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Lux ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

拉克丝 · 光辉女郎 メイジ A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー19人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのLuxビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のLuxプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Luxの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
50.3% 勝率
57.25% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
52.4% 勝率
5.72% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Stormsurge
Stormsurge
53.2% 勝率
5.56% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
ルーン
49.8% 勝率
59.51% 使用
First Strike
First Strike
Cheap Shot
Cheap Shot
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Transcendence
Transcendence
49% 勝率
7.85% 使用
Electrocute
Electrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Bone Plating
Bone Plating

サポート

コアアイテム
50.1% 勝率
32.47% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Infinity Orb
Infinity Orb
Blackfire Torch
Blackfire Torch
49.8% 勝率
16.44% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
49.5% 勝率
6.82% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Luden's Echo
Luden's Echo
Malignance
Malignance
ルーン
50.2% 勝率
44.72% 使用
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating
49.2% 勝率
8.92% 使用
First Strike
First Strike
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
70%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
60%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Spectral Sickle
Spectral Sickle
50%
Luden's Echo
Luden's Echo
35%
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
25%
Runes
Transcendence
Transcendence
95%
Manaflow Band
Manaflow Band
55%
Scorch
Scorch
50%
Bone Plating
Bone Plating
50%
Cheap Shot
Cheap Shot
25%
Eyeball Collection
Eyeball Collection
25%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち19人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Lux player
runes of rank 2 Lux player
items of rank 2 Lux player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Lux player
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5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Lux player
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6
player #6 name
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7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Lux player
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8
player #8 name
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items of rank 8 Lux player
10
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12
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15
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16
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20
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21
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22
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24
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25
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26
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summoner spells of rank 26 Lux player
runes of rank 26 Lux player
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27
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summoner spells of rank 27 Lux player
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items of rank 27 Lux player
29
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summoner spells of rank 29 Lux player
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30
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summoner spells of rank 30 Lux player
runes of rank 30 Lux player
items of rank 30 Lux player

Luxをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでLuxにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

YasuoLux vs Yasuo ハードカウンター

YasuoがLuxをカウンターする理由: Wind WallがE以外のお前のスキルをすべて打ち消し、二度目のスネアが上がる前に、彼のダッシュが距離を詰めてくる。

Yasuo相手のLuxの立ち回り: 常に最大射程を保て。彼がダッシュで通り抜けようとするミニオンにEを置け。ジャングラーは早めに呼べ。ラックス相手に育ったヤスオはゲームオーバーだ。5レベル以降、Rはウィンドウォールが切れたときのために温存しておけ。

→ Yasuo
ZedLux vs Zed ハードカウンター

ZedがLuxをカウンターする理由: 機動力ゼロで、完璧なオールインに立ち向かうことになる。5レベル以降、彼のRはタワー下でもお前を捉え、お前のQだけではフルコンボを止められない。

Zed相手のLuxの立ち回り: バリアを取り、ゾーニャの砂時計を早めに買え。Qは彼の飛び込みではなく、Rからの戻りに取っておけ。5レベル以降はタワーの射程内から出るな。

→ Zed
FizzLux vs Fizz ハードカウンター

FizzがLuxをカウンターする理由: 彼のEは意のままにお前のスネアを回避し、その跳躍はミニオンの壁を無視する。お前の唯一の防御手段こそ、彼が打ち消してくるものだ。

Fizz相手のLuxの立ち回り: Qは彼のEが切れた後にだけ撃て、決して前ではない。常にミニオンを間に挟んで最大射程を保て。お前のRは、彼が位置を取り直している隙に狙撃できる。それこそが本当の脅威だ。

→ Fizz
KatarinaLux vs Katarina 不利

KatarinaがLuxをカウンターする理由: 彼女のダガーへのブリンクはお前のスネアをすり抜け、範囲Rが打たれ弱いお前の立ち位置を咎めてくる。

Katarina相手のLuxの立ち回り: スネアは彼女ではなく、地面のダガーに当てろ。彼女はそこを通らざるを得ない。Eで絶え間なくポークして体力を半分以下に保てば、飛び込みを封じられる。彼女のRにはゾーニャを合わせろ。

→ Katarina
AhriLux vs Ahri 実力勝負

AhriがLuxをカウンターする理由: スキルショット同士の鏡合わせだ。Charm 対 スネア、先に当てたほうがトレードに勝つ。彼女には機動力があり、お前には射程がある。

