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Aurelion Sol ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 メイジ A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー19人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのAurelion Solビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のAurelion Solプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Aurelion Solの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
51.9% 勝率
17.21% 使用
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.9% 勝率
15.48% 使用
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.3% 勝率
8.78% 使用
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Void Staff
Void Staff
ルーン
50.7% 勝率
36.16% 使用
Dark Harvest
Dark Harvest
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating
51.2% 勝率
14.87% 使用
Dark Harvest
Dark Harvest
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
95%
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
90%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
90%
Liandry's Torment
Liandry's Torment
71%
Infinity Orb
Infinity Orb
43%
Void Staff
Void Staff
38%
Runes
Bone Plating
Bone Plating
86%
Manaflow Band
Manaflow Band
81%
Transcendence
Transcendence
81%
Scorch
Scorch
57%
Gathering Storm
Gathering Storm
24%
Battle Zeal
Battle Zeal
19%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち19人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
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runes of rank 1 Aurelion Sol player
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2
player #2 name
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3
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4
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6
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8
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10
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12
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13
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14
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16
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17
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19
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20
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22
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23
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24
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25
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30
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Aurelion Solをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでAurelion Solにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

ZedAurelion Sol vs Zed ハードカウンター

ZedがAurelion Solをカウンターする理由: 機動力の高いバーストアサシンだ。お前がWで飛ぼうとした瞬間に、分身から飛びかかってくる。オレリオン・ソルにはオールインに応える手段——シールドも機動力もない。そして死ぬたびに、無限スタックが遅れていく。

Zed相手のAurelion Solの立ち回り: ミニオンの後ろで戦おう。Breath of Lightでは彼の飛び込みを止められないので、Singularityで着地点を潰し、5以降はガンクを頼むこと。ゾーニャの砂時計を早めに買い、彼のアルティメットに合わせて使う。Astral Flightは farm ではなく逃走用に取っておこう。

→ Zed
FizzAurelion Sol vs Fizz ハードカウンター

FizzがAurelion Solをカウンターする理由: フィズはEで対象不可になる。QもRも見てから避けられ、トレードを無効化される。5以降は、前に一歩出るたびにキルされる隙になる。

Fizz相手のAurelion Solの立ち回り: Qを反射的に撃つな。まずEを誘え。ホップの射程外に留まり、落ち着いてスケールし、集団戦を狙え。フィズは仕掛けが遅く、そこではお前の飛行がテンポを支配する。

→ Fizz
YasuoAurelion Sol vs Yasuo ハードカウンター

YasuoがAurelion Solをカウンターする理由: Wind WallがBreath of Lightを飲み込み、ミニオンを伝ったダッシュの連鎖もポークでは止められない。レーンでの圧力が上で、安全なプッシュを許してくれない。

Yasuo相手のAurelion Solの立ち回り: トレードはWind Wallがない時だけにしろ(序盤はCDが長い)。ウェーブは長く保ち、彼がダッシュに使えるミニオンを与えず、ジャングラーと共に飛び込め。ヤスオは必ず前に出過ぎる。

→ Yasuo
AkaliAurelion Sol vs Akali 不利

AkaliがAurelion Solをカウンターする理由: シュラウドでオールインの最中に触れられなくなり、お前の構成では姿を暴けない。5以降はロームを強いられ、彼女はRでお前の飛行にも付いてくる。

Akali相手のAurelion Solの立ち回り: 自分が強いレベル1〜4で咎めろ。押し込んでタワー下でポークしろ。シュラウドが落ちたら、その上で戦わず離脱しろ。集団戦ではゾーニャと深めの位置取りを。

→ Akali
IreliaAurelion Sol vs Irelia 不利

IreliaがAurelion Solをカウンターする理由: ウェーブ越しのQリセットでお前まで運ばれ、スタンで飛行を中断される。1アイテムでもリードされれば、レーンのどんな距離も安全ではなくなる。

Irelia相手のAurelion Solの立ち回り: 自タワー近くでフリーズしろ。体力の低いミニオンがなければ、彼女に仕掛け口はない。ウェーブの後ろでE(スタン)の角度を横に避けろ。最初のアイテム前なら、彼女は序盤の連続ガンクで崩れる。

→ Irelia
KassadinAurelion Sol vs Kassadin 不利

KassadinがAurelion Solをカウンターする理由: 魔法ダメージ軽減パッシブに、こちらと同等でよりバースト寄りのスケール。3アイテム目以降はジャンプでカイトを無効化され、ワンコンボで消し飛ばされる。

