Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 ファイター A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのXin Zhaoビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のXin Zhaoプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Xin Zhaoの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド24件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでXin Zhaoにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RammusがXin Zhaoをカウンターする理由: 挑発を持つアーマーに通常攻撃で挑む形。槍の連突は、彼のために鳴る楽器を叩いているようなものだ。
Rammus相手のXin Zhaoの立ち回り: ガンクで彼を上回り、タイマンでは決して相手にするな。Rは彼が望む集団戦から彼を締め出す。扉として使え。
→ RammusWarwickがXin Zhaoをカウンターする理由: 3ヒットのバーストに立ちはだかる回復力。三撃目で仕留め損なえば、彼の再生がすべてを振り出しに戻す。
Warwick相手のXin Zhaoの立ち回り: 先手の利(EからW)を取って仕掛けろ。Rは彼の味方を締め出す。タイマンに持ち込み、素早く決着をつけろ。
→ WarwickLee SinがXin Zhaoをカウンターする理由: 序盤型同士の対決。蹴りの汎用性は彼が上、ノックアップの信頼性はこちらが上。川が勝敗を分ける。
Lee Sin相手のXin Zhaoの立ち回り: スカトルクラブの戦いはLv3が完全に揃ってからだけにしろ。Rは彼のインセック(蹴り飛ばし)を無効化する。彼が味方キャリーに飛んでくる瞬間まで温存しろ。
→ Lee SinKindredがXin Zhaoをカウンターする理由: 彼女のホップ(跳躍)が三撃目を封じる。だがこちらのRは、彼女を道連れに閉じ込めるか、戦いから追い出すか、どちらも選べる。
Kindred相手のXin Zhaoの立ち回り: 跳躍が切れたところにEを。ピール(守り)役を締め出したいならRを使え。自陣キャンプ近くのマークを狩りに行け。彼女はそこでミスをする。
→ KindredViegoがXin Zhaoをカウンターする理由: 乱戦での一騎打ち。序盤のノックアップと、混沌の中で繋がる彼の憑依の連鎖のぶつかり合いだ。
Viego相手のXin Zhaoの立ち回り: 2対2では彼を真っ先に倒せ。死体がなければ連鎖もない。Rで戦いから締め出せば、彼のリセットを封じられる。
→ Viegoワイルドリフト中国サーバーでXin Zhaoと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
ダメージのすべては Three Talon Strike (Q) の3回の通常攻撃を当てきれるかにかかっている。Shadow Dash (E) の長距離挑発が3回とも対象をその場に固定してくれる。そして Stand United (R) は、あなたのページが持っていないと書いている保険そのものだ。
Bellows Breath (W) の Brittle は次に入る行動妨害を30%延長する。Three Talon Strike (Q) の3撃目のノックアップが長く持続し、最大体力割合ダメージも上乗せされる。レベル7からは Living Forge (P) でリコールせずに買い物もできる。
Crescent Guard (R) は Wind Becomes Lightning (W) でマークした相手以外を全員ノックバックする。集団戦の真ん中に1v1が残り、Noxian Guillotine (R) がそれを処刑で締める。逃げようとした相手は Apprehend (E) が引き戻す。
あなたのページは、敵の回復がトレードを丸ごと無効にすると書いている。Insanity Potion (R) を点けた状態なら Poison Trail (Q) が重傷を付与し、その回復は止まる。そして Mega Adhesive (W) は Audacious Charge (E) の射程外へ逃げる機動力の高い相手を固定する。
成立する順番はひとつだけ。まず Unstoppable Force (R)、そのあとにあなたが Audacious Charge (E) で浮いた集団へ飛び込む。彼のあとに Crescent Guard (R) を撃つと、せっかく一点に集めた敵をそのまま吹き飛ばして散らしてしまう。
あなたのページは前衛を越えて飛び込めと言い、オールインが止められれば何も残らないとも書いている。Hero's Entrance (R) はシールドとノックアップを伴ってあなたの上に着地する。Shield of Durand (W) の挑発は通常攻撃3回ぶん、対象を押さえてくれる。
あなたのページには、Audacious Charge (E) の基本射程を超えると機動力の高い相手はそのまま離脱すると書いてある。Wither (W) は指定型で、移動速度と攻撃速度を長く削るため、通常攻撃3回のあいだに歩いて抜ける相手はもういない。
あなたのページは、ジャングルの動線が読まれやすくカウンターガンクを食らうと書いている。Destiny (R) は動く前に全員の位置を見せてくれる。そして Pick a Card (W) の Gold Card は1.25秒のスタン、つまりちょうど通常攻撃3回ぶんだ。
