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Ziggs ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

吉格斯 · 爆破鬼才 メイジ B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー19人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのZiggsビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のZiggsプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Ziggsの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
50.3% 勝率
23.02% 使用
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Horizon Focus
Horizon Focus
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
48.2% 勝率
10.51% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
48.8% 勝率
8.05% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
48.8% 勝率
25.79% 使用
First Strike
First Strike
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Cut Down
Cut Down
46.9% 勝率
12.64% 使用
Arcane Comet
Arcane Comet
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
90%
Horizon Focus
Horizon Focus
85%
Infinity Orb
Infinity Orb
85%
Luden's Echo
Luden's Echo
75%
Malignance
Malignance
40%
Runes
Absolute Focus
Absolute Focus
80%
Manaflow Band
Manaflow Band
75%
Gathering Storm
Gathering Storm
65%
Cut Down
Cut Down
60%
Scorch
Scorch
30%
First Strike
First Strike
20%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち19人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ziggs player
runes of rank 1 Ziggs player
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2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ziggs player
runes of rank 2 Ziggs player
items of rank 2 Ziggs player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ziggs player
runes of rank 3 Ziggs player
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4
player #4 name
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5
player #5 name
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6
player #6 name
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7
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10
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14
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17
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18
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19
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20
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21
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23
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24
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25
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27
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30
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runes of rank 30 Ziggs player
items of rank 30 Ziggs player

Ziggsをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでZiggsにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

FizzZiggs vs Fizz ハードカウンター

FizzがZiggsをカウンターする理由: ジャンプは地雷原を飛び越え、接近戦では自分の爆弾が彼以上に自分を脅かす。

Fizz相手のZiggsの立ち回り: 地雷原は前ではなく自分の「後ろ」に敷け。サッチェル(W)はダメージ用ではなく離脱用だ。射程の利を活かし、タワーへのスプリットプッシュを。

→ Fizz
KassadinZiggs vs Kassadin 不利

KassadinがZiggsをカウンターする理由: ポークを防ぐ対魔法シールドと、地雷を無視するジャンプ。こちらの攻城が通じるのは、彼が3アイテムを揃えるまでだ。

Kassadin相手のZiggsの立ち回り: 彼のスパイクが来る「前」にタワーを壊せ。こちらはゲーム随一の解体屋だ。サッチェルは常に彼のジャンプ用に構えておけ。

→ Kassadin
YasuoZiggs vs Yasuo 不利

YasuoがZiggsをカウンターする理由: ウォールが爆弾とRを飲み込み、ダッシュの連鎖がミニオンから一瞬で目の前まで彼を運ぶ。

Yasuo相手のZiggsの立ち回り: 彼が踏み台にしそうなミニオンに爆弾を置け。到着にはサッチェルを合わせろ。そして攻城は、直前のウォールとは違う角度から仕掛けろ。

→ Yasuo
AhriZiggs vs Ahri 実力勝負

AhriがZiggsをカウンターする理由: 彼女の構成は接近を求め、こちらの構成はそれを拒む。Charmが彼女に残された唯一の橋だ。それを落とし続けろ。

Ahri相手のZiggsの立ち回り: Qは常にCharmの射程外から。彼女のダッシュにはサッチェルを反応で合わせろ。体力50%以下なら彼女はもう飛び込めない。そこに縛りつけておけ。

→ Ahri
TalonZiggs vs Talon 実力勝負

TalonがZiggsをカウンターする理由: 壁越えがこちらの地雷原を迂回してくる。だが綺麗な側面を取れない飛び込みは、ことごとく地雷で死ぬ。

Talon相手のZiggsの立ち回り: 彼の壁越えの着地点に地雷原を敷け。場所を覚えておくといい。壁にピンを打て。この対面は半分が視界勝負だ。

→ Talon

Who to play with Ziggs — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでZiggsと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Ziggsと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Ziggs + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) は敵全員を同じ一点に打ち上げる。2秒間、避ける手段が消える。避けられることこそ君の唯一の本当の弱点だ。Mega Inferno Bomb (R) は固まった塊の上に落ち、地面では Hexplosive Minefield (E) が待っている。

