Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 ファイター B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのCamilleビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のCamilleプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Camilleの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでCamilleにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
JaxがCamilleをカウンターする理由: Counter Strikeは強化攻撃とパッシブシールドの両方を無効化する。長い決闘では、スケールで彼に追い抜かれる。
Jax相手のCamilleの立ち回り: Q2でトレードし、Counter Strikeが出る前に引け。フック(E)で彼のジャンプを空中で中断させろ。
→ JaxMalphiteがCamilleをカウンターする理由: アーマーがお前の物理ダメージに対して増していき、ポークで毎回のトレード前にパッシブシールドを削られる。
Malphite相手のCamilleの立ち回り: 溜めたQ2の確定ダメージだけが、彼を貫ける唯一の手段だ。それ以外はスプリットプッシュしろ。お前の機動力は、彼と決闘するより価値がある。
→ MalphiteRenektonがCamilleをカウンターする理由: 序盤、彼の短いスタントレードはお前のシールドを貫通してくる。レーン戦は終始逆風だ。
Renekton相手のCamilleの立ち回り: レベル1〜5は、シールドを張った時だけトレードして凌げ。2アイテム後はQ2が彼を切り裂く。その瞬間を待て。
→ RenektonFioraがCamilleをカウンターする理由: 読み合いの決闘だ。Riposte 対 お前のフックスタン。相手をより上手く読んだ方がサイドレーンを制す。
Fiora相手のCamilleの立ち回り: フックをフェイントしてRiposteを吐かせ、それから本気で仕掛けろ。Rは彼女の逃げ道を塞ぐ。口火ではなく、仕留めに使え。
→ FioraGwenがCamilleをカウンターする理由: 霧にフックスタンを防がれるが、彼女が霧から出た瞬間を咎められる。スケールは似ているが、スタイルは正反対だ。
Gwen相手のCamilleの立ち回り: 霧の中にフックを撃つな。彼女のQがCDの時にトレードし、位置を変えようとしたらRで仕留めろ。
→ Gwenワイルドリフト中国サーバーでCamilleと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Crescent Guard (R) は Wind Becomes Lightning (W) でマークした相手以外を全員ノックバックし、外からのダメージを遮る。The Hextech Ultimatum (R) とまったく同じ牢だ。標的は同じで、もう誰もその相手をピールできない。
Paranoia (R) は相手チーム全員の視界を落とす。Hookshot (E) で壁から飛び出す回り込みを誰も見ておらず、切り離しにかかっているキャリーを守りに来る者もいない。同じ獲物を狙うダイバーが二人だ。
自分の弱点は通常攻撃を必ず当てなければならないことだ。Frenzying Taunt (E) は敵キャリーを Rammus に殴りかからせ、その拘束が Precision Protocol (Q) の1.6秒の窓を丸ごと覆う。二撃目が確定ダメージに変わるあの区間だ。
Infinite Duress (R) は避けようのないサプレッションだ。1秒のあいだ相手は歩けず、ダッシュもできず、誰にも守ってもらえない。強化された通常攻撃二発を当てるのに必要な条件はそれだけだ。
Taste Their Fear (Q) は孤立した相手に大きく伸び、The Hextech Ultimatum (R) はまさにその孤立を作るために標的の味方を弾き飛ばす。ただし今の Kha'Zix が平均以下であること、そして二人が同じ獲物を狙うことを受け入れる場合に限る。
サイドレーンを押す側の本当の問題は、四人でいつ来るのかわからないことだ。Destiny (R) は相手チーム全員を映し出し、Twisted Fate 自身を自分のところへ飛ばす。Pick a Card (W) のゴールドカードは、アルティメットを溜める間、相手をその場に留めてくれる。
The Hextech Ultimatum (R) は帰り道のないダッシュで、Hero's Entrance (R) がそのパラシュートになる。半マップ先から自分のサイドレーンへ降ってきてシールドを張り、4対1で仕留めに来た相手を全員打ち上げる。
Command: Protect (E) を自分に乗せれば、アルティメットの溜め動作というまさにその瞬間にシールドと耐性が付く。CC が一つ入るだけでコンボが消える瞬間だ。しかも同時にボールを、自分と一緒に敵のバックラインへ運び込む。
