Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 ファイター B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー24人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのUrgotビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のUrgotプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Urgotの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド26件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち24人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































































ワイルドリフト中国サーバーでUrgotにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
VayneがUrgotをカウンターする理由: 巨体には割合ダメージが刺さり、マシンガンの膝の射程外からカイトされる。
Vayne相手のUrgotの立ち回り: Tumbleがクールダウン中にEで引き寄せ、倒れている間にWを固定しろ。Rは25%で処刑する。その恐怖だけで彼女の位置取りは変わる。
→ VayneFioraがUrgotをカウンターする理由: EにはRiposte、広い体には急所。膝を一つずつ解体されていく。
Fiora相手のUrgotの立ち回り: Eは必ずRiposteの後に。体を回して急所を隠せ。図体がでかいのだから、それを活かせ。彼女が30%以下で逃げようとしたらRだ。
→ FioraKayleがUrgotをカウンターする理由: 9以降はカイトされるが、5前は膝の実験台に過ぎない。いつもの砂時計が、今回は序盤こちら側に傾いている。
Kayle相手のUrgotの立ち回り: 絶え間なくいじめ、ダイブを要請しろ。タワー下のRは処刑確定だ。彼女のレベル5前にレーンを畳め。
→ KayleGwenがUrgotをカウンターする理由: 霧がWのロックオンとRを封じる。お前のトラクターは紙の扇子の前で立ち往生する。
Gwen相手のUrgotの立ち回り: トレードは必ず霧の外で。彼女が霧から出る瞬間にEで引き寄せろ。その隙は決まっている。2アイテムのスパイクは彼女より早く来る。それを活かせ。
→ GwenDariusがUrgotをカウンターする理由: 処刑人同士の対決。彼のE対こちらのE、彼のR対こちらのR。先に処刑した方が勝者の名を刻む。
Darius相手のUrgotの立ち回り: 引き寄せの外、膝の間合いを保て。お前のRは体力25%から発動するが、彼のはスタックが要る。先に処刑するのはお前だ。
→ Dariusワイルドリフト中国サーバーでUrgotと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
欲しいものは一つだけ、逃げられない孤立した敵だ。Cataclysm (R) はまさにそれで、対象の周りに壁を立て、その中で Purge (W) が持続時間を丸ごと注ぎ込む。普段は歩いて射程外へ出ていく相手も、そこでは出られない。
Purge (W) は相手がその場に留まって初めて元が取れる。Frenzying Taunt (E) は Rammus 以外を殴れなくする。しかも Echoing Flames (P) は最大体力参照なので、挑発が敵のキャリーに入る必要すらない。
Infinite Duress (R) は単体に1秒の制圧をかける。Purge (W) を点けておけば、狙いが外れる要素は何もない。しかも狙う獲物は同じだ。Blood Hunt (W) も Fear Beyond Death (R) も、すでに体力の少ない相手を見ている。
大きな戦闘で先頭を切る必要はない。相手が噛み合ってから横から入る。Curse of the Sad Mummy (R) が集団を1.5秒縫い留め、その横腹を開けてくれる。あとは Echoing Flames (P) が相手のタンクを削り切る。
Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員弾き飛ばす。欲しかった一対一をそのまま作ってくれる一方で、別の敵を削っている最中なら、その相手を持っていってしまう。誰から殺すかを先に合わせておけば価値があり、そうでなければアルティメットの無駄打ちだ。
書かれた弱点は、味方から離れたところで捕まり、誰も助け出せないことだ。Hero's Entrance (R) はシールドを張り、マップのどこからでも自分の真上に着地する。サイドレーンを本当に維持できるのは、これがあるからだ。
