたその瞬間にマップの向こうから降ってくる。
Demonic Ascension (R) は持続時間の間ずっと彼を戦闘の中心で回復させながら立たせる。誰にも触られずに後ろから溜めるには、その前線が要る。そして Nevermove (E) はアルティメットを切る前から敵をまとめてくれる。
こちらの問題は溜め中に飛び込んでくるダッシュだ。Unraveled Earth (E) はそこをダッシュで抜けようとした相手を中断させてスタンさせる。Weaver's Wall (R) は戦闘を二つに割り、孤立した的を残してくれる。
Piercing Arrow (Q) の溜めは賭けだ。触られた時点で全部が無駄になる。Pyromania (P) が溜まっていれば Annie のスタンは避けられないので、敵が止まるその1秒が自分のものだと前もって分かった上で矢を放てる。
Dark Binding (Q) は2秒の拘束。動けない相手に Piercing Arrow (Q) を最後まで溜めるにはちょうどいい窓口だ。そして Black Shield (E) は、ダッシュを持たない自分を殺すフックやスタンを消してくれる。
Flay (E) は溜めで固まっている自分に向かってくる相手を押しのけて減速させ、The Box (R) は99%減速の檻に集団を閉じ込める。その中では誰も動けず、Chain of Corruption (R) は全員が密着した状態で捉えられる。
純粋なポークレーン。Inner Flame (Q) と Piercing Arrow (Q) でレベル5前に相手をレーンから押し出せる。Focused Resolve (W) は敵2体同時の拘束をちらつかせ、Inspire (E) はダイブから抜けるシールドと移動速度をくれる。
Glitterlance (Q) は遠くから減速をかけ、溜め矢が要求する止まった的を用意してくれる。それでもダイブが来たなら、Rampant Growth (R) が体力を足し、反応できない唯一の瞬間にアサシンを打ち上げてくれる。
Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) は打ち上げ2連続。二重に固められた集団こそ Chain of Corruption (R) が求める的だ。そして Tidecaller's Blessing (E) は通常攻撃に減速を足し、相手を射程内に留めてくれる。
序盤からレーンで押し込む Varus をやるなら価値がある。Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) で対象を十分な時間止められる。ただし近距離の乱戦に引きずり込まれるし、ダッシュのない自分はそこから戻れない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 51.3% | 6.23% | 0.51% | #5 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 51.25% | 6.39% | 0.52% | #6 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 50.57% | 6.83% | 0.48% | #6 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 50.39% | 7.42% | 0.32% | #10 / 22 |
報復の矢VarusはWild Riftのハイブリッドマークスマンで、長射程の物理ポークと、Blightのスタックから生まれる魔法ダメージの機構を組み合わせる。耐久ではなくダメージに寄せた作りで、脆くユーティリティも薄いハイパーキャリーだ。最大射程からレーンを削り、戦闘が始まったら積んだBlightをバーストに変換して勝つ。ビルドはクリティカル型とオンヒット型の間で振れるが、やることは変わらない。安全にポークし、テイクダウンで攻撃速度を伸ばし、Chain of Corruptionで固まった敵をまとめて崩せ。
Skill order: Q > W > E(Rは可能になり次第取る)
チャージしたQの後ろからレーンを戦え — 最大射程でポークし、敵が距離を詰める前に引け。踏み込んだら逃げる手段はない。レベル5までは通常攻撃で安全にファームすることを優先し、トレードする時はBlighted QuiverにBlightを自然に積ませろ。最初の本当のパワースパイクはレベル5だ。Chain of Corruptionがあれば、敵レーナーの前に出過ぎがそのままキルになる。2つ目のスパイクは最初の数アイテムで来る。Blightの魔法ダメージが物理の上に本物の数字を乗せ始めるからだ。
中盤以降は最大射程に留まり、Chain of Corruptionで戦闘を開けろ — 固まった敵チームに良い拘束を通せば追加の相手にも連鎖し、味方にタダの追撃の時間を渡せる。当たったら固まりの上にHail of Arrowsを落としてスロウをかけ、回復を切り、アタックムーブでカイトしろ。狙うのは前線ではなく、拘束された相手か一番届きやすい相手だ。アルティメットは開幕のダメージのためではなく、前に出過ぎたダイブを咎めるために残せ — たいていの場面ではCCの方が魔法ダメージより価値が高い。