Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 ファイター S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのViビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のViプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Viの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位28人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































































ワイルドリフト中国サーバーでViにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RammusがViをカウンターする理由: 拳とアーマー(物理防御)の対決。Rは確かに彼に届くが、その先で待つのは、挑発してくるサボテンに抱きつく展開だ。
Rammus相手のViの立ち回り: Rはボールの向こうのキャリーに通せ。彼は二人を同時に守れない。Wはアーマーを削るから、やむを得ないときは長めのトレードを選べ。
→ RammusWarwickがViをカウンターする理由: 長引くタイマンは彼の回復力(サステイン)が制し、短いバーストはこちらのシールド付きコンボが制す。しかもRは対象指定で彼のRを中断できる。
Warwick相手のViの立ち回り: 彼がRを撃った瞬間にRを合わせろ。空中でキャンセルできる。溜めたQでトレードし、三度目の噛みつきが来る前に離脱しろ。
→ WarwickLee SinがViをカウンターする理由: 川での拳と蹴りの勝負。序盤は彼の方がテクニカルだが、Lv5からはこちらが確実な一撃(R)を持つ。
Lee Sin相手のViの立ち回り: 最初のスカトルクラブ争いは慎重に。Lv5以降はRが彼の動きを捉える。無理なQには一つ残らず罰を与えろ。
→ Lee SinKindredがViをカウンターする理由: カイティングでこちらの拳をいなしてくるが、RはGPS付き。必ず捕まえられる。問題はその後に来る彼女のR(ゾーン)だ。
Kindred相手のViの立ち回り: 彼女のRが他所で切れた瞬間にRを叩き込め。追撃は溜めたQで。必要なのはたった2秒だ。
→ KindredKha'ZixがViをカウンターする理由: 元々孤立しがちな虫と、誘導付きの拳。必ず見つけ出せるが、彼の縄張りで戦えば手痛い反撃を食らう。
Kha'Zix相手のViの立ち回り: 彼のジャンプが切れてからRを撃て。体力60%以下で茂みに追い込むな。追ってくる獲物こそ彼の大好物だ。
→ Kha'Zixワイルドリフト中国サーバーでViと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
君のページにもあるとおり、援護のないアルティメットは命と引き換えにキル1つを取るだけだ。その援護が Stand United (R) で、Cease and Desist (R) の直後にシールドごと君のいる場所へ降ってくる。Shadow Dash (E) はとどめを刺そうとしている相手を止める。
君のダメージはすべて単体対象だから、タイマンに勝ってもチームファイトで負けることがある。その足りない範囲ダメージが Unstoppable Force (R) だ。彼が集団を打ち上げている間に、君は Cease and Desist (R) で反対側から相手のキャリーを引き抜く。
バックラインに入ること自体は簡単で、そのあとを生き延びるほうが難しい。Vanguard's Edge (R) が君と相手のフロントラインの間に刃の壁を立てるので、前衛は戻ってキャリーを守れない。君は Denting Blows (P) の3発ぶんの時間をもらえる。
Bellows Breath (W) の Brittle は Cease and Desist (R) の打ち上げ時間を30%延ばし、最大体力割合ダメージも加える。キャリーに0.5秒余分に触れるということは、Denting Blows (P) が2発ではなく3発入るということで、つまり相手の防御力が20%減る。
Command: Protect (E) は飛び込む前に君へボールを付ける。シールドと防御力、魔法防御が乗るが、何より誰にも止められない Cease and Desist (R) と一緒にボールが相手のバックラインまで運ばれる。あとは Command: Shockwave (R) をその中から撃つだけだ。
Cease and Desist (R) は回避も中断もできない打ち上げで、彼に必要なのはまさにそれだ。Last Breath (R) が、君が相手のフロントラインから引き抜いたばかりのキャリーに刺さる。ただし中国サーバーでの彼の勝率は49%を切っている。
Cease and Desist (R) を撃ったあと、君は敵陣のど真ん中にひとりだ。Blast Shield (W) は最初の1発は防ぐが、続く3発は防げない。そこへ彼は Hero's Entrance (R) でテレポートしてこられる。さらに Justice Punch (E) が、君の獲物を引き剥がそうとした相手を打ち上げる。
いちばん良いアルティメットは、戦闘が始まる前に、単独で動いているサポートに使うものだ。Destiny (R) が相手の位置をどこにいても教えてくれる。さらに Pick a Card (W) の Gold Card は、君がマークした相手に1.25秒の拘束を上乗せする。