サイドレーンを持っている間、味方は四人で戦っている。その答えが Destiny (R) だ。先に動き出さなくても、必要な場所に現れる。さらに Gold Card は、Purge (W) から抜け出そうとする相手を1.25秒止める。
Nevermove (E) は拘束するだけではない。対象を引き戻し、機動力のあるチャンピオンが射程外へ出る一歩そのものを消す。そのうえ Vision of Empire (W) は動きを止められた相手に50%増しで入り、その間 Purge (W) が削り続ける。
Ring of Frost (W) で拘束し、すぐ後に Frozen Tomb (R) でスタン。三秒近く、相手は Purge (W) に掛かったままだ。撃つほど遅くなる自分にとって、これはキルと歩いて逃げられるかの差になる。
Deadly Flourish (W) は味方のダメージを受けたばかりの相手を拘束し、Corrosive Charge (Q) は遠くから印を付ける。毎回、装填してやるのは自分だ。しかも狙う相手は同じで、Curtain Call (R) も Fear Beyond Death (R) も処刑技だ。
歩いて射程外に出ていく相手が、明記された限界だ。Frost Shot (P) は一撃ごとに減速をかけるので、対象は Purge (W) から抜けずに繋がったままになる。Enchanted Crystal Arrow (R) は戦闘が始まる前から一人止めてくれる。
Arc of Judgment (W) は地面にほぼ完全な減速を残し、脈打ち続ける。その範囲の中では、誰も Purge (W) から抜け出せない。しかも二人とも味方を守る手段を持たないので、同じ相手を狙って早く仕留めたほうがいい。
彼女が自分を Oathsworn に選び、戦闘中も近くに居続けられる場合に限って成立する。Fate's Call (R) は、位置取りを咎められて捕まったときに引き戻してくれる、ゲーム中で唯一の手段だ。そしてその捕まり方こそ、負ける原因そのものだ。
Death Sentence (Q) が対象をチームから引き剥がし、Flay (E) がその場に留める。自分のキット全体が前提にしている一対一そのものだ。そしてサイドレーンで一人捕まったとき、戻る手段になるのが Dark Passage (W) だ。
Dark Binding (Q) は2秒の拘束、つまり歩いて逃げられない相手に Purge (W) を丸々2秒叩き込めるということだ。そして自分に張られた Black Shield (E) は、狙いを切らせるはずのスタンを打ち消す。
Concussive Blows (P) は味方の攻撃でも溜まる。Braum が対象に印を付ければ、自分の射撃が四つ目まで運んでスタンさせられる。その間、Unbreakable (E) が遠くから削りに来る飛び道具を止めてくれる。
Disdain (E) を除けば移動技はない。Inspire (E) がシールドと移動速度をくれるので、自分の足を止める Purge (W) を点ける前に密着できる。そのあとは Focused Resolve (W) が相手をその場に縛り、こちらは削り続ける。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
UrgotはWild Riftのバロンレーンで戦う重い一撃を持つファイターで、絶え間ない通常攻撃と、離脱しようとする相手を追い詰めるためのキットで純粋な物理ダメージを出す。Purgeの継続的な射撃とEchoing Flamesの追加ダメージで相手を削り続け、体力の低い相手をFear Beyond Deathで狩って試合を終わらせる。このアルティメットは大半の逃げ手段を貫通してキルを確定させる。味方を守るタイプの集団戦要員ではなく、レーンで押し潰すいじめ役兼スプリットプッシュのデュエリストで、相手を孤立させて1対1で勝ちたい。
Skill order: Q > W > E(Fear Beyond Deathは可能になり次第上げる)
射程が取れていてウェーブの状況が許すなら、Corrosive Chargeでポークしろ - スロウはPurgeの追撃につながるか、そのまま綺麗に引く助けになる。Disdainは削りダメージのために切らず、逃げ手段か、前に出過ぎた相手への罰として懐に残しておけ。価値が出るのは、孤立した相手にスタンと投げを当てた時だ。レベル5より前は我慢して立ち回れ。Fear Beyond Deathがない状態ではオールイン力が限られる。リードしている時は自陣タワーの近くでウェーブをフリーズさせ、経験値を渡さず相手レーナーを飢えさせろ。
中盤以降のUrgotは前線のタンクではなく、サイドレーンのデュエリスト兼単独の敵を狩る脅威として使う方が良い。スプリットプッシュでマップに圧力をかけ、敵の前線に歩いて入るのではなく、すでに踏み込んでいる相手の側面から戦闘に入れ。体力が落ちた後衛のキャリーには誰であれFear Beyond Deathを撃て。処刑後に広がる恐怖は敵チーム全体を散らし、Wild Riftの集団戦を自分有利に傾ける。Disdainは優先目標を位置から引き剥がすため、あるいは自分を助け出すために残しておけ。Purgeを吐き出すのは、対象が固定されているか、カイトで逃げられない状態になってからだ。