Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
克格莫 · 深渊巨口 マークスマン
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKog'Mawビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKog'Mawプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Kog'Mawの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド24件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































































ワイルドリフト中国サーバーでKog'Mawにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
ZedがKog'Mawをカウンターする理由: お前は彼にとって理想の獲物だ。機動力ゼロ、打たれ弱く、逃げ道もない。彼のRがお前に入るのは、署名済みの契約書のようなものだ。
Zed相手のKog'Mawの立ち回り: 常に味方と一緒に動け。ガーディアンエンジェルを買い、味方2体の後ろに立て。チームのピール(守り)がなければ、この対面はドラフトの時点で負けている。
→ ZedSamiraがKog'Mawをカウンターする理由: 彼女はダッシュとリセットでお前のチームへ突っ込んでくる。その前菜がお前だ。お前のWは射程は伸ばすが、寿命は伸ばさない。
Samira相手のKog'Mawの立ち回り: 彼女が飛び込んだら全火力を集中しろ。チームが1秒でも足止めできれば、リセットが入る前にお前のDPSが溶かしきる。
→ SamiraTristanaがKog'Mawをカウンターする理由: お前のWが「その場に留まれ」と要求するまさにその瞬間に、彼女は顔面に飛び込んでくる。お前の最大火力には静止が必要で、彼女はそこを咎めてくる。
Tristana相手のKog'Mawの立ち回り: Eで彼女の着地点をスロウにし、撃ちながら後退しろ。この対面では、お前のサポートはお前を守るためだけに存在する。
→ TristanaDravenがKog'Mawをカウンターする理由: お前の火力が立ち上がる前、最初の5分で彼は処刑してくる。斧はお前の後半戦を待ってはくれない。
Draven相手のKog'Mawの立ち回り: 経験値以外はすべて譲れ。守り寄りのサポートを選び、タワー下でファームしろ。12分を過ぎればどの1分もお前のものだ。味方と一緒にそこまで辿り着け。
→ DravenEzrealがKog'Mawをカウンターする理由: ポーク対 火力の立ち上がりだ。彼は遠くからお前を引っ掻き、お前は彼がWの射程内に3秒留まれば溶かしきる。
Ezreal相手のKog'Mawの立ち回り: ミニオンの後ろでQを避けながら育て。戦闘ではどちらも止まっていられないが、条件が互角ならDPSはお前に軍配が上がる。
→ Ezrealワイルドリフト中国サーバーでKog'Mawと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
ダイバーが張り付いてくる瞬間が、あなたが死ぬ唯一のパターンだ。Stand United (R) はあなたにシールドを張り、マップのどこからでも Shen を隣に着地させる。さらに Shadow Dash (E) がコンボを完遂される前に挑発する。あなたは撃ち続けるだけでいい。
あなたのダメージは、Bio-Arcane Barrage (W) を点けたまま最大射程で立ち止まっている間しか存在しない。Unstoppable Force (R) は敵集団を丸ごと打ち上げ、まさにその時間を差し出す。全員が固まって動けないまま Living Artillery (R) を浴びる。
あなたは魔力アイテムで指数関数的に伸びる。そして Living Forge は帰還せずに購入とアップグレードができる。レベル7からはその恩恵があなたにも届くので、買い物のために1ウェーブを捨てる必要がない。Call of the Forge God (R) は敵をあなたの正面に釘付けにする。
All Out (R) は張り付いてきたダイバーを掴み、拘束したまま敵チームから引き離して叩きつける。脅威は減速されるだけでなく、物理的に戦闘から外れる。さらに Footwork (E) であなたのもとへ踏み込み、同じシールドを置いていける。
あなたのダメージは、誰も動けないときにしか存在しない。GNAR! (R) は敵集団を壁に叩きつけてスタンさせ、Wallop (W) がさらに1.25秒の範囲スタンを重ねる。その秒数こそ Bio-Arcane Barrage (W) が止まった的を撃ち抜く時間だ。
Steadfast Presence (W) は突っ込んでくる相手のダッシュを、そのまま本人への拘束に変える。溜めなしの Keeper's Verdict (R) なら即座にあなたから引き剥がせる。ダッシュ主体の構成には有効だが、それ以外にはかなり効果が落ちる。
Curse of the Sad Mummy (R) は敵集団を丸ごと1.5秒スタンさせる。誰も動けないその時間こそ、Bio-Arcane Barrage (W) を点けて最大射程に立ち止まらないとダメージを出せないあなたにとって理想の窓だ。
Crescent Guard (R) は開幕用の技だけではない。遠距離から飛んでくるダメージを遮り、対象を1体その場に縫い付ける。だから Xin Zhao は飛び込まず、あなたの隣で守りに徹せる。その守りがなければ、長期戦を最後まで戦い切れない。
Frenzying Taunt (E) は飛びついてきた相手をあなたから引き剥がし、持続時間いっぱい Rammus を殴らせ続ける。彼単独では誰も倒せないが、あなたは Bio-Arcane Barrage (W) を点けたまま、装甲の塊を殴るしかない相手を消し飛ばせる。
Lamb's Respite (R) は、円の中では誰も死なない3秒間だ。あなたは Bio-Arcane Barrage (W) で撃ち続け、飛び込んできた相手はバーストを丸ごと無駄撃ちする。終了時には体力150も戻ってくる。
