Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 タンク S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー24人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのLeonaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のLeonaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Leonaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち24人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































































ワイルドリフト中国サーバーでLeonaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MorganaがLeonaをカウンターする理由: Black Shieldがお前の存在意義そのものを打ち消す。E、Q、Rが、CCの伴わないただの振り付けになってしまう。
Morgana相手のLeonaの立ち回り: エンゲージのふりをしてシールドを無駄撃ちさせろ。あれはクールダウンが20秒以上ある。それから本気で仕掛けるんだ。あるいは、シールドがかかっていない相手に仕掛けろ。
→ MorganaJannaがLeonaをカウンターする理由: 竜巻がお前のEを止め、彼女のRがお前を送り主へ突き返す。飛び込むたびに、洗濯機の中で回される羽目になる。
Janna相手のLeonaの立ち回り: 竜巻が溜まる前に、E即からのQを叩き込め。彼女がミニオンにQを使った直後に仕掛けろ。あれは重要なクールダウンとして常に追跡しておけ。
→ JannaMilioがLeonaをカウンターする理由: クレンズがお前のスタンの連鎖を溶かす。繋げたはずのCCが、炎の拍手一つで立ち消えてしまう。
Milio相手のLeonaの立ち回り: CCは間隔を空けて繋げ。Eでスタン、彼がクレンズを吐き出すのを待ち、それからRだ。順番を逆にすると、彼のボタン一つに全部くれてやることになる。
→ MilioLuluがLeonaをカウンターする理由: エンゲージの真っ最中に飛んでくる変身魔法(ポリモーフ)と、お前のダメージを吸うシールド。ダイブを遠足に変えてしまう妖精だ。
Lulu相手のLeonaの立ち回り: 戦場の霧の中から仕掛けろ。リアクションの変身魔法は、お前が来るのが見えていないと使えない。ルルが前に出てきたら、まず彼女を狙え。彼女がいなければ、あの二人は丸裸だ。
→ LuluThreshがLeonaをカウンターする理由: ランタンがお前のスタンした相手を回収し、Flayが追撃を妨げる。看守 対 太陽の戦いだ。
Thresh相手のLeonaの立ち回り: 先に狙いの相手をスタンし、それからスレッシュだ。すでに味方に囲まれた相手を、ランタンは救えない。エンゲージは素早く、読まれないように仕掛けろ。
→ Threshワイルドリフト中国サーバーでLeonaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Aatroxのページは、機動力のある相手が予備動作の大きいThe Darkin Blade (Q)の薙ぎ払いから抜け出すと述べている。Zenith Blade (E)とShield of Daybreak (Q)で拘束すれば誰も抜け出せず、薙ぎ払いの外周がSunlight (P)を起爆する。
Flawless Duet (E)はIreliaの唯一の遠距離手段で、自由に動ける相手には避けられる。Zenith Blade (E)とShield of Daybreak (Q)の下では必ず当たり、残る印がBladesurge (Q)を再使用可能にしてリセット連鎖につなげる。
Volibearのページは、彼のスキル構成が完全に単体対象で広範囲のCCがほぼないと評している。Solar Flare (R)こそ欠けている半分だ。そして対象が動けない間、The Relentless Storm (P)は5スタックまで届き、周囲全体へ飛び散る。
Jaxはタイマンで生きるが、彼のページは純粋なカイトで戦いから締め出されると述べている。Zenith Blade (E)は逃げられない体を彼に差し出し、Counter Strike (E)のスタンが自分のスタンの直後に連結する。
Unstoppable Force (R)が敵を一点に集め、その直後にSolar Flare (R)が固まりをスタンさせる。誰にも止められない連続イニシエートだ。ただしどちらもダメージを出さないため、後ろで仕留める味方がいて初めて成立する。
Rengarのページは、開幕の跳躍が決まらなければその場で死ぬと述べている。Zenith Blade (E)とShield of Daybreak (Q)ですでに固定された相手ならほぼ確実に決まり、Savagery (Q)の確定クリティカルがSunlight (P)を起爆する。
Xin Zhaoのダメージは、Three Talon Strike (Q)の強化攻撃3回がすべて当たって初めて成立するが、彼のページは機動力のある相手がその前にダッシュで離脱すると述べている。Zenith Blade (E)で移動不能にされ、直後にスタンすればどこへもダッシュできない。
Grand Starfall (R)は落下が見えるため、見ている側は円の外へ歩いて出る。Solar Flare (R)は中心をスタンさせ、その周囲全体を80%スロウにするので、範囲から出られない。しかも着地した時点でMortal Will (P)はすでに溜まっている。
