Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯维因 · 诺克萨斯统领 メイジ S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSwainビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSwainプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Swainの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでSwainにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
VayneがSwainをカウンターする理由: 割合ダメージはタンクメイジという性質を無視し、カイトでスネアも躱される。お前のRは、彼女がつまむための体力バーに成り下がる。
Vayne相手のSwainの立ち回り: トップからならレベル1〜5、彼女が最も弱い時間帯にガンクを要請しろ。スネアはTumbleを吐かせてからだけ。集団戦では彼女を後回しにし、引っかかれている間に敵キャリーへ飛び込め。
→ VayneTeemoがSwainをカウンターする理由: 目くらましは通常攻撃、つまり序盤火力の半分を封じ、絶え間ないポークが本番前にパッシブを枯らす。
Teemo相手のSwainの立ち回り: トレードはスキルだけで行え。射程外からのE+Qだ。5以降はRが彼を丸呑みにする。使えるようになった瞬間にオールインを強要しろ。彼に答えはない。
→ TeemoGnarがSwainをカウンターする理由: ミニ形態ではカイトされ、ホップでスネアを抜けるのも彼には痛くない。メガ形態では序盤の長い戦闘で押し負ける。
Gnar相手のSwainの立ち回り: 変身が近いタイミングでトレードしろ。彼は戦った末に空のミニ形態へ戻るのを嫌がる。ホップの着地には必ずスネアを合わせろ。2アイテム揃えば、問題なく彼をドレインで削れる。
→ GnarCamilleがSwainをカウンターする理由: 適応型シールドが魔法バーストを吸収し、彼女のRは集団戦キットが最も無価値になる場所へお前を隔離する。
Camille相手のSwainの立ち回り: フックショットは飛行中にスネアを当てれば中断できる。そのタイミングを覚えろ。集団戦ではチームの内側に留まれ。囲まれたお前へのRは、彼女にとって自殺行為だ。
→ CamilleAkaliがSwainをカウンターする理由: 彼女のバースト対お前のドレイン。フルコンボを食らえばお前が死ぬが、味方が近くにいる状態でお前のRに飛び込めば、死ぬのは彼女だ。
Akali相手のSwainの立ち回り: 彼女が攻撃しに煙(シュラウド)の外へ出た瞬間、その縁にスネアを当てろ。彼女の突入前にRを起動すれば、あらゆるオールインがひっくり返る。ガンク経路にワードを。賭けに出なければならないのは彼女の方だ。
→ Akaliワイルドリフト中国サーバーでSwainと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) が敵の半分を一点に打ち上げる。すでに拘束されているので、Vision of Empire (W) は一人ひとりに50%増しのダメージを落とし、その塊は自分が回復源にしている Demonic Ascension (R) のオーラの中に残る。
Bellows Breath (W) が付ける Brittle 効果は、次に入る CC を30%延ばす。Nevermove (E) のスネアは長く持ち、Vision of Empire (W) の50%の窓も広がる。Searing Charge (E) を壁に当てれば、自分の E を切らずにもう一つ窓が開く。
彼のページは Mega Adhesive (W) から Fling (E) をほぼ完全な拘束と呼ぶ。要は Demonic Ascension (R) のオーラの中に、動けない体を一つ差し出すということだ。それこそ Vision of Empire (W) が50%増しで殴る相手にほかならない。
自分のページには、アルティメット前に捕まればアサシンのコンボ一回で落ちると書いてある。Shadow Dash (E) は相手が届く前に挑発で止め、Stand United (R) は半分のマップ越しにシールドを張る。移動技を持たない側に残された唯一の出口だ。
彼を取る理由は三段目の Ntofo Strikes (Q) だ。引き寄せて0.75秒スタンし、そこで Vision of Empire (W) が50%増しになる。ただし All Out (R) には付いていかない。あれは相手を味方から遠くへ飛ばすが、こちらは体をオーラの中で密集させたいからだ。
Curse of the Sad Mummy (R) は集団を1.5秒縛り、Vision of Empire (W) は拘束された相手に50%増しで入る。一回撃つだけで敵チーム全員だ。さらに Cursed Touch (P) が、自分のような魔法一辺倒のキットに確定ダメージを足してくれる。
Cease and Desist (R) は妨害不能かつ対象指定だ。相手のキャリーは避けられず、打ち上げられた状態で自分の隣に届く。つまり拘束されており、つまり Vision of Empire (W) の50%をまるごと受ける。彼女のページには、後ろに火力がなければあのアルティメットは自滅にしかならないと書いてある。
Biggest Snowball Ever! (W) が一列を打ち上げ、Snowball Barrage (E) がそれをスネアする。拘束が二連続、つまり Vision of Empire (W) の50%の窓が二回だ。そして Nevermove (E) のスネアは、Absolute Zero (R) が単体では持たない固定手段になる。
Cataclysm (R) は対象の周りに壁を作り、こちらが吸っている間ずっと Demonic Ascension (R) のオーラの中へ閉じ込める。そして旗を経由した Dragon Strike (Q) の打ち上げが、Vision of Empire (W) の50%の窓になる。
彼を取る理由はサプレッションだ。Infinite Duress (R) の丸一秒は、Vision of Empire (W) の50%を乗せられる最も硬い拘束であり、体力35%以下では Blood Hunt (W) が跳ね上がる。そこはまさに自分のドレインが相手を置き去りにする体力帯だ。ただし守りは一切持ってこない。
