Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
吉格斯 · 爆破鬼才 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー19人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのZiggsビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のZiggsプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Ziggsの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち19人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。












































































ワイルドリフト中国サーバーでZiggsにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
FizzがZiggsをカウンターする理由: ジャンプは地雷原を飛び越え、接近戦では自分の爆弾が彼以上に自分を脅かす。
Fizz相手のZiggsの立ち回り: 地雷原は前ではなく自分の「後ろ」に敷け。サッチェル(W)はダメージ用ではなく離脱用だ。射程の利を活かし、タワーへのスプリットプッシュを。
→ FizzKassadinがZiggsをカウンターする理由: ポークを防ぐ対魔法シールドと、地雷を無視するジャンプ。こちらの攻城が通じるのは、彼が3アイテムを揃えるまでだ。
Kassadin相手のZiggsの立ち回り: 彼のスパイクが来る「前」にタワーを壊せ。こちらはゲーム随一の解体屋だ。サッチェルは常に彼のジャンプ用に構えておけ。
→ KassadinYasuoがZiggsをカウンターする理由: ウォールが爆弾とRを飲み込み、ダッシュの連鎖がミニオンから一瞬で目の前まで彼を運ぶ。
Yasuo相手のZiggsの立ち回り: 彼が踏み台にしそうなミニオンに爆弾を置け。到着にはサッチェルを合わせろ。そして攻城は、直前のウォールとは違う角度から仕掛けろ。
→ YasuoAhriがZiggsをカウンターする理由: 彼女の構成は接近を求め、こちらの構成はそれを拒む。Charmが彼女に残された唯一の橋だ。それを落とし続けろ。
Ahri相手のZiggsの立ち回り: Qは常にCharmの射程外から。彼女のダッシュにはサッチェルを反応で合わせろ。体力50%以下なら彼女はもう飛び込めない。そこに縛りつけておけ。
→ AhriTalonがZiggsをカウンターする理由: 壁越えがこちらの地雷原を迂回してくる。だが綺麗な側面を取れない飛び込みは、ことごとく地雷で死ぬ。
Talon相手のZiggsの立ち回り: 彼の壁越えの着地点に地雷原を敷け。場所を覚えておくといい。壁にピンを打て。この対面は半分が視界勝負だ。
→ Talonワイルドリフト中国サーバーでZiggsと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) は敵全員を同じ一点に打ち上げる。2秒間、避ける手段が消える。避けられることこそ君の唯一の本当の弱点だ。Mega Inferno Bomb (R) は固まった塊の上に落ち、地面では Hexplosive Minefield (E) が待っている。
ダッシュを持たない君は Satchel Charge (W) だけでは助からない。Shadow Dash (E) が飛び込んできた相手を遠くから挑発して引き剥がし、Stand United (R) はマップの反対側からシールドを飛ばす。その間に君は Short Fuse (P) で単独でもタワーを折れる。
Stormbringer (R) は周囲のタワーを3秒間停止させる。そしてタワーを最速で折れるチャンピオンは君だ。Short Fuse (P) の建物ダメージに、閾値を下回ったタワーを一撃で壊す Satchel Charge (W) が乗るので、タワーはその一度の時間で落ちる。
Call of the Forge God (R) は敵集団を二度打ち上げ、その場に釘付けにする。Mega Inferno Bomb (R) を避けられなくなるのがこの時間だ。Searing Charge (E) の壁当ては、小競り合いのたびに同じ仕事を小さく再現してくれる。
彼が本当にチームと一緒に動くときだけ機能し、それはほとんど起きない。Mega Adhesive (W) と Fling (E) は君に張り付いた相手をその場に縫い止め、先に置いてあれば Fling (E) で Hexplosive Minefield (E) の中へ投げ返せる。
Cursed Touch (P) により、相手が受ける魔法ダメージにはすべて確定ダメージが上乗せされる。そして君は最初の爆弾から最後の地雷まで魔法一色だ。Curse of the Sad Mummy (R) は全員をまとめて1.5秒足止めするので、Mega Inferno Bomb (R) はもう狙う必要がない。
Cataclysm (R) は中にいる相手を四方の壁で閉じ込める。Hexplosive Minefield (E) から出られず、Mega Inferno Bomb (R) の着弾点からも歩いて逃げられない。確定ヒットを一つも持たないチャンピオンにとって、すべてが当たる闘技場だ。
Soaring Slam (R) は敵のど真ん中に着地し、スロー地帯を残す。塊は地雷が尽きるまでその中に居座る。一方 Frenzying Taunt (E) は顔面に飛び込んできた相手を引きはがす。君が死ぬ唯一の筋道がそこだ。
Crescent Guard (R) はマークした対象以外を吹き飛ばし、遠隔ダメージを遮る。誰にも与えられないと君のページに書かれているその守りが、飛び込まれた瞬間に君自身へ返ってくる。
