Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 ファイター C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのFioraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のFioraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Fioraの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド19件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでFioraにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MalphiteがFioraをカウンターする理由: アーマーを積み上げた岩で、急所は一度に一つしか晒してくれない。こちらの短いトレードは遅く、実入りの薄いものになる。
Malphite相手のFioraの立ち回り: 彼のQポークをRiposteで受けろ。ダメージを無効化し、加速も得られる。タイマンを求めずスプリットプッシュしろ。マルファイト相手にRは無駄になる。
→ MalphiteRenektonがFioraをカウンターする理由: 彼のスタンは対象指定で、8秒ごとにRiposteを読み合いの賭けにさせられる。一度読み外せば、そのトレードは彼のものだ。
Renekton相手のFioraの立ち回り: Riposteは彼のW「だけ」に合わせろ。フューリーのモーションを読めるようになれ。フューリーが空の時にトレードしろ。時間が経つほど、こちらが追い越していく。
→ RenektonVayneがFioraをカウンターする理由: 射程・Tumble・Condemn。たった一つのRiposteに対し、彼女には三つの手札があり、割合ダメージもこちらに引けを取らない。
Vayne相手のFioraの立ち回り: RiposteはCondemnに合わせろ。彼女の唯一のCCだ。パッシブの加速を使って急所に張り付き、ウェーブを越えて深追いするな。
→ VayneJaxがFioraをカウンターする理由: タイマンスケールの王と女王の対決。彼のCounter StrikeはこちらのQを止められず、こちらのRiposteは彼のパッシブを止められない。
Jax相手のFioraの立ち回り: Counter Strike「中」にQで急所を突け。あれは通常攻撃ではないので貫通する。Riposteは彼のスタン(E後のW)用に温存しろ。2アイテム揃う前に勝ち切り、それ以降は警戒しろ。
→ JaxGwenがFioraをカウンターする理由: 霧の中ではRiposteが対象を見つけられない。これはタイミングの窓を巡るタイマンだ。
Gwen相手のFioraの立ち回り: 彼女と一緒に霧へ踏み込むか、いっそ引くかのどちらかにしろ。縁で戦うな。Riposteは彼女のE突撃用に温存し、そこで止めろ。
→ Gwenワイルドリフト中国サーバーでFioraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Cataclysm (R) は相手を、どちらも出られない闘技場に閉じ込める。自分のキット全体が前提にしている1v1が、集団戦の真ん中で差し出されるわけだ。その中でなら Grand Challenge (R) の Vitals を四つとも割る時間がある。
Frenzying Taunt (E) は敵キャリーをその場に縛り付けて Rammus を殴らせる。位置も変えられず自分にも触れないので、Riposte (W) を切らずに周りを回って Vitals を割ればいい。Powerball (Q) は自分がプッシュしているサイドレーンにも彼を運んでくる。
自分のダメージは一点残らず近接距離を要求するのに、敵キャリーは突破できない前線の後ろにいる。Cease and Desist (R) は対象指定でしかも阻止不能だ。相手を打ち上げ、孤立させた状態で差し出してくれる。あとは Vitals を割るだけだ。
Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックする。Duelist's Dance (P) が Vital を刻む前にゾーンされてしまう5v5が、負けようのない2v1に変わる。ただし彼が自分の狙いたい相手をマークしてくれることが条件だ。
Paranoia (R) は敵チーム全体の視界を数秒間奪う。どこから入ってくるのかも、誰と一騎打ちしているのかも誰にも見えない。サイドから回り込む側にとって、その暗闇はエンゲージ一つ分の価値がある。ただし主導権は自分ではなく彼のタイミングにある。
Riposte (W) が受けられるのは一つだけで、読み違えれば数秒間まる裸になる。Hero's Entrance (R) はちょうどそこへ、マップ半分の距離から範囲ノックアップとシールドを携えて降ってくる。Justice Punch (E) と Shield of Durand (W) の挑発が、狙う相手をその場に固定してくれる。
Ring of Frost (W) がスネアし、そのスネアの上に Frozen Tomb (R) のスタンが重なる。3秒近く相手は動けず、反撃もできない。キャリー一人に対して Grand Challenge (R) の Vitals をすべて割るのに必要な窓が、まさにそれだ。
Spell Flux (E) がマークを付け、Rune Prison (W) がそのマークを本物のスネアに変える。歩けない相手は外れない Lunge (Q) であり、Vitals 半分がただで手に入るということだ。そして Realm Warp (R) は、自分が押しているレーンへチーム全員を運んでくる。