Infinite Duress (R)は回避もできれば空中で叩き落とすこともできる。Zenith Blade (E)とShield of Daybreak (Q)で固定した相手にはそのどちらも起きず、相手のカウンターイニシエートはEclipse (W)を張った自分が受け止める。
Jarvan IVのページは、Cataclysm (R)が誤った相手を閉じ込めれば死刑宣告になると警告している。その相手はZenith Blade (E)で自分が選んで固定すればよく、闘技場の中にはEclipse (W)でダメージを受け止める自分も一緒にいる。
Demonic Ascension (R)は半径内に留まった相手だけを吸収し、Solar Flare (R)は中心の周囲全体を80%スロウにする。そこから歩いて出られる者はいない。そしてNevermove (E)は賭けではなくなる。対象を固定するのが自分だからだ。
Zoeのダメージはすべてスキルショットを経由するが、単独では外す。Zenith Blade (E)とShield of Daybreak (Q)で釘付けにした相手には、Sleepy Trouble Bubble (E)とPaddle Star! (Q)が常に当たり、そのバーストこそ自分に欠けているものだ。
Annieは逃走手段がなく死にやすいうえ、スキルの射程も非常に短いので、先に踏み込むのは自分の仕事だ。Solar Flare (R)が中心の敵をスタンさせ、残りをスロウにすれば、Annieは射程の端からSummon: Tibbers (R)を叩き込むだけでいい。
Command: Protect (E)でOriannaはボールを自分に付けられる。その状態でZenith Blade (E)で突っ込めば、彼女のダメージ範囲ごとシールド付きで運び込むことになり、Command: Shockwave (R)は自分のスタンで固定された敵の上で炸裂する。
Samiraは至近距離でしか機能せず、ハードCCひとつでコンボが始まる前に潰される。自分が渡すのは2秒間動けない体で、それはSランクまで上げてInferno Trigger (R)を押すのにちょうど必要な時間だ。
Kalistaに盟約を結ばせること。Fate's Call (R)が自分を敵のバックラインへ投げ込み、そこでZenith Blade (E)とShield of Daybreak (Q)が備えのないキャリーに突き刺さる。しかも彼女のページは、自前のハードCCを一切持たないと述べている。
Bullet Time (R)はMiss Fortuneを3秒間その場に縛り、扇の外へ歩いて出る相手はそれを無駄にする。Solar Flare (R)が中心をスタンさせ、周囲を80%スロウにすれば、弾幕は一歩も動けない相手の上に降り注ぐ。
Deadly Flourish (W)の移動不能は、対象が直前に味方からダメージを受けている場合にしか発生しない。Zenith Blade (E)が直線全体を貫く牽制で毎回1体マークを作り、その上にSunlight (P)も乗る。あとはSolar Flare (R)が4発撃つ間その場に留める。
Yunaraにはシールドもダッシュもなく、序盤は立ち止まって撃ち続けるだけだ。Zenith Blade (E)で釘付けにした相手がまさにそれを可能にし、そこへ入る最初の一撃がSunlight (P)を起爆する。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona(輝ける暁)はWild Riftのフルタンク型エンゲージチャンピオンで、ほとんどの場合サポートで使われる。戦闘を始めるために作られた性能で、キャリーするための性能ではない。自身のダメージは低いが、単体を縛りつける力はゲーム内でほぼ最強だ。命中させたスキルはすべてSunlightを付与し、お前か味方が追撃を当てた瞬間に追加の魔法ダメージとして起爆する。毎回の戦闘での役割は単純だ。最初に飛び込み、スタンをつなぎ、ダメージを受け止めながらキルは味方に任せろ。
Skill order: E > Q > W
敵が前に出過ぎた瞬間にオールインを狙え。Zenith Bladeで距離を詰めてルートし、Shield of Daybreakの強化通常攻撃がそのルートを、相手が反応する前にフルスタンへ変える。この時間帯の自身のダメージは低いので、ADCかジャングラーが実際にその隙を咎められる時だけ仕掛けろ。追撃のないエンゲージはCDを無駄に吐くだけだ。エンゲージの合間はZenith Bladeで遠距離からポークしろ。直線上のHPを削り、Sunlightも付与するので、あとで味方の通常攻撃が一発当たるだけでも追加の魔法ダメージに変わる。レベル5になったら、レーンの敵が固まるか逃げようとする瞬間までSolar Flareを温存しろ。ほとんどの小競り合いがほぼ確定キルになる。
中盤から終盤のLeonaは、ほぼ常に最初に飛び込む役だ。歩くかFlashで最大の脅威に張りつき、Zenith Bladeを当ててルートと距離詰めを済ませ、そこからShield of Daybreakのスタンをつないで足を止めておけば、味方が戦闘に集まってくる。Solar Flareは敵チームが固まっている時まで温存しろ。集団の中央に落とせば、中心で捕まった相手をスタンさせ、それ以外の全員に80%のスロウをかける。自身のダメージは大きくないのに、これだけで戦闘に勝てることもある。困ってから起動するのではなく、Eclipseを先に発動させた状態でエンゲージしろ。追加の耐性はダイブを生き残る助けになり、効果が切れる時に敵の近くにいればダメージのバーストが発生してバフもさらに延びる。どの戦闘でも役割はCCを維持してダメージを受け止めることで、ダメージを出すことではない。相手の優先目標にCCをつなぎ、締めは味方に任せろ。