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Jarvan IV ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

嘉文四世 · 德玛西亚皇子 ファイター S

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのJarvan IVビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のJarvan IVプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Jarvan IVの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ジャングル

コアアイテム
57.1% 勝率
17.65% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Radiant Virtue
Radiant Virtue
Force of Nature
Force of Nature
54.8% 勝率
13.42% 使用
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Trinity Force
Trinity Force
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54.9% 勝率
11.43% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Black Cleaver
Black Cleaver
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
ルーン
54.5% 勝率
28.71% 使用
Conqueror
Conqueror
Unshakeable
Unshakeable
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Triumph
Triumph
52.8% 勝率
18.33% 使用
Conqueror
Conqueror
Demolish
Demolish
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Triumph
Triumph

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Trinity Force
Trinity Force
91%
Chainlaced Crushers
Chainlaced Crushers
68%
Frozen Heart
Frozen Heart
55%
Radiant Virtue
Radiant Virtue
50%
Force of Nature
Force of Nature
45%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
32%
Runes
Triumph
Triumph
82%
Bone Plating
Bone Plating
64%
Unshakeable
Unshakeable
59%
Unflinching
Unflinching
50%
Overgrowth
Overgrowth
41%
Second Wind
Second Wind
27%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jarvan IV player
runes of rank 1 Jarvan IV player
items of rank 1 Jarvan IV player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jarvan IV player
runes of rank 4 Jarvan IV player
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5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jarvan IV player
runes of rank 5 Jarvan IV player
items of rank 5 Jarvan IV player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jarvan IV player
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8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jarvan IV player
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jarvan IV player
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10
player #10 name
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11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jarvan IV player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jarvan IV player
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13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jarvan IV player
runes of rank 13 Jarvan IV player
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14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jarvan IV player
runes of rank 14 Jarvan IV player
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16
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18
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summoner spells of rank 18 Jarvan IV player
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19
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summoner spells of rank 19 Jarvan IV player
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20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jarvan IV player
runes of rank 20 Jarvan IV player
items of rank 20 Jarvan IV player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jarvan IV player
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23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jarvan IV player
runes of rank 23 Jarvan IV player
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26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Jarvan IV player
runes of rank 26 Jarvan IV player
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28
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summoner spells of rank 28 Jarvan IV player
runes of rank 28 Jarvan IV player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jarvan IV player
runes of rank 30 Jarvan IV player
items of rank 30 Jarvan IV player

Jarvan IVをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでJarvan IVにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

VayneJarvan IV vs Vayne 不利

VayneがJarvan IVをカウンターする理由: Tumbleは旗+突進のコンボを飛び越え、Condemnは自分で作った闘技場の中にこちらを縫い付ける。

Vayne相手のJarvan IVの立ち回り: 彼女を閉じ込めるのは、味方が続く準備ができている時「だけ」にしろ。闘技場を単独で使えば、それはこちらの罠になる。E-QコンボはTumbleがクールダウン中に使え。

→ Vayne
RammusJarvan IV vs Rammus 実力勝負

RammusがJarvan IVをカウンターする理由: 彼のアーマーはこちらの物理スキルを受け止めるが、旗コンボは依然として繋がり、Rは彼の許可を求めない。

Rammus相手のJarvan IVの立ち回り: 彼と決闘するな。機動力を活かしてガンクで上回れ。闘技場はキャリー用に取っておき、彼には虚空で転がらせておけ。

→ Rammus
Lee SinJarvan IV vs Lee Sin 実力勝負

Lee SinがJarvan IVをカウンターする理由: 序盤ガンカー同士の対決。彼の蹴り対、こちらの旗。先にレーンへ到達した方が物語を書く。

Lee Sin相手のJarvan IVの立ち回り: 彼のルートと「反対側」のレーンをガンクしろ。2対2ではE-Qのノックアップで仕掛けを開始し、彼を仕掛ける側ではなく応じる側に回らせろ。

→ Lee Sin
KindredJarvan IV vs Kindred 実力勝負

KindredがJarvan IVをカウンターする理由: こちらのRの中で彼女のR。死の闘技場が、誰も死なない待合室に変わる。

Kindred相手のJarvan IVの立ち回り: 闘技場は彼女のゾーンの「後」に閉じろ、同時は駄目だ。マークされたキャンプをインベードしろ。序盤の攻めが彼女のスケールを削る。

