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K'Sante ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

奎桑提 · 纳祖芒荣耀 ファイター C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのK'Santeビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のK'Santeプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 K'Santeの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

バロン(トップ)

コアアイテム
52.1% 勝率
19.9% 使用
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
Unending Despair
Unending Despair
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
49.4% 勝率
8.93% 使用
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
Thornmail
Thornmail
Unending Despair
Unending Despair
52.2% 勝率
8.69% 使用
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
Unending Despair
Unending Despair
Thornmail
Thornmail
ルーン
49% 勝率
41.01% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Last Stand
Last Stand
48.4% 勝率
10.01% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Last Stand
Last Stand

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
100%
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
87%
Armored Advance
Armored Advance
87%
Thornmail
Thornmail
78%
Unending Despair
Unending Despair
74%
Mantle of the Twelfth Hour
Mantle of the Twelfth Hour
30%
Runes
Second Wind
Second Wind
87%
Last Stand
Last Stand
87%
Unflinching
Unflinching
83%
Unshakeable
Unshakeable
65%
Demolish
Demolish
26%
Overgrowth
Overgrowth
17%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
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3
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5
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6
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8
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11
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12
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13
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15
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16
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19
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29
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30
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K'Santeをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでK'Santeにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

GwenK'Sante vs Gwen 不利

GwenがK'Santeをカウンターする理由: 体力への割合魔法ダメージと、ピックを妨げる霧。彼女はこちらのタンクとしての側面に一切触れず、じわじわと削り取る。

Gwen相手のK'Santeの立ち回り: トレードは霧の外でQ3とWを使え。彼女へのRは贈り物になる。どうしても使うなら、彼女を味方の「中へ」連れ込め。決して二人きりで孤立するな。

→ Gwen
FioraK'Sante vs Fiora 不利

FioraがK'Santeをカウンターする理由: 巨大な体躯を狙う急所と、スタンを封じるRiposte。サイドレーンにおける最悪の悪夢だ。

Fiora相手のK'Santeの立ち回り: Wを溜めるのは彼女のRiposteを吐かせた「後」にしろ。All Outは処刑の時だけに使い、トレードには使うな。格上の決闘者相手に防御を捨てることになる。

→ Fiora
VayneK'Sante vs Vayne 不利

VayneがK'Santeをカウンターする理由: 割合ダメージとカイティング。決闘者に変身したところで、そもそも彼女に触れられないという問題は解決しない。

Vayne相手のK'Santeの立ち回り: Q3のスタンはTumbleのクールダウン中に合わせ、そこで選べ。Rで味方から引き剥がすか、タンクのままでいるか。ウェーブを越えて深追いするな。

→ Vayne
JaxK'Sante vs Jax 実力勝負

JaxがK'Santeをカウンターする理由: タイマンスケール対、こちらの二役。彼のCounter Strikeは通常攻撃を無効化するが、ピックは止められない。

Jax相手のK'Santeの立ち回り: QはCounter Strikeを貫通する。All Outは彼のEがクールダウン中に使え。15秒間はこちらが強者だ。

→ Jax
DariusK'Sante vs Darius 実力勝負

DariusがK'Santeをカウンターする理由: 彼のスタックは長いトレードでこちらの守りをこじ開けるが、Wは彼の最高の瞬間を無効化する。

Darius相手のK'Santeの立ち回り: Wは彼のプル(E)に溜めて合わせろ。完全に無効化できる。トレードはQ3で短く、出血3スタック目を決して越えるな。

→ Darius

Who to play with K'Sante — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでK'Santeと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

K'Santeと相性のいいジャングルのチャンピオン

K'Sante + Jarvan IV 最高の組み合わせ

Cataclysm (R) は対象の周囲に地形の輪を作る。そこへ All Out (R) で敵キャリーを叩きつければ、2撃目の Wall Shatter も同時に発動する。あとは Prime Form の自分と一緒に閉じ込められるわけで、15秒が本当に価値を持つ唯一の場所がそこだ。

K'Sante + Rengar 最高の組み合わせ

All Out (R) は敵キャリーを味方から引き離して吹き飛ばし、スネアをかける。Thrill of the Hunt (R) はまさにその孤立して動けない標的のためにある。飛びつきを耐えられても、強化された Bola Strike (E) がもう一度縛る。自分が捕まえ、彼が仕留める。その仕留める側こそ自分に欠けている半分だ。