君が相手キャリーを引きずり出し、彼女がその場に縫い止める。Ring of Frost (W) がスネアし、Frozen Tomb (R) がスタンさせ、その間に Denting Blows (P) が防御力を20%削って、後から来る味方全員の分まで働く。そして Glacial Path (E) は、彼女を君の後ろではなく君と一緒に中へ運ぶ。
Vault Breaker (Q) は動作が丸見えなうえ、溜めている間は自分も遅くなるので、警戒している相手には当たらない。Frost Shot (P) が通常攻撃ごとにスロウを乗せてくれるなら、必ず当たる。そして Enchanted Crystal Arrow (R) は、すでに3.5秒動けなくなった相手を渡してくれる。
Denting Blows (P) は君が押さえている相手の防御力を20%削る。Whisper (P) の4発目は確定クリティカルで、それを受け止めるものが何も残っていないキャリーに刺さる。そして Deadly Flourish (W) は、君が触れた瞬間に相手をスネアする。
Double Up (Q) の跳ね返りで Love Tap (P) が最大まで乗る。対象が受けるダメージが6%増え、しかも君のダメージはもともとその1体に全部集まっている。Make It Rain (E) が地面ごとスロウにするので、フルチャージの Vault Breaker (Q) は外れない。
Wild Rush (E) は、君が相手の陣形から引き剥がしたばかりの対象へ彼女を運び、テイクダウンのたびに再使用できるようになる。同じキャリーにダイバーが2人つく形だ。その間 Blade Whirl (W) が、着地した瞬間に君を罰してくる飛び道具を消してくれる。
君の範囲ダメージはアルティメットのわずかな押しのけだけだ。The Quickness (R) は集団まるごとをチャームし、Grand Entrance (W) がその直前に打ち上げる。そして Battle Dance (E) は、相手のバックラインにいる君まで届く唯一の手段で、しかもシールド付きだ。
Blast Shield (W) が吸収するのはダメージであって妨害効果ではない。君のページにも、強力な妨害効果の連鎖ひとつで、殴る前にオールインが消えると書いてある。Black Shield (E) はまさにそこを埋め、Dark Binding (Q) は君がひたすら殴り続ければいい相手を2秒スネアする。
Cease and Desist (R) のあと、君は相手チームの真ん中にいて、Vault Breaker (Q) まで使い切っていれば逃げ道がない。その逃げ道が Dark Passage (W) のランタンだ。そして Flay (E) が、君が3発を打ち切るあいだ対象をその場に留める。
通常攻撃を3回続けて入れるのは、そもそも Denting Blows (P) が要求してくることで、それがそのまま Concussive Blows (P) のマーク3つになる。彼が1発足せば4つ目が入り、相手はスタンする。そのあと Glacial Fissure (R) が、君に反撃してくる前列を打ち上げる。
君のありがちなミスは、命とキル1つを引き換えにすることだ。Chronoshift (R) はその飛び込みの代償を消してくれる。さらに同じ相手に Time Bomb (Q) を2回重ねると1.2秒スタンし、Vault Breaker (Q) をフルチャージするには十分な時間になる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
ViはWild Riftのオールイン型ファイターで、恐ろしい脅威が一つだけある。対象指定のアルティメットで戦場を突き抜け、マークした相手を掴み取ることだ。キットのすべてが単体対象の物理ダメージで、アーマーを削っていく通常攻撃のスタック(Denting Blows)、重い強化攻撃(Relentless Force)、そしてトレードを立ったまま耐え抜くための自己シールド(Blast Shield)で成り立っている。ダメージをチーム全体にばらまくのではなく、毎回の戦いで特定の敵キャリー一人を狩りに行きたい時に選べ。
Skill order: Q > E > W (Rは取れるたびに最優先)
一回の交戦でDenting Blowsの3発を全部当てられるトレードを狙え。アーマー削りだけで、その後の勝ち負けがだいたい決まる。序盤はフルチャージのダッシュに賭けるより、途中まで溜めたVault Breakerで出過ぎを罰したり安全に位置を取り直すのに使え。外せばスロウがかかったまま無防備になる。レベル5まではファームと小競り合いを辛抱強くこなせ。Cease and Desistが最初の本当のパワースパイクで、孤立した相手を誰でもキル対象に変える。
中盤以降の仕事は、前線と一緒に歩いて入ることではなく側面から回り込み、Cease and Desistで敵の最大の脅威を消すことだ。サポートが単独で離れた時、または敵の前線が仕掛けた直後にエンゲージを合わせ、通常攻撃とRelentless ForceをDenting Blowsの削りにつないでバーストを出せ。反撃はBlast Shieldの吸収と移動速度上昇で乗り切れ。Blade of The Ruined KingやDeath's Danceのようなアイテムは、まさにこの戦い方を補強する。ダイブを通しての継続ダメージと生存力だ。目標が死んだか逃げたなら、一人では覆せない戦いに長居せずVault Breakerで引け。