→ Kindred
WarwickJarvan IV vs Warwick 実力勝負

WarwickがJarvan IVをカウンターする理由: 彼の回復力はタイマンを制し、恐怖は旗の仕掛けを咎める。自分で突き立てた旗の裂け目で、彼は待ち構えている。

Warwick相手のJarvan IVの立ち回り: 彼の通路で決闘するな。E-Qで仕掛け、Rは彼のキャリーに落とせ。犬は追ってくるが、戦いの場所を決めるのはこちらだ。

→ Warwick

Who to play with Jarvan IV — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでJarvan IVと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Jarvan IVと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Jarvan IV + Aatrox 最高の組み合わせ

君には継続回復がなく、火力も中程度だ。彼はその両方を持ち込む。壁を張れば誰も歩いて逃げられないので The Darkin Blade (Q)の先端は必ず当たるし、長い撃ち合いで君が払うはずだった体力は Deathbringer Stance (P)が取り返してくれる。

Jarvan IV + Shen 最高の組み合わせ

君のページにも書いてある通り、対象を間違えると自分で作った闘技場に一人で閉じ込められる。Stand United (R)はシールド付きでそこへ彼を引き込んでくれる。さらに Shadow Dash (E)が挑発を入れるので、Dragon Strike (Q)も外れない。

Jarvan IV + Darius 強い

君の火力だけではキルを取り切れないことが多い。Noxian Guillotine (R)なら取り切れるし、対象はすでに中に封じてあるので誰かに追いつく必要もない。その前に Apprehend (E)が抜け出そうとした相手を引き戻す。

Jarvan IV + Yone 強い

敵を一人ではなく二人閉じ込めろ、というのは君自身のアドバイスだ。Fate Sealed (R)はその二人をまとめて罰する。輪の中では直線から外れる一メートルの余裕すらないからだ。しかも壁の中でダメージを受け止めるのは、もう君だけではない。

Jarvan IV + Camille 状況次第

The Hextech Ultimatum (R)も君と同じく対象を一人隔離するので、同時に使えば片方は捨てることになる。順番に回そう。まず君の輪、それが消えてから彼女の番だ。その6秒間、キャリーは自軍に一度も触れない。

Jarvan IVと相性のいいミッドのチャンピオン

Jarvan IV + Yasuo 最高の組み合わせ

Demacian Standard (E)の旗を越える打ち上げは、ゲーム内でもっとも再現しやすい Last Breath (R)の窓で、小競り合いのたびに戻ってくる。おまけに Wind Wall (W)は、君のページがイニシエートを潰すと書いている遠距離の削りを飲み込む。

Jarvan IV + Kennen 最高の組み合わせ

Slicing Maelstrom (R)は3秒間脈打ち、中に留まった相手にしか効かない。輪は捕虜たちの唯一の答え、つまり歩いて出ることを奪う。そして Lightning Rush (E)なら、接近にダッシュを使わずに壁の中へ入れる。

Jarvan IV + Swain 強い

キルを取り切るために足りない火力は彼が出す。Demonic Ascension (R)は封じ込めたばかりの体を止まらずに吸い続け、中の人数が多いほど長く立っていられる。Nevermove (E)が先にスネアを入れれば、Dragon Strike (Q)はもうスキルショットではない。

Jarvan IV + Brand 強い

キャリーだけでなくサポートも一緒に閉じ込めろ、と書いているのは君のページ自身だ。数メートル離れた二人がいれば Pyroclasm (R)は同じ二人の間を往復する。そして Blaze (P)がすでに付いた相手への Sear (Q)は1.75秒のスタンになる。

Jarvan IV + Galio 状況次第

Hero's Entrance (R)は半マップ先からでも届き、カウンターイニシエートを君の背中から外してくれるが、詠唱が長く君の壁は数秒しかもたない。君が飛び込んだその瞬間に押すか、さもなければ輪が消えた後に到着することになる。

Jarvan IVと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Jarvan IV + Vayne 最高の組み合わせ

Condemn (E)は対象を地形に叩きつけたときしかスタンしないが、開けた中央に地形はない。その地形を君が Cataclysm (R)で、好きな場所に作ってやる。輪の中なら Silver Bolts (W)を発動させる時間もある。