Ahri相手のLuxの立ち回り: 決して直線的に動くな。Charmの距離に入られる前にポークできれば、射程で勝てる。Qは彼女の最後のダッシュに取っておけ。

→ Ahri

Who to play with Lux — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでLuxと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Luxと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Lux + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) はエンゲージ範囲の外から複数の敵を打ち上げ、動けないまま一箇所に固める。それこそが Final Spark (R) が貫く直線だ。彼のページには、エンゲージを仕留めてくれる誰かがいなければ何も倒せないとある。その誰かが君だ。

Lux + Ornn 強い

Bellows Breath (W) の Brittle は後続の行動妨害を 30% 延長する。君のそれは Light Binding (Q) のスネアだ。相手が長く止まっているほど、その上に Lucent Singularity (E) と Final Spark (R) を重ねやすくなる。

Lux + Shen 強い

君にはダッシュもブリンクも逃げ道もない。Stand United (R) はシールドを張り、マップのどこからでも彼を隣に着地させる。そして Shadow Dash (E) で挑発された相手には、Light Binding (Q) のようなスキルショットは外れようがない。

Lux + Gnar 強い

地形に叩きつける GNAR! (R) はスロウを集団への完全なスタンに変え、Wallop (W) がさらに 1.25 秒の範囲スタンを足す。動けない相手に対して、Final Spark (R) は一人ではなく一直線に全員を巻き込む。

Lux + K'Sante 強い

All Out (R) は敵キャリーをチームから引きはがし、誰も助けに来られない場所に閉じ込める。孤立した相手に入る Light Binding (Q)、Lucent Singularity (E)、Final Spark (R) は死刑宣告だ。一方 Footwork (E) は君のもとへ踏み込み、シールドを分け与える。

Luxと相性のいいジャングルのチャンピオン

Lux + Amumu 最高の組み合わせ

Curse of the Sad Mummy (R) は集団全体を 1.5 秒スタンさせ、Final Spark (R) は触れた敵すべてを貫く。固まった塊なら全員に当たるということだ。さらに Cursed Touch (P) はすべての魔法ダメージに確定ダメージを上乗せする。そして君は魔法ダメージしか出さない。

Lux + Jarvan IV 最高の組み合わせ

君の問題は、投げるものすべてが歩くだけで避けられることだ。Cataclysm (R) はその歩みを奪う。あの闘技場に閉じ込められた相手は、Light Binding (Q)、Lucent Singularity (E)、Final Spark (R) の三つがすべて着弾するまで外に出られない。

Lux + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) は敵キャリーをその場に釘づけにし、装甲の塊を殴らせ続ける。挑発された相手は何も避けられない。彼のページが認める通り自前のダメージはほぼない。つまりその戦いを決めるダメージは君だ。

Lux + Warwick 強い

Infinite Duress (R) は解除できない 1 秒間のサプレッションだ。効いている間、Light Binding (Q) と Final Spark (R) は議論の余地なく当たる。さらに Blood Hunt (W) はマップ全体の視界を与える。つまり画面半分を横切る光線に的を用意してくれる。

Lux + Vi 強い

Cease and Desist (R) は止められないターゲット指定技だ。敵キャリーをチームから引きはがして君の前に届けてくれる。彼女のページには、支援がなければ自分の命ひとつでキル一つを買うだけとある。その支援が、遠くから撃つ君のダメージだ。

Lux + Xin Zhao 状況次第

Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックし、遠くから飛んでくるダメージを削る。君へのダイブに対して、チームが出せる唯一の答えだ。君にはダッシュがないのだから。ただし彼が飛び込む代わりにピールを選んだ場合に限る。

Luxと相性のいいミッドのチャンピオン

Lux + Annie 最高の組み合わせ

君のキットはすべて避けられるスキルショットだが、Pyromania (P) は彼女がどのスキルを撃っても発生する確定スタンだ。動けない相手には Light Binding (Q)、Lucent Singularity (E)、Final Spark (R) が順番に入る。このバーストが二人分そろえば、捕まった相手は消える。

Lux + Galio 強い

君の唯一明言された弱点は、たどり着かれた瞬間に殺されることだ。Hero's Entrance (R) はマップの反対側から飛来し、張りついた相手を打ち上げ、君にシールドを張る。そして Shield of Durand (W) の挑発は、敵集団を Final Spark (R) の直線上に留めてくれる。

