Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 タンク B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのDr. Mundoビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のDr. Mundoプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Dr. Mundoの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでDr. Mundoにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
VayneがDr. Mundoをカウンターする理由: お前は巨大な体力の塊で、彼女は最大体力%のダメージを与える。このマッチアップが決めるのは、彼女がどれだけ速くお前を削るかだけだ。
Vayne相手のDr. Mundoの立ち回り: クリーバーは彼女の動きのパターンに合わせて投げ、落ち着いてファームしろ。彼女は殺せないが、向こうもお前の集団戦での価値を奪えはしない。移動速度を買い、チームの役に立ち続けろ。
→ VayneGwenがDr. Mundoをカウンターする理由: 彼女の手札はまるごと、高体力チャンピオン用のシュレッダーだ。お前は文字通り、彼女のチュートリアル相手だ。
Gwen相手のDr. Mundoの立ち回り: 良いトレードなど存在しない。クリーバーで遠くからファームし、レーンは整然と譲れ。魔法防御を厚く積み、チームのユーティリティとして立ち回れ。
→ GwenFioraがDr. Mundoをカウンターする理由: お前の巨大な図体は、人生で最も楽な急所を彼女に差し出す。伝説的な回復力が、彼女の的当ての標的になるということだ。
Fiora相手のDr. Mundoの立ち回り: 体を回して急所を突かせず、クリーバーは彼女のダッシュに合わせて投げろ。決闘には勝てない。別の場所にいて、図体を活きる所で使え。反対側をスプリットプッシュしろ。
→ FioraDariusがDr. Mundoをカウンターする理由: スタックと処刑 対 無限の再生力。彼は瞬間を制し、お前は長期戦を制す。
Darius相手のDr. Mundoの立ち回り: 5スタックかつ彼のRがある状態では絶対に戦うな。離脱し、回復し、また戻れ。お前の燃料はタダだが、彼のはそうではない。
→ DariusTeemoがDr. Mundoをカウンターする理由: 彼のポークと目くらましは厄介だが、お前はクリーバーを遠くから投げ、彼のダメージをすべて回復してしまう。
Teemo相手のDr. Mundoの立ち回り: クリーバーは弧を描いて彼の動きのパターンに当てろ。目くらましはクリーバーを止められない。お前は彼にとって最悪の相手の一人だ。存分に楽しめ。
→ Teemoワイルドリフト中国サーバーでDr. Mundoと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを上乗せし、自分のキットは Infected Bonesaw (Q) から Heart Zapper (W) までほぼ全部が魔法ダメージだ。そして Curse of the Sad Mummy (R) は、自分に欠けているハード CC そのものだ。
Moonfall (R) は密着してこそ機能する。戦いの中心を支える体が必要で、Maximum Dosage (R) を点けていればその体は自分だ。彼女のスロウは、起爆の瞬間まで敵集団を Heart Zapper (W) の範囲内に留めてくれる。
自分にはダッシュもブリンクもエンゲージもなく、あるのはスロウ一つだけだ。Cataclysm (R) は自分と敵キャリーを同じ囲いの中に閉じ込め、誰も助けに入れず、相手も Blunt Force Trauma (E) の届く範囲から出られない。
Biggest Snowball Ever! (W) が前線を打ち上げ、Absolute Zero (R) が集団を重いスロウに縫い止める。自分の周りを回り込む機動力型のチャンピオンこそ弱点として明記されている相手だが、この二つはその場に釘付けにしてくれる。
Infinite Duress (R) は対象指定のサプレッションで、自分では絶対に捕まえられない相手にまで届く。自分のキットにあるブレーキは Infected Bonesaw (Q) のスロウだけだからだ。さらに Warwick は、こちらに欠けている仕留めるためのダメージも持ち込む。
Heart Zapper (W) は何人を巻き込めるかで見返りが決まる。Command: Shockwave (R) が敵を一点に集めてくれれば、起爆はまとめて全員を捉える。その間 Command: Protect (E) は、最初に踏み込む体、つまり自分にシールドを張る。
自分が戦いの中心を支えれば、Hero's Entrance (R) はその真上に落ちてくる。頭上で敵5人が打ち上げられるのが、自分のカードが持っていないと言うハード CC だ。Winds of War (Q) は最大体力に応じて伸び、自分のようなタンクを削る。
自分のカードははっきりしている。プレッシャーは作れるが、一人では仕留めきれない、と。Pyromania (P) はどのスキルも確定スタンに変え、パッシブが溜まっていれば Summon: Tibbers (R) まで範囲スタンになる。相手が止まれば、あとは Annie が仕留める。
Ring of Frost (W) は彼女に張り付いている相手を全員スネアする。自分が前で殴られている間、彼女がすぐ後ろに立っていれば、殴っていた連中は Heart Zapper (W) の範囲内に固められる。Frozen Tomb (R) は起爆を生き延びた相手を縫い止める。
Nevermove (E) が敵を一点に引き寄せ、Vision of Empire (W) が拘束された相手に50%増しのダメージを与える。体力で伸びて死なない体が二枚そろい、そして自分が作ったプレッシャーをキルに変えてくれる相手がようやく現れる。