K'Sante + Vi 強い

Cease and Desist (R) は対象指定かつ阻止不能だ。All Out (R) がクールダウン中でも、彼女が前線の裏から敵キャリーを引きずり出してくれる。しかも Denting Blows (P) は、自分が Dauntless Instinct (P) でマークしている同じ相手の物理防御を20%削る。

K'Sante + Kindred 強い

Prime Form では最大体力の30%とボーナス耐性の4分の3を失う。まさにそこが消される瞬間だ。Lamb's Respite (R) はその区間を丸ごと覆う。3秒間は円の中の誰も死なないので、先に捕まえた相手を落ち着いて仕留められる。

K'Sante + Amumu 状況次第

3段目の Ntofo Strikes (Q) は集団を引き寄せてスタンさせる。Curse of the Sad Mummy (R) が1人ではなく3人に当たる瞬間はそこだ。ただし固まった5対5でしか成立しない。孤立したキャリーに All Out (R) で仕掛けるなら、彼のアルティメットは無関係だ。

K'Santeと相性のいいミッドのチャンピオン

K'Sante + Taliyah 最高の組み合わせ

Unraveled Earth (E) は瓦礫地帯へ強制移動させられた相手をすべてスタンさせる。All Out (R) はまさにその強制移動だ。キャリーを中に放り込めば、スタン状態で返ってくる。一方 Weaver's Wall (R) は、壁のなかった場所でも Wall Shatter を出せる地形になる。

K'Sante + Orianna 最高の組み合わせ

Prime Form はボーナス物理防御と魔法防御を75%奪う。それをそのまま返してくれるのが Command: Protect (E) で、突っ込む自分に張り付いてシールドまで付く。あとは Command: Shockwave (R) がその位置から発動し、捕らえた相手の周囲を丸ごと引き寄せる。

K'Sante + Swain 強い

Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しのダメージを与え、All Out (R) はスネアを確定で入れる。運任せの偶然ではなく、自分の意思で作れる条件だ。さらに Nevermove (E) が、孤立させたキャリーへ近づこうとする相手を押し止める。

K'Sante + Kennen 強い

Slicing Maelstrom (R) は0.5秒ごとに脈打って Mark of the Storm (P) を貼り直すので、中に残った相手は再びスタンする。彼らを中に留めているのが3段目の Ntofo Strikes (Q) の引き寄せだ。範囲 CC が二重に重なれば集団まるごと止まる。

K'Sante + Kassadin 状況次第

All Out (R) が味方の裏へ叩き込んだばかりのキャリーへ一瞬で届く手段は Riftwalk (R) しかなく、Null Sphere (Q) が逃走スキルを沈黙で潰す。ただし後半型のチャンピオンだ。アイテムが2、3個そろうまで、このシナジーはそもそも存在しない。

K'Santeと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

K'Sante + Kog'Maw 最高の組み合わせ

ダッシュもブリンクも持たない彼の死に方は一つだけ、ダイバーに届かれたときだ。Footwork (E) は彼のところまで飛び、同じシールドを置いていく。Path Maker (W) は彼と迫ってくる相手の間に立てる阻止不能の壁で、彼のカードが求めているピールそのものだ。

K'Sante + Miss Fortune 強い

Bullet Time (R) が成果を出すのは、相手が固まっているか拘束されているときだけだ。3段目の Ntofo Strikes (Q) は敵を引き寄せてスタンさせるので、彼女が必要とする画をそのまま渡せる。Make It Rain (E) は、自分が前で受けている間その同じ塊をスロウで縛り続ける。

K'Sante + Samira 強い

All Out (R) は、スネアされ味方から切り離されたキャリーを彼女に差し出す。Wild Rush (E) がそのまま飛び込み、テイクダウンでリセットされるので、そこから先は連鎖が勝手に回る。さらに Inferno Trigger (R) は敵の真ん中に立つことを要求するが、それは自分が前で受けて初めて成立する。

K'Sante + Jhin 強い

Curtain Call (R) が求めるのは回避できない標的で、All Out (R) の確定スネアがまさにそれだ。一方 Deadly Flourish (W) は、自分が Ntofo Strikes (Q) で触れたばかりの相手に対してはスネアに変わる。牽制のたびに彼の条件を開いてやることになる。

K'Sante + Kalista 状況次第

自分が彼女の Oathsworn であれば、Fate's Call (R) は自分を敵チームの中へ撃ち込み、当たった相手を全員打ち上げる。そして何より、Prime Form での飛び込みが失敗したときに引き戻してくれる。体力が30%少ない状態では、それは頻繁に起きる。イニシエートはすでに自分が持っている。買っているのは出口だ。

