Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 ファイター S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのYoneビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のYoneプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Yoneの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド19件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでYoneにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MalphiteがYoneをカウンターする理由: ヤスオと同じだ。育つアーマー、絶え間ないポーク、そしてあらゆるオールインをひっくり返すR。対象が死ななければ、こちらのEは無価値になる。
Malphite相手のYoneの立ち回り: 負けレーンと受け入れろ。ファームに徹し、体力を満タンに保ってRの隙を与えず、ブラッドレイザーを積め。中盤は1対1を追うより、サイドレーンを割りに行け。
→ MalphiteJaxがYoneをカウンターする理由: Counter Strike(E)は、こちらのEの効果時間を丸ごと使って攻撃を回避する。霊体でのトレードはことごとく裏目に出る。しかも1対1の伸びは彼が上だ。
Jax相手のYoneの立ち回り: トレードはCounter StrikeがCDのときだけにしろ。遠距離からQでポークし、彼のスキルが揃っている間はEで踏み込むな。
→ JaxRenektonがYoneをカウンターする理由: これもヤスオと同じ調子。フューリーを使った短いトレードと、確定のスタン。厄介なのは、Eには強制的な戻りがあり、そこをオールインで咎められる点だ。
Renekton相手のYoneの立ち回り: Eから仕掛けるな。離脱用に残しておけ。トレードはフューリーが空のときに。2アイテム目から彼を追い抜く。それまではリスクを一切取るな。
→ RenektonPantheonがYoneをカウンターする理由: 確定スタンに加え、正面からのダメージを無にするE。彼はこちらのEの戻り際を容赦なく咎める。引き戻しを待ち構え、全弾を叩き込んでくる。
Pantheon相手のYoneの立ち回り: トレードはパッシブのシールドがあるときだけ、そしてEから仕掛けるな。序盤のアイテム帯をやり過ごせば、彼は石像と化す。2アイテム後は長い戦いを仕掛けろ。
→ PantheonDariusがYoneをカウンターする理由: 長いトレードは5スタック、すなわち死を意味する。しかもEの戻りは、彼のE(引き寄せ)が望むまさにその位置へこちらを連れ戻す。3アイテム前の長期戦はすべて彼の勝ちだ。
Darius相手のYoneの立ち回り: QとWでポークしろ。Wのシールドが小競り合いを制する。Eは仕掛けではなく仕留め用にだけ使え。2アイテム後は伸びが彼の倍になる。
→ DariusRivenがYoneをカウンターする理由: CDを巡るタイマン。短い局面のバーストは彼女が上、シールドの粘りと後半の伸びはこちらが上。間合い管理に長けた方が勝つ。
Riven相手のYoneの立ち回り: Wは彼女のコンボの入り用に取っておけ。Qが生きている間はトレードするな。三段目のQとリセットの間の隙を咎めろ。2アイテム後はこちらが有利だ。
→ Rivenワイルドリフト中国サーバーでYoneと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードにも、自分から戦闘を始めるなと書いてある。Curse of the Sad Mummy (R) が代わりに開戦し、密集して動けない塊を残す。Fate Sealed (R) はその列をまとめて貫き、最後に当てた対象の後ろ、つまり相手キャリーの隣に君を降ろす。
Cataclysm (R) は敵を数メートルの闘技場に押し込める。Fate Sealed (R) が貫ける最もきれいな列であり、君は壁の内側に彼らと一緒に着地し、Soul Unbound (E) もすでに撃てる状態だ。
Moonfall (R) は密着していて、しかも敵が彼女の周りに留まっている場合しか機能しない。その塊こそ Fate Sealed (R) が複数体を巻き込むために必要な条件で、強化された Mortal Steel (Q) が直後にもう一度打ち上げる。
君はレーンで最も脆い近接で、Soul Unbound (E) は固定時間で本体に戻す — たいてい相手のバーストの真っ只中に。Lamb's Respite (R) は誰も死ねない3秒であり、君のダイブは賭けではなく計画になる。
Biggest Snowball Ever! (W) は前衛に転がり込んで敵を密集させ、Absolute Zero (R) がその場に縛り付ける。君が Fate Sealed (R) を狙う間、敵が固まっている理由が二つある。ただし雪玉を外せば何も残らず、開戦は君の役目になる。
Last Breath (R) は空中の対象にしか撃てない。Fate Sealed (R) が集団まるごと打ち上げ、強化された Mortal Steel (Q) が少し後にもう一度追加する。同じ戦闘で二つの窓が開き、しかもそれを君が相手側から開ける。
Command: Shockwave (R) は敵を一点に集める。経路上のすべてに当たる Fate Sealed (R) にとって理想的な列だ。さらに君に置いた Command: Protect (E) は、チームで最も脆い体にシールドと耐性を乗せてくれる。
Fate Sealed (R) は君を相手のラインの裏に置き去りにするが、そこには自衛手段が何もない。Hero's Entrance (R) は君の真上に着地し、シールドと、群がってきた全員への打ち上げを持ってくる。
Ring of Frost (W) は彼女の周囲全員をスネアし、Frozen Tomb (R) は最も危険な相手を封じる。動けない敵は一列に並んだ敵であり、Fate Sealed (R) の価値は貫けた体の数とちょうど同じだ。
Nevermove (E) は対象を自分の方へ引き寄せ、Vision of Empire (W) は行動不能の相手に 50% 増しのダメージを与える。彼が開戦してくれれば、君はすでに固まった集団に飛び込める。ただし機動力が皆無なので、割に合うのはオブジェクト周りであって、開けた場所ではない。