自分のページには、機動力のある相手は Nevermove (E) の帰りの軌道から抜け出すと書いてある。Frost Shot (P) は一発ごとにスロウを乗せるので、その一歩がもう出せなくなる。そして Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外からスタンを入れ、50%の窓をこちらに開けてくれる。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアし、Death's Hand (Q) の弾がその条件を即座に整える。そのスネアは Vision of Empire (W) の50%増しに値し、残ったぶんは Curtain Call (R) が処刑する。
Chain of Corruption (R) はスネアを入れ、密集した敵の間を伝染していく。チーム全員が同時に拘束された絵こそ、Vision of Empire (W) が一人ひとりに50%増しを出す場面であり、その間 Demonic Ascension (R) のオーラが相手を押さえつけている。
彼女のページには、Bullet Time (R) は足を止めるチャネルで、誰でも一歩横にずれれば避けられると書いてある。Nevermove (E) の再発動は敵を扇の正面へ一塊に引き寄せ、彼女が必要とする数秒のあいだそこに縫い止める。
全員でダイブするチームでこそ意味がある。彼女のページには、密着距離まで届かなければ凡庸な ADC でしかないと書いてあり、Nevermove (E) の再発動が相手を彼女の目の前まで引き寄せる。ただし飛び込みが崩れたとき、二人とも互いを守る手段は持っていない。
Death Sentence (Q) は相手を陣形から引きずり出してスタンさせる。拘束された体をそのままオーラの中へ差し出すわけで、そこでは Vision of Empire (W) が50%増しになる。そして Dark Passage (W) は、自分のページが持っていないと書く逃走手段そのものだ。
Magnet Storm (R) は敵チームを一塊に引きずり寄せる。要するに Demonic Ascension (R) のオーラの中へ体をまとめて配達してくれるということだ。さらに Ferromancy: Crash Down (W) の打ち上げと Shattering Strike (Q) のスタンで、50%の窓が二回できる。
Zenith Blade (E) のスネア、Shield of Daybreak (Q) のスタン、そして Solar Flare (R)。独立した拘束が三つ、つまり Vision of Empire (W) の50%が三回ということだ。彼女のページには、その窓を咎める者がいなければ仕掛けは丸ごと無駄になると書いてある。
Twisted Advance (W) は一体を、Nature's Grasp (R) は一列をまとめてスネアする。彼のページには、捕まえた相手を咎めるのは味方の仕事だと書いてあるが、こちらにとってはスネア一つひとつが50%増しの Vision of Empire (W) 一発だ。
遠くから削ってくる構成、つまり自分のページが「育つ前に消される」と書いているタイプの相手に効く。Unbreakable (E) が飛んでくる弾を止めてくれるからだ。さらに Glacial Fissure (R) は一列まるごと打ち上げ、その人数ぶんだけ拘束された的を自分の W に渡す。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | S | 47.2% | 2.94% | 6.56% | #6 / 39 |
| サポート | D | 46.26% | 3.43% | 6.56% | #32 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | S | 47.24% | 3.02% | 6.38% | #5 / 38 |
| サポート | D | 46.45% | 3.33% | 6.38% | #32 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | S | 47.64% | 3.37% | 5.39% | #3 / 39 |
| サポート | D | 45.99% | 2.76% | 5.39% | #33 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | S | 46.93% | 3.82% | 5.27% | #3 / 41 |
| サポート | D | 44.79% | 2.81% | 5.27% | #32 / 33 |
「ノクサスの大将軍」Swainは、誰かを一撃で消すのではなく、撃ち合いを生き延びて勝つ硬い魔法ダメージのメイジだ。スキルは全て繋がっている。Nevermoveの戻ってくる波が対象をルートし、Vision of Empireは既に足を止められた相手に50%の追加ダメージを出し、Demonic Ascensionは彼を自己回復付きのダメージオーラと再発動できる仕留めの爆発に変える。さらに自分の命中で最大HPを永続的に積み上げるパッシブが付くので、試合が長引くほど相手にとって恐ろしくなるタイプのメイジになる。
Skill order: W > E > Q
レーン戦はDeath's Handを軸に組み立てろ。重なる弾は合計で最大95ダメージあり、ウェーブを取り合おうと前に出てきた相手を咎める。Vision of Empireは上がっているたびにポークしろ。タダのダメージと30%スロウ、それに視界が付く。ただしNevermoveは対象の後ろに実際にスペースがある時だけ投げろ。ルートするには戻りが当たる必要があるので、角度が悪ければ長いCDを価値のほんの一部と引き換えに捨てるだけだ。ダッシュもブリンクもないので、ダイバーやカイト役に何も考えずトレードを仕掛けるのではなく、相手のオールインの窓を警戒しろ。最初の本当の強化はVision of Empireにランクが数個入り、Rod of Agesのような序盤アイテムが揃った時だ。そこからトレードが実際に痛くなり、Soul Shardのスタックが実効HPを膨らませ始める。
中盤から終盤にかけて、Swainは戦闘を開く側ではなく、戦闘を生き延びる側だ。戦いが始まったらDemonic Ascensionを発動して範囲ダメージで圧を掛け、そこから回復しろ。再発動は上がった瞬間に撃つのではなく、最も効く瞬間――HPの低い相手を仕留める時、離脱しようとする相手をスロウする時――まで握れ。どうせ6秒ごとに再装填される。立ち位置は味方の前線の後ろ、Nevermoveの射程ぎりぎりだ。機動力が完全にないので単独で捕まるのはほぼ死刑宣告に等しい。ダイブを先に踏み込ませてから、自分のルートで側面を取れ。Nevermoveが優先目標に当たったら、50%の拘束ダメージの窓へすぐVision of EmpireとDeath's Handを叩き込め。彼の本当のバーストは通常攻撃ではなくそのコンボだ。Zeke's Convergenceのようなアイテムは彼が与えるスロウを全て追加の共有ダメージに変えるので、彼のルートを軸に集団戦を組むのは数字以上の価値がある。