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Annie ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

安妮 · 黑暗之女 メイジ B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのAnnieビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のAnnieプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Annieの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
53.8% 勝率
33.01% 使用
Malignance
Malignance
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
55.5% 勝率
15.15% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
50.4% 勝率
5.56% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
49.2% 勝率
29.88% 使用
Electrocute
Electrocute
Hexflash
Hexflash
Absolute Focus
Absolute Focus
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Sudden Impact
Sudden Impact
49.3% 勝率
20.76% 使用
Electrocute
Electrocute
Hexflash
Hexflash
Absolute Focus
Absolute Focus
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
92%
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
84%
Void Staff
Void Staff
68%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Malignance
Malignance
64%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Electrocute
Electrocute
96%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
96%
Absolute Focus
Absolute Focus
60%
Bone Plating
Bone Plating
52%
Sudden Impact
Sudden Impact
40%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Annie player
runes of rank 1 Annie player
items of rank 1 Annie player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Annie player
runes of rank 2 Annie player
items of rank 2 Annie player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Annie player
runes of rank 3 Annie player
items of rank 3 Annie player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Annie player
runes of rank 4 Annie player
items of rank 4 Annie player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Annie player
runes of rank 5 Annie player
items of rank 5 Annie player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Annie player
runes of rank 6 Annie player
items of rank 6 Annie player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Annie player
runes of rank 7 Annie player
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8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Annie player
runes of rank 8 Annie player
items of rank 8 Annie player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Annie player
runes of rank 9 Annie player
items of rank 9 Annie player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Annie player
runes of rank 10 Annie player
items of rank 10 Annie player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Annie player
runes of rank 11 Annie player
items of rank 11 Annie player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Annie player
runes of rank 12 Annie player
items of rank 12 Annie player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Annie player
runes of rank 13 Annie player
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15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Annie player
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18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Annie player
runes of rank 18 Annie player
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19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Annie player
runes of rank 19 Annie player
items of rank 19 Annie player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Annie player
runes of rank 20 Annie player
items of rank 20 Annie player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Annie player
runes of rank 21 Annie player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Annie player
runes of rank 22 Annie player
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23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Annie player
runes of rank 23 Annie player
items of rank 23 Annie player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Annie player
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27
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summoner spells of rank 27 Annie player
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29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Annie player
runes of rank 29 Annie player
items of rank 29 Annie player

Annieをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでAnnieにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

KassadinAnnie vs Kassadin 不利

KassadinがAnnieをカウンターする理由: Qの魔法シールドと対魔法パッシブのせいで、スタンからのバーストもほとんど効かない。しかも9以降はスケールで追い抜かれる。

Kassadin相手のAnnieの立ち回り: 5レベル前はスタンを溜めた状態を見せつけ、ミニオンから引き離せ。中盤のチャンスを活かせ。彼の3アイテム後には、もう1v1は成立しない。

→ Kassadin
LissandraAnnie vs Lissandra 不利

LissandraがAnnieをカウンターする理由: CC勝負で負ける。スネアはお前のスタンより射程が長く、自己Rでフラッシュエンゲージを凌がれる。

Lissandra相手のAnnieの立ち回り: 先にフラッシュを切るな。Qの射程でトレードし、スタンは彼女が仕掛けてきた時の守りとして温存しろ。

→ Lissandra
GalioAnnie vs Galio 不利

GalioがAnnieをカウンターする理由: パッシブの魔法シールドにQを吸われ、挑発でフラッシュエンゲージの短い射程を咎められる。

Galio相手のAnnieの立ち回り: ポークはパッシブシールドを消費させた直後だけにしろ。集団戦ではガリオを無視しろ。お前のワンショットは後ろのキャリーに撃つものだ。

→ Galio
OriannaAnnie vs Orianna 実力勝負

OriannaがAnnieをカウンターする理由: 間合いの勝負だ。ボールに近づけないが、ボールが一瞬でも位置を外せば、お前のフラッシュ+Rで消し飛ばせる。

Orianna相手のAnnieの立ち回り: ボールの位置は常に把握しておけ。フラッシュエンゲージは、ボールが彼女から離れていてスタンが溜まっている時だけだ。

→ Orianna
AhriAnnie vs Ahri 実力勝負

AhriがAnnieをカウンターする理由: 実力勝負のマッチアップだ。彼女のダッシュはティバースを避けるが、お前の対象指定スタンは短いCharmを咎める。たいてい先に仕掛けた方が勝つ。

