Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺拉 · 奇妙远旅 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー15人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのNorraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のNorraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Norraの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド17件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち15人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































ワイルドリフト中国サーバーでNorraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードには、Memory Surge (Q) の溜めは移動を遅くし、狙いまで教えてしまうと書いてある。Unstoppable Force (R) のあとなら相手は倒れて固まっているので、安全に溜め切れるし、Portalpalooza! (R) の四本の弾が一列に並んだ全員を貫く。
溜めている間、自分は止まっていて、遅くなっていて、丸見えだ。相手が飛び込んでくるのはまさにそこ。Shadow Dash (E) は暗殺者が届く前に遠くから挑発してくれるし、Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを飛ばしてくる。
All Out (R) は相手のキャリーを味方から引き剥がして吹き飛ばし、そのまま拘束する。孤立して動けない状態こそ、自分のカードが求める手順だ。Threads of Homecoming (E) を当ててから、大きくなった相手にフルチャージの Memory Surge (Q) を叩き込む。
彼のイニシエートはどれもノックアップだ。Searing Charge (E) は壁に叩きつけ、Call of the Forge God (R) は集団まるごとを打ち上げる。そこが、誰にも咎められずに Memory Surge (Q) を最後まで押し込める時間になる。
壁が近い場所でこそ価値がある。GNAR! (R) は地形に叩きつければ完全なスタンになり、Wallop (W) がさらに 1.25 秒の範囲スタンを重ねる。開けた場所ではアルティメット半分ぶんで、溜めに必要な足止めが手に入らない。
Frenzying Taunt (E) は持続時間いっぱい相手をその場に釘づけにする。つまり Threads of Homecoming (E) の直後に、動けない相手へフルチャージの Memory Surge (Q) を撃ち込めるということだ。しかも彼は、飛び込んでくる相手を体で受け止める壁でもある。
Infinite Duress (R) はサプレッションだ。対象はまるまる1秒、歩けず、ダッシュもできず、スキルも撃てない。Threads of Homecoming (E) で印をつけ、フルチャージの Memory Surge (Q) を叩き込むのにちょうど足りる時間になる。
Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員押し返し、遠距離ダメージも防ぐ。暗殺者が着地した瞬間、動けないメイジに必要なのはまさにこのピールだ。自分のカードが最期と呼んでいるのが、その瞬間なのだから。
自分のダメージはほぼ全部が魔法ダメージで、Cursed Touch (P) はそこに確定ダメージを乗せてくれる。Memory Surge (Q) の最大体力割合の部分がいちばん得をするし、特にタンク相手で効く。さらに Curse of the Sad Mummy (R) が集団を一列に並べ、Portalpalooza! (R) に渡してくれる。
Moonfall (R) は全員を一塊に引き寄せるので、Portalpalooza! (R) の四本の弾には理想的だ。ただし二人とも魔法ダメージ源で、魔法防御を早めに積む相手にはこの組み合わせが大きく落ちる。だから周りに物理ダメージが要る。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から最大 3.5 秒スタンさせる。普段なら自分をさらけ出す Memory Surge (Q) のフルチャージが、まったく代償なしで通る時間だ。さらに Frost Shot (P) が一撃ごとに、線から外れようとする相手を鈍足にする。
Deadly Flourish (W) は、味方が直前に当てた相手なら誰でも拘束できる。Beloved Trinkets (P) の小物と Threads of Homecoming (E) が、それを遠くから用意してやれる。そして拘束された相手には Curtain Call (R) が四発目まで通る。