Ziggs + Shen 強い

ダッシュを持たない君は Satchel Charge (W) だけでは助からない。Shadow Dash (E) が飛び込んできた相手を遠くから挑発して引き剥がし、Stand United (R) はマップの反対側からシールドを飛ばす。その間に君は Short Fuse (P) で単独でもタワーを折れる。

Ziggs + Volibear 強い

Stormbringer (R) は周囲のタワーを3秒間停止させる。そしてタワーを最速で折れるチャンピオンは君だ。Short Fuse (P) の建物ダメージに、閾値を下回ったタワーを一撃で壊す Satchel Charge (W) が乗るので、タワーはその一度の時間で落ちる。

Ziggs + Ornn 強い

Call of the Forge God (R) は敵集団を二度打ち上げ、その場に釘付けにする。Mega Inferno Bomb (R) を避けられなくなるのがこの時間だ。Searing Charge (E) の壁当ては、小競り合いのたびに同じ仕事を小さく再現してくれる。

Ziggs + Singed 状況次第

彼が本当にチームと一緒に動くときだけ機能し、それはほとんど起きない。Mega Adhesive (W) と Fling (E) は君に張り付いた相手をその場に縫い止め、先に置いてあれば Fling (E) で Hexplosive Minefield (E) の中へ投げ返せる。

Ziggsと相性のいいジャングルのチャンピオン

Ziggs + Amumu 最高の組み合わせ

Cursed Touch (P) により、相手が受ける魔法ダメージにはすべて確定ダメージが上乗せされる。そして君は最初の爆弾から最後の地雷まで魔法一色だ。Curse of the Sad Mummy (R) は全員をまとめて1.5秒足止めするので、Mega Inferno Bomb (R) はもう狙う必要がない。

Ziggs + Jarvan IV 最高の組み合わせ

Cataclysm (R) は中にいる相手を四方の壁で閉じ込める。Hexplosive Minefield (E) から出られず、Mega Inferno Bomb (R) の着弾点からも歩いて逃げられない。確定ヒットを一つも持たないチャンピオンにとって、すべてが当たる闘技場だ。

Ziggs + Rammus 強い

Soaring Slam (R) は敵のど真ん中に着地し、スロー地帯を残す。塊は地雷が尽きるまでその中に居座る。一方 Frenzying Taunt (E) は顔面に飛び込んできた相手を引きはがす。君が死ぬ唯一の筋道がそこだ。

Ziggs + Xin Zhao 強い

Crescent Guard (R) はマークした対象以外を吹き飛ばし、遠隔ダメージを遮る。誰にも与えられないと君のページに書かれているその守りが、飛び込まれた瞬間に君自身へ返ってくる。

Ziggs + Fiddlesticks 状況次第

相手が早めに魔法防御を積まない場合に限って機能する。二人とも純粋なメイジだからだ。Terrify (Q) は地雷を踏んだばかりの相手をその場に留め、Crowstorm (R) はすでに Hexplosive Minefield (E) の中で踊っている集団の上に降りてくる。

Ziggsと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Ziggs + Ashe 最高の組み合わせ

Frost Shot (P) は通常攻撃ごとにスローを与え、遅くなった相手は Bouncing Bomb (Q) の範囲から出ることも地雷を飛び越えることもできない。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から最大3.5秒のスタンを入れる。それは Mega Inferno Bomb (R) が到達するのに必要な時間そのものだ。

Ziggs + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアにかける。君の Bouncing Bomb (Q) 一発で条件は整い、そのスネアが止まった標的を返してくれるので、Hexplosive Minefield (E) はようやく本来のダメージを全部通せる。

Ziggs + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は集団をスネアにかけ、そばにいる相手へ次々と伝染する。Mega Inferno Bomb (R) が飛んでいる間ずっと塊は動けず、地雷から出られる者もいない。

Ziggs + Miss Fortune 強い

Make It Rain (E) は範囲全体をスローにし、Bullet Time (R) が求める条件は君が求める条件とまったく同じだ。敵が固まって止まっていること。彼女が詠唱を始めた瞬間、目の前には君の投げるものを何ひとつ避けられない塊がある。