Ahri相手のAnnieの立ち回り: スタンが溜まっていれば、脅威なのはお前の方だ。前に出て、彼女にミニオンを取り逃がさせろ。唯一の危険は霧の中から飛んでくるCharmだけだ。

→ Ahri

Who to play with Annie — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでAnnieと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Annieと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Annie + Malphite 最高の組み合わせ

呪文の射程が短いせいで、自分は前に出るしかない。Unstoppable Force (R) は敵の半分を打ち上げて固めたまま目の前に運び、その問題ごと消してくれる。そこなら Incinerate (W) の扇と Summon: Tibbers (R) が一人ではなく三人を巻き込む。

Annie + Shen 強い

Molten Shield (E) の移動速度上昇がクールダウン中だと、ダイブから抜ける手段が一つもない。自分のカードにもはっきりそう書いてある。Shadow Dash (E) は飛び込んでくる相手が届く前に挑発し、Stand United (R) はマップの反対側からシールドを張ってくれる。

Annie + Singed 強い

Fling (E) は相手を自分の背後へ投げる。Singed が自分と敵の間に立っていれば、Disintegrate (Q) と Incinerate (W) の短い射程内に届けてくれるということだ。続く Mega Adhesive (W) がその場に縫い止め、Pyromania (P) が溜まっていればコンボはもう終わっている。

Annie + Ornn 強い

Volcanic Rupture (Q) と壁に叩きつける Searing Charge (E) で1.25秒のノックアップになり、Call of the Forge God (R) がさらに範囲でもう一度重ねる。相手を止めるのに Pyromania (P) を使わずに済む機会が二度あり、その分を戦闘の後半まで温存できる。

Annie + Gnar 状況次第

壁が近くにある場所でだけ機能する。GNAR! (R) は地形に叩きつければ完全なスタンになり、Wallop (W) が1.25秒の範囲スタンを重ねる。つまり Incinerate (W) の扇の前に止まった集団ができる。開けた場所では半分のアルティメットでしかない。

Annieと相性のいいジャングルのチャンピオン

Annie + Amumu 最高の組み合わせ

Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを付随させる。自分は最初の呪文から最後まで魔法一色なので、コンボ全体が増幅される。Curse of the Sad Mummy (R) は有効射程まで歩み寄る1.5秒を作ってくれる。

Annie + Nunu & Willump 最高の組み合わせ

彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩くだけで抜けられると書いてある。Pyromania (P) の確定スタンか、Summon: Tibbers (R) 再発動のノックアップこそ、彼に足りない足止めだ。しかも彼が凍らせる相手は全員、自分の扇の中に収まる。

Annie + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) は敵キャリーを自分から二歩の距離に、持続時間いっぱい釘付けにする。相手が動けないなら、呪文の射程が短いことは問題でなくなる。しかも彼は、自分を狙って飛び込んでくる相手を受け止める体でもある。

Annie + Xin Zhao 強い

Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックし、遠隔ダメージも遮る。ダッシュを持たないメイジにとって、アサシンが降ってきた瞬間に必要なピールそのもので、自分のカードが致命的と呼ぶ場面でもある。

Annie + Diana 状況次第

Moonfall (R) は全員を自分の目の前で一塊に引き寄せ、扇の範囲にはこれ以上ない。ただし二人とも魔法ダメージなので、魔法防御を早めに積む相手には組み合わせの価値が大きく落ちる。チームの残りが物理寄りのときに選びたい。

Annieと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Annie + Miss Fortune 最高の組み合わせ

彼女のカードには、Bullet Time (R) は3秒その場に立つチャネルで、ダッシュがあれば誰でも回り込めると書いてある。Pyromania (P) のスタンと Summon: Tibbers (R) 再発動のノックアップが、その選択肢を全員から取り上げる。

Annie + Ashe 強い

Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を始め、すでに止まった集団の中へ歩いて入らせてくれる。ダッシュのない自分にとってはそれが唯一の進入手段だ。Frost Shot (P) は攻撃ごとにスロウをかけ、鈍った相手は Incinerate (W) の扇から出られない。

Annie + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアし、遠くから投げた Disintegrate (Q) 一発で条件が整う。Pyromania (P) は範囲用に温存し、単体へのコンボは Jhin のスネアで通せばいい。

