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Syndra ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 メイジ S+

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー16人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSyndraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSyndraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Syndraの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
55% 勝率
17.96% 使用
Stormsurge
Stormsurge
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Void Staff
Void Staff
56.3% 勝率
14.7% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.8% 勝率
8.88% 使用
Infinity Orb
Infinity Orb
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
52.4% 勝率
22% 使用
First Strike
First Strike
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Cut Down
Cut Down
53.4% 勝率
17.05% 使用
Electrocute
Electrocute
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Cut Down
Cut Down

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド17件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Cryptbloom
Cryptbloom
82%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
82%
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
41%
Stormsurge
Stormsurge
35%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Absolute Focus
Absolute Focus
76%
Cut Down
Cut Down
71%
Electrocute
Electrocute
65%
Scorch
Scorch
59%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
29%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち16人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

Syndraをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでSyndraにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

FizzSyndra vs Fizz ハードカウンター

FizzがSyndraをカウンターする理由: 機動力なし、シールドなし、詠唱も遅い。5以降の彼のオールインは、Q-E-Wと唱える間もなくお前を処理する。

Fizz相手のSyndraの立ち回り: Eは彼のジャンプ専用に温存しろ。突入へのスタンが唯一の防御だ。ポークは短く、彼が5になった後はレーン中央より前に出るな。

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo 不利

YasuoがSyndraをカウンターする理由: 風の壁がスフィアもスタンも食べ、こちらの機動力の無さは彼のダッシュ連打への招待状になる。

Yasuo相手のSyndraの立ち回り: スフィアは自分の後ろに、突入への地雷として置け。お前のRは壁を無視する。それだけが彼の警戒すべき唯一のものだ。

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin 不利

KassadinがSyndraをカウンターする理由: 彼のシールドはスフィア一発を丸ごと飲み込み、スケールもこちらを追い越す。レーン支配には消費期限があるのだ。

Kassadin相手のSyndraの立ち回り: 5前のリードはキルだけでなくタワーに変えろ。2アイテム先行していれば、3アイテム時点でもRで彼を処刑できる。

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri 実力勝負

AhriがSyndraをカウンターする理由: 彼女のダッシュはE-Qコンボを躱すが、こちらの射程は、何かを仕掛けるために彼女へ賭けを強いる。

Ahri相手のSyndraの立ち回り: EはCharmではなく彼女のダッシュに取っておけ。最大距離を保てば、ポーク勝負は全て勝てる。

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed 実力勝負

ZedがSyndraをカウンターする理由: 5前は彼をいじめられるが、5以降は彼のR対こちらのスタンで五分五分の博打になる。

Zed相手のSyndraの立ち回り: 影が戻る地点にスタンを置け。その位置は分かっている。彼が近づく前にスフィアを自分の周りに配置しろ。飛び込みには高い代償を払わせるのだ。

→ Zed

Who to play with Syndra — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでSyndraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Syndraと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Syndra + Malphite 最高の組み合わせ

自分のカードには、ローテーションの途中にダッシュを一発挟まれるだけでダメージがゼロになると書いてある。Unstoppable Force (R) のあとは誰もダッシュできない。相手は一箇所に固まって止まっているので、Dark Sphere (Q)、Scatter the Weak (E)、Force of Will (W) がすべて入る。

Syndra + Shen 強い

自分のカードは Fizz とレベル5以降の Zed を名指ししている。ローテーションを終える前に自分を殺してくる相手だ。Shadow Dash (E) は遠くから彼らを挑発し、Stand United (R) はマップ半分の距離からシールドを張る。どちらも自分のキットにはまったくない要素だ。

Syndra + Ornn 強い

Bellows Breath (W) の Brittle 効果は、そのあとに入る CC の時間を30%伸ばす。つまり自分の Scatter the Weak (E) のスタンも長くなる。そして彼が壁に叩きつけるノックアップこそ、球を避けようがない数秒だ。

Syndra + K'Sante 強い

3段目の Ntofo Strikes (Q) は相手を引き寄せて0.75秒スタンさせる。Scatter the Weak (E) の球が確実に当たる窓だ。さらに Footwork (E) はシールドを分けながら自分のところへ飛んでくる。手に入る唯一のピールだ。

Syndra + Camille 状況次第

これはピック構成のための選択だ。The Hextech Ultimatum (R) が相手のキャリーを隔離し、守りに来る者を押し出す。その檻の中にはフルローテーションと Unleashed Power (R) の処刑まで収まる。ぐちゃぐちゃな5対5では何ももたらさない。

Syndraと相性のいいジャングルのチャンピオン

Syndra + Amumu 最高の組み合わせ

Cursed Touch (P) は魔法ダメージのたびに確定ダメージを後追いさせる。自分のダメージは最初の球から最後の球まで魔法なので、ローテーション全体が増幅される。Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒拘束する。締めきるのに必要な時間より長い。

