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Ryze ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

瑞兹 · 符文法师 メイジ D

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのRyzeビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のRyzeプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Ryzeの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
52.9% 勝率
47.24% 使用
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rod of Ages
Rod of Ages
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
51.3% 勝率
15.68% 使用
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Void Staff
Void Staff
46.2% 勝率
3.75% 使用
Rod of Ages
Rod of Ages
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
49.3% 勝率
27.57% 使用
Phase Rush
Phase Rush
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating
48.2% 勝率
21.04% 使用
Phase Rush
Phase Rush
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Battle Zeal
Battle Zeal

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Archangel's Staff
Archangel's Staff
100%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Rod of Ages
Rod of Ages
75%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
75%
Infinity Orb
Infinity Orb
65%
Banshee's Veil
Banshee's Veil
45%
Runes
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
85%
Manaflow Band
Manaflow Band
80%
Phase Rush
Phase Rush
75%
Bone Plating
Bone Plating
65%
Transcendence
Transcendence
60%
Battle Zeal
Battle Zeal
30%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ryze player
runes of rank 1 Ryze player
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3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ryze player
runes of rank 3 Ryze player
items of rank 3 Ryze player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ryze player
runes of rank 4 Ryze player
items of rank 4 Ryze player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ryze player
runes of rank 6 Ryze player
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Ryze player
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10
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11
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12
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13
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15
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19
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summoner spells of rank 19 Ryze player
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21
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22
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summoner spells of rank 22 Ryze player
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23
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summoner spells of rank 23 Ryze player
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25
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summoner spells of rank 25 Ryze player
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27
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summoner spells of rank 27 Ryze player
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29
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30
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summoner spells of rank 30 Ryze player
runes of rank 30 Ryze player
items of rank 30 Ryze player

Ryzeをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでRyzeにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

FizzRyze vs Fizz ハードカウンター

FizzがRyzeをカウンターする理由: 長いコンボと石の足が、無敵時間付きのオールインと対峙する。お前のスネアはいつも一手遅れて届く。

Fizz相手のRyzeの立ち回り: 彼がジャンプ範囲に入った瞬間に、先読みでスネアを撃て。ファームして生き延びろ。お前のRは人数戦のためのもので、デュエルのためではない。

→ Fizz
KassadinRyze vs Kassadin 不利

KassadinがRyzeをカウンターする理由: 対魔法の性能が、完全魔法のお前のキットに刺さる。しかも彼の後半戦はお前をも上回る。稀だが事実だ。

Kassadin相手のRyzeの立ち回り: 5までにスネアとQで制圧し、ガンクを呼べ。お前のRはマップ全体の道具だ。彼がファームしている間に、他レーンを潰すのに使え。

→ Kassadin
YasuoRyze vs Yasuo 不利

YasuoがRyzeをカウンターする理由: 壁はコンボの半分を食い、ダッシュは2発目が入る前に、彼をスネアの外へ運ぶ。

Yasuo相手のRyzeの立ち回り: 彼のダッシュ直後、至近距離のスネアから始め、フルコンボに繋げろ。戦うのは彼のミニオンではなく、自分のミニオンの近くで。

→ Yasuo
AhriRyze vs Ahri 実力勝負

AhriがRyzeをカウンターする理由: 機動力のあるバーストと、お前のスネア連鎖のぶつかり合い。先に捕まえた方が、トレードを支配する。

Ahri相手のRyzeの立ち回り: スネアは突入ではなく、離脱のダッシュに合わせろ。お前のフルコンボは体力60%から彼女を殺せる。あらゆるトレードを高くつかせろ。

→ Ahri
ViktorRyze vs Viktor 実力勝負

ViktorがRyzeをカウンターする理由: スケールとウェーブ管理の勝負だ。彼のレーザーが税を課し、お前のコンボは近づきすぎた者を咎める。

Viktor相手のRyzeの立ち回り: レーザーをタダで受けるな。L字に動け。お前のRは、彼の嵐が生まれる前にジャングラーをレーンへ連れてくる。

→ Viktor

Who to play with Ryze — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでRyzeと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Ryzeと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Ryze + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) が敵を一点にまとめてくれる。Spell Flux (E) のスプラッシュが集団全体にマークを付け、Overload (Q) は一体を殴る代わりにマークからマークへ跳ぶ。移動技のないメイジが最初の標的にならないための前線も彼が用意してくれる。

