Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛吉德 · 炼金术士 タンク A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSingedビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSingedプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Singedの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでSingedにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
TeemoがSingedをカウンターする理由: ガスの外からカイトされ、キノコがプロキシ経路を埋め尽くす。荒らし屋が荒らされる番だ。
Teemo相手のSingedの立ち回り: 彼の踏み込みの最後の一歩にFling(E)を合わせ、オラクルレンズでキノコを消せ。キノコの届かない、より奥でプロキシしろ。
→ TeemoVayneがSingedをカウンターする理由: 積んだ体力に割合ダメージが刺さり、追いかけようにも射程で勝てない。追ってはいけない相手ほど追いたくなるものだ。
Vayne相手のSingedの立ち回り: 短いTumbleの隙にEのスネアを当てろ。だが何よりも、彼女は無視してプロキシしろ。お前の勝ち筋は彼女を経由しない。
→ VayneDariusがSingedをカウンターする理由: こちらの投げ飛ばしには彼の引き寄せが返ってくる。足を踏み外すまで互いを投げ合う二人組だ。
Darius相手のSingedの立ち回り: Flingは自陣タワーかガスの中へ。開けた場所では絶対に使うな。彼が押している間にプロキシしろ。どこにいてもお前を咎めることはできない。
→ DariusJaxがSingedをカウンターする理由: タイマンでは彼に敵わないが、プロキシは彼の鼻先から試合を奪い取る。
Jax相手のSingedの立ち回り: タイマンは厳禁。ガスを撒いて走れ。プロキシしたウェーブ1つごとに、彼のアイテムが1つ遅れる。お前の勝利は彼を通らない。
→ JaxGnarがSingedをカウンターする理由: ミニ形態では距離を取られ、投げ飛ばしもホップで飛び越えられる。自分のガスの中で空回りさせられるのだ。
Gnar相手のSingedの立ち回り: 怒り(レイジ)が最も低いタイミングでFlingしろ。ウェーブの通り道にガスを撒いてプロキシしろ。ナーは二箇所を同時に守るのを嫌う。
→ Gnarワイルドリフト中国サーバーでSingedと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Absolute Zero (R) は敵が離れるだけで解除されるチャネルだ。足元に Mega Adhesive (W) があれば、それができない。そして Biggest Snowball Ever! (W) が集団ごと粘着剤へ押し込み、そこをチャネルが凍らせる。
Poison Trail (Q) の外に居座る遠距離チャンピオンこそ、明記された自分の弱点だ。Frenzying Taunt (E) は彼らをその場に固定して Rammus を殴らせる。つまり毒の中、そして Fling (E) の間合いの中に置く。
一人では何も速く倒せない。Curse of the Sad Mummy (R) が集団を1.5秒その場に釘づけにし、その窓の間ずっと Poison Trail (Q) と Despair (W) が抜け出せない相手を削り続ける。
Moonfall (R) は近くに敵がいなければ発動すらせず、その敵がそこに留まって初めて見合う。Mega Adhesive (W) と Fling (E) が止まった状態で差し出す。自分に足りないバーストは彼女が持ち込む。
敵が固まり、彼に飛び込める視界の死角があるときに価値が出る。Crowstorm (R) は Mega Adhesive (W) が逃がさない相手の上で五秒を丸ごと焼く。視界の綺麗なチーム相手だと、エンゲージは始まる前に死ぬ。
自分の生き方は敵の真ん中へ歩いていくことで、Hero's Entrance (R) はその下に張られた網だ。マップのどこからでもシールドを乗せ、着地と同時に追ってきた連中を打ち上げる。チームに Galio がいるなら、常識よりはるかに深く釣れる。
Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを出し、Mega Adhesive (W) の中へ押し込まれた者はそこで足を止められる。その条件を作るのは自分だ。あとは Demonic Ascension (R) が、毒にすでに削られている集団を吸い上げる。
Command: Protect (E) は最初に飛び込む味方へボールを付ける。それは毎試合こちらだ。ボールを背負ったまま走り込めば、Command: Shockwave (R) は彼女のバックラインではなく敵チームの中心から発動する。
Nasus はダッシュを持つ相手を永久に捕まえられない。Mega Adhesive (W) はまさにそれを奪い、Fling (E) は対象をこちらの背後へ投げて Wither (W) と Siphoning Strike (Q) の射程内に置く。