相手が早めに魔法防御を積まない場合に限って機能する。二人とも純粋なメイジだからだ。Terrify (Q) は地雷を踏んだばかりの相手をその場に留め、Crowstorm (R) はすでに Hexplosive Minefield (E) の中で踊っている集団の上に降りてくる。
Frost Shot (P) は通常攻撃ごとにスローを与え、遅くなった相手は Bouncing Bomb (Q) の範囲から出ることも地雷を飛び越えることもできない。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から最大3.5秒のスタンを入れる。それは Mega Inferno Bomb (R) が到達するのに必要な時間そのものだ。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアにかける。君の Bouncing Bomb (Q) 一発で条件は整い、そのスネアが止まった標的を返してくれるので、Hexplosive Minefield (E) はようやく本来のダメージを全部通せる。
Chain of Corruption (R) は集団をスネアにかけ、そばにいる相手へ次々と伝染する。Mega Inferno Bomb (R) が飛んでいる間ずっと塊は動けず、地雷から出られる者もいない。
Make It Rain (E) は範囲全体をスローにし、Bullet Time (R) が求める条件は君が求める条件とまったく同じだ。敵が固まって止まっていること。彼女が詠唱を始めた瞬間、目の前には君の投げるものを何ひとつ避けられない塊がある。
攻城ペアとしては成立する。Short Fuse (P) の建物ダメージと彼の遠距離ポークで、戦わずにタワーが落ちる。ただし二人とも誰も足止めできないので、集団戦を仕掛けるのが上手いチーム相手ではただの的が二枚だ。
The Box (R) は99%スローの檻だ。中では何ひとつ避けられず、壁を一枚割った相手も結局は君の地雷の上に立っている。一方 Dark Passage (W) は君が手にできる唯一の逃げ道だ。ダッシュを一つも持っていないのだから。
Magnet Storm (R) は複数の敵を立ち位置から引き剥がし、一点に集める。君の爆弾が要求するあの塊を、祈るのではなく任意のタイミングで作れるということだ。Ferromancy: Crash Down (W) はその時間をこじ開けるノックアップになる。
Dark Binding (Q) はきっちり2秒スネアする。Bouncing Bomb (Q) と Mega Inferno Bomb (R) が身動きの取れない相手に届くには十分すぎる時間だ。さらに Black Shield (E) は、君の死のきっかけになる行動妨害を丸ごと食べてくれる。
Unbreakable (E) は君を狙う飛び道具を代わりに受け止め、抜けてきた分も35%削る。君とダイブの間に本当に立ってくれる唯一の存在だ。Glacial Fissure (R) は一直線上の敵をまとめて打ち上げ、爆弾のために一列に並べてくれる。
Whimsy (W) は飛び込んできたアサシンを変身させ、Rampant Growth (R) は追加体力を与えつつ周囲の敵を打ち上げる。それが、Satchel Charge (W) で自分を弾き飛ばして射程まで戻るのに必要な2秒だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 48.61% | 6.1% | 2.99% | #25 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 48.63% | 6.25% | 3.11% | #26 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 48.63% | 6.08% | 2.42% | #30 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | D | 47.4% | 5.13% | 1.15% | #39 / 41 |
ヘクス爆薬の専門家 Ziggs は、Wild Rift の長射程バーストメイジだ。誰にも近づかせないことで戦いに勝つ。与えるダメージはすべて魔法ダメージで、画面の端から放り込む爆弾と地雷のスキルショットから来る。パッシブはすべてのスキルにタワーへの追加ダメージを乗せるので、ゲーム内でも屈指のシージメイジになる。求められるのは派手な操作ではなく、我慢と間合いだ。爆弾を当て、射程を保ち、敵が通常攻撃の距離に届く前にダメージで押し切れ。
Skill order: Q > E > W
レーン戦は砲撃戦のように立ち回れ。最大射程から Bouncing Bomb でポークし、安全なときだけ通常攻撃を入れ、敵が距離を詰める前に引け。Ziggs はウェーブを速く処理できるので、それを使って強いレーナー相手にはフリーズし、有利なときは一気にプッシュしてロームしろ。Hexplosive Minefield はミニオンに使い潰さず温存しろ。ジャングラーやオールインを狙うレーナーが踏み込んだ瞬間に置け。スロウと繰り返し入るダメージがダイブを厳しく罰する。マナも配分しろ。毎ウェーブのポークはすぐ積み上がるので、ミニオンへの削りではなく本当のトレードとキルの機会にチャージを残せ。
中盤以降は戦線のいちばん後ろから戦え。Bouncing Bomb で敵チームを削り、細い通路やオブジェクトのくぼ地に Hexplosive Minefield を敷いて、誰にもタダで入らせるな。Mega Inferno Bomb はフィニッシャーでありゾーン制圧の道具でもある。スマートキャストで撃てば射程内の敵チャンピオンを自動で探して撃ってくれる。固まった敵チームに落とすのでも、逃げようとする低体力の相手を処刑するのでも、戦場のはるか外にいる脅威を狙撃するのでも同じだ。生き残れるかは位置取りで決まる。ダッシュとジャンプの射程外に留まり、誰かが届いた瞬間には Satchel Charge の自己ノックバックを脱出ボタンとして使え。打ち合うのではなく距離を作り直せ。ピールをほとんど持たない以上、集団戦での役目は純粋なダメージとスペースの否定だ。前線がラインを支えるのを信じて、お前は射程で勝ち切れ。