Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのLissandraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のLissandraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Lissandraの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位29人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































































ワイルドリフト中国サーバーでLissandraにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KassadinがLissandraをカウンターする理由: シールドが溜まり3アイテムが揃うまでは、彼はお前の格好の獲物だ。だがそこからは、お前のCCの拘束時間より彼のバーストのほうが速い。
Kassadin相手のLissandraの立ち回り: 5レベル前は彼のジャンプをすべてスネア(拘束)で咎め、飢えさせろ。9レベル以降、自分へのRは彼のオールイン専用だ。ポークには絶対に無駄使いするな。
→ KassadinSyndraがLissandraをカウンターする理由: 彼女はお前より射程が長く、スタンはお前のスネアより先に出る。お前のスキルが機能する距離の外に、常に押しとどめられる。
Syndra相手のLissandraの立ち回り: 球に対しては横移動で避け、彼女がスタンを無駄撃ちした後にEでの飛び込みを狙え。集団戦ならお前が勝つ。複数スネアで戦端を開け。
→ SyndraOriannaがLissandraをカウンターする理由: ボールがお前の近距離ファームに税を課してくる。だがスネアを絡めた飛び込みが一度綺麗に決まれば、彼女を氷漬けにできる。
Orianna相手のLissandraの立ち回り: Eで飛び込むのは、ボールが彼女から遠く離れているときだけだ。彼女がRで返してきたら自分にRを使え。ショックウェーブを無駄にさせれば、その戦闘は勝ちだ。
→ OriannaViktorがLissandraをカウンターする理由: 範囲制圧 対 CCだ。彼のレーザーがお前に税を課し、お前のスネアが彼をジャングラーの餌食にする。
Viktor相手のLissandraの立ち回り: レーザーをただで食らうな。ウェーブを交互に処理してファームしろ。スネアの決まったガンクはほぼ確定キルだ。何度でも呼び込め。
→ ViktorAhriがLissandraをカウンターする理由: CC同士の一騎打ちだ。Charm 対 スネア。ただしお前は、彼女が持たない防御用の自己Rという切り札を握っている。
Ahri相手のLissandraの立ち回り: 彼女の飛び込みのダッシュにスネアを当てろ。軌道は固定だ。スネアが決まればフルコンボが確定する。撃つ前にしっかり狙いを定めろ。
→ Ahriワイルドリフト中国サーバーでLissandraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードに書かれた弱点は、Ring of Frost (W) が密着を要求することだ。Unstoppable Force (R) のあとは全員が地面に転がり、一箇所に固まり、誰もこちらを見ていない。だから歩いて近づくだけでよく、スネアは一人ではなく全員をまとめて捕らえる。
彼のカードには、距離を取られて何もできないこと、そして The Darkin Blade (Q) の先端が打ち上げに加えて60%の追加ダメージを持つことが書かれている。Ring of Frost (W) で拘束し、続けて Frozen Tomb (R) で凍らせた相手なら、その先端は外しようがない。
自分のカードには、バースト火力がないと書かれている。Noxian Guillotine (R) は処刑つきの確定ダメージで、必要なのは逃げられない相手だけだ。Ring of Frost (W) から Frozen Tomb (R) までの3秒近くがあれば十分すぎる。
書かれている問題は、Frozen Tomb (R) を攻撃に使うと飛び込みへの答えがなくなることだ。Shadow Dash (E) は遠くから暗殺者を挑発し、Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを張ってくれる。おかげでアルティメットは相手のために取っておける。
これはピック構成を組むときの選択だ。The Hextech Ultimatum (R) が相手のキャリーを隔離し、守りに来る味方を押しのけ、その中に Ring of Frost (W) と Frozen Tomb (R) を重ねる。ただし混戦の5対5では、彼女はチームにほとんど何ももたらさない。
Javelin Toss (Q) は遠くから飛ばすほど強く、最大225の魔法ダメージになる。唯一の弱点は避けられることだ。Frozen Tomb (R) が相手をその場で凍らせれば、あの槍は相手の射程外から投げる確定ヒットになる。
彼女のカードには、Moonfall (R) は近距離でしか機能せず、機動力のある相手は爆発前に範囲外へ出てしまうと書かれている。Ring of Frost (W) はその場に縛りつける。代わりに彼女は、自分のカードにないとされるバーストダメージを持ち込む。
彼のカードには、開幕の跳躍で仕留められなければ死ぬのは自分の方だと書かれている。Frozen Tomb (R) は反応もできない相手を差し出し、その間に Savagery (Q) がクリティカルを刻む。そして直後に彼を咎めようとする相手は Ring of Frost (W) が縛る。
Cursed Touch (P) は魔法ダメージのたびに確定ダメージを追加し、こちらのスキルはすべて魔法だ。自分のカードが安定しているが爆発力はないと呼ぶダメージへの、直接の答えになる。さらに Curse of the Sad Mummy (R) から Ring of Frost (W) へつなげば、範囲拘束が二段続く。