Biggest Snowball Ever! (W) が打ち上げ、Absolute Zero (R) が敵チーム全員を極大のスローに沈める。動けない集団さえあれば、あなたは最大射程に立ったまま一歩も動かずに撃ち続けられる。
Infinite Duress (R) は誰にも解除できない1秒の制圧だ。ダイバーが張り付いているなら、これ以上の守りは存在しない。ただし Warwick 自身も飛び込みたい駒なので、あなたを守るのが自分の仕事だと決めたときしか来ない。
Hero's Entrance (R) は、あなたが死ぬ唯一のパターン、つまりダイバーの到達をそのまま潰す。Galio はマップの反対側からでも降ってきて、あなたにシールドを張り、張り付いていた相手を打ち上げる。あなたは Shield of Durand (W) の後ろから撃ち続けるだけだ。
Black Shield (E) は、あなたに向かう最初の行動妨害をフックだろうとスタンだろうと丸ごと打ち消す。あなたが死ぬのはまさにその一撃であり、シールドさえあれば撃ち続けるだけでいい。続く Dark Binding (Q) は対象を2秒拘束し、Living Artillery (R) の的にする。
Wither (W) は飛びついてきた相手の移動速度と攻撃速度を削ぎ落とす。ダイバーにとっては死刑宣告だ。Nasus は Fury of the Sands (R) で前を支え、あなたは本当にダメージを出せる唯一の位置、最大射程に居座り続ける。
Command: Protect (E) はボールをあなたに預ける。シールドも物理防御も魔法防御も、あなたが立っている場所にそのまま乗る。そしてそこから Command: Shockwave (R) があなたの位置ちょうどで発動し、詰めてきた相手を一点にまとめて引き寄せる。
Ring of Frost (W) が拘束し、Frozen Tomb (R) がその上からスタンを重ねる。到達してきたダイバーをおよそ3秒間完全に固定できる。それこそがあなたの唯一の死因だ。その間あなたは動かず、撃ち続ける。
Unraveled Earth (E) は地帯をダッシュで通過した相手をスタンさせ、Weaver's Wall (R) はあなたへの道そのものを断ち切る。純粋なアンチダイブだ。ダッシュで詰めてくる編成には刺さるが、ただ歩いて寄ってくる編成には効きが落ちる。
Rampant Growth (R) は追加体力をまとめて与え、飛び込んできた相手を打ち上げる。それがあなたの唯一の死因だ。一方 Whimsy (W) はダイバーを小動物に変え、最大射程へ下がるのに必要な1秒を作ってくれる。
Unbreakable (E) は飛び道具を遮り、正面からの最初の一撃を丸ごと吸い、残りを35%カットする。最大射程で棒立ちのあなたに欠けている防御そのものだ。さらに Bio-Arcane Barrage (W) の速い通常攻撃は Concussive Blows をスタンまで一気に積める。
Icathian Surprise はあなたの死を4秒遅らせるだけで、防ぎはしない。防げるのは Dark Passage (W) だ。ランタンはシールドを付けてあなたを包囲から引き抜き、The Box (R) はまだ歩いて詰めてくる相手の進路を塞ぐ。
Tidecaller's Blessing (E) は次の数発に追加魔法ダメージとスローを乗せる。Bio-Arcane Barrage (W) の攻撃速度なら、その回数を一瞬で使い切れる。Tidal Wave (R) は歩いて詰めてくる相手を打ち上げ、スローをかける。
強化された Inspire (E) は大きめのシールドと移動速度の爆発をくれる。最初の一撃を耐えることと位置を取り直すこと、あなたのキットに欠けている二つだ。一方 Focused Resolve (W) は、歩いて詰めてくる相手を到達前に拘束する。
あなたの課題は、最初の魔力アイテムまで生きて辿り着くことだ。Astral Infusion (W) と Starcall (Q) があれば、一度も帰還せずにレーンへ居座れる。中盤以降は Equinox (E) が、飛び込もうとする相手のダッシュやアルティメットを封じる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 49.1% | 1.37% | 1.37% | #19 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 49.61% | 1.43% | 0.95% | #4 / 22 |
Kog'MawはWild Riftのマークスマンだが、軸はクリティカルではなく腐食性の魔法ダメージだ。現在の中国サーバー(国服)のビルドは、従来のオンヒット型ADCではなく完全なAPの攻城兵器として運用する。レーンでは弱く痛いほど脆いところから始まるが、Bio-Arcane Barrageが起動しAPのコアが揃えば、ほぼ完全に安全な位置からゲーム内のほぼ誰よりも遠く、そして強く撃てる。キットのすべてが純粋な攻撃なので、位置取りがこのチャンピオンで最も難しく最も重要な部分になる。
Skill order: W > E > Q — そしてLiving Artillery(R)は解禁された瞬間に必ず上げろ。
Kog'Mawは殴り合う相手ではなくポークメイジとして動かせ。レベル5前、そして最初のAPアイテムが揃う前は、正面の戦闘に勝つ手段が無い。Caustic Spittleで遠くから削りを入れ、Void Oozeは仕掛けるためではなく、深追いを罰するか離脱するために残しておけ。立ち上がる前に罰してくる強気なレーナーは警戒しろ。ポークの多い相手には、ただ削られ続けるのではなく、Qの削りを当てて通常攻撃までつなげられる時だけ撃ち返せ。ラストヒットを一つ残らず取り合うより、最初のパワースパイクまで生き残ることを優先しろ。
中盤以降のKog'Mawは戦場の中央ではなく端から戦いたい。HP40%未満の相手にはLiving Artilleryを先撃ちしてほぼ処刑を狙い、前線が戦闘を支えている間はBio-Arcane Barrageを起動したまま最大射程から通常攻撃を続けろ。接近してくる相手が見えたら、トレードではなくカイトの合図だと思え。一手で距離を詰めるアサシンやダイバーは、Wが報酬を与える「止まった位置取り」をまさに罰してくる。だから飛び込まれた瞬間は、コンボを撃ち切らずにすぐ下がれ。Rはすでに体力が低いか位置を崩している相手に向けろ。味方のエンゲージに注目を集めさせ、自分は一番後ろに残って戦闘が来るのを待て。