敵が三人マップから消えた瞬間、サイドレーンを押すのは死につながる。Destiny (R) は全員を映し出すので、残るかウェーブを捨てるかを判断できる。そして Pick a Card (W) の Gold Card が、追いたい相手を1.25秒スタンさせる。
距離を取ってくる相手には勝てないが、Frost Shot (P) は攻撃一発ごとにスロウを乗せる。自分を機能停止させるカイトが通用しなくなるわけだ。そのあと Enchanted Crystal Arrow (R) が、Grand Challenge (R) を開きたい相手をマップ半分の距離からスタンさせる。
集団戦では近接距離に届く前にゾーンされてしまう。Fate's Call (R) は自分と絆を結び、敵チームの中へ撃ち出して当たった相手を全員打ち上げる。しかもダイブが崩れたら、同じスキルが自分を引き戻してくれる。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアでき、Bladework (E) では速い攻撃を二発続けて叩き込める。つまりほぼ常にそのスネア条件を点灯させられるわけで、スネアされた相手の Vitals は勝手に割れていく。
本気でサイドレーンに割くなら味方は4対5で戦うことになり、前線なしでも生き残る ADC が要る。Arcane Shift (E) はどんなダイブからも彼を引き出す。スプリットを軸に回す構成でだけ価値があり、常に集まって動くなら意味がない。
対象指定の CC、つまり読みようのない類いは Riposte (W) を素通りする。自分のカードに書かれている弱点がそれだ。Black Shield (E) は届く前にそれを吸ってくれるし、Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Vitals がただで手に入る。
遠距離からポークしてくる相手は、Riposte (W) を無駄に切らせてくる。Unbreakable (E) はその投射物を自分の代わりに受け止める。しかも Concussive Blows (P) は味方の攻撃でも溜まるので、Bladework (E) が自分にはないスタンを持ち込んでくれる。
Focused Resolve (W) は追っている相手を遠くからスネアし、強化された Inspire (E) は本当に重要な唯一の瞬間にシールドと移動速度をくれる。つまり、近接距離に届くために敵チームを横切らなければならないあの瞬間だ。
自分はサイドから入るが、たまに入り方を間違える。Riposte (W) をすでに使い切っているときは Dark Passage (W) が帰り道になる。逆に入りが正しかったときは、Death Sentence (Q) と Flay (E) が Vitals を全部割り終えるまで相手をその場に留めてくれる。
Whimsy (W) は一騎打ち中の相手を1秒間ポリモーフする。攻撃もスキルもできない間に、こちらは回り込んで Vitals を割る。ただし Lulu は中国では勝率48.5%未満なので、チームの脅威が自分自身であるときにだけ選ぶ相手だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
壮麗なる決闘者Fioraは、Wild Riftのデュエリスト型ファイターで、集団の乱戦よりも孤立した戦いに勝つことを軸に作られている。ダメージはBladeworkで強化された通常攻撃の物理スケーリングと、敵のVitalsを割った時の最大HP割合の確定ダメージが混ざる。だから脆い相手にもアーマーを積んだタンクにも同じだけ脅威になる。ダッシュとパリィを繰り返して勢いを作るチャンピオンで、ポイント&クリックの道具に頼らず1v1を読めるプレイヤーに応える。
Skill order: Q > E > W(Rは上げられるようになったら必ず上げろ)
レーンでのFioraは自分の条件で戦いたい。Duelist's DanceのVitalが用意できた時にトレードしろ。Lungeで踏み込み(当たれば自分でクールダウンを返す)、通常攻撃で追撃してVitalを弾き、確定ダメージと回復を取れ。Riposteは適当なポークに合わせて投げるのではなく、相手の本命のクールダウンかオールインのために温存しろ。削りダメージではなく、強いCCへの答えとして使うのが一番価値がある。ウェーブは自分のトレードの窓に合わせて押したり止めたりしろ。レベル2でWが揃った時、そしてレベル5でGrand Challengeが来た時に本当の戦いを探せ。最初の帰還でTrinity Force(タンク寄りの相手にはBlade of the Ruined King)を買えると、そこからトレードが雪だるま式になっていくのが普通だ。
レーン戦を抜けたFioraは前線の殴り屋ではなく、側面から回る役だ。5v5の真ん中に歩いて入るのではなく、サイドレーンや川のブッシュを通って孤立した相手に届きたい。Riposteは自分に向けられた最初のピール用スキルかCCを消すために残しておけ。そうしてこそ狙った相手に届き、1v1を終わらせられる。辿り着いたら、安全に届く範囲で最も脅威な相手にGrand Challengeを入れろ。割るVitalsが確定し、確定ダメージを重ねながら周囲の味方を回復できる。あのアルティメットは自分だけでなくチームも回復するので、戦闘から遠く離れて孤立したピックを追うより、進行中の小競り合いの近くで使う方がいいことが多い。ターゲットの優先度は単純だ。最速で単独で倒せる相手、あるいは安全に届くなら最も怖い脅威を狙え。