Ryze + Ornn 強い

Bellows Breath (W) の Brittle 効果は次の行動妨害を30%延長する。Rune Prison (W) の拘束が長持ちし、Spell Flux (E) から Overload (Q) までの連携がまるごと収まる。彼のページによれば、その追撃こそ彼に足りないものだ。

Ryze + Shen 強い

君のページは Fizz と Yasuo を名指しする。拘束が出る前に懐へ入ってくる相手だ。Shadow Dash (E) は遠くから挑発し、Stand United (R) はマップの半分向こうからシールドを張る。味方に頼めとページが書いている守りそのものだ。

Ryze + K'Sante 強い

3段目の Ntofo Strikes (Q) は対象を引き寄せて0.75秒スタンさせる。Spell Flux (E) を当てて Rune Prison (W) を本物の拘束に変えるのにちょうど足りる時間だ。飛び込まれたときは Footwork (E) で寄ってきてシールドを分けてくれる。

Ryze + Sett 状況次第

敵が左右から来たときだけ価値がある。そのときだけ Facebreaker (E) が二人をまとめて引き寄せてスタンさせ、Spell Flux (E) のスプラッシュ一発で両方にマークが付く。片側しか掴めなければ、彼のページによれば残るのはスロウだけだ。

Ryzeと相性のいいジャングルのチャンピオン

Ryze + Amumu 最高の組み合わせ

Curse of the Sad Mummy (R) は集団を1.5秒固める。Spell Flux (E) で全員にまとめてマークを付け、Overload (Q) がマークの間を跳ねる。さらに Cursed Touch (P) は魔法ダメージの一撃ごとに確定ダメージを追加する。つまり君が撃つもの全部だ。

Ryze + Xin Zhao 強い

君のページは、きれいなイニシエートを一度食らえば死ぬと書いている。Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮る。飛び込んできた相手を、着地したその瞬間に引き剥がしてくれる。

Ryze + Jarvan IV 強い

Cataclysm (R) は敵のキャリーを歩いては出られない輪の中に閉じ込める。Spell Flux (E) は外しようがなく、Rune Prison (W) はそのまま拘束になる。彼のページによれば、誰も入って仕留めなければ、中に取り残されるのは彼自身だ。

Ryze + Nunu & Willump 強い

Absolute Zero (R) は歩いて抜けられるチャネル技で、マークの付いた相手に入る Rune Prison (W) の拘束こそ彼に足りない固定だ。その間に Biggest Snowball Ever! (W) が打ち上げた一列を渡してくれるので、Spell Flux (E) が全員をまとめて捉える。

Ryze + Nidalee 状況次第

前に本物の前線がいるときだけ組む形だ。Javelin Toss (Q) は飛距離が伸びるほど痛くなり、唯一の弱点は避けられること。Rune Prison (W) で押さえた相手には不可能だ。ただし二人ともコンボ一回で溶ける身体だ。

Ryzeと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Ryze + Jhin 最高の組み合わせ

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手を拘束する。Spell Flux (E) のスプラッシュは一度に複数へ届くので、敵一列ぶんの拘束を彼に装填してやることになる。あとは Curtain Call (R) が画面外から、動けない相手を処刑する。

Ryze + Ashe 強い

Spell Flux (E) を外した瞬間、君のコンボは崩れる。Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスロウを乗せ、スロウ中の相手にはマークが必ず入る。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を始めてくれるので、君が先に前へ出る必要もない。

Ryze + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は拘束しつつ、固まった敵の間を伝播していく。まさに君が欲しい絵だ。Spell Flux (E) が塊全体にマークを付け、Overload (Q) は一体を殴る代わりにマークからマークへ跳ぶ。

Ryze + Ezreal 強い

Rune Prison (W) は君が持ち込める唯一の足止めで、彼のページによれば Mystic Shot (Q) には実際の飛翔時間がある。拘束された相手には外れようがなく、Trueshot Barrage (R) も同じだ。代わりに Arcane Shift (E) が、君に止められないダイブから彼を逃がしてくれる。