組むのは、二人ともピック狙いで動く場合だけだ。Cease and Desist (R) は止められない対象指定で、Ring of Frost (W) と Frozen Tomb (R) につなげば相手のキャリーを5秒近く試合から消せる。固まって殴り合う展開では価値がぐっと下がる。
Bullet Time (R) は3秒間その場に留まる技で、彼女のカードには横に一歩ずれるだけでかわせると書かれている。Ring of Frost (W) と Frozen Tomb (R) はその一歩を奪う。代わりに彼女は、自分のカードが持っていないと言うバーストダメージをちょうど埋めてくれる。
Curtain Call (R) は開けた射線と動かない相手を要求するが、Frozen Tomb (R) が凍らせたまま差し出す。さらに Ice Shard (Q) は前列を貫くので、Deadly Flourish (W) は直前にかすらせた相手を誰でも縛るスキルに変わる。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を始めてくれるので、先に踏み込む役はこちらではない。すでにスタンした相手に Glacial Path (E) で入ればいい。そして Frost Shot (P) は、黒い氷から離れようとする相手を残らず減速させる。
彼のカードには、届いた飛び込みはそのまま試合を終わらせると書かれている。Ring of Frost (W) が飛び込んできた相手を彼の上で拘束し、Frozen Tomb (R) が凍らせる。おかげで Bio-Arcane Barrage (W) は立ち止まったまま撃ち続けられる。彼がダメージを出せる唯一の形だ。
全員でまとめて飛び込むチームでこそ意味がある。彼女のカードには、遠距離の行動妨害が動き出す前に止めてくると書かれており、Ring of Frost (W) が Wild Rush (E) の道を開けてやる。ただし二人ともシールドを持たない。前には本物の前線が要る。
自分のカードに書かれた弱点は、Ring of Frost (W) が近距離を必要とすることだ。Death Sentence (Q) は相手の陣形から一人を引き剝がし、その半径の内側に届けてくれる。続いて The Box (R) が出口を塞ぎ、Frozen Tomb (R) が凍らせる。
Zenith Blade (E) のスネアに Shield of Daybreak (Q) のスタンを足せば、それだけで2秒の拘束になる。彼女のカードには、それを活かす味方がいなければ突入は無駄になると書かれている。そこへ Ring of Frost (W) と Frozen Tomb (R) を後ろからつなげばいい。
Concussive Blows (P) は同じ相手に4発当てる必要があり、彼のカードにはその4発を揃えるのが難しいと書かれている。Ring of Frost (W) は相手を十分な時間その場に留める。そして Unbreakable (E) は、こちらを自分の射程外へ押し留める遠距離の削りを食い止めてくれる。
必要なのは、被弾せずに自分の間合いへ入る手段だ。Mantra (P) で強化した Inspire (E) は、Glacial Path (E) で飛び出すその瞬間のシールドであり移動速度でもある。さらに Focused Resolve (W) は、こちらが動く前に遠くから最大2体を縛る。
エンゲージ構成が相手なら効果は大きい。Black Shield (E) は、Frozen Tomb (R) を自分に使わざるを得なくする行動妨害を食い止めてくれる。おかげでアルティメットは再び相手へ撃つスタンに戻る。純粋な削り構成が相手だと、出番はずっと少ない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
LissandraはWild Riftのコントロール型メイジで、素のバーストではなくCCで戦闘に勝つ。Ice Shardが遠距離から削ってスロウをかけ、Ring of Frostが近づいた相手をルートし、Frozen Tombは敵チャンピオンを完全に止めるか、自分の命を救うかの二役をこなす。ダメージは爆発的ではなく安定型なので、火力メイジというより味方のキルを作る拘束役として動く。基本はミッドレーンで、標準でまともな脱出手段を持つ数少ないメイジなので、ダイブの多い相手にも安心して選べる。
Skill order: Q > W > E
近づいてトレードするより、Ice Shardで安全な距離からポークしてウェーブを処理しろ。貫通するので、狙いが良ければ相手レーナーとその後ろに重なっているものにも当たる。Glacial Pathはウェーブ処理だけで吐かず、相手の出過ぎを咎めるかジャングラーのガンクから逃げるために残しておけ。レベル5が最初の本当の強化タイミングだ。Frozen Tombが使えるようになれば、敵がRing of Frostの射程に入ってきた瞬間がほぼ確定のルートからスタンになり、ジャングラーがいれば大抵キルになる。それまでは我慢して立ち回れ。CCチェーンが揃わないうちは、素のトレードダメージだけではかなり控えめだ。
正面から戦闘に飛び込むチャンピオンではない。側面が空くか、敵のバックラインが前に出過ぎる瞬間を待て。そこでGlacial Pathでブリンクして入り、Ring of Frostを置き、Frozen Tombで優先目標を止めろ。地面に広がる黒い氷は、近くにいる他の相手にもダメージとスロウを与える。Wild Riftの戦闘は一気に転がるので、長い小競り合いを狙うより、その最初の拘束をキルに変えることの方が重要だ。パッシブのIceborn Subjugationは、すぐ引くよりキルの近くに留まることを評価する。自分の近くでチャンピオンが倒れるたびにFrost Zombieが出現し、周囲の敵にスロウをかけ、あとで爆発するので、2人目を片付ける助けになる。自分に使うFrozen Tombは、捕まった時やフォーカスされた時の緊急手段として持っておけ。ステイシスは味方がピールする時間を稼ぎ、回復は使った時のHPが低いほど大きい。