K'Santeと相性のいいサポートのチャンピオン

K'Sante + Lulu 最高の組み合わせ

All Out (R) は、踏み込むと決めた瞬間に最大体力の30%を削る。Rampant Growth (R) はまさにその場で一部を返し、周囲の敵をまとめて打ち上げる。さらに Help, Pix! (E) が、耐性を失っている数秒のバーストを受け止めてくれる。

K'Sante + Thresh 強い

All Out (R) のあと、自分は体力を3分の1失った状態で敵の陣形の裏にいる。仕留めきれないときの出口が Dark Passage (W) のランタンだ。そして The Box (R) が、孤立させたキャリーの帰り道を塞ぐ。塞がなければ歩いて味方のところへ戻るだけだ。

K'Sante + Nami 強い

Prime Form は攻撃速度を40%上げ、Tidecaller's Blessing (E) は続く数発にダメージとスロウを乗せる。その枠内で連続して当てれば、相手はもう抜けられない。Aqua Prison (Q) は All Out (R) のスネアにそのままつながる。

K'Sante + Seraphine 強い

Beat Drop (E) は、相手がすでに CC を受けていればスロウからスネア、さらにスタンへと段階が上がる。その条件を自分は二つも任意に作れる。3段目の Ntofo Strikes (Q) のスタンと、All Out (R) のスネアだ。Surround Sound (W) は無防備になる時間帯を覆ってくれる。

K'Sante + Soraka 状況次第

Prime Form は最大体力の30%を代償に取り、Wish (R) はどこにいてもそれを戻してくれる。体力35%以下なら回復量はさらに50%増しだ。自殺同然のイニシエートを成立させる回復量ではある。ただし捕まえる手段は一切ないので、拘束は誰か別の味方が用意する必要がある。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)C48.34%5.67%23.33%#29 / 41
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)C48.46%5.58%24.2%#29 / 41
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)C48.78%5.59%22.64%#29 / 41
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)A50.77%6.54%22.19%#13 / 39

スキル(中国版オリジナル名)

不屈の本能
パッシブ
不屈の本能
血性本能
破撃のエントーフォ
Q
破撃のエントーフォ
无双陀斧
切り開く猛進
W
切り開く猛進
辟路先锋
辰砂の足取り
E
辰砂の足取り
大步驰援
オールアウト
R
オールアウト
傲岸雄姿

K'Santeの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

K'Santeは頑丈で技術上限の高いファイターだ。戦闘の大半をダメージを受け止めて狩りの機会をうかがうことに使い、アルティメットのAll OutでPrime Formに入った短い時間だけ本物のデュエリストに変わる。Wild Riftのバロンレーンで使われ、Dauntless Instinctのマークの積み重ねと、Ntofo StrikesとPath Makerによる強制的な位置移動で物理ダメージを出す。相手を一人だけ孤立させ、その周りに味方が集まって畳む形を作れる。ゲーム内で最も派手なダメージ役ではないが、生存能力と試合を変えるエンゲージをこれほど併せ持つチャンピオンは少ない。

強み

  • 二面性のおかげで、戦闘の大半は安全な前線タンクとして立ち、そこからPrime Formの15秒だけ本物のデュエリストに切り替われる:攻撃速度+40%、追加アーマーに対する貫通50%、オムニヴァンプ20%で、ただの陽動ではなく本物のDPSになる。
  • Dauntless Instinctはスキルの合間に通常攻撃を挟むことに見返りをくれる:ダメージスキルは相手にマークを付け、次の攻撃に12(+最大体力の1%)の追加物理ダメージが乗る。さらにPrime Formはすべての攻撃とスキルに最大体力の1%を上乗せする。
  • Ntofo Strikesはポークにも下準備にもなる:2回当てれば3回目の使用が引き寄せる衝撃波に変わり、0.75秒のスタンが付く。それだけで戦闘を始められる。
  • Footworkは機動力だけでなく最上級のピールにもなる:味方に向かってダッシュすると射程自体が伸び、その味方にも同じシールドを渡す。戦闘中のキャリーをそのまま救えることもある。