Ryze + Kog'Maw 状況次第

前に本物の前線がいるときだけだ。二人とも動けない身体だからだ。とはいえ Rune Prison (W) は彼に飛び込んできた相手を拘束できるし、彼のページによれば Bio-Arcane Barrage (W) を点けて棒立ちすることが唯一のダメージの出し方だ。

Ryzeと相性のいいサポートのチャンピオン

Ryze + Thresh 最高の組み合わせ

君には移動技がなく、ページにはきれいなイニシエート一発で十分だと書いてある。Dark Passage (W) はシールドを張り、君を引き上げるランタンだ。そして Death Sentence (Q) はスタンした状態の相手を運んでくるので、Spell Flux (E) は外しようがない。

Ryze + Morgana 強い

Dark Binding (Q) は2秒拘束する。その中に Spell Flux (E)、Overload (Q)、そして Rune Prison (W) のあとの2発目の Overload まで収まる。さらに Black Shield (E) は、Realm Warp (R) の2秒詠唱を潰すとページが書いているスタンを吸ってくれる。

Ryze + Zilean 強い

君は伸びるタイプのメイジで、Time In A Bottle (P) はミッドに無料で配られる経験値だ。レベルが先に来る。そして Chronoshift (R) は、本当に効く唯一の死、つまり Rune Prison (W) と Overload (Q) が両方クールダウン中に捕まる死を巻き戻してくれる。

Ryze + Seraphine 強い

彼女のページによれば、Beat Drop (E) は対象がすでに行動妨害を受けていると拘束、さらにスタンへと変わる。Rune Prison (W) の後ろにつなげば、鎖はもう切れない。そして Surround Sound (W) は、逃げ道がまったくない場所で君にシールドを張ってくれる。

Ryze + Blitzcrank 状況次第

これは賭けだ。Rocket Grab (Q) が孤立した敵キャリーをそのまま届け、Static Field (R) がその反撃を沈黙させる。前に歩いて詰める数秒を丸ごと節約できる。ただしフックを外せば、君は動けず開幕手段も持たないメイジのままだ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドD48.93%3.32%3.46%#36 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドD48.82%3.35%3.71%#35 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドD48.85%3.52%4.66%#38 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB47.89%4.7%6.64%#26 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

古代の呪術
パッシブ
古代の呪術
奥术专精
オーバーロード
Q
オーバーロード
超负荷
ルーンプリズン
W
ルーンプリズン
符文禁锢
スペルフラックス
E
スペルフラックス
法术涌动
ポータルワープ
R
ポータルワープ
曲境折跃

Ryzeの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

RyzeはWild Riftのルーンメイジで、魔法ダメージが純粋な魔力よりも追加マナで伸びるスケーリング型のミッドレーナーだ。だからマナアイテムが素のAPとほぼ同じだけ効く。立ち回りの全ては、Spell Flux (E)で相手にマークを付け、それをOverload (Q)で追加ダメージに、あるいはRune Prison (W)で強力なルートに換金することに集約される。スキルを織り交ぜて撃てば短い移動速度の加速も溜まる。派手さではなく我慢とコンボで戦うピックで、試合が長引くほど怖くなる。

強み

  • Arcane Masteryのおかげでダメージが追加マナで伸びるので、Seraph's EmbraceやRod of Agesのようなマナアイテムが純粋なAPとほぼ同じだけ火力を上げる。終盤までここまで伸び続けるメイジは少ない。
  • Spell Flux (E)が周囲の敵に飛び散るので、コンボ全部を一人に注ぎ込まずに強力なウェーブ処理と複数対象のポークができる。
  • Overload (Q)の前にSpell Fluxでマークを付けておくと、Qが近くのマーク付きの敵全員に飛び移る大火力に変わる。オブジェクトのために固まっているチームには凶悪だ。
  • Rune Prison (W)はFluxのマークがあれば強力なルートに変わるので、自前のダッシュがなくても本物のピック能力と足止め能力を持てる。

