Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 ファイター D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー26人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのRenektonビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のRenektonプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Renektonの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド27件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち26人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































































ワイルドリフト中国サーバーでRenektonにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
JaxがRenektonをカウンターする理由: 5レベル分は勝つが、残りは負ける。Counter Strikeは、ちょうどリードが切れる頃に、フューリーを使ったトレードを無効化する。
Jax相手のRenektonの立ち回り: 序盤はキルだけでなく、タワープレートやガンク成功に変えろ。彼が2アイテム揃えたら、チームと共に動け。デュエルの時間は終わりだ。
→ JaxVayneがRenektonをカウンターする理由: 彼女はフューリーの範囲外からカイトし、Condemnは無謀なダッシュを全て咎める。トンボを追うワニだ。
Vayne相手のRenektonの立ち回り: 二段ダッシュはスタンが確実な時だけ。ウェーブをフリーズさせ、彼女を自分の方へ歩かせろ。3アイテムが揃う前に決着をつけるか、サイドレーンを譲れ。
→ VayneKayleがRenektonをカウンターする理由: 9までは格好の獲物、その後は悩みの種。翼の生えたタイマーだ。
Kayle相手のRenektonの立ち回り: 最初の5レベルはダイブを繰り返せ。一度の死ごとに彼女の覚醒が2分遅れる。お前のRはタワーの攻撃を受け止める。ダイブに使え。
→ KayleFioraがRenektonをカウンターする理由: 彼女のRiposteはお前のWを狙う。捕まえられればスタンするのはお前、外せばトレードは当然お前のものだ。
Fiora相手のRenektonの立ち回り: Wを半秒遅らせて、Riposteのタイミングを崩せ。彼女が消耗戦を狙うなら、フューリーは回復のQに使え。
→ FioraGwenがRenektonをカウンターする理由: 霧は一戦につき一度、フューリーのオールインを無効化する。お前の暴れっぷりには守護者がついている。
Gwen相手のRenektonの立ち回り: 短いトレードで霧を無駄撃ちさせ、それから本命のオールインを。いつも通り5までに勝て。彼女は後半に花開く。
→ Gwenワイルドリフト中国サーバーでRenektonと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
こちらは6レベル前にキルを取る必要があるが、彼はその時点ですでに完成している。Audacious Charge (E) がスローをかけ、Three Talon Strike (Q) の3発目が打ち上げ、その中に Ruthless Predator (W) を差し込む。Crescent Guard (R) は駆けつけてくる相手を全員押しのける。
勝ったトレードは必ず相手を半分以下の体力にし、Blood Hunt (W) がマップの反対側からそれを知らせ、移動速度まで乗せてくれる。続く Infinite Duress (R) は自分の Ruthless Predator (W) より長く相手を拘束する。怒りを全部吐き出すだけの時間だ。
自分のカードにも書いてある。距離を取られると怒りが枯れる、と。だが Cataclysm (R) の中では誰も距離を取れない。地形の輪の中にいるのは自分と相手だけだ。Demacian Standard (E) の旗を貫く Dragon Strike (Q) は、こちらが踏み込むより先に相手を打ち上げる。
レベル3でスタンが二連続で入れば、そのレーンは勝ちだ。Shield Vault (W) が相手を縫い止め、こちらは Slice and Dice (E) で踏み込み、Ruthless Predator (W) を重ねる。後半は Grand Starfall (R) がマップを歩かせずに彼をサイドレーンへ戻してくれる。
Frenzying Taunt (E) で挑発された相手は、こちらを機能停止させる唯一の行動、つまり離れることができない。その場に立ったまま怒りゲージを溜めてくれる。Powerball (Q) は戦闘そのものを運んできてくれるので、二段目のダッシュを追撃に使わずに済む。
自分から飛び込んだ結果、気づけば敵陣の真ん中に一人。Hero's Entrance (R) はどのレーンからでも自分の真上に着地し、取り囲んでいた相手を打ち上げ、シールドまで張ってくれる。続く Shield of Durand (W) が集団を挑発すれば、挑発された相手はもう距離を取れない。
こちらが活躍できる時間は10分間。そして彼は、歩かずにトップレーンへ現れられる唯一のミッドだ。Destiny (R) が彼を自分のタイマンの中へ飛ばし、Pick a Card (W) の Gold Card が、こちらが Slice and Dice (E) を溜める間に相手をスタンさせる。
中国サーバーでは Nasus はミッドで使われる。そして Wither (W) は、自分で認めている弱点への正確な答えだ。距離を取る相手は、ダメージより先に怒りを奪っていく。さらに二十分を過ぎて自分の価値がなくなったあとも機能し続けるのは彼のほうだ。