試合がサイドレーン中心で進むなら価値がある。一人で押し込んで敵を二人引きつければ、Destiny (R) が残りの数的不利になっている場所へ Twisted Fate を送り込む。逆に誰も追ってこないなら、換金できるものを何も作れていない。
Kog'Maw にはダッシュがなく、死に方はひとつだけ——誰かに飛び込まれることだ。Fling (E) がそのダイバーを引き剥がして自分の後ろへ投げ、Mega Adhesive (W) が戻る道を塞ぐ。Kog'Maw は射程外から撃つ仕事に戻れる。
Deadly Flourish (W) は、直前に味方からダメージを受けた相手に対しては本物のスネアになる。そして Poison Trail (Q) は、そばを通る全員に絶え間なく印を付ける。Jhin は自分の条件を常時オンにしたまま戦える。
Bullet Time (R) は敵が扇の中に留まって初めて見合う。スロウがなければ歩いて出ていくだけだ。Make It Rain (E) に Mega Adhesive (W) を重ねればその出口が塞がり、すでに逃げた相手は Fling (E) が中へ戻す。
距離を取ってくる相手こそ、明記された自分の弱点だ。Frost Shot (P) は一発ごとにスロウを乗せるので、対象は離れずに Poison Trail (Q) の中へ留まる。Enchanted Crystal Arrow (R) に至っては、止まった状態で手渡してくれる。
自分の立ち回りはすべて、より速い相手に追いつくことに尽きる。Inspire (E) はシールドと移動速度をくれ、強化版の輪は一緒に踏み込む味方にも同じものを配る。毒から出ようとする相手は Focused Resolve (W) が縛る。
Pulverize (Q) が集団を打ち上げ、Headbutt (W) が対象をこちらの望む場所へ押し込む。強制移動のあと Mega Adhesive (W) に落ちた者は、そこで足を止められる。死なず、誰も帰さないタンクが二枚だ。
The Box (R) は出口を塞ぎ、99%のスロウをかける。その檻の中へ Mega Adhesive (W) を置けば、対象は完全に動けなくなる。Fling (E) では届かないほど遠い相手は、Death Sentence (Q) がこちらへ引き寄せてくれる。
Nature's Grasp (R) は隊列ごと拘束し、Twisted Advance (W) は本当に重要な一人を止める。拘束のたびに Poison Trail (Q) を丸ごと乗せる時間が生まれ、外しようのない Fling (E) が確定する。
自分の試合が「追わせること」で回るなら価値がある。Chronoshift (R) はどれだけ愚かなダイブも無料にし、Twisted Timeflow (W) が抜け出すためのシールドと移動速度をくれる。逆に、決して食いつかないチームが相手なら何も足さない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.42% | 1.16% | 0.36% | #11 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.52% | 1.19% | 0.37% | #12 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.93% | 1.42% | 0.41% | #11 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 54.05% | 2.14% | 0.98% | #21 / 39 |
SingedはWild Riftのタンクで、生存力をそのまま攻撃力に変える設計だ。歩いた場所にダメージを与えるPoison Trailを残し、Flingで敵1体を自分の望む場所へ正確に投げる。だいたいは自チームの真ん中か、Mega Adhesiveの粘液の上だ。バーストの脅威ではない。火力は大きな一撃ではなく、継続的なティックと相手に悪い位置を強いることから出る。本当の価値は追わせて釣ること、スペースを支配すること、そして踏み込み過ぎた敵1体を味方のタダのキルに変えることだ。
Skill order: Q > E > W(Rは取れる機会ごとに取れ)
Poison Trailを頼りにプロキシファームしろ。ウェーブを深く押し込み、処理速度と硬さで追いかけっこを相手の問題に変えてしまえ。レベル2前の短いトレードは避けろ。まだ本物のキル圧が無い。だがQとEが揃えば、踏み込み過ぎた相手に毒を踏ませ、Flingで後ろへ投げ、きっちり咎められる。ダイブされているかどうかでウェーブを管理しろ。安全に行きたければフリーズ、プロキシしたければ押し込め。そしてレベル5を本当のパワースパイクとして扱え。そこからInsanity Potionが小競り合いを「耐えてリセット」から「実際に勝つ」に変える。
中盤から終盤の小競り合いでは、Singedは腰を据えて攻撃を受け止める前線ではない。端を動き回り、チョークポイントや敵後衛の足元にMega Adhesiveを置き、キャリーに飛びついたダイバーやフランカーをFlingで投げる。Flingは相手を自分の後ろへ投げるので、向きを見ろ。脅威をキャリーから引き剥がしたいなら相手とこちらのキャリーの間に立て。味方の中へ投げ込んでキルを取りたいなら相手と敵チームの間に立て。Insanity Potionは戦闘の前ではなく実際に始まった瞬間に合わせろ。20秒の効果時間と重傷効果が交戦全体を覆う。起動する時はメインキャリーの近くにいろ。バフの30%は味方にも乗る。