Annie + Samira 強い

彼女のカードには、敵の CC が彼女を黙らせること、そして近接距離まで踏み込む必要があることが書かれている。集団全体にかかる自分の1秒のスタンこそ、Wild Rush (E) がただで入り込み、Inferno Trigger (R) の10発が全弾命中する猶予だ。

Annie + Varus 状況次第

敵がまとまっていることが前提だが、まとまってさえいれば Chain of Corruption (R) が画面外から全員をスネアする。ダッシュのない自分には、フラッシュを切って踏み込む以外に、扇とクマを2体以上へ同時に置く手段がない。

Annieと相性のいいサポートのチャンピオン

Annie + Thresh 最高の組み合わせ

Dark Passage (W) こそ自分にないダッシュだ。Molten Shield (E) が下りている状態でダイブされれば、ランタンがシールドを張って引き上げてくれるし、逆に有効射程まで投げ込んでもくれる。Death Sentence (Q) は自分が歩いていく代わりに、標的のほうを連れてくる。

Annie + Blitzcrank 強い

Rocket Grab (Q) は問題を逆から解く。自分が短い射程まで歩いていくのではなく、敵キャリーのほうが孤立した状態で運ばれてくる。そして Static Field (R) がその反撃を沈黙で潰す。ただしフックを外せば、こちらは移動手段もエンゲージもないメイジのままだ。

Annie + Sona 強い

Crescendo (R) は敵の並びをまとめてスタンさせ、範囲内に残った相手をスロウにする。Pyromania (P) を使わずにフルコンボを置ける足止めだ。その間 Song of Celerity (E) が、Molten Shield (E) の外では自分のキットが生み出せない移動速度を配ってくれる。

Annie + Lulu 強い

自分のカードには、Molten Shield (E) の加速がなければダイバーに殺されるだけだと書いてある。Whimsy (W) は着地した瞬間に相手をポリモーフし、Rampant Growth (R) は打ち上げて引き剥がしつつ追加体力までくれる。同じ死に方への答えが二つあるわけだ。

Annie + Morgana 強い

自分はコンボ頼みで、CC を一つ入れられるだけで全部が消える。Black Shield (E) はそれを吸ってくれる。さらに Dark Binding (Q) は2秒のスネア、自分のスタンの倍の長さなので、Pyromania (P) は本当に必要な場面まで取っておける。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC49.51%1.95%0.12%#29 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB49.69%1.97%0.13%#24 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.51%2.07%0.13%#17 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB53.35%2.37%0.14%#18 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

火遊びだいすき
パッシブ
火遊びだいすき
嗜火
ファイアボール
Q
ファイアボール
碎裂之火
バーニングファイア
W
バーニングファイア
焚烧
モルテンシールド
E
モルテンシールド
熔岩护盾
やっちゃえ!ティバーズ!
R
やっちゃえ!ティバーズ!
提伯斯之怒

Annieの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

AnnieはWild Riftのメイジで、たった一巡の破壊的な回転を軸に作られている。パッシブのPyromaniaが溜まり切ると、次のダメージスキルが当たった全員をスタンさせ、Disintegrate (Q)、Incinerate (W)、Summon: Tibbers (R)のどれもが確実なピック手段に変わる。ポークや制圧型ではなく純粋なバーストメイジで、ダメージはほぼすべて魔法。毎回の戦いの勝ち筋は、そのスタンを当てて相手が反応する前に追撃することだ。ゲーム内でも最も手を出しやすいチャンピオンの一人だが、その手軽さには代償がある。逃げ手段がなく、コンボを先に当てられなければ一瞬で折れる。

強み

  • 確実な強力CC。Pyromaniaが溜まれば、撃ったダメージスキルはどれでも1秒のスタンになるので、メイジの中でも屈指のピック力と仕掛ける力を持つ。
  • 一巡のバーストが最上級。Q、W、Rを合わせれば、柔らかい相手のほとんどをきれいなコンボ一回で消せるだけの魔法ダメージになる。バースト系アイテムが1つ完成してからは特にそうだ。
  • 自己完結したウェーブ処理。Disintegrateはとどめを刺すたびにマナコストが返り、クールダウンが半分になるので、大半のメイジより速くウェーブを片付けて次のポークに備え直せる。
  • 自分の死より長く残る。TibbersはAnnieが戦線から追い出されても倒されても攻撃を続け——しかも実際に強くなる。だから倒れても集団戦への影響は終わらない。

