Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
婕拉 · 荆棘之兴 メイジ S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー15人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのZyraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のZyraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Zyraの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド17件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち15人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































ワイルドリフト中国サーバーでZyraにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MilioがZyraをカウンターする理由: 彼のクレンズがスネアを解除し、ヒールが継続ダメージを干上がらせる。庭師とスプリンクラーの対決だ。
Milio相手のZyraの立ち回り: スネアはクレンズを吐かせた後、二人目の対象に。植物はクレンズできない。まず蒔き、後で咲かせろ。
→ MilioLeonaがZyraをカウンターする理由: 連続CCに捕まれば、花はあっという間に萎れる。あれだけの鉄塊の下では、こちらは紙切れだ。
Leona相手のZyraの立ち回り: 常に自分と彼女の間に植物の壁を築け。E(突進)の途中でスネアをかけ、着地にRを。花園は止まった相手を食らう。
→ LeonaBraumがZyraをカウンターする理由: 壁(シールド)はQを防ぐが、植物は防げない。シュートの半分しか止められないゴールキーパーだ。
Braum相手のZyraの立ち回り: 種は壁の「脇」に蒔き、蔦を回り込ませろ。ブラウム本体にスネアを。棒立ちの彼は何も止められない。
→ BraumSonaがZyraをカウンターする理由: 脆い者同士のポーク戦。彼女の音符は癒やし、こちらの植物は食い下がる。先にCCを当てた方が、その応酬を制す。
Sona相手のZyraの立ち回り: パワーコードのために踏み込む一歩にスネアを合わせろ。トレードごとに植物を二体。花園の数の暴力が、彼女を溺れさせる。
→ SonaAlistarがZyraをカウンターする理由: W-Qのコンボが、こちらの花瓶を襲う。陶器店に突っ込む猛牛、そして陶器はこちら自身だ。
Alistar相手のZyraの立ち回り: 彼のフラッシュの角度と自分の間に植物を置け。仕掛けてきた瞬間にスネアを。スネアにかかった牛は、ただの家具だ。
→ Alistarワイルドリフト中国サーバーでZyraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Stranglethorns (R) の弱点は2秒の遅延で、相手は全員それを使って範囲外へ歩いて出る。Unstoppable Force (R) はその2秒を奪う。さらに、植物の後ろでは得られない本物の前衛が手に入る。
Bellows Breath (W) の Brittle 効果は、後から入る行動妨害を30%延ばす。君の行動妨害は Grasping Roots (E) だ。拘束が長いほど、植物は同じ相手を長く撃ち続ける。残りは Call of the Forge God (R) がまとめてくれる。
Stand United (R) はマップのどこからでもボットレーンに駆けつけ、シールドを張ってくれる。防御力が君より低いチャンピオンはいない。Shadow Dash (E) が飛び込んでくる相手を挑発すれば、その相手に Grasping Roots (E) は絶対に外れない。
All Out (R) は敵のキャリーを味方から引き剥がし、守ってくれる者のいない場所に縛りつける。あとは植物と Deadly Spines (Q) だけで削り切れる。逆に Footwork (E) は君のところへ踏み込み、シールドを分けてくれる。君が受け取る唯一のシールドだ。
サイドレーンを押すのをやめてチームと動くときだけ価値がある。つまりほとんどない。Mega Adhesive (W) は Stranglethorns (R) の遅延のあいだ相手をその場に留め、Fling (E) は君を殺しに来た相手を投げ飛ばす。
Curse of the Sad Mummy (R) は敵全員を1.5秒スタンさせ、Stranglethorns (R) の2秒の遅延は欠点でなくなる。そのうえ Cursed Touch (P) はすべての魔法ダメージに確定ダメージを上乗せする。植物の分も含めてだ。
Cataclysm (R) は中に残った相手の周りに壁を立てる。散開もできず、Stranglethorns (R) が打ち上げるまで外にも出られない。その闘技場の中では Deadly Spines (Q) も植物も一発たりとも外さない。
Frenzying Taunt (E) が相手をその場に釘づけにし、振り向くこともできない相手を植物が撃ち続ける。Rampant Growth (W) を敷いてあれば、その挑発の価値は倍だ。Soaring Slam (R) はスロー地帯を残すので、そこへ Deadly Spines (Q) を落とせばいい。
Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックする。君の手札にない対ダイブ手段がこれだ。Grasping Roots (E) は先に撃つ必要があるのに、飛び込んでくる相手はいつもその後に来るからだ。
順番が肝心で、間違えれば起こすのは君自身だ。Lilting Lullaby (R) は既にダメージを受けた相手を眠らせ、眠った集団に Stranglethorns (R) は誰も避けられない。順番を間違えれば、アルティメットを2つ捨てたことになる。
Hero's Entrance (R) はマップの反対側から飛んできて、君の周囲の敵を全員打ち上げ、シールドまで張る。君を消し飛ばすダイブへの答えとして、これ以上のものはない。さらに Shield of Durand (W) の挑発が、相手を Stranglethorns (R) の中に留める。