弱み

  • Prime Formは無料のバフではなく引き換えだ:発動中は最大体力が30%、追加アーマーと魔法防御がどちらも75%減るので、負けている戦闘へ間違って切り替えるとあっという間に溶ける。
  • 最大体力割合ダメージは彼の最大の武器を無かったことにする:Gwen(魔法ダメージ)やVayne(通常攻撃の確定ダメージ)のようなチャンピオンは、体力を積んでも対処にならず、積んだこと自体を罰してくる。
  • 彼のエンゲージは単体対象の効果を当てられるかで決まる。FioraのRiposte、JaxのCounter Strike、GwenのMistのような回避やパリィにスタンやルートを完全に無効化されると、踏み込んだのに何も残らない。
  • Ntofo Strikesは3回目の使用が引き寄せになる前に命中を2回溜める必要があり、その下準備を潰されたり遅らされたりすると、Dariusのような出血スタックで持続的に戦うデュエリストが長いトレードできつく罰してくる。

コンボ

  • Q -> AA -> Q -> AA -> Q(3回目で引き寄せ):Ntofo Strikesの命中を2回溜め、その合間に通常攻撃を挟んでDauntless Instinctのマークを回収する。そして3回目の(Q)を衝撃波として撃ち、相手を引き寄せてスタンさせ、本番の戦闘を始めろ。
  • All Out (R) -> W -> Q -> AA:ノックバックと確定ルートで、Prime Formのまま相手の背後に降りられる。続けて確定ダメージのPath Makerのダッシュを当て、(Q)を積み続け、追加攻撃速度とオムニヴァンプがタイマンを勝たせてくれる間は自由に通常攻撃しろ。
  • All Out (R)を壁に当てる -> AA/Q:ノックバックを近くの地形に向けてWall Shatterを起こせば、80ダメージの2発目が入る。相手をさらにチームから遠くへ飛ばせるので、Prime Formのまま仕留めろ。
  • E -> W(チャージ):狙われている味方にFootworkでダッシュしてシールドを共有し、その味方とダイバーの間でPath Makerの詠唱を維持しろ。続くバーストを受け流し、味方が到着する時間を稼げる。

Skill order: Q > E > W、All Out (R)は取れるたびに上げろ(レベル5/9/13)

序盤

レーンではNtofo Strikesでポークし、通常攻撃を挟んでDauntless Instinctのマークを回収して追加物理ダメージを取れ。ただし命中を2回溜めるまで本格的なトレードは待て。3回目の使用で(Q)が引き寄せに変わり、相手をその場に固定できる。Path Makerはポークの道具ではなくレーンの保険として扱え:行動妨害を受けずダメージを軽減する詠唱はジャングラーのガンクやタワーダイブを受け止められるので、本当に生き延びる必要がある瞬間まで温存しろ。Iceborn Gauntletまでファームを進め、レベル5に到達することを優先しろ。All Outが最初の本当のパワースパイクだ。基本の使用だけでもノックバック、確定ルート、そして相手の真後ろへの無料のダッシュが付く。5になる前は、DariusやJaxのような本物のブルーザーやデュエリスト相手に長いトレードを避けろ。序盤のお前の仕事は狩りと離脱であって、純粋なダメージ勝負に勝つことではない。

Mid & late game — teamfighting

All Outが揃ったら敵の後方を狙え:ノックバック、確定ルート、背後へのダッシュで、マークスマンかメイジの真上に降りられる。Prime Formの追加攻撃速度、物理貫通、オムニヴァンプがあれば、捕まえた相手を撫でるだけでなく本当に殺せる。アルティメットが準備できるまでは前線をやれ。Path Makerのダメージ軽減とUnending Despairの回復でクールダウンを吸い、狙われているキャリーにはFootworkでダッシュしてシールドを共有しろ。All Outを撃つ前に、FioraのRiposteやJaxのCounter Strikeのような強力な無効化技を(Q)か通常攻撃で釣り出せ。パリィされたエンゲージは、その戦闘での唯一確実な狩りの手段を捨てることになる。Prime Formが発動したらその代償を軽く見るな:追加アーマーと魔法防御の大半を失っているので、二波目のダメージを受け止めようとせず、捕まえた相手を仕留めることに全部使え。

Pro tips

  • (Q)が当たったら必ず通常攻撃を挟め。Dauntless Instinctのマークは次の攻撃でしか支払われないので、通常攻撃で追わない(Q)は無料のダメージを捨てているだけだ。
  • Footworkのダッシュは自分の位置を直すためだけに使わず、死にかけている味方のために取っておけ。共有シールドで自軍キャリーへのキルをそのまま防げる。
  • All Outを気分で撃つな。アーマーと魔法防御が下がる15秒は本物の代償だ。強そうに見せるためではなく、狩りを仕留めきれるときだけPrime Formを発動しろ。