弱み

  • 非常に脆く、機動力もない。ダッシュもブリンクもないので、Molten Shieldの移動速度上昇がクールダウンに入れば、飛び込んでくる相手から逃げる術がない。
  • ダメージスキルの有効射程が短いので、フルコンボを当てるには近い距離まで踏み込まざるを得ない。射程の長いポーク型は、そこへ着く前に咎めてくる。
  • KassadinやGalioのような魔法シールドや対魔法の手段を持つチャンピオンは、彼女のダメージを大きく削り、しかも戦略の土台であるスタンを狙い撃ちで無力化する。
  • コンボ依存が完全だ。守りのためにパッシブのスタックを吐かされたり、単純にスタンを外したりすると、頼れる追撃のダメージやCCはほとんど残らない。

コンボ

  • Q → W → R:核となるバーストの流れ——DisintegrateとIncinerateの扇形で相手を削り、Summon: Tibbersで仕留める。パッシブのスタンが溜まっていれば、最初に当たったスキルが相手を固め、残りのコンボが通る。
  • R、Rを再使用、そしてQ:Tibbersを相手の上に落とし、すぐ再使用して飛びかからせて追加ダメージとノックアップを取れ。相手が空中にいる間にDisintegrateを当てて追撃の一撃を入れろ。
  • E、ウェーブへポーク、そして仕掛ける:戦闘外ではMolten Shieldをミニオンへのポークスキルと織り交ぜて、安全にパッシブのスタックを溜めろ。そうすれば実際に戦いに踏み切る瞬間には、スタンがすでに装填済みになる。
  • Flash → R → Q → W:孤立したバックラインの相手にFlashで射程内へ入り、Tibbersでダメージ(スタンが溜まっていればスタンも)から開き、QとWをつないで反応される前に仕留めろ。

Skill order: Q > W > E。R(Summon: Tibbers)は取れるレベルになるたびに必ず1ポイント振れ。

序盤

ポーク勝負をしろ。Disintegrateは低いマナコストで十分な射程があるので、相手のHPを削りながら同時にラストヒットも取れ——とどめを刺せばコストが返りクールダウンも半分になるので、ウェーブ管理が上手いほどポークがさらに増えていく。ウェーブで静かにパッシブのスタックを溜めるまで、フルトレードには踏み込むな。スタンが装填されたら、短いトレードにIncinerateを足すだけで撃ち合いを取り切れる。最初の本当のスパイクはレベル5だ——Summon: Tibbersがあればほぼどんなトレードもキルになりうるので、使えるようになった瞬間にオールインかガンクを呼べ。Molten Shieldの移動速度上昇はポークのために吐かず、ジャングラーの飛び込みから逃げるために残しておけ。アイテムが揃うまでは唯一の機動力だ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は、本命の相手にTibbersを乗せて戦いを開くことを狙え——彼女の手札に足りない距離詰めは、Flash、味方のCC、そして揃えばHextech Rocketbeltのダッシュで補える。Tibbersを落として最初の一撃を入れ、スタンが溜まっていればチーム全体を巻き込むスタンも取れ。そこからQとWをつないで、当てた相手をピールされる前に落とせ。バックラインへ安全に届かないなら、代わりにポーク勝負に切り替え、確実に当てられる時だけフルコンボを切れ。Molten Shieldは自分だけでなくTibbersも守ることを忘れるな。戦闘中に誰かが熊を落としに来たら、使って生かしておけ。そしてコンボを撃ち切るために自分の命を差し出すことを恐れるな——激昂の窓があるので、自分が退場した後も熊が戦いを動かし続けられる。

Pro tips

  • パッシブのカウントは執念深く数えろ。スタンが「使える」のはスキルを4回撃った後だけだ。だから実際に仕掛けたい直前に4回目を無駄にするな。
  • Molten Shieldは自分を守るだけではない——Tibbersにもシールドが付く。だから狙われているのが熊のときは、自分が狙われている時だけでなく熊に使え。
  • コンボを吐き切った後も怯えるな。Tibbersは召喚時、飛びかかりの後、そして自分が死んだ瞬間にも激昂するので、位置を誤って捕まっても熊が戦いを勝たせたり流れを変えたりできる。