Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 タンク B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー26人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのMaokaiビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のMaokaiプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Maokaiの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド27件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち26人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































































ワイルドリフト中国サーバーでMaokaiにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KindredがMaokaiをカウンターする理由: 彼女はお前の遅いエンゲージをカイトし、その範囲がスネアで捕らえた相手を救ってしまう。虚空を抱きしめる木だ。
Kindred相手のMaokaiの立ち回り: オブジェクト周りの茂みに苗木を置け。視界とダメージを一挙に得られる。Rは彼女の範囲の後に撃て。後から届くスネアが勝つ。
→ KindredLee SinがMaokaiをカウンターする理由: 後半に花開く木を相手に、彼は攻撃的な序盤をぶつけてくる。春が来る前に、お前は剪定されてしまう。
Lee Sin相手のMaokaiの立ち回り: フルクリアして、自分の侵入口に守り用の苗木を置け。2v2では、対象指定のWが彼のキックをひっくり返す。
→ Lee SinNunu & WillumpがMaokaiをカウンターする理由: オブジェクトを巡るスマイト合戦だ。彼のドラゴンの噛みつきはお前より大きい。いや、誰よりも大きい。
Nunu & Willump相手のMaokaiの立ち回り: スマイト合戦を正面から挑むな。最後のダメージが入る前に、彼をスネアで止めろ。視界用の苗木を置いて、彼の仕込みを事前に見抜け。
→ Nunu & WillumpWarwickがMaokaiをカウンターする理由: 再生役が二人。だが牙を持つのは片方だけだ。一騎打ちでは彼の回復力がお前を上回る。
Warwick相手のMaokaiの立ち回り: 一騎打ちは一切するな。スネアを当てて味方の元へ下がれ。お前の価値は複数人を巻き込むRにある。集団戦(5v5)まで取っておけ。
→ WarwickGravesがMaokaiをカウンターする理由: 彼の散弾は魔法タンクにすら痛手を与え、煙幕がお前のスネアの狙いを妨げる。
Graves相手のMaokaiの立ち回り: お前のWは対象指定で、煙幕を無視する。これで戦端を開け。ガンクでは自分のタワー下で彼をスネアしろ。これは必ず見返りがある。
→ Gravesワイルドリフト中国サーバーでMaokaiと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードには、固有の火力がなく、スネアした相手を罰するのは他人の仕事だと書いてある。Bellows Breath (W) の Brittle 効果は最大体力割合ダメージを足し、こちらのスネア二種をどちらも30%延ばす。Call of the Forge God (R) は Nature's Grasp (R) の上に重ねて締める。
The Darkin Blade (Q) の縁で当てるとノックアップと60%の追加ダメージが乗る。彼のカードには、距離を取る相手はあの薙ぎ払いから歩いて出ていくと書いてある。Twisted Advance (W) のスネアからは誰も出られない。彼はこちらに欠けている火力そのものだ。
GNAR! (R) を壁に叩きつければ50%増しのダメージとフルスタンになるが、止まっている相手に正しい角度が要る。Twisted Advance (W) がそれを差し出す。その間 Wallop (W) は、Nature's Grasp (R) がすでにスネアした相手を範囲スタンする。
彼のカードには、Hemorrhage (P) が5スタックへ伸びるのを見た瞬間に相手が下がると書いてある。スネアされていれば下がれない。Twisted Advance (W) と Nature's Grasp (R) が、Decimate (Q) と Crippling Strike (W) でスタックを満タンにする二つの窓だ。
彼のカードに書かれた穴は二つ。全部が単体対象であること、そして Stormbringer (R) が切れた途端に距離を取られることだ。Nature's Grasp (R) は彼に足りない範囲 CC であり、スネアされた相手は誰の距離も取れない。
Infinite Duress (R) は回避もできれば空中で中断もできる。彼のカード自身がそう認めている。だが Twisted Advance (W) ですでにスネアした相手には起こらない。見返りにあの1秒の制圧は、スネアばかりで火力のない自分の構成が自力では作れない決め手だ。
跳躍で仕留めきれなければ何も残らないと、彼のカードは書いている。Twisted Advance (W) がスネアしたキャリーをそのまま差し出し、Bramble Smash (Q) がピールに走ってきた相手をノックバックする。見返りに彼は、自分の構成にまったくないバーストだ。
Cursed Touch (P) は魔法ダメージ一発ごとに確定ダメージを足し、Bramble Smash (Q) はもともと最大体力割合の魔法ダメージだ。タンクの牽制が本当に痛くなる。そして Nature's Grasp (R) の中で撃つ Curse of the Sad Mummy (R) は、抜け出せない連鎖になる。
彼の火力はすべて、同じ相手に Three Talon Strike (Q) の強化3発を入れられるかにかかっている。カードには、機動力のあるチャンピオンは Audacious Charge (E) の射程から抜けると書いてある。別々に入る二つのスネアが、まさにその数秒だ。
Crescent Strike (Q) を外せば、Lunar Rush (E) のリセットもないまま敵陣のど真ん中で立ち往生する。彼女のカードにもそう書いてある。スネアされた相手には外さない。さらに Moonfall (R) は敵が近くに固まっていることを要求するが、それこそ Nature's Grasp (R) が作る形だ。