Kassadin相手のAurelion Solの立ち回り: レベル1〜5はお前の天下だ。強く押し込み、彼の最初のアイテム前にジャングラーを呼べ。スタックのリードを蓄え、3アイテム前に畳め。終盤の1v1は絶対に受けるな。

→ Kassadin
AhriAurelion Sol vs Ahri 実力勝負

AhriがAurelion Solをカウンターする理由: 実力勝負のマッチアップだ。Charmはお前のWの位置取りを咎めてくるが、避けさえすれば他に止める手段はなく、長期的なスケール戦で彼女は負ける。

Ahri相手のAurelion Solの立ち回り: ミニオンの後ろから彼女のCharmを見張ろう。決して一直線に飛び込まないこと。Charmを外すたびに、Breath of Lightを当て続けてスターダストを稼ぐ無料の時間になる。

→ Ahri

Who to play with Aurelion Sol — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでAurelion Solと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Aurelion Solと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Aurelion Sol + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) は全員を同じ場所に転がしてくれる。それこそ Singularity (E) が中心へ引き寄せるために求める条件で、止まった集団なら Falling Star (R) を外すこともない。しかも彼は、自分が誰にも用意できないフロントラインでもある。

Aurelion Sol + Shen 最高の組み合わせ

Astral Flight (W) は自分を一人でサイドレーンへ運ぶが、死ぬのもたいていそこだ。Stand United (R) はマップの反対側からシールド付きで Shen を飛ばし、Shadow Dash (E) はシールドもダッシュも持たない自分が相手にするしかないダイバーを挑発する。

Aurelion Sol + Ornn 強い

Bellows Breath (W) の Brittle 効果は後続の CC を30%延ばすので、Falling Star (R) のスタンも長く続く。さらに Searing Charge (E) を Volcanic Rupture (Q) の柱に叩きつければ、Breath of Light (Q) を当て続けられる止まった標的が手に入る。

Aurelion Sol + Singed 強い

Breath of Light (Q) は同じ相手に数秒当て続けてこそ元が取れる。Mega Adhesive (W) から Fling (E) につなげば、敵を一人戦闘から抜き取ってその場に釘付けにしてくれる。自分は一歩も前に出なくていい。

Aurelion Sol + Camille 状況次第

相手側に処理すべきキャリーが一人しかいないときに価値が出る。The Hextech Ultimatum (R) はその一人を出られない領域へ閉じ込め、守りに来る相手を押しのける。そんな標的になら Breath of Light (Q) は好きなだけ当て続けられる。ただし自分へのピールはゼロだ。

Aurelion Solと相性のいいジャングルのチャンピオン

Aurelion Sol + Amumu 最高の組み合わせ

Curse of the Sad Mummy (R) は集団を1.5秒縫い止める。Singularity (E) が中心に集め、Falling Star (R) が動けない相手の上に落ちる猶予だ。Cursed Touch (P) は自分のあらゆる攻撃に確定ダメージを足すが、こちらは最初から最後まで魔法一色だ。

Aurelion Sol + Jarvan IV 最高の組み合わせ

Cataclysm (R) は相手を歩いて出られない円の中に閉じ込める。まさに Breath of Light (Q) が求めている状況だ。彼のカードには、背後に火力がなければ閉じ込められるのは自分のほうだと書いてある。その火力が自分というわけだ。

Aurelion Sol + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) は敵キャリーをその場に立たせ、彼だけを殴らせる。彼のカードには、勝敗を決めるのはチームの火力でなければならないと書いてある。持続時間いっぱい Breath of Light (Q) を浴び続けるなら、その火力は途方もない。

Aurelion Sol + Nunu & Willump 強い

彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩くだけで抜けられると書いてある。Singularity (E) はチャネルがまだ溜まっている間に相手を中心へ引き戻し、Biggest Snowball Ever! (W) は集団まるごとを打ち上げる。Falling Star (R) が見たい光景そのものだ。

Aurelion Sol + Xin Zhao 強い

自分にはシールドもダッシュもなく、Astral Flight (W) は出だしが遅い。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員押し返し、遠隔ダメージも遮る。つまりアサシンが届いた瞬間に引き剥がしてくれる。

Aurelion Sol + Fiddlesticks 状況次第

相手がまとまって動き、魔法防御を急いで積まない場合に価値が出る。二人とも純粋なメイジだからだ。Singularity (E) が敵を密集させたまま止め、Crowstorm (R) がその中心へ降り、Terrify (Q) が残りを片づける。

Aurelion Solと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Aurelion Sol + Ashe 最高の組み合わせ