Command: Shockwave (R) は敵全員を一点に集める。その塊の上で Stranglethorns (R) が打ち上げれば、誰も外へ出る時間がない。そのあいだ Command: Protect (E) がシールドを張る。君自身のスキル構成より手厚い保護だ。
Vision of Empire (W) は既に足止めされた相手に50%増しのダメージを与える。そして君は Grasping Roots (E) で遠くから拘束する。ローテーションのたびに彼の大技を装填してやる形だ。Nevermove (E) は君の庭から出ようとする相手を引き戻す。
Stranglethorns (R) の打ち上げは、Last Breath (R) が試合中ずっと待っている窓だ。しかも君は複数の相手に同時に開けてやれる。見返りに Wind Wall (W) が君に飛んでくる弾を止める。防御手段はゼロなのだから。
Event Horizon (E) は檻だ。Stranglethorns (R) が熟すあいだに外へ出ようとした相手はスタンを食らい、その場に残る。問題は中国サーバーの勝率が46%を下回っていること。君が取るのは檻であって、チャンピオンではない。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手なら誰でも拘束する。Deadly Spines (Q) と勝手に撃つ植物のおかげで、君はその条件を試合中ずっと満たし続けられる。拘束された相手には Stranglethorns (R) の遅延はもう関係ない。
Bullet Time (R) は敵が止まっていて、なおかつ密集していることを要求するチャネル技だ。Grasping Roots (E) と Stranglethorns (R) の打ち上げが、その状態を二度続けて差し出す。さらに Make It Rain (E) が、君の範囲から出ようとする相手を減速させる。
Frost Shot (P) は一射ごとにスローをかける。君の技はどれも歩くだけで避けられるものばかりだ。Deadly Spines (Q)、拘束、そして Stranglethorns (R) の遅延が、どれも足では解決できない問題に変わる。
Caustic Spittle (Q) は魔法防御を削る。つまり君の与えるダメージも、植物の与えるダメージも丸ごと増える。見返りに Grasping Roots (E) は、移動技を持たないマークスマンが生き残るために要求する護りそのものだ。
Chain of Corruption (R) は集団を拘束し、近くにいる相手へ伝染していく。要求するものが同じ2つのアルティメットで、彼の方は Stranglethorns (R) が待たされる2秒きっかり、その塊を止めてくれる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S+ | 52.51% | 5.05% | 43.35% | #1 / 34 |
| ミッド | S | 51.71% | 2.89% | 43.35% | #4 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S+ | 52.32% | 5.01% | 44.72% | #1 / 34 |
| ミッド | S | 51.62% | 2.91% | 44.72% | #4 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 51.69% | 4.69% | 40.04% | #5 / 33 |
| ミッド | S | 51.33% | 2.79% | 40.04% | #7 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 50.89% | 4.92% | 26.83% | #9 / 33 |
| ミッド | B | 50.17% | 2.5% | 26.83% | #19 / 41 |
Zyra は Wild Rift の遠距離メイジで、何もない地面を武器に変える。Thorn Spitter の生きた庭を育てて隣で戦わせながら、自分は最大射程からポークとバーストを撃つ。ダメージはほぼすべて魔法で、継続的なDPSではなく長いクールダウンの範囲攻撃だ。Deadly Spines と Grasping Roots はどちらも新しい植物を生やしつつ体力を削り、Grasping Roots はさらに対象をその場にスネアで縛る。Stranglethorns は固まった敵チーム全体に当て、そのままノックアップできる。自前の機動力も防御手段も実質ゼロなので、立ち回りの全体像は、射程を保ち、植物の壁の後ろに構え、誰にも本当に届かせないことに尽きる。
Skill order: Q > E > W - まず Deadly Spines を最大まで上げてウェーブ処理とポークのダメージを最優先し、次に Grasping Roots でスネアのクールダウンを短くして植物の維持を安定させ、Rampant Growth は最後だ。序盤に1ポイント入れておけば、出ている植物の強化にはもう十分だからだ。Stranglethorns は上げられる機会(5、9、13)で毎回上げろ。
Q (Deadly Spines) を主なウェーブ処理とポークの手段として使え。しっかりしたダメージが入り、即座に Thorn Spitter が生えて相手をタダで削り続ける。E (Grasping Roots) は相手が前に出すぎた瞬間か、トレードに歩み出た瞬間まで温存しろ。当てればスネアで確実な追撃が入り、相手の目の前で庭が育ち始める。逃げ手段はゼロなので、常にミニオンの後ろの最大射程から動き、自分が前に出るのではなく植物を早期警戒の壁として使え。レベル5になれば E から R をつなぐだけでキルを狙えるので、敵が間合いを見誤った瞬間からオールインを探し始めろ。
中盤に入ると Zyra は砲台のように振る舞う。戦線のいちばん後ろ、ダッシュの射程外に立ち、植物の壁に前線を支えさせながらピックを探せ。R (Stranglethorns) は敵の前線ではなく、固まった中核へ投げ込め。着弾した瞬間に全員へダメージが入り、2秒後もその中に立っている相手はノックアップされる。これだけでドラゴンやバロンの争奪に勝てる。E (Grasping Roots) はバックラインへ飛び込んできたダイバーを止めるか、味方のキャリーがバーストするために最優先ターゲットを固定するのに使え。W (Rampant Growth) は戦いの直前に使い、Thorn Spitter が最初のトレードを生き延びてダメージを足し続けられるようにしろ。ほぼどんなダイブでも即死するので、逃げ道とCCの用意が揃うまで絶対に踏み込むな。