Jarvan IV + Samira 最高の組み合わせ

Inferno Trigger (R)は十発撃ち切るまで彼女を敵の真ん中に立たせ続ける。誰も手を伸ばして引き剥がせない場所は君の壁だけだ。対象がそれだけ密集していれば、詠唱中の Flair (Q)が一本の線で全員を貫く。

Jarvan IV + Miss Fortune 強い

彼女が欲しいのは動かない的で、君が作るのはまさにそれだ。輪の中なら Bullet Time (R)が扇形をまるごと、封じた相手に浴びせられる。その間 Make It Rain (E)が集団を遅くしてくれるので、誰に飛ぶか落ち着いて選べる。

Jarvan IV + Jhin 強い

Dragon Strike (Q)を一発当てるだけで Deadly Flourish (W)に火が入り、本物のスネアになる。対象が止まれば、Cataclysm (R)をどこに落とすか君がゆっくり決められる。その後は Curtain Call (R)が輪の中へ撃ち込む。

Jarvan IV + Varus 状況次第

Chain of Corruption (R)は近くに並んだ敵の間しか広がらないが、君が封じるのはたいてい一人か二人だ。二人なら無料の二重拘束、一人なら元から持っていたスネアのために彼のアルティメットを使っただけになる。

Jarvan IVと相性のいいサポートのチャンピオン

Jarvan IV + Leona 最高の組み合わせ

アルティメットより前に持っているものは、スキルショットか射程が極端に短いかのどちらかだ。Zenith Blade (E)から Shield of Daybreak (Q)につなげば対象は止まり、旗と槍のコンボが外れなくなる。そのあと Solar Flare (R)が輪の中に落ちる。

Jarvan IV + Braum 強い

射程の優位とスローが Cataclysm (R)の準備が整う前にイニシエートを潰す、と君のページは言っている。Unbreakable (E)は歩いて詰める間、その弾を食べてくれる。そして飛び込む相手を間違えたときは、Glacial Fissure (R)が戦いを立て直す二度目のイニシエートになる。

Jarvan IV + Thresh 強い

The Box (R)は壁の外に残した四人を外に留め、その間に二人で中の一人を処理する。そして対象を間違えていたなら、輪が消える前に自分の闘技場から出る唯一の方法が Dark Passage (W)だ。

Jarvan IV + Sona 強い

君のキットにはライフスティールが一グラムもない。負けると自分のページに書いてある長い撃ち合いを耐えさせてくれるのが Aria of Perseverance (W)だ。そして Crescendo (R)は、壁が数メートルに押し込めたばかりの敵をまとめてスタンさせる。

Jarvan IV + Blitzcrank 状況次第

Rocket Grab (Q)が当たればキルはもう決まりで、Cataclysm (R)は次の戦闘に取っておける。外れたときは、二人とも他に始動手段がない。噛み合った日を倍にしてくれるが、噛み合わない日は何も埋めてくれない相方だ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルS52.75%8.13%0.66%#5 / 40
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルS52.79%8.38%0.69%#4 / 40
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルS+52.61%8.92%0.73%#3 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルA49.84%7.79%0.62%#12 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

武魂の律動
パッシブ
武魂の律動
战争律动
ドラゴンストライク
Q
ドラゴンストライク
巨龙撞击
ゴールデンイージス
W
ゴールデンイージス
黄金圣盾
デマーシアの旗印
E
デマーシアの旗印
德邦军旗
決戦場
R
決戦場
天崩地裂

Jarvan IVの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Wild Riftの「デマーシアの王子」Jarvan IVは、正面からダメージで押し切るのではなく、戦いが起きる時と場所を自分で選ぶことを軸にしたジャングル主体のファイターだ。ダメージはほぼ全部物理で、Dragon Strikeの槍の上にMartial Cadenceの通常攻撃の追加ダメージを重ねていく。看板の技はCataclysm — 敵1体をチームから数秒間壁で切り離す跳躍だ。ダメージも耐久も味方への貢献もすべて心地よい中間にあるので覚えやすいチャンピオンで、本当の腕の差は大きい数字を追うことより仕掛けの読みとタイミングに出る。