弱み

  • 自前の強い機動力がない。OverloadのRune Accelerationによる短い加速は本物の距離詰めには程遠く、FizzやYasuoのようなダッシュ主体のオールインは、特にレベル5前ならルートが刺さる前に距離を詰めて咎めてくる。
  • 出しているダメージの割に脆い。Zhonya's Hourglassか味方のピールがなければ、きれいに仕掛けられた一度で普通は死ぬ。
  • コンボ全体が先にSpell Fluxを当てられるかにかかっている。Ahriのようなつるつる動き回るバーストメイジ相手に外せば、OverloadもRune Prisonも弱い素の効果に落ちる。
  • Realm Warpは2秒のチャネルで、スタン・ルート・ノックアップ・ノックバックのどれを受けても中断されるので、戦闘の最中に自分を救うことはできない。終盤にはKassadinのような対魔法で伸びる相手が、魔法ダメージだけの構成を丸ごと受け流してしまう。

コンボ

  • Spell Flux (E)からOverload (Q) — Fluxで相手にマークを付け、Overloadで弾けさせて追加ダメージ(25%、アルティメット解放後は50%)を出し、近くのマーク付きの敵全員に飛び移らせろ。バーストとウェーブ処理の中核コンボだ。
  • Spell Flux (E)からRune Prison (W) — Fluxのマークを付け、Rune Prisonでそれを消費してスロウではなく強力なルートにしろ。緩いスロウが、味方が続けられる本物の足止めに変わる。
  • Spell Flux (E)からRune Prison (W)、Overload (Q)、そして通常攻撃 — Fluxが戦場にマークを撒き、Rune Prisonがそのマークを使って本命をルートし、WがQのクールダウンを更新したのでOverloadをもう一度撃ち、通常攻撃でトレードを締める。
  • Overload (Q)からRune Prison (W)かSpell Flux (E)のうちクールダウンが上がっている方、そしてまたOverload — こうしてスキルを織り交ぜるとルーンのチャージが溜まってRune Accelerationが発動し、短い移動速度の加速で相手に張り付いたりカイトで離れたりできる。

Skill order: E > Q > W(ルートとスロウのユーティリティのためWには早めに1ポイント入れろ。Rは5/9/13で取れるようになったら上げろ)

序盤

Spell Flux (E)でポークとウェーブ処理を一挙にこなせ。飛び散るダメージがミニオンと相手をまとめて捉えるので、余計な手間なしに前に出過ぎた相手を咎められる。マナはよく見ろ。Arcane Masteryはマナ寄りのビルドに報いるが、バーが空なら戦う手段が何も残らない。Rune Prison (W)は相手が踏み込みすぎた瞬間まで持て。新しいFluxのマークがあればルートに変わり、悪い前進を咎めたりジャングラーのガンクの下地を作ったりできる。Viktorのような同じスケーリング型メイジ相手なら、ポークとウェーブ処理の交換に先に勝った側がレーンをスノーボールさせやすい。レベル5までは最大射程から戦え。逃げ手がないので、自分に飛び込めるものは全て警戒しろ。

Mid & late game — teamfighting

マナアイテムが揃うとRyzeはスケーリングの破壊球になる。前線か前に出過ぎたバックラインの一人にSpell Fluxでマークを付け、Overloadで追加ダメージをFluxのマークを持つ敵全員に飛び移らせろ。固まった敵チームが一番痛い目に遭うのがここだ。強い逃げ手がないので自分の前線の後ろ、最大射程に留まり、狙い撃ちされたときの出口はZhonya's Hourglassだと考えろ。Realm Warpは位置取りのために残せ。バックラインへの側面攻撃、スプリットプッシュへの対応、壁を回り込んでオブジェクトを競る、といった使い方だ。そして転送先に着地すると基本スキルのクールダウンが全てリセットされることを忘れるな。着いてからゆっくり立ち上げるのではなく、次のフルコンボを既に組み立てた状態で降りろ。

Pro tips

  • できる限りOverloadやRune Prisonを素で撃つな。先にSpell Fluxを当てて、素の効果ではなく追加ダメージかルートを取れ。
  • スキルを織り交ぜるのはおまけではなく基本技術だと考えろ。Overloadの直後にRune PrisonかSpell Fluxを撃ってもルーンのチャージは4秒しか持たないので、溜めたまま座っていないで素早くつなげ。
  • Realm Warpは戦闘の最中ではなく、安全で争われていない場所から撃て。着地した瞬間の無料のクールダウンリセットを使い、普段の回しに戻るのではなくフルコンボから入れ。