Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 サポート C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのRakanビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のRakanプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Rakanの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでRakanにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MorganaがRakanをカウンターする理由: Black Shieldは、初手に使いたい魅了を防ぐ。黒い壁に向かって歌う小鳥だ。
Morgana相手のRakanの立ち回り: シールドのない相手にエンゲージするか、ポークでシールドを削ってから仕掛けろ。お前のWはノックアップだ。それはシールドでも止まらない。
→ MorganaLeonaがRakanをカウンターする理由: エンゲージ対エンゲージだ。彼女はより直接的、お前はより優雅。先に動いた方が相手を守勢に回す。
Leona相手のRakanの立ち回り: Wは彼女のエンゲージへの返しとして取っておけ。着地際にノックアップを当てれば、突進は脱線する。
→ LeonaJannaがRakanをカウンターする理由: 風対羽根。竜巻と彼女のRが、お前の舞うような突入を無力化する。
Janna相手のRakanの立ち回り: WからEへのコンボは、反応して撃つ竜巻には速すぎる。そして彼女ではなくADCにエンゲージしろ。風が守るのは彼女の隣にいる者だけだ。
→ JannaMilioがRakanをカウンターする理由: 魅了にはクレンズ、Wにはノックバック。雄鶏のスイッチを切る子供だ。
Milio相手のRakanの立ち回り: 二段構えで突入しろ。まずWでクレンズを使わせ、ボタンが再充填される間にRと魅了で戻れ。お前の翼は彼の足に勝る。
→ MilioThreshがRakanをカウンターする理由: Flayはお前の飛翔を止め、ランタンは魅了した相手を回収する。お前の単独行動は、必ず用心棒に出くわす。
Thresh相手のRakanの立ち回り: お前の機動力なら、Wのフェイントはタダ同然だ。Flayを無駄撃ちさせてから仕掛けろ。そして覚えておけ。彼のフックが飛んでいる最中に、彼を魅了できる。
→ Threshワイルドリフト中国サーバーでRakanと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Fate Sealed (R)は経路上のすべてに当たり、巻き込んだ相手をまとめてぶつける。The Quickness (R)はチャームを与え、チャームされた敵は自分の方へ歩いてくるので、こちらが先に一列に並べてやることになる。一方 Grand Entrance (W)は、彼のオールインを返し手なしで始めさせるノックアップだ。
自分の公然の弱点は、Grand Entrance (W)と The Quickness (R)が逃げ道のないまま敵陣のど真ん中へ放り込むことだ。Stand United (R)は、マップの反対側からシールドごと自分の上に降ってくる二人目の体になる。
彼のページには、機動力のあるチャンピオンは予備動作の見える The Darkin Blade (Q)の斬撃から歩いて抜け出すとある。ノックアップからチャームまでの2秒近くは、三段すべてが入る時間だ。そして Battle Dance (E)は、彼を単独で突っ込ませる代わりに、乱戦の中で自分を隣に運ぶ。
Flawless Duet (E)は彼女の唯一の遠距離手段で、自由に動ける相手には避けられる。だが Grand Entrance (W)と The Quickness (R)の中なら必ず当たり、残るマークが Bladesurge (Q)のダッシュ連鎖を再始動させる。
彼はサイドから本当についてこられる数少ないチャンピオンだ。Nimbus Strike (E)は自分と同じ距離を詰められ、Cyclone (R)は The Quickness (R)がいま引き寄せた集団をまとめて打ち上げる。Battle Dance (E)は5秒以内に再発動できるので、シールドは二度渡せる。
彼女のページには、ダメージがすべて単体で、Cease and Desist (R)で飛び込むことは簡単な部分であり、生き残ることはそうではないとある。Grand Entrance (W)と The Quickness (R)が彼女に欠けている範囲制圧であり、Battle Dance (E)だけが後方の彼女まで届く。
彼のページには、開幕の飛びかかりで仕留めきれなければ Rengar はその場で死ぬとある。The Quickness (R)でチャームした相手なら、ほぼ毎回仕留めきれる。チャームとは、Savagery (Q)から逃げる代わりにこちらへ歩いてくるということだからだ。
Moonfall (R)は近くに敵がいなければ発動すらできず、詠唱は遠くからでも見える。Grand Entrance (W)と The Quickness (R)の中では誰も動けない。そして Battle Dance (E)は5秒以内に再発動できる。つまり同じダイブでシールドが二枚だ。
Paranoia (R)は相手チーム全員に彼の到着を予告してしまい、彼のページには着地した瞬間のハード CC 一つでダイブが裏返るとある。The Quickness (R)は、その一つをキャリーを守るはずだった相手から取り上げる。しかも彼と一緒に着地できるサポートは自分だけだ。