Syndra + Vi 強い

Cease and Desist (R) は止められないターゲット指定技だ。相手のキャリーは避けられず、引き剥がしてももらえないので、Dark Sphere (Q)、Scatter the Weak (E)、そして Unleashed Power (R) の処刑まで棒立ちのままだ。彼女が固定を持ち込み、自分が足りないダメージを出す。

Syndra + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) は相手のキャリーをその場に釘付けにする。自分のカードは的の横を通り過ぎる球はほぼ無価値だと書いているが、挑発された相手は横にずれない。さらに彼は、自分に飛び込んでくる相手を止める壁でもある。

Syndra + Xin Zhao 強い

自分にはダッシュもブリンクもシールドもない。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員押し返し、遠距離ダメージも防ぐ。つまり Scatter the Weak (E) をすでに使い切った、まさにそのタイミングでダイバーを引き剥がしてくれる。

Syndra + Nidalee 状況次第

背後に本物の前線がある場合に限る。二人とも1コンボで溶ける身体だからだ。とはいえ Javelin Toss (Q) は遠距離から最大225の魔法ダメージを出し、唯一の弱点は避けられることだが、Scatter the Weak (E) でスタンした相手は避けられない。

Syndraと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Syndra + Ashe 最高の組み合わせ

自分のカードには、Scatter the Weak (E) を外すかどうかがフルバーストとほぼゼロの差だと書いてある。Frost Shot (P) は通常攻撃1発ごとにスロウをかけ、球は外れなくなる。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外からローテーション1回分まるごとスタンさせる。

Syndra + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方に当てられたばかりの相手を誰でもスネアでき、遠くから飛ばす Dark Sphere (Q) 一発で条件が整う。あとは同じ相手を狙う処刑人が二人だ。Curtain Call (R) は画面外から、Unleashed Power (R) は体力10%以下から。

Syndra + Miss Fortune 強い

彼女のカードには、Double Up (Q) の跳弾は必ずクリティカルになり、Love Tap (P) を一気に最大まで乗せて被ダメージを6%増やすと書いてある。そのマークされた相手こそ、ローテーション1回で消し去りたい相手だ。

Syndra + Yunara 強い

Arc of Judgment (W) は地面に残る、ほぼ完全なスロウだ。そこまで止まった相手は Scatter the Weak (E) の球からずれない。ただし二人とも互いを守れないので、前には本物の前線が要る。

Syndra + Kog'Maw 状況次第

二人とも機動力がないので、前に前線がある場合にしか成立しない。だが、この組み合わせからは誰も逃げられない。Living Artillery (R) は超遠距離から体力40%以下の相手を罰し、Unleashed Power (R) は10%以下で処刑する。

Syndraと相性のいいサポートのチャンピオン

Syndra + Thresh 最高の組み合わせ

Death Sentence (Q) は、スタンして陣形からも引きずり出された相手をそのまま渡してくれる。そこから Dark Sphere (Q)、Force of Will (W)、Unleashed Power (R) がすべて入る。そして Dark Passage (W) は、自分のカードがまったく持っていないと言う逃げ道そのものだ。

Syndra + Morgana 強い

Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、自分のスタンの倍以上ある。その中にローテーション全体が収まるので、足止めのために Scatter the Weak (E) を使わずに済む。そして Black Shield (E) は、自分を殺すエンゲージの CC を吸ってくれる。

Syndra + Leona 強い

Zenith Blade (E) のスネアに Shield of Daybreak (Q) の1秒スタンが重なれば、Scatter the Weak (E) を攻めに使わなくても相手は止まる。それは自分に飛びついてくる相手のために取っておく。生き残る唯一の手段だ。

Syndra + Lulu 強い

自分のカードが描くその死に方への答えが二つある。Whimsy (W) はダイバーが着地した瞬間に変身させ、Rampant Growth (R) は吹き飛ばしたうえに追加体力まで乗せてくれる。ダッシュもシールドもない自分に、まるごと欠けているピールだ。

Syndra + Zilean 状況次第

自分のカードが名指しするアサシン相手には価値がある。Chronoshift (R) は手の打ちようがない死を取り消し、同じ相手に2発目の Time Bomb (Q) を重ねれば1.2秒スタンする。ローテーションにちょうど合う窓だ。遅い牽制主体の相手にはそこまで要らない。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

絶大なる魔力
パッシブ
絶大なる魔力
卓尔不凡
ダークスフィア
Q
ダークスフィア
暗黑法球
ダークフォース
W
ダークフォース
驱使念力
闇の波導
E
闇の波導
弱者退散
魔力の奔流
R
魔力の奔流
能量倾泻

Syndraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Syndraは、近接射程の遥か外から一体に魔法ダメージを積み重ね、戦いが本格的に始まる前に勝負を決めるWild Riftのバーストメイジだ。全てのスキルがDark Sphereを軸に回る。Qで生み出し、Wで投げ、Eで敵を貫いて飛ばし、アルティメットのUnleashed Powerで一斉に爆発させる。だから呪文使いというより、導火線が極端に短い砲台のような動きになる。ダッシュもブリンクもシールドもないので、強さは全て射程とバーストから出すしかない。返ってくる攻撃を耐えて出すものではない。