Ziggs + Ezreal 状況次第

攻城ペアとしては成立する。Short Fuse (P) の建物ダメージと彼の遠距離ポークで、戦わずにタワーが落ちる。ただし二人とも誰も足止めできないので、集団戦を仕掛けるのが上手いチーム相手ではただの的が二枚だ。

Ziggsと相性のいいサポートのチャンピオン

Ziggs + Thresh 最高の組み合わせ

The Box (R) は99%スローの檻だ。中では何ひとつ避けられず、壁を一枚割った相手も結局は君の地雷の上に立っている。一方 Dark Passage (W) は君が手にできる唯一の逃げ道だ。ダッシュを一つも持っていないのだから。

Ziggs + Rell 最高の組み合わせ

Magnet Storm (R) は複数の敵を立ち位置から引き剥がし、一点に集める。君の爆弾が要求するあの塊を、祈るのではなく任意のタイミングで作れるということだ。Ferromancy: Crash Down (W) はその時間をこじ開けるノックアップになる。

Ziggs + Morgana 強い

Dark Binding (Q) はきっちり2秒スネアする。Bouncing Bomb (Q) と Mega Inferno Bomb (R) が身動きの取れない相手に届くには十分すぎる時間だ。さらに Black Shield (E) は、君の死のきっかけになる行動妨害を丸ごと食べてくれる。

Ziggs + Braum 強い

Unbreakable (E) は君を狙う飛び道具を代わりに受け止め、抜けてきた分も35%削る。君とダイブの間に本当に立ってくれる唯一の存在だ。Glacial Fissure (R) は一直線上の敵をまとめて打ち上げ、爆弾のために一列に並べてくれる。

Ziggs + Lulu 強い

Whimsy (W) は飛び込んできたアサシンを変身させ、Rampant Growth (R) は追加体力を与えつつ周囲の敵を打ち上げる。それが、Satchel Charge (W) で自分を弾き飛ばして射程まで戻るのに必要な2秒だ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB48.61%6.1%2.99%#25 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB48.63%6.25%3.11%#26 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC48.63%6.08%2.42%#30 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドD47.4%5.13%1.15%#39 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

ショートヒューズ
パッシブ
ショートヒューズ
一触即发
バウンドボム
Q
バウンドボム
弹跳炸弹
エンジニアボム
W
エンジニアボム
定点爆破
ヘクステックマイン
E
ヘクステックマイン
海克斯爆破雷区
メガインフェルノボム
R
メガインフェルノボム
科学的地狱火炮

Ziggsの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

ヘクス爆薬の専門家 Ziggs は、Wild Rift の長射程バーストメイジだ。誰にも近づかせないことで戦いに勝つ。与えるダメージはすべて魔法ダメージで、画面の端から放り込む爆弾と地雷のスキルショットから来る。パッシブはすべてのスキルにタワーへの追加ダメージを乗せるので、ゲーム内でも屈指のシージメイジになる。求められるのは派手な操作ではなく、我慢と間合いだ。爆弾を当て、射程を保ち、敵が通常攻撃の距離に届く前にダメージで押し切れ。

強み

  • 最上級のタワー攻略力。Short Fuse がすべてのスキルに建物への追加ダメージを乗せ、特に Bouncing Bomb を強化して魔法ダメージと建物ダメージをさらに上げる。他のメイジには手が出ないオブジェクトを Ziggs は単独で落とせる。
  • Wild Rift のメイジの中でもほぼ最長の安全なポーク射程を持つ。通常攻撃の射程に一歩も入らずにトレードで勝ち、体力を削り取れる。
  • 並外れた射程のアルティメットで、前に出すぎた相手を狙撃し、位置取りのミスを罰し、敵が反応するはるか前に戦いを始められる。
  • 強力なウェーブクリアとゾーン制圧。Bouncing Bomb がミニオンのウェーブを貫き、Hexplosive Minefield が細い通路を封鎖する。フリーズ、プッシュ、ロームを自分の都合で選べる。