Grand Starfall (R)は降りてくるのが丸見えで、見ている相手は円の外へ歩いて出る。だが Grand Entrance (W)のノックアップと The Quickness (R)のチャームに挟まれれば、誰も出られない。しかも彼は次の一撃に向けて Mortal Will (P)を溜めた状態で着地する。
Slicing Maelstrom (R)は3秒間、0.5秒ごとに発生し、相手が中に残っていて初めて見合う。Grand Entrance (W)に The Quickness (R)を重ねれば、相手が出られない2秒近くになる。そして Battle Dance (E)は、彼のページが何も持っていないと書くその只中で、彼にシールドを渡す。
Last Breath (R)は味方のハード CC に乗せて撃つ処刑技で、Grand Entrance (W)はまさにノックアップだ。エンゲージのたびに彼のアルティメットの条件を、しかも敵が見ていない角度から手渡すことになる。
Hero's Entrance (R)は着地点を2.5秒も表示し、彼のページも意識の高いチームは歩いて抜けると認めている。だが The Quickness (R)でチャームされれば、相手は逆方向へ歩く。しかも彼は、いつも真っ先に入る自分めがけて飛んでこられる。
彼のページには、機動力がないせいで敵のエンゲージは必ず棒立ちの彼を捕まえるとある。Grand Entrance (W)と The Quickness (R)は、その戦闘を彼ではなく自分の側へ引き寄せる。しかもすでに拘束された相手には、Vision of Empire (W)が50%多くダメージを与える。
Gravity Field (W)はマークが三つたまって初めてスタンし、彼のページにはダッシュ一つあればその前に通り抜けられるとある。Grand Entrance (W)から The Quickness (R)までの2秒近くが、その三つ分だ。そして Battle Dance (E)は、ダッシュを持たない彼が自分では用意できないピールになる。
ゲーム唯一の専用の絆だ。Battle Dance (E)は、ほかの味方より遥かに遠くから彼女に届き、クールダウンは短く、シールドは25%大きい。そして Grand Entrance (W)から The Quickness (R)までの2秒近くが、羽根3本を Bladecaller (E)に載せるのに必要な時間そのものになる。
彼女のページには、Bullet Time (R)は3秒その場に立ち続けるチャネルで、ダッシュのある相手は回り込むだけで済むとある。Grand Entrance (W)が打ち上げ、The Quickness (R)がチャームするのは同じ集団だ。だから12発の斉射は、一歩も動けない相手の上に落ちる。
彼女はゼロ距離が必要で、彼女のページには、距離を取らせる相手が彼女を完全に沈黙させるとある。自分は、後ろから眺める代わりに彼女と一緒に踏み込める数少ないサポートだ。しかも Wild Rush (E)はテイクダウンごとにリセットされ、チャームされた集団の中ではそれが連続で起きる。
彼のページは機動力ゼロを認めていて、Deadly Flourish (W)のスネアは直前にダメージを受けた相手にしか通らない。Gleaming Quill (Q)が遠くからその一人をマークし、Grand Entrance (W)がリロード中に詰めてきていた相手を力ずくでどかす。
彼女は勝率49%を切る C ティアだが、彼女のページには、味方の CC だけで Second Skin (P)の Plasma が乗ること、そしてマークされた相手がいなければ Killer Instinct (R)は行き先を失うことが書かれている。自分のエンゲージは毎回そのマークを作る。ただしそれ以外に渡せるピールは少ない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Rakan(魅惑の踊り手)はWild Riftで最も機動力の高いエンゲージサポートの一人だ。敵のバックラインへダッシュし、強力なCCをつなぎ、そのまま跳ね返って自分のキャリーを守るために作られている。自身の魔法ダメージは控えめで、本当の強さはユーティリティだ。シールド、自己完結する回復、そしてノックアップから魅了へ続けてつなぐコンボで、戦闘が本格化する前に決めてしまう。影響力が大きく難易度は中程度のプレイスタイルで、手を出しやすいが、いつどこでダッシュを踏み切るかという部分には本物の上限がある。
Skill order: W > Q > E (Rは可能になり次第上げる)
レーンでは我慢しろ。援護なしにダッシュで飛び込むのではなく、Gleaming Quillでポークして回復発動で体力を保て。自分だけで対等にトレードできるほどの生存力はない。Grand Entranceは何かを始めるためだけに使うのではなく、ADCのスタンや敵の位置取りのミスといった本当の隙のために温存しろ。Battle Danceは激しいトレードの間ADCにシールドを張るのに使え。レーンが安定したらロームを狙い始めろ。この機動力なら、たいていのサポートより早くリバーの小競り合いやオブジェクトの戦闘に着ける。
中盤・終盤は正面から入るのではなく側面を狙え。横か背後の角度なら、Grand Entranceで多くの相手を巻き込めて、反応される前にThe Quicknessで魅了する形になる。エンゲージがきれいなら敵キャリーへのダイブを優先しろ。魅了で反撃させないからだ。ただし無理に押し通すな。明確なピックがないならアルティメットは持っておき、味方ADCに張り付いたアサシンを魅了して守りに使え。Battle Danceはその瞬間ごとに一番危ない味方のために構えておけ。最大の脅威が急に別の相手へ移ったときのために、5秒の再発動時間も覚えておけ。