強み

  • Cataclysmは単独で完結するピックの道具だ — 孤立した敵に飛び乗り、チームから壁で切り離し、一人で仕留めるか味方が来るまで閉じ込めておけ。
  • Martial Cadenceは対象の現在HPの割合に等しい追加ダメージを与える。だから通常攻撃は、素の数字から想像するよりずっと強くタンクや高HPの相手を咎める。
  • Dragon StrikeをDemacian Standardの旗と組み合わせると、ダッシュの距離が伸びてノックアップも付く。ほとんどのジャングラーの基本的な接近技より遠い位置から戦いを始められる。
  • Golden Aegisはシールドと範囲スロウを兼ねる。相手のカウンターエンゲージを耐えたうえで、逃げようとする相手を捕まえられる。

弱み

  • アルティメット以外の技はどれも射程が短いかスキルショットだ — Dragon Strikeを外すか旗を置き間違えれば、距離を詰める手段は残らない。
  • Cataclysmが戦いを決めるのは、正しい相手を閉じ込めた時だけだ。間違った相手に飛び込めば、自分の作った闘技場の中で一人取り残されるのはこちらになる。
  • 自前の回復もライフスティールもない。だから回復の多いファイターや序盤から押してくるレーンの暴れ者との長いトレードは、アイテムで補わないと不利になる。
  • スロウや強力なCC、上回る射程を持つチャンピオンは、Cataclysmが揃う前に仕掛けそのものを封じられる。

コンボ

  • Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) — 旗を敵の向こう側に置き、そこを通すようにQを撃てばノックアップ付きでダッシュが自分を引き込む。相手が反応する前にRで仕掛けを閉じろ。
  • Dragon Strike (Q) → 通常攻撃 → Demacian Standard (E) → 通常攻撃 — 基本のトレードだ。Qのダメージとアーマー削り、通常攻撃でMartial Cadenceの割合HPボーナスを起こし、Eの旗の攻撃速度バフで通常攻撃を当て続けろ。
  • Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q、旗を通す) → 通常攻撃 — 孤立した敵にはRから入って外からの援護を壁で断ち、旗と槍のダッシュで輪の中の相手に張り付き、壁が消えるまで通常攻撃を当て続けろ。
  • 側面からの仕掛け。Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) — 予想外の角度から無防備な後衛に飛び乗り、旗を落としてあるならそこを通してQをつなぎ、壁の中で逃げようとする相手に張り付き続けろ。

Skill order: Q > E > W

序盤

序盤のJarvanはDragon Strikeのダメージとアーマー削りに頼ってジャングルのキャンプを速く抜け、Demacian Standardのパッシブ攻撃速度で周回の合間も通常攻撃のリセットを回し続ける。追撃できる確実なCCを持つレーンにガンクを狙え — 旗と槍のコンボはこの段階のジャングラーには珍しい追加のダッシュ距離をくれるから、普通の接近技の射程外から仕掛けられる。Golden Aegisは敵が実際に戦いに踏み込むまで持って、シールドとスロウが意味を持つ瞬間に当てろ。Cataclysmは目に入った最初の相手ではなく、壁が上がった後に味方がちゃんと咎められる相手のために温存しろ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は殴られ役から戦いを選ぶ役に変わる。敵のキャリーか要になるCC使いが集団から少し離れて立っているのを探し、そこにCataclysmで真っすぐ飛び込め。壁が数秒間、相手の味方を物理的に戦闘から外してくれる。輪の中で逃げようとする相手には旗とDragon Strikeをつないで張り付き、Golden AegisはCDが上がるたびに吐くのではなく、敵がこちらに振り向いた瞬間まで持て。アルティメットを間違った相手に切ること — 無防備な後衛のキャリーではなく前衛のタンクに使うこと — がJarvanの仕掛けが崩れる最大の理由だ。だから飛ぶ速さより、飛ぶ前の我慢のほうが大事だ。

Pro tips

  • 戦いが実際に始まる前に、狙うダッシュ経路の少し後ろか横に旗(E)を置いておけ — そうすればDragon Strikeは敵に読まれるスキルショットではなく、不意打ちの接近技になる。
  • Cataclysmで飛ぶ前に、本命の相手と一緒に閉じ込められる位置に誰がいるか確認しろ — キャリーだけを孤立させるより、回復役や要のサポートを一緒に閉じ込めたほうが良い結果になることが多い。
  • キルが確定した瞬間にCataclysmを再発動して壁を消せ。効果時間を最後まで走らせると、敵チームが壁の中ではなく外で立て直す時間を与えてしまう。