飛び込む前に掛けてもらう Black Shield (E) は、あなたのページが何も残らなくなると書いているあの行動妨害を丸ごと吸ってくれる。そして Dark Binding (Q) の2秒スネアがあれば、通常攻撃の連鎖を全部当てるには十分すぎる。
Three Talon Strike (Q) の3撃目は確定ノックアップで、クールダウン返還のおかげで数秒ごとにもう一度撃てる。Last Breath (R) にとっては常時開いた招待状だ。ただし連携が要るうえ、彼はここでは勝率48%にとどまる。
彼にはダッシュもブリンクもない。たどり着いた者が彼を殺す。Crescent Guard (R) は突っ込んでくる相手を全員弾き、飛んでくる遠隔ダメージも止める。彼が死ぬ二つの経路をまとめて塞ぐわけで、その間 彼は Bio-Arcane Barrage (W) を点けたまま撃ち続けられる。
Frost Shot (P) は攻撃のたびにスロウを付け、対象をあなたの通常攻撃3連の中に留める。一方 Enchanted Crystal Arrow (R) は、あなたが届かない相手を捕まえる。あなたのページには Audacious Charge (E) 以外に接近手段が一切ないと書かれている。
Wind Becomes Lightning (W) でマークを付けるだけで Deadly Flourish (W) は本物のスネアになる。そこから通常攻撃3回はすべて入る。そして Curtain Call (R) が、Crescent Guard (R) であなたの隣に残った唯一の敵を遠距離から仕留める。
あなたのページは、敵の回復がトレードを台無しにすると書いている。Hail of Arrows (E) は、あなたが仕留めにかかっているまさにその地面にスロウと重傷を同時に敷く。その間 Chain of Corruption (R) が、射程から出ようとしていた相手を縛る。
Crescent Guard (R) を必要としない唯一のマークスマンだ。Arcane Shift (E) で自力で抜けるため、あなたのキットの防御側は半分まるごと出番がない。残るのは Mystic Shot (Q) の牽制で、ガンクに行く価値があるところまでレーンの体力を削ってくれる。
Concussive Blows (P) は彼と味方の合計4ヒットで発動するが、Three Talon Strike (Q) は単独で3回を連続で入れる。スタンはほぼ毎回成立し、あなたの3撃目はそもそもノックアップだ。撤退は Unbreakable (E) が守ってくれる。
Tidecaller's Blessing (E) は味方の次の数回の攻撃に追加ダメージとスロウを乗せる。Three Talon Strike (Q) はそれを3回連続で吐き出せるので、このバフを一番うまく使い切れるのはあなただ。その間 Aqua Prison (Q) が対象をその場に固定する。
Beat Drop (E) は状態異常のない相手にはスロウだけだが、すでにスロウが乗っている相手はスネアにする。Wind Becomes Lightning (W) も Audacious Charge (E) もスロウなので、あなたと組めば彼女の E は常にスネアだ。そのあと Encore (R) が集団ごと締める。
Death Sentence (Q) は引き寄せて1.5秒スタンさせる。通常攻撃3回を入れきるのにちょうどいい猶予だ。そして相手の後衛に飛び込んだあと、Crescent Guard (R) をすでに使い切っているなら、Dark Passage (W) のランタンが帰り道になる。
Battle Dance (E) は、あなたが前衛を越えて飛び込んだあとでも届く唯一のシールドで、あなたのページはアイテムが揃うまであなたは脆いと書いている。ただしそれをあなたに渡すと ADC が一人になる。マークスマンが自力で持ちこたえられるときだけ見合う選択だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
デマーシアの家令Xin Zhaoは、敵チームが反応する前に戦闘を終わらせるファイターだ。キットは通常攻撃のリセットと確定のノックアップを軸に回り、ダメージはほぼ物理——魔法ダメージなのはAudacious Chargeだけだ。だからWild Riftでは、じりじりとダメージを交換するのではなく、単体に飛び込んで強化通常攻撃をつなぎ、決着のつく小競り合いを強引に作る形になる。使われるのは大半がジャングルで、長く辛抱するレーン戦よりも、速いオールインときれいなコンボ操作が好きなプレイヤーに応える。
Skill order: Q > W > E
Qの追加ダメージとクールダウン短縮を使って効率よく周回し、レベル3になったらすぐガンクを探せ——確定のノックアップがあれば、際どい追いかけっこも無料のキルになる。押し込まれているレーンや強いCCのないレーンへルートを取り、Eで飛び込んで強化通常攻撃をつなげ。3撃目が当たらない、あるいは仕留められないなら引け。アイテムが揃う前のXin Zhaoは長いトレードで負ける。ディスエンゲージや継続回復が強いレーン相手に、レベル5前は踏み込みすぎるな。バーストを無効化されたら追撃の手札がない。
中盤以降のお前の仕事は、前衛でダメージを受け止めることではなく、最も重要な1体——晒されたキャリーか鍵になるピック——を見つけることだ。その相手にWind Becomes Lightningか通常攻撃を当ててChallengeを付け、伸びたAudacious Chargeの射程で側面から入り、味方の追撃と合わせて溶かせ。Crescent Guardは使い方が自由だ。攻めなら狙った相手から他の敵を吹き飛ばすために、守りなら味方が捕まった時に遠距離ダメージを遮断して時間を稼ぐために使え。ここでは素のステータスより位置取りが大事だ。Xin Zhaoは前衛と殴り合って抜けるのではなく、その奥へ飛び込みたい。