強み

  • 単体バーストのコンボはゲーム内屈指だ。QからE、W、アルティメットまで繋げるフルコンボは、近接射程の遥か外から柔らかい相手を消し飛ばす。
  • Unleashed PowerはHP10%未満を処刑する対象指定のスキルで、球は対象が死んだ場所で再び爆発するので、集団戦ではキルからキルへ連鎖できる。
  • レベル5より前でも、射程の短い相手や機動力のない相手に対するレーンの存在感は強い。射程と球のコンボが、他のメイジには仕掛けようがないトレードを取れる。
  • パッシブのTranscendentは、ダメージスキルを撃つたびとレベルアップのたびにFury Fragmentsを溜め、決まった閾値でスキルを自動的に強化する。キルを取らなくても、普通にプレイするだけで強さが伸び続ける。

弱み

  • 機動系のスキルがゼロだ。ダッシュもブリンクもシールドもないので、Fizzのようなダイバーや、レベル5以降のZedの強引なエンゲージで、コンボを回し切る前に殺される。
  • 壁やシールド系の効果(YasuoのWind Wall、KassadinのRiftwalkのシールド)は球一つやスタンを丸ごと食べ、たった一度のやり取りでコンボの大部分を消す。
  • Transcendentのマナ還元とフラグメントのスタックが積み上がる前の序盤はマナ食いで、欲張った早めのトレードは自分に返ってくる。
  • 柔らかくコンボ依存だ。コンボの最中にダッシュで踏み込まれる(AhriのSpirit Rushのように)か、準備が整う前に距離を詰められるだけで、ダメージのほとんどが無力化される。

コンボ

  • Q -> E -> W -> R。Dark Sphereで球を置き、Scatter the Weakでそれを対象に貫通させてスタンとノックバックを取り、跳ね返った球をForce of Willで拾ってスロウを重ね、最後にUnleashed Powerで仕留めろ。
  • Q -> W。安全なポークの型だ。反撃の射程のすぐ外に球を置き、間を置かずForce of Willで投げてダメージとスロウを与えろ。近接射程に入らずトレードできる。
  • E(迎撃)。飛び込んできた相手にScatter the Weakを撃ってノックバックしろ。途中で球が当たればスタンも入る。他に逃げ手段がないので、これでカイトする時間を稼げ。
  • R(処刑からの連鎖)。Unleashed PowerはHP10%未満を処刑し、キルした場所で球をもう一度爆発させるので、一人目が死んだ瞬間にHPの低い二人目へ即座に撃ち、集団戦で二連キルを狙え。

Skill order: Q > E > W。ダメージと球の回転を早めるためDark Sphereを最優先で上げ、スタンとノックバックの窓を広げるScatter the Weakを二番目、Force of Willを最後に。Unleashed Powerは取れる機会(5、9、13)で必ず上げろ。

序盤

レーンではポークメイジとして立ち回れ。近接射程のすぐ外にDark Sphereを置き、間を置かずForce of Willで投げてダメージとスロウを与えろ。反撃の射程に入らずトレードでき、Transcendentのマナ還元がマナバーを満たし続ける。レベル3-4より前のオールインは避けろ。ダメージも、Fury Fragments40個での最初のフラグメント強化も、立ち上がるまでに数レベル必要だ。ウェーブクリアも通常攻撃だけに頼らずQを混ぜろ。命中するたびフラグメントが溜まり、マナ問題も楽になる。レベル5に達して最初のバーストアイテム(Luden's Echo)が揃い始めたら、前に出過ぎたレーナーや機動力のないレーナーに綺麗なUnleashed Powerの窓を探し、リードをキルに変えろ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降、集団戦でのお前の仕事は、戦いが乱戦に崩れる前に最大射程から敵キャリーを消すことだ。歩み寄って殴り合うことではない。視界の端に立ち、球を先置きしておき、Unleashed Powerは最優先の相手かHPが最も低い相手のために握れ。HP10%未満を処刑し、キルすれば球がもう一度爆発することを忘れるな。一人目が死んだ瞬間に二人目へ繋げに行け。Scatter the Weakは飛び込んできた相手をノックバックしてスタンさせる防御用に使い、その後すぐ離脱しろ。ダイブを生き延びる手段は他にない。集団戦は射程と狙う優先順位で勝つもので、集中砲火を耐えて勝つものではない。だから立ち位置は、戦闘のどの一秒でも、他のほとんどのメイジより重要だ。

Pro tips

  • Dark Sphereのフラグメント強化が解放されたら、7秒ごとに予備の球が自動で補充される(貯まるのは最大2つまで)。溢れさせて無駄にせず、WかEで使い切れ。
  • 戦闘中はFury Fragmentの数を数えろ。40/60/80/100/120でスキルがタダで強化されるので、仕掛ける前に数秒余分に待って、強化済みの状態で入る価値は十分にある。
  • 操作は紙の上では単純だが、球が横を素通りせず実際に対象に当たるようにScatter the Weakを撃つのは練習が必要だ。Eを外すかどうかが、フルバーストとほぼ何もできないままの分かれ目になる。