彼のカードには、届いたダイブはどれも試合を決めてしまうと書いてある。しかも彼にはダッシュが一つもない。Journey to Nowhere (W) は暗殺者を 1.5 秒だけ盤面から消してしまう。ほかの誰にも渡せないピールだ。
Chain of Corruption (R) は画面の端からでも集団まるごとを拘束する。Portalpalooza! (R) の四本の弾が、動かない五人の体を順に貫いていく瞬間だ。強化された四本目を誰に当てるかは自分で選べる。
前を張る役が別にいるなら成立する。彼女のカードによれば、動き出す前に彼女を止めてしまうのが相手の妨害効果だ。Journey to Nowhere (W) はそれを 1.5 秒だけ盤面から外せる。ただしどちらもシールドを持たず、自分も彼女と同じくらい脆い。
Dark Binding (Q) は2秒拘束する。Memory Surge (Q) をフルまで溜める時間より長い。自分のカードに書かれた欠点が、そのまま消える形だ。しかも Black Shield (E) は、まだ溜めている最中に飛んでくる妨害効果を吸収してくれる。
Death Sentence (Q) は相手の陣形から一人を引き剥がし、止まった状態で自分に差し出す。そこに The Box (R) が出口をふさぐ。そして Dark Passage (W) のランタンは、自分が持てる唯一の逃げ道だ。手元にあるのは後ろへの小さな跳躍だけなのだから。
Zenith Blade (E) のルートに Shield of Daybreak (Q) のスタンを足せば2秒を超え、Solar Flare (R) は遠くから戦闘を始められる。フルチャージの Memory Surge (Q) が要求するのは、まさにこの長い足止めだ。
自分のカードには、生存力がほぼ皆無だと書いてある。Unbreakable (E) は飛び道具を止めてダメージを 35% 削り、Stand Behind Me (W) は自分が止まって溜めているまさにその時間に、物理防御と魔法防御を渡してくれる。
ダイブ構成が相手なら試合を変える。Whimsy (W) は暗殺者が着地した瞬間に変身させ、Rampant Growth (R) はそれを吹き飛ばしつつ、自分に追加の体力まで乗せてくれる。ただし遠距離からの削り合いには、ほとんど役に立たない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 50.1% | 1.57% | 14.56% | #16 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 50.3% | 1.57% | 15.5% | #16 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 50.82% | 1.5% | 15.51% | #15 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | D | 52.22% | 1.29% | 11.8% | #38 / 41 |
NorraはWild Riftのバースト型メイジで、その全ては仕込んでから咎めることのために作られている。パッシブが残す見えないトリンケットと、Eによって対象の体が大きくなるThread Markが組み合わさって、完全にチャージしたMemory Surge (Q)に巨大なボーナスが乗る。ダメージはほぼ純粋な魔法で、素の生存力は非常に低い。CDが上がったから撃つのではなく、戦闘を読んでスキルショットを当てるのが好きなプレイヤーに応えてくれる。コンボが決まれば柔らかい相手を一巡で消し飛ばすが、外せば次の窓を待つだけの、遅くて脆いポークメイジでしかない。
Skill order: Q > E > W —— Portalpalooza! (R)は取れるときに必ず上げろ
常に最大まで溜めるのではなく、途中までチャージしたMemory Surgeでポークしろ。フルチャージは自分にスロウをかけて射線も読まれるので、相手が射程外に歩いて出られるか、こちらに仕掛けてこられる状況では割の悪いトレードになる。Threads of Homecomingは、敵が戦闘に踏み込んだ瞬間やミニオンに向かって前に出すぎた瞬間まで温存しろ。付くマークとスロウが、次のMemory Surgeを削りのポークから本物のダメージに変える。そして毎サイクルの最初のキャストが残すKeepsakeのトリンケットが、その周りで不注意になった相手を咎める。Luden's Echoが完成して、チャージのリズムに慣れたら、最初の本当のキルの窓を探せ。レーン戦の間ずっと引いているのではなく、それを使ってトレードを仕掛けろ。
中盤以降のNorraは、バックラインの砲台として動け。最大射程を保ち、密集した戦闘にThreads of Homecomingを投げ込んで優先目標にマークを付けて大きくし、Memory Surgeは自陣の前線の後ろでチャージしたまま持ち、孤立した柔らかい相手かそのマークの付いた相手をきれいに読めたときだけ放て。Journey to Nowhereは、チームにとって最大の脅威1体を1.5秒間だけ戦闘から消すために温存しろ——飛び込んできたアサシンや育ったキャリーを戦闘から引き抜くためだ——あるいは、ついに誰かが自分の懐まで詰めてきた瞬間に自分を守るために使え。Portalpalooza!は本当に戦闘を動かすアルティメットだ。4連の矢をできるだけ多くの敵に通し、強化された4発目は一番殺したい相手に取っておけ。