Charm (E) は相手をスロー状態で、しかも見当違いの方向を向かせたまま彼女のほうへ歩かせる。こちらは Slice and Dice (E) で踏み込んでスタンを入れる時間が取れ、追撃に二段目のダッシュを使わずに済む。あれは自分のカードが脱出用に残せと言っている一段だ。
状況次第で、しかも彼女のアルティメットが上がってからの話だ。Divine Judgment (R) はダイブ一回分のあいだ無敵にしてくれるので、Dominus (R) のオールインは敵三人越しでも通る。それ以前は何も与えてくれないし、中国サーバーでは 50% を下回っている。
Frost Shot (P) は一射ごとにスローをかける。こちらを引き離してくる編成に対して、相手を極端に短い自分の射程内に留めておける唯一の手段だ。さらに Enchanted Crystal Arrow (R) が遠距離からスタンを入れるので、Slice and Dice (E) は最初から止まっている相手に向かって走り出せる。
こちらは近接で、遠距離からのイニシエートを一切持たない。Fate's Call (R) は自分を引っ掛けて彼女のもとへ吸い寄せ、そのまま敵陣のど真ん中へ撃ち出す。着地で触れた相手は全員打ち上がる。到着した時点で相手はすでに宙にいて、Ruthless Predator (W) はまだ手元に残っている。
Cull the Meek (Q) を一発でも受けた相手は、その時点でスネアの対象になる。Deadly Flourish (W) が遠くから縫い止め、こちらは止まっている相手に飛び込むだけだ。その一撃離脱を生き延びて逃げようとする相手は Curtain Call (R) が持っていく。
自分のカードにもはっきり書いてある。誰も守れない、と。Ezreal は Arcane Shift (E) で飛び込んできた相手を単独で振り払い、乱戦の外から撃てるので、こちらが反対側で単騎を狩っている間、持っていない守りを要求してこない。
状況次第で、しかも正直な話、二人は同じ時計を共有している。早めに畳まなければ、そろって落ちる。Stand Aside (E) はこちらのスタンから抜け出そうとする相手を弾いてスローにするが、試合が長引けば、どちらの手にも何も残らない。
チームファイトでの価値は単騎狩りだ。そして Death Sentence (Q) は、すでに味方から切り離された相手をそのまま差し出してくる。こちらは戻れなくなった相手へ Slice and Dice (E) で到着するだけでいい。抜け出そうとすれば Flay (E) が中へ押し戻す。
Tidecaller's Blessing (E) は次の数発に追加ダメージとスローを乗せてくれる。こちらのコンボは全部が素早い打撃なので、一巡でバフを使い切れるうえ、相手はもう自分の射程から出られない。トレードの口火を切るのは Aqua Prison (Q) だ。
Zenith Blade (E) が彼女を相手に貼り付けて足を止め、Solar Flare (R) がもう一度スタンさせる。怒り50超えでフルコンボを叩き込むのに必要な時間より長い。そして怒りが半分を超えているときだけが、こちらが本当に痛い瞬間だ。
こちらは誰のピールもしないが、彼が相手なら必要ない。Rakan が Grand Entrance (W) で開幕し、打ち上げつつ注目を全部引き受けてくれる間に、こちらは横から Slice and Dice (E) で入る。あとは Battle Dance (E) が彼自身を引き上げるので、誰かが庇う必要もない。
試合がすでに乱戦続きなら価値がある。Bone Skewer (Q) は相手を立ち位置から引きずり出し、Death From Below (R) はこちらが削り切った相手を処刑する。ただし二十分を過ぎれば彼も自分と同じくらい脆い。早く畳めなければ、畳めないままだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
RenektonはWild Riftの砂漠の屠殺者で、キット全体がFuryで回る雪だるま式のトップレーンファイターだ。通常攻撃とスキルがすべてバーを溜め、Fury50を超えるとCull the Meek、Ruthless Predator、Slice and Diceが強化版になる。ダメージはほぼすべて物理で、レーン戦を押し潰すために作られている。ダッシュから強力なスタンをつないでオールインを押し付け、スケールする相手が主役になる前にレーンの優位をマップの圧力へ変えていく。ファイターの中では初心者向けな方で、積極性が報われ、我慢して終盤に賭けるプレイよりも、消極的なレーン戦を咎めることにはるかに向いている。
Skill order: Q > W > E
Renektonの序盤は、相手がパワースパイクに届く前にトレードを押し付けることが軸だ。通常攻撃とCull the Meekを織り交ぜてFuryを素早く溜め、50を超えてスキルが強化された瞬間にオールインを狙え。Slice and DiceのダッシュからRuthless Predatorのスタンにつなげば、たいていその撃ち合いはそのまま勝てる。回復とスケールする火力のためBlade of the Ruined Kingを急ぎ、ウェーブを押し込んでジャングラーのダイブを匂わせ、レーン戦がまだ自分のものである間にキルかプレートの優位を稼げ。トレードが最も怖いのは低レベルの間で、敵レーナーが最初の完成アイテムを持った時点でオールインは無料ではなくなる。
中盤のRenektonはスケールする脅威というより、ピックとダイブの道具だ。踏み込む前にDominusを起動して最初のバーストを受け止め、Furyのバーを一瞬で満タンにし、アルティメットのダメージオーラで敵チームを削れ。Slice and Diceで孤立したキャリーに飛び込み、Ruthless Predatorで味方がキルを仕上げるまで拘束しろ。そのあとは深追いせず、再発動のダッシュで引き直せ。スプリットプッシュの圧力のためHullbreakerを組み、敵に回復阻害が必要なのか、こちらに追加の機動力が必要なのかでMortal ReminderかExperimental Hexplateを取れ。そして前線を張るのではなく側面から入ることを忘れるな。キットにピールはほぼないので、価値はチームのためにダメージを受けることではなくピックから生まれる。