自分の悩みは、動きの速い相手が Breath of Light (Q) と Singularity (E) のダメージ時間から抜けてしまうことだ。Frost Shot (P) が攻撃のたびにスロウをかければ、それができなくなる。Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から戦闘を開き、自分は Astral Flight (W) で入っていく。

Aurelion Sol + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は集団全体をスネアし、近くにいる相手へ次々と広がる。誰も Singularity (E) のブラックホールから出られず、Falling Star (R) は一歩も動けない相手の上に落ちる。

Aurelion Sol + Miss Fortune 強い

彼女のカードには、Bullet Time (R) は周りを踊るように避けられるその場チャネルだと書いてある。Singularity (E) が中心へ引き寄せて留めれば、12回の斉射がすべて当たる。同じ敵の山にアルティメットが二つ乗る。

Aurelion Sol + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方のダメージを受けた直後の相手なら誰でもスネアでき、Breath of Light (Q) は当て続けるビームだ。つまりスネアは常に装填済みになる。あとは Curtain Call (R) が、ビームを当てているその相手を遠くから処刑する。

Aurelion Sol + Ezreal 状況次第

ダイブ構成が相手のときに価値が出る。自分は誰も守れず、彼は Arcane Shift (E) で自力で生き延びられる唯一の ADC だからだ。見返りに Singularity (E) が集団を止め、飛翔の遅い Trueshot Barrage (R) は外しようがなくなる。

Aurelion Solと相性のいいサポートのチャンピオン

Aurelion Sol + Sona 最高の組み合わせ

Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込まれた残り全員をスロウにする。固まって鈍った敵が残るわけで、Singularity (E) と Falling Star (R) が望む形そのものだ。そして Aria of Perseverance (W) は、自分が手にする唯一のシールドになる。

Aurelion Sol + Thresh 最高の組み合わせ

The Box (R) は99%のスロウをかける檻で、Singularity (E) の中からはもう誰も出られない。そして Dark Passage (W) がダイブへの答えだ。Astral Flight (W) がクールダウンで手札が何もないときに、ランタンが引き上げてくれる。

Aurelion Sol + Morgana 強い

Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Breath of Light (Q) を同じ相手に当て続けるには十分すぎる。Black Shield (E) は相手が仕掛けてくる CC を吸ってくれる。自分のカードには、速いダイブには反応する前に殺されると書いてある。

Aurelion Sol + Braum 強い

Glacial Fissure (R) は一直線の敵をまとめて打ち上げ、Singularity (E) のために一列に並べてくれる。Unbreakable (E) は投射物を遮って被ダメージを35%削る。誰かが本当に自分の前に立ってくれる、唯一の形だ。

Aurelion Sol + Rell 強い

Magnet Storm (R) は複数の敵をそれぞれの位置から引き剥がし、一点に積み上げる。本来 Singularity (E) で自分がやる仕事を、彼女が肩代わりしてくれるわけだ。彼女のカードには、ダメージは誰か別の人間が出す必要があると書いてある。

Aurelion Sol + Lulu 状況次第

彼女を選ぶ理由はダメージではなくピールで、勝率は48.5%だ。Whimsy (W) はダイバーをポリモーフして、飛んで逃げるのに必要な1秒を作ってくれる。Rampant Growth (R) は追加体力を与えつつ、飛びかかってきた相手を打ち上げる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA51.18%5.82%3.68%#15 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA51.33%5.96%3.99%#15 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA51.31%6.76%4.92%#14 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA50.33%7.91%4.48%#13 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

宇宙の創造者
パッシブ
宇宙の創造者
星海焕然
星炎の息吹
Q
星炎の息吹
星河冲荡
天空への飛翔
W
天空への飛翔
星穹流丽
特異点
E
特異点
星芒凝汇
星の邂逅/崩れ落つ天穹
R
星の邂逅/崩れ落つ天穹
星天落瀑

Aurelion Solの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Aurelion SolはWild Riftのメイジで、近距離のタイマンを捨ててマップ全体への圧力を取る。Astral Flight (W)で壁やリバーを飛び越え、2レーンを同時に脅かせる。Breath of Light (Q)とSingularity (E)は捕まえた相手に重い魔法ダメージとCCを重ねる。パッシブのCosmic Creatorは与えたダメージすべてからStardustを蓄え、試合が進むほど4つのスキル全部を強化していく。だから中盤から終盤のパワースパイクは絶大だ。殴り合う設計ではない。誰も予想しない距離からFalling Star (R)を正しい相手に当てて勝つ、遠距離の脅威だ。