Lux + Ahri 強い

Charm (E) は、対象が自分の意思を失って彼女のほうへ歩いてくる 1.4 秒だ。その窓の中なら Lucent Singularity (E) と Final Spark (R) は外れない。ただしこれはピック狙いの相性であって、守り合う相性ではない。ピールは一切もらえない。

Lux + Zoe 強い

Sleepy Trouble Bubble (E) は相手を眠らせ、眠っている相手は何も避けられない。Final Spark (R) がその目覚まし役だ。彼女のページには、起こした一撃が最大 40 の確定ダメージを上乗せするとある。近接戦に一度も入らず、画面半分の距離から仕留める二人の魔道士だ。

Lux + Lissandra 強い

Ring of Frost (W) がスネアをかけ、Frozen Tomb (R) がその上からスタンを重ねる。ほぼ 3 秒間、相手は動けない。つまり 3 秒間、君のスキルショットは外れようがない。そして自分自身にかける Frozen Tomb は、君が持っていない緊急脱出ボタンだ。

Lux + Twisted Fate 状況次第

Pick a Card (W) の Gold Card は 1.25 秒スタンし、Destiny (R) はマップ全体を暴く。止まっていて見えている相手、それが Final Spark (R) の求めるすべてだ。だが彼はたいていマップの反対側におり、ピールは一切持ち込まない。そしてそのピールこそ、君に足りないものだ。

Luxと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Lux + Jhin 最高の組み合わせ

Deadly Flourish (W) は、味方からダメージを受けた直後の相手に対して本物のスネアになる。Lucent Singularity (E) と Illumination (P) の起爆があれば、その条件を途切れさせずに供給できる。そして Curtain Call (R) と Final Spark (R) は画面の外から相手を仕留める。

Lux + Miss Fortune 最高の組み合わせ

Bullet Time (R) はその場に立ち止まる 3 秒間のチャネルで、ダッシュがある相手は歩いて回り込むだけで避けられる。Light Binding (Q) は一回の詠唱で二人をスネアにし、Lucent Singularity (E) に重ねた Make It Rain (E) は歩いて出られない範囲になる。

Lux + Ezreal 強い

どちらも前に出る必要がない。Mystic Shot (Q) と Lucent Singularity (E) は他の誰の射程よりも外から当たり、Illumination (P) がすべての差し合いを二倍にする。そして Arcane Shift (E) がある以上、君が出せないピールを彼が求めてくることはない。

Lux + Ashe 強い

Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から最大 3.5 秒のスタンを入れる。君のローテーション全部が、動けない相手に叩き込める窓だ。さらに Frost Shot (P) は攻撃のたびにスロウをかけ、Light Binding (Q) を格段に避けにくくする。

Lux + Varus 強い

Piercing Arrow (Q) のチャージは彼をその場に固定し、撃つ先を相手に読ませてしまう。だが Light Binding (Q) ですでに縛った相手なら、そのリスクは消える。そして Chain of Corruption (R) は集団全体をスネアにする。Final Spark (R) にとって理想的な一直線だ。

Lux + Caitlyn 状況次第

Yordle Snap Trap (W) は 1.5 秒のスネアと視界を同時に与え、君のキット全部が動けない相手に突き刺さる。だが中国での勝率は 46.5% にとどまり、二人とも相手を守れない。最初に当たったダイブ構成に、二人まとめて消される。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA49.88%9.11%18.94%#9 / 34
ミッドB49.86%6.33%18.94%#18 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA49.76%6.32%19.06%#9 / 34
ミッドB49.86%8.82%19.06%#17 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB49.45%5.88%13.11%#18 / 33
ミッドB49.79%7.67%13.11%#21 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB48.74%6.51%7.04%#21 / 33
ミッドD48.02%3.67%7.04%#37 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

イルミネーション
パッシブ
イルミネーション
光芒四射
ライトバインド
Q
ライトバインド
光之束缚
プリズムバリア
W
プリズムバリア
曲光屏障
シンギュラリティ
E
シンギュラリティ
透光奇点
ファイナルスパーク
R
ファイナルスパーク
终极闪光

Luxの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Luxは近接距離に一切入らないことを前提に組まれた長射程バーストメイジで、Wild Riftのミッドレーンでも最も安全な立ち回りの一つを持つ。スキル構成はすべて、反撃が届かない遠くから魔法ダメージを出すためのものだ。Light Bindingでルートし、Illuminationを起爆して追加ダメージを出し、マップを横切るFinal Sparkで締める。ダメージの上限はどのメイジにも劣らないが、それを支える機動力はほぼないので、近づいてトレードするのではなく、安全な位置からスキルショットを当てられるかで生死が決まる。