Ring of Frost (W) がスネアし、その上に Frozen Tomb (R) のスタンが重なる。3秒近く相手は動けない。自分のダメージはすべて、最初の強化通常攻撃から1.6秒の窓の中にしかないが、これでその窓を丸ごと回収できる。
自分が一人でレーンを押している間、チームは4対4を支えなければならない。Swain は自己回復しながらそれを支えられる前線だ。Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しで入るので、Hookshot (E) のスタンがその合図になる。
Kog'Maw の死に方は一つしかない。誰かが張り付くことだ。The Hextech Ultimatum (R) はその誰かを掴み、戦闘の反対側の牢へ閉じ込める。Void Ooze (E) はダイブの後に追ってくる相手を減速させる。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外からスタンを入れる。着地した時点で相手が止まっているとわかったうえで壁から飛び出せる合図だ。さらに Frost Shot (P) は一撃ごとにスロウを与える。自分は当たった通常攻撃で生きているのだから。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアする。Hookshot (E) の0.75秒スタンか Tactical Sweep (W) の一振りで条件が入り、標的は二撃目の強化通常攻撃が入るまで動かない。
Arc of Judgment (W) はほぼ足止めに近いスロウで、しかも継続的に脈打つ。中に留まった相手は自分の通常攻撃の窓から出られない。結局のところ、自分のダメージが本当に存在する場所はそこだけだ。
自分のカードにもはっきり書いてある。アルティメットが掴む前にハード CC を受ければ、それで全部終わりだと。Black Shield (E) はまさにその CC を吸い取り、Dark Binding (Q) は二連撃を入れる間、相手を2秒止めてくれる。
近くに壁がなければ Hookshot (E) は存在せず、ただの通常攻撃チャンピオンに戻る。Dark Passage (W) は開けた場所での二本目の逃げ道だ。そして Death Sentence (Q) は、すでに位置から引きずり出された標的をそのまま渡してくれる。
Zenith Blade (E)、Shield of Daybreak (Q)、Solar Flare (R) を繋げれば、自分のアルティメットの持続時間より長く相手を拘束できる。The Hextech Ultimatum (R) の中に閉じ込められ、そのうえスタンした相手には切れる手が何も残らない。
Precision Protocol (Q) は強化された通常攻撃なので、Tidecaller's Blessing (E) がその上に魔法ダメージとスロウを重ねられる。確定ダメージに変わるあの一撃が、相手にブレーキまでかける。仕掛けは Aqua Prison (Q) が開く。
自分の速い通常攻撃だけで Concussive Blows (P) はほぼ4マークまで届き、スタンはおまけで付いてくる。ただし Braum は他人を守って生きるチャンピオンで、自分は試合の半分をサイドで一人過ごす。集まって戦う構成でこそ価値がある。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| ジャングル | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| ジャングル | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Camilleは単体を隔離して長い1v1で叩き潰すためのファイターだ。集団戦のユーティリティではなく、機動力・確定ダメージ・自己回復に頼る。ダメージはほぼ物理で、パッシブで強化された通常攻撃が入ると一気に伸びる。Wild Riftでは、近くの壁からどこへでも回り込み、優先ターゲットを閉じ込め、体力を残したまま戦闘から抜けるレーンいじめ役兼スプリットプッシャーとして使うのが一番強い。
Skill order: Q > W > E (Rは取れるたびに上げろ)
レーン戦は強化通常攻撃を軸に組み立てろ。Qを当て、猶予の中で2発目を入れて確定ダメージへの変換を取り、反撃はパッシブのシールドに任せろ。序盤のHookshotは主に位置取り直しと逃走の道具として使え。スタンが乗るのは壁から飛び降りるダッシュ中に敵チャンピオンに当たった時だけで、最初のフックでは乗らないことを忘れるな。強いレーン相手には、Hookshotが揃うレベル3〜5のパワースパイクまではオールインせず、フリーズと短いポークで戦え。
戦闘に入る前に壁を確認しろ。Hookshotがあれば敵が見ていない角度から回り込める。アルティメットは隔離すれば確実に殺せる相手に取っておけ。柔らかいキャリーか前に出過ぎた脅威で、前線のタンクではない。ダメージは現在体力に応じて伸びるので、すでに削れている相手に一番刺さる。仕掛けたらQの確定ダメージとWのスロウ・回復をそのターゲットにつなぎ続け、Hookshotの2つ目のチャージはキルを取りきるか、戦況が変わった時に逃げるために空けておけ。