強み

  • Astral Flight (W)はWild Riftのメイジで屈指のマップ機動力だ。サイドレーンへのローム、オブジェクトの争奪、負け戦からの離脱がほぼ一瞬でできる。
  • Falling Star / The Skies Descend (R)はスタンかノックアップを伴って途方もない射程から脅しをかける。戦いが始まったようにも見えないうちに、油断したバックラインのキャリーを消せる。
  • Stardustのスケーリングにより、トレード一つごとにキット全体が強くなる。序盤に数回キルを取れば、あっという間に本気で恐ろしい中盤へ転がっていく。
  • Singularity (E)は固まった敵を引き寄せ、体力の低い相手をそのまま処刑できる。狭い通路や、オブジェクトのために密集するチーム相手には壊滅的だ。

弱み

  • シールドもダッシュもなく、Astral Flightの長い溜め以外に確実な逃げ手段がない。だから速いダイブ型アサシンは、彼が反応する前に溶かしてしまえる。
  • Breath of Light (Q)とSingularity (E)はどちらも接触を継続させてこそ強い。ぬるぬる動く相手や対象指定不可になる相手は、歩き・ダッシュ・ステルスでダメージの時間帯から抜け出せる。
  • 低レベル帯は脆く、スキルショット依存が非常に強い。レーンでQやEを外せば、そのトレードは何も得られずに負けだ。
  • 読みを外してAstral Flightを切ると、狙いが決まらなかった場合、味方から遠く離れた場所に素早く戻る手段もなく取り残される。

コンボ

  • W → R — 相手が見ていない角度から飛び込み、迫るAstral Flightに反応される前にFalling Starを落とせ。
  • Qを一人に固定 — Breath of Lightをウェーブ全体に散らさず、同じ相手へ連続した秒数当て続けろ。そうしてこそ増大するバーストのティックと追加Stardustが実際に発生する。
  • E → R — まずSingularityのブラックホールで敵チームを捕らえ、その真上にFalling Star(強化形のThe Skies Descend)を落としてスタンかノックアップへつなげろ。
  • W(1回目の発動)→ Q — 先にAstral Flightを発動しろ。飛行中はBreath of Lightのクールダウンが消えて追加ダメージも乗るから、非常識な射程からポーク・ファーム・トドメが可能になる。

Skill order: Q > E > W

序盤

ポーク&ファーム型のメイジとしてレーンを回せ。相手が前に出すぎたらBreath of Light (Q)を当て続けろ。連続した秒数つなげることが本当のバーストダメージとStardust獲得の引き金になる。そして距離を詰められる前に引け。Singularity (E)はミニオン数体を確保するためではなく、相手をウェーブから追い出すか、強引なエンゲージへの回答として使え。レベル5でFalling Star (R)が使えるようになったら、飛んでサイドレーンを助けたりリバーのオブジェクトを争える瞬間を探し始めろ。誰も見ていない角度からの不意のFalling Starは、大抵の戦いをそれだけで決める。逃げ技がない分は、お前とZedやIreliaのようなオールイン型の間に常にミニオンを挟んで補え。悪いトレード一回でレーンが終わる。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は最大射程に留まり、自分から歩み入るのではなくSingularity (E)かFalling Star (R)で戦いを開けろ。ブラックホールは敵を一箇所に固め、中心まで引きずり込まれた相手をそのまま処刑できる。Stardustを蓄えて、素のFalling Starではなく強化版のThe Skies Descendで脅せる状態にしておけ。より広い範囲、ノックアップ、衝撃波のスロウは、密集したチームをスタン版よりはるかに強く罰する。狙うのはまずバックラインだ。射程のおかげで、育ったキャリーを相手の有効射程の外から叩ける。だから一番近い相手ではなく、一番早く戦いを終わらせられる相手を優先しろ。Astral Flight (W)は側面へ回り込む位置取りやダイブからの脱出のために残しておけ。戦いがまだ始まってもいないのに、移動のためだけで使い切るな。

Pro tips

  • 戦闘中もStardustの総量を把握しろ。Breath of Lightの増大するバーストが雪だるまの燃料だから、安全なときは常にミニオンではなくチャンピオンにQを当て続けることを優先しろ。
  • Astral Flightの1回目の発動は、距離を詰める道具であると同時に緊急ボタンだと思え。Wを使えば動き出せてQのクールダウンも解放される。良い展開を始めるのと同じくらい、悪い状況を救える。
  • ランクで頼る前に、ノーマルでFalling Starの投げる距離を練習しろ。彼のキルの大半は、自分が射程内だと本気で思っていなかった相手の頭上に星を落として生まれる。