相手が歩けない窓が二つあるということは、彼が振り続けられる窓が二つあるということで、Bramble Smash (Q) が止めに来た相手を引き剥がす。ただし彼を本当に殺す挑発に対しては、こちらに手立てがない。中国での勝率も47.8%だ。
Sear (Q) のスタンは相手がすでに燃えている場合にしか存在せず、Pillar of Flame (W) は歩けば避けられる。スネアされた相手には両方とも当たる。そして Pyroclasm (R) は近くに固まった敵の間を跳ねるが、それこそ Nature's Grasp (R) が後に残す状況だ。
Command: Shockwave (R) には遅延があり、ダッシュ一つで抜けられるが、スネアされていればダッシュできない。さらに Twisted Advance (W) の前に Command: Protect (E) を自分へ付けてもらえば、球は一緒に戦闘へ飛び込み、着地した瞬間にシールドを張ってくれる。
Slicing Maelstrom (R) は3秒間0.5秒ごとに脈打ち、マークを付け直し続ける。誰も範囲から出なければ初めて見合う技だ。そして Nature's Grasp (R) は列ごとスネアする転がる壁になる。Bramble Smash (Q) は飛び込んでくる相手を弾き飛ばす。彼が持っていない防御だ。
Nevermove (E) は往復するスキルショットで、距離を取る相手は歩いて避けてしまう。そのスネアがなければ Soul Shard もバーストも生まれない。Twisted Advance (W) は足を止めた相手を差し出し、Nature's Grasp (R) はそれを列ごとやってのける。
Life Form Disintegration Ray (R) は手で照準を動かすチャネルで、どんな行動妨害でも中断され、相手は歩くだけで避けられる。こちらの二つのスネアだけが最後まで撃ち切れる窓だ。ただし勝率は49.5%で、防御は何一つくれない。
Death Lotus (R) は行動妨害一つで止まるので、彼女が必要とするのはそれを撃てない相手だ。Twisted Advance (W) と Nature's Grasp (R) が丸ごとのチャネルを二回与える。ただし中国での勝率は46.8%なので、取るのはチャンピオンではなく仕組みのほうだ。
Bullet Time (R) は3秒間その場に立ち続けるチャネルで、ダッシュ持ちには回り込まれ、行動妨害一つで止まる。Nature's Grasp (R) が彼女の前の隊列をスネアし、Bramble Smash (Q) が寄ってきた相手を弾き飛ばす。彼女に機動力は皆無だからだ。
彼女のカードには、敵の行動妨害と遠距離の牽制がコンボを始まる前に潰すこと、そして密着距離を離れれば何者でもないことが書いてある。Twisted Advance (W) は遠くから対象指定不可のまま飛び、もう逃げられない相手への道を開く。
Deadly Flourish (W) がスネアできるのは、直前にダメージを受けた相手だけだ。Sapling Toss (E) と Bramble Smash (Q) が戦闘中ずっとその条件を満たし続ける。そして Curtain Call (R) は、動かない相手への綺麗な射線を求める4発だ。
彼は最大射程で立ち止まっている間しかダメージを出せず、何かから抜け出すためのダッシュも持たない。Twisted Advance (W) と Nature's Grasp (R) が狙ってくる相手を遠ざけ、それでも辿り着いた相手は Bramble Smash (Q) が弾き飛ばす。
Piercing Arrow (Q) の溜めは彼をその場に釘付けにし、撃つ位置まで先に見せてしまう。彼のカードには、アサシンはまさにそこを突くと書いてある。Bramble Smash (Q) がそいつらを弾き飛ばす。そして Chain of Corruption (R) は Nature's Grasp (R) と同じく集団をスネアする。
彼女の構成は止まった相手で生きており、こちらは Twisted Advance (W) と Nature's Grasp (R) で戦闘ごとに二回それを作れる。動かない相手には一発ごとが Headshot (P) になる。ただし中国での勝率は46.5%で、こちらの序盤レベルも彼女と同じくらい脆い。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
MaokaiはWild Riftの魔法ダメージ型タンクで、「自分の都合で戦闘を起こす」という一点を軸に組まれている。Twisted Advanceは対象指定不可の状態で選んだ相手までダッシュし、着地したらルートからルートへつなぐ。自分のスネアの後ろから、そのままNature's Graspが転がってくる形だ。捕まった相手は味方が片付けてくれる。自前のバーストコンボはほぼ持たないので、価値はダメージではなくエンゲージ、妨害、そして素の耐久力から来る。だから初心者にも扱いやすく、影響力の大きいタンクだ。
Skill order: W > E > Q(Rは取れるレベルごとに上げろ)
ウェーブがぶつかるたびにBramble Smashでポークしろ。ノックバックが詠唱やオールインを妨害するし、最大HP依存なので序盤から硬いレーナーにも脅しになる。レベル5より前は我慢しろ。Twisted Advanceのルートは0.8秒しかないので、単独でダッシュしてもトレードの真ん中に取り残されるだけだ。ミニオンのヘイトを取れているか、追撃できるジャングラーが近くにいるまで待て。Sap MagicがCDから戻るたびに通常攻撃を挟んでポークを回復で耐え、レベル5を最初の本当の強化タイミングと考えろ。Nature's Graspが使えるようになれば、川や最初のドラゴン周りで小競り合いを仕掛け始められる。
戦闘は側面か狭い通路からNature's Graspで開けることを狙え。転がった先の全員をルートしスロウをかけ、当たったチャンピオン1体ごとに追加の移動速度が更新されるので、カイトするバックラインに張りつき続けられる。戦闘が始まったら、Twisted Advanceは最初に目に入った相手ではなく、孤立した最大の脅威に取っておけ。味方のダメージのために動きを止めろ。そのあとBramble Smashのノックバックで、自陣のキャリーにダイブしてきた相手を引き剥がせ。敵チームの奥ではなく、戦闘の前縁に立て。Frozen HeartやWarmog's Armorのようなタンクアイテムでの仕事は、優先目標にCCをつないでダメージを受け止めることで、相手のキャリーとトレードすることではない。