強み

  • 傑出したポーク射程。Q、E、Rはどれも通常のエンゲージ距離よりかなり遠くから脅しになるので、反撃圏に入らないまま敵を削り(あるいはそのまま仕留め)られる。
  • 1回転で出る爆発的なバースト。Illuminationの追加ダメージが、もともと高いスキル倍率の上に乗るので、コンボがきれいに決まればトレード1回で柔らかい相手を溶かせる。
  • Qは1回の使用で敵2人をルートできる。狙いの良いLight Binding1発が、小競り合いでチーム全体にとって試合を動かすCCになる。
  • Final Sparkは触れた相手全員を貫通し、マップのほぼ全幅から脅しになる。1つのスキルでポーク、仕留め、ピックのすべてをこなせる。

弱み

  • ダッシュもブリンクも標準の脱出手段もない。機動力の高い相手にオールインで距離を詰められたら、Prismatic BarrierのシールドとFlashしか逃げ道がない。
  • ダメージ源はすべてスキルショットだ。Qを外せば唯一の強力なCCを失い、同じ射程を持つ相手はこちらが避けるのと同じくらい簡単に避けてくる。
  • ウィンドウォール系の遮断1つでQ、E、Rが一度に消され、戦闘への貢献がPrismatic Barrierだけになる。
  • 実効HPが極端に低い。ミニオンの壁を無視する短いホップやジャンプは唯一の防御手段をすり抜けてくるので、2発目を撃つ前に溶かされることもある。

コンボ

  • Q -> AA -> E。基本のトレード。Light Bindingでルートし、通常攻撃を挟んでIlluminationの追加分を起爆し、足元にLucent Singularityを落としてスロウと追加ダメージを与えろ。
  • Q -> E -> R。バースト・キル用のコンボ。相手を止め、Lucent Singularityで印を起爆して追加ダメージとスロウを与え、ビームから逃げられる前にFinal Sparkで締めろ。
  • W -> Q。守りから入る形。Prismatic Barrierは投げた瞬間に自分にシールドを張るので、トレードやダイブの中で続くルートを狙う間のHPを稼げる。

Skill order: E > Q > W。CDの短いポークとウェーブ処理のためにLucent Singularityから最大まで上げ、次にダメージとCCのためにLight Binding、Prismatic Barrierは最後。Final Sparkは取れる機会ごとに上げろ(レベル5、9、13)。

序盤

Luxは最大射程から動かせ。Qを当てられる読みがない時はLucent Singularityで安全にポークしてウェーブを処理し、Light Bindingは当たる自信がある時だけ撃て。ルートを外せば最良の手を無駄にして無防備になる。長いトレードは完全に避けろ。脱出手段がないので、やり取りはすべて近距離ではなく射程で勝て。レベル5に先に到達することを狙え。Final Sparkは普通のポークを、画面の端からのキルの脅しや強制的な帰城に変える。レーンでの最初の本当の強化タイミングだ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のLuxは味方の一番後ろ、エンゲージ射程のはるか外から戦う。本格的な衝突が始まる前に、Final Sparkを事前のポークとして使って相手を削っておけ。戦闘が始まったら、まずQで最大の脅威を止めることを優先しろ。前に出過ぎたダイバーや、捕まったキャリーだ。そのあとLucent Singularityを戦闘に落として複数の相手にスロウをかけ、狭い通路を封じろ。Final Sparkは長いCDなので、見返りが大きい方に使え。逃げる柔らかい相手のキルを確定させるか、複数の敵を並べて貫通ポークを通すかだ。ビームが触れた相手全員に当たる。Prismatic Barrierは自分か飛び込む味方に張れるよう構えておけ。近接距離で戦おうとして捕まるな。

Pro tips

  • コンボは何よりも先にQを当てろ。唯一の強力なCCで、ルートの裏付けがなくなると残りのコンボはずっと避けやすくなる。
  • ダイブや前進を決める前に、Lucent Singularityを先に使ってブッシュや川の渡り場を確認しろ。ワードなしで待ち伏せを暴ける。
  • 「完璧な」キルの一撃を待ってFinal Sparkを抱え込むな。長いCDのスキルを撃たないまま終わらせるのは価値の無駄だ。読みが良ければポークや仕掛けに使え。