Fate Sealed (R) は君を相手キャリーの裏へ、戻る手段なしに降ろす。彼女の Oathsworn として結ばれていれば、計算が狂ったときに Fate's Call (R) が君を引き抜いてくれる。君のダイブが得られる唯一のセーフティネットだ。
Fate Sealed (R) は集団を打ち上げ、一瞬だけ密集したまま静止させる。Bullet Time (R) は3秒で12波、横に避けられない敵に降り注ぐ。その間、君はすでに反対側で抜け出そうとする相手を仕留めている。
自分のページからして、先に開けるのではなく二番目に入れと書いてある。Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から代わりに開けてくれるうえ、Frost Shot (P) は命中のたびに減速させるので、Fate Sealed (R) の線を合わせる前に散られない。
Deadly Flourish (W) は味方が直前にダメージを与えた相手をスネアする。その条件を満たすのが Soul Unbound (E) で置いたマークで、魂が戻って確定ダメージを回収するまで相手は逃げられない。
Chain of Corruption (R) は近くの敵同士に伝染するが、その「近く」を作るのが Fate Sealed (R) で固めた瞬間だ。鎖が集団を縛っている間にキャリーを処理できる。ただし彼は必ず自分の後に撃つこと、先に撃たせてはいけない。
Magnet Storm (R) は敵チームを一箇所に吸い寄せる。Fate Sealed (R) は経路上のすべてに当たるので、その塊こそが自分のアルティメットの上限だ。しかも開幕は Ferromancy: Crash Down (W) が担ってくれる。
Transcendent Embrace (R) は敵を中心へ押し込みつつ減速させる。つまり Fate Sealed (R) の線上に固めてくれる。さらに強化された Inspire (E) はシールドと移動速度で、一秒で溶ける体にちょうど足りないものを補う。
Soul Unbound (E) の帰還は固定タイマーで、その瞬間にスタンを合わせられると無償で落とされる。戻る前に Black Shield (E) をもらっておけばそのCCを打ち消せるし、Dark Binding (Q) はマークした相手をその場に留めてくれる。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込まれた残り全員を減速させる。敵が散らばらなくなるので、Fate Sealed (R) は最初から線が引かれた状態で撃てる。さらに Aria of Perseverance (W) がチームで一番柔らかい近接を立たせ続ける。
Unbreakable (E) は、敵の後衛に着地した瞬間に自分を溶かす飛び道具を食い止めてくれる。そして Glacial Fissure (R) は敵を一列まとめて打ち上げる ── まさに Fate Sealed (R) が貫きたい列だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| ミッド | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| ジャングル | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| ミッド | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| ジャングル | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| ミッド | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| ジャングル | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| ミッド | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| ジャングル | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yoneはトップかミッドで最も強い混合ダメージのファイターで、全てはパッシブのWay of the Hunterを軸に組まれている。2回に1回の通常攻撃が一部魔法ダメージに変換され、クリティカル率は2倍になるので、100%を超えた分はそのまま追加攻撃力になる。Wild Riftでの振る舞いはデュエリストとアサシンの中間だ。Mortal Steelのスタックを溜めてSoul Unboundの霊体ダッシュにつなぎ、霊体が戻る瞬間に追加の確定ダメージを回収する。火力は高く戦うタイミングも自分で選べるが、脆くて、失敗した仕掛けを取り返す手段はほぼない。
Skill order: Q > W > E (スタックのダメージとノックアップのためMortal Steelを最優先、シールドとウェーブクリアのためSpirit Cleaveを2番目、機動力のためSoul Unboundに早めに1ポイント。Fate Sealedは取れる機会ごとに取れ)
最大射程からMortal Steelで安全にポークして、完全なトレードに踏み込まずスタックを溜めろ。何も考えず飛び込むのではなく、2スタックの強化Qを本命の仕掛けとして扱え。Soul Unboundの間、動かない肉体を咎められる対面は警戒しろ——アーマーを積み上げるブルーザーも確定スタンを持つチャンピオンも、普通のトレードを負けトレードに変えてくる。最初の本物のパワースパイク——たいていBlade of the Ruined KingとEssence Reaverが揃った時——までは、安全なファームとウェーブ管理を優先しろ。
中盤以降のYoneは、前衛で殴り合う役ではなく側面から入るデュエリストだ。まずタンクかイニシエーターに始めさせ、そこからFate Sealedをできるだけ多くの敵に通せ。そうすれば自分も相手の優先目標のすぐ隣に降りられる。そのままQとEにつないで孤立したキャリーを溶かし、ノックアップに味方が追撃を重ねる形を作れ。相手の回復が強いならMortal Reminderを取って、確定ダメージの回収がきちんと残るようにしろ。生存力がほとんどないので、自分から戦闘を始めるな——相手のクールダウンが吐かれてから到着しろ、その前ではない。