ダッシュもブリンクもなく、あるのは Infected Bonesaw (Q) のスロウだけだ。Frost Shot (P) は通常攻撃1発ごとにスロウをかけ、Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外からスタンを入れる。これほど遅いチャンピオンが誰かに触れられるのは、そのおかげだ。
Infected Bonesaw (Q) は遠くから誰にでもタグを付けられ、Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手には本物のスネアになる。一歩も前に出ずに、試合を通して縫い止める標的を渡し続けられる。
自分は前でクールダウンと CC を引き受ける混乱そのもので、彼はその時間をダメージに変える射程だ。自分のカードには、一人ではめったに仕留めきれないと書かれている。Void Ooze (E) は、自分のキットにない二つ目のスロウを足してくれる。
Arc of Judgment (W) はほぼ足止めに近いスロウで、しかも継続的に脈打つ。自分が追いかける間に周りを回り込む機動力型のチャンピオンへの答えだ。その間、彼女は死なない前線の後ろで育つ。そしてその前線が自分だ。
Bullet Time (R) はその場に立ち止まる3秒のチャネルで、敵がよそで手一杯であることを要求する。体力半分で Maximum Dosage (R) を点けた自分は、相手が無視できない問題そのものだ。ただし彼女へのピールは用意できないので、チームがまとまって戦うときにだけ価値がある。
Sunlight (P) は味方がマークされた相手を殴るたびに起爆し、自分は Infected Bonesaw (Q) を投げ続けられる。だが本当の要点は Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) への流れだ。ダッシュがない以上、届くのはすでに固定された相手だけだからだ。
Death Sentence (Q) は試合中ずっと距離を取ってくる機動力型のチャンピオンを引きずり込む。そして Dark Passage (W) は、自分が手にできる最もダッシュに近いものだ。ランタンは満タンの体力のまま、相手チームのど真ん中へ放り込んでくれる。
Inspire (E) はシールドと移動速度で、ダッシュを持たないチャンピオンに本当に必要なのはその速度だ。Transcendent Embrace (R) は集団を中心へ叩き寄せる。つまり Heart Zapper (W) の起爆範囲のど真ん中へだ。
Pulverize (Q) から Headbutt (W) へのつなぎが、自分にないエンゲージだ。打ち上げてから、相手を自分の立っている場所へちょうど押し込んでくれる。Unbreakable Will (R) は彼にかかった CC をすべて剥がすので、スタンだらけのチームが相手でも仕掛けは通る。
彼女を取る理由は Song of Celerity (E) と Crescendo (R) であって、回復ではない。体力を戻されると Blunt Force Trauma (E) のボーナスダメージも、Maximum Dosage (R) が失った体力から得る最大体力も目減りする。一方で移動速度は、自分を相手のところまで運んでくれる。
Goes Where He Pleases (P) はエンゲージ最初のハード CC をすでに無視させてくれる。Black Shield (E) が二つ目を引き受ける。本物のエンゲージを二つ持つチームを相手にするときに価値がある。自分を本当に止めるのは二つ目の引っ掛かりだからだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| ジャングル | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| ジャングル | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| ジャングル | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. MundoはWild Riftのタンクで、きれいなスキルコンボではなく混乱と自己保身を軸にしている。ダメージの大半は、投げる包丁と電気の帯から出る魔法ダメージだが、Blunt Force Traumaは近接でのトレード用にしっかりした物理ダメージの上昇もくれる。独特なのは、自分の失った体力がスキル構成の燃料になる点だ。ボロボロになるほど一撃は重くなり、アルティメットで硬くなるので、ダメージを避けるのではなく不利な状態から戦うために作られている。
Skill order: Q > E > W — そしてMaximum Dosage (R) は取れるたびにポイントを入れろ。
ミニオンの後ろからInfected Bonesawでファームしろ。対象の現在体力が高いほどダメージが伸びるので、素の数値が並でも満タンのレーナーをポークするのは効率が良い。短いトレードを恐れるな。パッシブの自動回復とQの回復があるので、他のタンクなら死ぬような長い撃ち合いにたいてい勝てる。チャンピオンにダメージが必要ない時は、Heart Zapperの詠唱を安全なウェーブ処理に使え。そして敵レーナーが削れて回復力の差が明らかになったら、オールインの隙を探せ。
中盤に入ると、Dr. Mundoの仕事はすべての戦闘の最前線で混乱の軸になることだ。クールダウンとCCを吸い、届く範囲で体力の多い相手か優先ターゲットにQを投げ、敵を最も多く巻き込める位置でHeart Zapperを詠唱してから爆発させろ。スキル構成が元から体力総量で伸びるので、HeartsteelやSunfire Aegisのようなアイテムはこれをさらにタダのダメージと体力に変える。ピールはほとんど出せないので、キャリーの世話に時間を使うな。代わりに敵に自分の相手をし続けさせ、狙われた瞬間にMaximum Dosageを合わせて、回復と最大体力の上昇で撃ち合いをこちらに傾けろ。