弱み

  • 機動力も逃げ手段もほとんどない。Satchel Charge の自己ノックバックを除けば、誰かが距離を詰めに来たときにダッシュやジャンプ、Flash をかわす手が Ziggs には何もない。
  • ダメージのすべてがスキルショットだ。機動力のある相手や慎重な相手は Bouncing Bomb から歩いて抜け出し、Hexplosive Minefield をきれいに飛び越えてしまう。残るのは貧弱な通常攻撃だけだ。
  • Wind Wall のような飛び道具を防ぐ手段には完全に封じられる。Bouncing Bomb、Satchel Charge、Mega Inferno Bomb はどれも飛び道具で、まるごと止められてしまう。
  • 味方へのピールやユーティリティをほとんど持たない。シールドも回復もなく、スロウとノックバック以外の強力なCCもない。戦いが崩れたときに味方が頼れる相手ではない。

コンボ

  • Q → AA → W:Bouncing Bomb を相手に跳ね当て、反応している隙に通常攻撃を差し込み、そこから Satchel Charge のノックバックで詰めてきた相手を罰するか、退くためのスペースを作れ。
  • E → W:Hexplosive Minefield を細い通路か自分の逃げ道に先置きし、飛び込んできた敵を Satchel Charge でそのまま押し戻せ。入り口でダメージとスロウを食らうことになる。
  • R → Q:通常のエンゲージ射程のはるか外から Mega Inferno Bomb でピックや集団戦を始めろ。スマートキャストなら射程内の敵を自動で探して撃ってくれる。まだ届く距離にいる相手には Bouncing Bomb で追撃しろ。
  • W(処刑):破壊の閾値(ランク1で20%、最大ランクでは27.5%まで上がる)を下回ったタワーの上で Satchel Charge を起爆させれば、その場で破壊できる。プレートを奪い、シージを決めきる Ziggs の代名詞だ。効くのはタワーだけで、インヒビターやネクサスには効かない。

Skill order: Q > E > W

序盤

レーン戦は砲撃戦のように立ち回れ。最大射程から Bouncing Bomb でポークし、安全なときだけ通常攻撃を入れ、敵が距離を詰める前に引け。Ziggs はウェーブを速く処理できるので、それを使って強いレーナー相手にはフリーズし、有利なときは一気にプッシュしてロームしろ。Hexplosive Minefield はミニオンに使い潰さず温存しろ。ジャングラーやオールインを狙うレーナーが踏み込んだ瞬間に置け。スロウと繰り返し入るダメージがダイブを厳しく罰する。マナも配分しろ。毎ウェーブのポークはすぐ積み上がるので、ミニオンへの削りではなく本当のトレードとキルの機会にチャージを残せ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は戦線のいちばん後ろから戦え。Bouncing Bomb で敵チームを削り、細い通路やオブジェクトのくぼ地に Hexplosive Minefield を敷いて、誰にもタダで入らせるな。Mega Inferno Bomb はフィニッシャーでありゾーン制圧の道具でもある。スマートキャストで撃てば射程内の敵チャンピオンを自動で探して撃ってくれる。固まった敵チームに落とすのでも、逃げようとする低体力の相手を処刑するのでも、戦場のはるか外にいる脅威を狙撃するのでも同じだ。生き残れるかは位置取りで決まる。ダッシュとジャンプの射程外に留まり、誰かが届いた瞬間には Satchel Charge の自己ノックバックを脱出ボタンとして使え。打ち合うのではなく距離を作り直せ。ピールをほとんど持たない以上、集団戦での役目は純粋なダメージとスペースの否定だ。前線がラインを支えるのを信じて、お前は射程で勝ち切れ。

Pro tips

  • 射程内に入る手段が一本橋しかないダイブ役、つまり魅了やFlash、壁越えに頼る相手が来たら、感覚より一歩だけ後ろに立つだけでマッチアップを取り切れることが多い。
  • リセットのたびにタワーの体力を確認しろ。Satchel Charge は閾値(ランク1で20%、最大まで上げれば27.5%)を下回ったタワーを即座に破壊する。タイミングを合わせた起爆でプレートを奪えるし、シージも決めきれる。インヒビターとネクサスには効かない。
  • どのスキルを使っても Mega Inferno Bomb のクールダウンが4秒短くなる。シージ中はダメージ目的だけでなく、アルティメットを早く戻すためだけにでも Q と E を余分に撃ち込め。